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文檔簡介
1、動畫制造軟件動畫制造軟件Flash MX 初識初識Flash 動畫制造根底動畫制造根底 簡單動畫制造簡單動畫制造 高級動畫制造高級動畫制造 作品的輸出作品的輸出一、初識一、初識Flash 用戶界面菜單欄規(guī)范工具欄控制工具欄繪圖工具欄浮動面板時(shí)間軸面板屬性面板任務(wù)區(qū)圖見下頁圖見下頁圖見下頁圖見下頁時(shí)間軸面板屬性面板 如文字工具的屬性面板。一、初識一、初識Flash2. 繪圖工具箭頭工具、精選工具和套索工具直線工具和鉛筆工具鋼筆工具橢圓工具和矩形工具筆刷工具自在形變工具漸變工具墨水瓶工具和顏料桶工具吸管工具橡皮擦工具視圖移開工具縮放工具 一、初識一、初識Flash 箭頭工具Arrow Tool、精
2、選工具Subselect Tool和套索工具Lasso Tool。 他們的主要功能都是選擇箭頭工具 選取和挪動對象、修正對象輪廓、旋轉(zhuǎn)或縮放對象。精選工具 對曲線、圓形、矩形等圖形對象的外形進(jìn)展編輯調(diào)整。假設(shè)圖形對象是組件,必需先解散。套索工具 運(yùn)用圈選方式來選取對象,它可以圈出不規(guī)那么外形。一、初識一、初識Flash箭頭工具 用來選擇或挪動對象選擇對象方法:單擊對象的內(nèi)部區(qū)域或輪廓線,選中該對象的內(nèi)部區(qū)域或輪廓線; 雙擊對象的內(nèi)部區(qū)域或輪廓線,選中該對象的內(nèi)部區(qū)域和輪廓線或輪廓線;拖放鼠標(biāo)圈出一個(gè)矩形,該矩形中的區(qū)域被選中。選項(xiàng)欄:自動對齊Snap to Objects繪制、挪動、旋轉(zhuǎn)或調(diào)整
3、的對象將自動對齊; 平滑處置Smooth對直線和外形進(jìn)展平滑處置; 平直處置Straighten對直線和外形進(jìn)展平直處置。一、初識一、初識Flash精選工具 運(yùn)用該工具選中對象后,對象將顯示出一條帶有節(jié)點(diǎn)空心小方塊的藍(lán)色線條。套索工具 選擇不規(guī)那么區(qū)域,或選擇位圖中不同顏色的區(qū)域必需事先用Modify/Break Apart命令將其打碎。包括:魔術(shù)棒Magic Wand可根據(jù)顏色選擇對象的不規(guī)那么區(qū)域;多邊形Polygon Mode可選擇多邊形區(qū)域;一、初識一、初識Flash 直線工具Line Tool和鉛筆工具Pencil Tool。 用于在任務(wù)區(qū)中繪制線條。直線工具 只能畫直線。 按住Sh
4、ift鍵,拖放鼠標(biāo)可以繪制垂直、程度直線或45斜線。鉛筆工具 畫直線或曲線。 所畫線條包括:Straighten平直、Smooth平滑、Ink墨水三種方式。一、初識一、初識Flash 鋼筆工具Pen Tool。 可以繪制延續(xù)線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合精選工具來加以修正。用鋼筆工具繪制的不規(guī)那么圖形,可以在任何時(shí)候重新調(diào)整。一、初識一、初識Flash 橢圓工具Oval Tools和矩形工具Rectangle Tools。 繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制圓或正方形。 筆刷工具Brush Tool。 填充任務(wù)區(qū)中恣意區(qū)域的顏色。 它與鉛筆工具不同,筆刷工具畫出的是填充區(qū),而鉛筆工
5、具那么是線條。一、初識一、初識Flash 自在形變工具Free Transform Tool 可對選定對象進(jìn)展縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等形變。一、初識一、初識Flash 漸變工具Gradient Tool。 改動圖形對象中的漸進(jìn)色的方向、深度和中心位置等。a運(yùn)用漸變工具前 ; b運(yùn)用漸變工具后。一、初識一、初識Flash 墨水瓶工具Ink Bottle Tool和顏料桶工具Paint Bucket Tool。墨水瓶工具 更改線條的顏色和款式;顏料桶工具 更改填充區(qū)域的顏色。包括:缺口大小Gap Size和鎖定填充Lock Fill兩個(gè)選項(xiàng)。缺口大小 決議如何處置未完全封鎖的輪廓,鎖定填充 決議Flas
6、h填充漸變的方式。一、初識一、初識Flash 吸管工具Eyedropper Tool。 從任務(wù)區(qū)中拾取曾經(jīng)存在的顏色及款式屬性,并將其運(yùn)用于別的對象中。一、初識一、初識Flash 橡皮擦工具Eraser Tool。 完好或部分地擦除線條、填充及外形。選項(xiàng)欄:擦除方式Eraser Mode、水龍頭Faucet和橡皮擦外形Eraser Shape。擦除方式選項(xiàng)用于選擇擦除圖畫區(qū)域的方式,包括:Erase Normal普通,擦除線條和填充、Erase Fills擦除填充、Erase Lines擦除線條、Erase Selected Fills擦除所選區(qū)域和Erase Inside擦除內(nèi)部。水龍頭選項(xiàng)
7、可以快速擦除線條或填充顏色。選擇水龍頭后,在任務(wù)區(qū)中單擊要擦除的線條或填充區(qū)域選擇的區(qū)域或封鎖區(qū)域。橡皮擦外形選項(xiàng) 用于設(shè)置橡皮擦的外形。一、初識一、初識Flash 視圖移開工具Hand Tool。 用于移開任務(wù)區(qū)使其便于編輯,其功能相當(dāng)于挪動滾動條。選擇該工具后,運(yùn)用鼠標(biāo)在任務(wù)區(qū)中拖動頁面即可調(diào)整。一、初識一、初識Flash 縮放工具Zoom Tool。 用于調(diào)整任務(wù)區(qū)的顯示比例。選項(xiàng)欄:放大Enlarge和減少Reduce。二、動畫制造根底二、動畫制造根底 動畫的類型 幀、圖層和場景 符號和實(shí)例 動畫制造流程1. 動動 畫畫 的的 類類 型型Flash生成的動畫文件,其擴(kuò)展名默以為生成的動
8、畫文件,其擴(kuò)展名默以為.fla和和.swf。前者只能在。前者只能在Flash環(huán)境中運(yùn)轉(zhuǎn);后者可環(huán)境中運(yùn)轉(zhuǎn);后者可以脫離以脫離Flash環(huán)境獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn)。環(huán)境獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn)。動畫的制造方式動畫的制造方式 幀動畫和外型動畫幀動畫和外型動畫在在Flash中,幀動畫亦稱逐幀動畫中,幀動畫亦稱逐幀動畫Frame by Frame Animation或影格延續(xù)動畫;外型動或影格延續(xù)動畫;外型動畫那么稱為漸變動畫畫那么稱為漸變動畫Tweened Animation。1. 動動 畫畫 的的 類類 型型逐幀動畫逐幀動畫在延續(xù)動畫的相鄰兩幀中,畫面普通地在延續(xù)動畫的相鄰兩幀中,畫面普通地僅有微小的變化;僅有微小的變化;每一
9、幀都是關(guān)鍵幀;每一幀都是關(guān)鍵幀;每幀畫面的制造。每幀畫面的制造。借助借助“描圖紙按鈕,在上一幀的根描圖紙按鈕,在上一幀的根底上略作修正。底上略作修正。運(yùn)用其他繪圖軟件制造系列文件,文運(yùn)用其他繪圖軟件制造系列文件,文件名采用延續(xù)的編號,如件名采用延續(xù)的編號,如a01、a02、a03等。等。1. 動動 畫畫 的的 類類 型型漸變動畫漸變動畫只需在重要處定義關(guān)鍵幀,只需在重要處定義關(guān)鍵幀,F(xiàn)alsh會自動創(chuàng)建會自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的內(nèi)容;關(guān)鍵幀間的內(nèi)容;漸變動畫區(qū)分為漸變動畫區(qū)分為“挪動漸變挪動漸變motion tween和和“外形漸變外形漸變shape tween;挪動漸變動畫挪動漸變動畫 首末幀間是
10、淡藍(lán)色的背景;首末幀間是淡藍(lán)色的背景;外形漸變動畫外形漸變動畫 首末幀間是淡綠色的背景;首末幀間是淡綠色的背景;漸變有問題用虛線表示。漸變有問題用虛線表示。2. 幀、圖層和場景幀、圖層和場景動畫電影的組成層次可分為:動畫電影的組成層次可分為:動畫電影動畫電影movie場景場景scene幀幀frame 。幀幀 是是Flash動畫的根本組成元素,也是動畫的根本組成元素,也是Flash作品的根本播放單位。在時(shí)間軸作品的根本播放單位。在時(shí)間軸上,每個(gè)小方格亦稱影格即為一幀,上,每個(gè)小方格亦稱影格即為一幀,其內(nèi)容可包括:圖形、音頻、素材符號、其內(nèi)容可包括:圖形、音頻、素材符號、嵌入對象等。嵌入對象等。2
11、. 幀、圖層和場景幀、圖層和場景圖層圖層 是是Flash為制造復(fù)雜動畫作品而引入為制造復(fù)雜動畫作品而引入的一種手段,相當(dāng)于一張透明的玻璃紙。的一種手段,相當(dāng)于一張透明的玻璃紙。將不同對象放在不同層上,可以輕松制造將不同對象放在不同層上,可以輕松制造場景復(fù)雜的動畫。場景復(fù)雜的動畫。分為:分為:Normal普通、普通、Guide引導(dǎo)、引導(dǎo)、 Guided被引導(dǎo)、被引導(dǎo)、Mask遮罩和遮罩和Masked被遮罩。被遮罩。2. 幀、圖層和場景幀、圖層和場景 場景場景復(fù)雜的復(fù)雜的Falsh動畫中,幾個(gè)相互聯(lián)絡(luò)但性動畫中,幾個(gè)相互聯(lián)絡(luò)但性質(zhì)不一樣的鏡頭。質(zhì)不一樣的鏡頭。相當(dāng)于影視作品中的分鏡頭。相當(dāng)于影視作
12、品中的分鏡頭。 動畫動畫動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動態(tài)速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動態(tài)的效果;的效果;規(guī)范的動畫播放速度是:規(guī)范的動畫播放速度是:2430幅幅/秒。秒。2. 幀、圖層和場景幀、圖層和場景 分辨率分辨率分辨率是衡量圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)才干的分辨率是衡量圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)才干的一個(gè)尺度;一個(gè)尺度;Flash中分辨率的設(shè)置決議了動畫最中分辨率的設(shè)置決議了動畫最后顯示的區(qū)域大小。后顯示的區(qū)域大小。2.1 2.1 幀的種類幀的種類關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀 指一段動畫中處于起始、終了等指一段動畫中處于起始、終了等關(guān)鍵位置的幀。關(guān)鍵位置的幀。靜
13、止幀靜止幀 指關(guān)鍵幀前后的一或多個(gè)具有靜指關(guān)鍵幀前后的一或多個(gè)具有靜止內(nèi)容的相鄰幀。在時(shí)間軸上,灰色表止內(nèi)容的相鄰幀。在時(shí)間軸上,灰色表示已有內(nèi)容的靜止幀,白色表示空靜止示已有內(nèi)容的靜止幀,白色表示空靜止幀。幀。中間過渡幀中間過渡幀 指過渡動畫中兩個(gè)關(guān)鍵幀之指過渡動畫中兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的一切幀,其顏色由過渡類型決議。間的一切幀,其顏色由過渡類型決議。2.2 2.2 幀的操作幀的操作 選擇幀;選擇幀; 創(chuàng)建幀;創(chuàng)建幀; 復(fù)制幀;復(fù)制幀; 刪除幀;刪除幀; 改動幀頻率播放頻率。改動幀頻率播放頻率。 在默許情況下,在默許情況下,F(xiàn)lash動畫的播動畫的播放頻率是放頻率是12fps每秒每秒12幀。幀。2
14、.3 2.3 圖層的操作圖層的操作圖層操作區(qū)。圖層操作區(qū)。初始界面插入按鈕插入按鈕層形狀按鈕層形狀按鈕刪除按鈕刪除按鈕編輯后界面2.3 2.3 圖層的操作圖層的操作 Normal普通; Guide引導(dǎo); Guided被引導(dǎo); Mask遮罩; Masked被遮罩; Folder圖層夾。 圖層的類型。圖層的類型。2.3 2.3 圖層的操作圖層的操作Guide和Guided 引導(dǎo)層用于制造被引導(dǎo)層中對象的運(yùn)動道路。被引導(dǎo)層本質(zhì)上是一個(gè)普通層,其中的對象將沿著引導(dǎo)層指引的軌跡運(yùn)動。引導(dǎo)層中的運(yùn)動道路可運(yùn)用鉛筆工具制造。圖層的類型圖層的類型引導(dǎo)層引導(dǎo)層作用作用 引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)圖層中對象引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)圖層
15、中對象的運(yùn)動軌跡或定位。的運(yùn)動軌跡或定位。 在引導(dǎo)層內(nèi)創(chuàng)建網(wǎng)格、圖形在引導(dǎo)層內(nèi)創(chuàng)建網(wǎng)格、圖形或其他對象,可在繪制圖形時(shí)起或其他對象,可在繪制圖形時(shí)起到輔助作用。到輔助作用。 引導(dǎo)層在輸出的電影中不會引導(dǎo)層在輸出的電影中不會出現(xiàn)。出現(xiàn)。引導(dǎo)層引導(dǎo)層分類分類 普通和運(yùn)動普通和運(yùn)動普通:只起到輔助繪圖和繪普通:只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。圖定位的作用。運(yùn)動:在制造動畫時(shí),可以運(yùn)動:在制造動畫時(shí),可以起到設(shè)置運(yùn)動途徑的導(dǎo)游作起到設(shè)置運(yùn)動途徑的導(dǎo)游作用。用。引導(dǎo)層引導(dǎo)層一個(gè)導(dǎo)游層可以與多個(gè)普通層關(guān)聯(lián),一個(gè)導(dǎo)游層可以與多個(gè)普通層關(guān)聯(lián),其方法是用鼠標(biāo)把一個(gè)普通層的名字其方法是用鼠標(biāo)把一個(gè)普通層的名字拖曳
16、到運(yùn)動導(dǎo)游層的下面一層。拖曳到運(yùn)動導(dǎo)游層的下面一層。將引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通層將引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通層方法一:右單擊該導(dǎo)游層方法一:右單擊該導(dǎo)游層單擊快捷單擊快捷菜菜 單中的單中的Guide。方法二:選中導(dǎo)游層,在圖層屬性對方法二:選中導(dǎo)游層,在圖層屬性對話話 框中選中框中選中Normal單項(xiàng)選擇項(xiàng)。單項(xiàng)選擇項(xiàng)。2.3 2.3 圖層的操作續(xù)圖層的操作續(xù)Mask和Masked 遮罩層的作用就是將其下面的圖層被遮罩層遮住。遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當(dāng)于把這部分挖去,可以經(jīng)過挖去的窟窿看到下面圖層的內(nèi)容。遮罩動畫中的遮罩層和被遮罩層只需在鎖定的情況下才干涉覽。圖層的類型圖層的類型2.3
17、2.3 圖層的操作圖層的操作Folder圖層夾Layer Folder相當(dāng)于文件夾,用于對圖層進(jìn)展分類,方便管理。 圖層的類型圖層的類型2.3 2.3 圖層的操作圖層的操作 添加插入一個(gè)新圖層。 調(diào)整圖層順序。 改動圖層形狀。編輯/不可編輯;顯示/隱藏;鎖定/解鎖;輪廓/非輪廓。 設(shè)置圖層屬性。 刪除圖層。5種根本操作種根本操作2.4 2.4 場景場景(Scene)(Scene)運(yùn)用運(yùn)用 顯示場景面板:顯示場景面板:Modify/Scene 設(shè)置新場景設(shè)置新場景添加添加 按鈕或按鈕或Insert/Scene;刪除刪除 按鈕或按鈕或 Ctrl+按鈕無按鈕無確認(rèn)框;確認(rèn)框;復(fù)制復(fù)制 按鈕,新場景名
18、后有一按鈕,新場景名后有一copy;改名改名 雙擊場景名;雙擊場景名;查看查看 單擊場景名或單擊場景名或View/Goto/。2.4 2.4 場景場景(Scene)(Scene)運(yùn)用運(yùn)用 調(diào)整場景的顯示調(diào)整場景的顯示放大或減少放大或減少單擊工具箱單擊工具箱View區(qū)中的區(qū)中的 按鈕;按鈕;選擇工具箱選擇工具箱Options區(qū)中的區(qū)中的 或或 按按鈕鈕 Alt+單擊反相操作。單擊反相操作。放大指定區(qū)域放大指定區(qū)域 在放大或減少方式下,在區(qū)域中拖在放大或減少方式下,在區(qū)域中拖出一個(gè)矩形,系統(tǒng)自動設(shè)置放大比例。出一個(gè)矩形,系統(tǒng)自動設(shè)置放大比例。挪動頁面挪動頁面運(yùn)用工具箱運(yùn)用工具箱View區(qū)中的區(qū)中的
19、 按鈕。按鈕。 運(yùn)用標(biāo)尺及網(wǎng)格運(yùn)用標(biāo)尺及網(wǎng)格標(biāo)尺標(biāo)尺 View/Rulers;顯示網(wǎng)格顯示網(wǎng)格 View/Grid/Show Grid;編輯網(wǎng)格編輯網(wǎng)格 View/Grid/Edit Grid。 設(shè)置參數(shù)設(shè)置參數(shù)設(shè)置設(shè)置 File/Preferences;Undo Levels撤銷次數(shù)撤銷次數(shù) 最多最多200次。次。2.4 2.4 場景場景(Scene)(Scene)運(yùn)用運(yùn)用3. 符號和實(shí)例符號和實(shí)例符號符號 可以反復(fù)運(yùn)用的圖像、動畫可以反復(fù)運(yùn)用的圖像、動畫或按鈕。或按鈕。符號是構(gòu)成動畫的根本單位,它可符號是構(gòu)成動畫的根本單位,它可節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度。節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度
20、。實(shí)例實(shí)例InstanceInstance 是符號在場景是符號在場景上的詳細(xì)表達(dá),即在任務(wù)區(qū)中的符號。上的詳細(xì)表達(dá),即在任務(wù)區(qū)中的符號。3. 符號和實(shí)例符號和實(shí)例符號的分類:圖形符號的分類:圖形GraphicGraphic、按鈕、按鈕ButtonButton和電影片段和電影片段Movie ClipMovie Clip。圖形可以是恣意靜態(tài)圖形、也可以是受主圖形可以是恣意靜態(tài)圖形、也可以是受主時(shí)間軸場景中的時(shí)間軸控制的動畫。時(shí)間軸場景中的時(shí)間軸控制的動畫。按鈕是指可以經(jīng)過鼠標(biāo)點(diǎn)擊或滑過、移按鈕是指可以經(jīng)過鼠標(biāo)點(diǎn)擊或滑過、移離等完成一定的交互功能的符號。離等完成一定的交互功能的符號。電影片段是指可以
21、獨(dú)立于主時(shí)間軸的動畫電影片段是指可以獨(dú)立于主時(shí)間軸的動畫片段。片段。3. 符號和實(shí)例符號和實(shí)例新建一個(gè)符號新建一個(gè)符號 Insert/New SymbolInsert/New Symbol命令。命令?;蚧?Ctrl+F8Ctrl+F8創(chuàng)建新符號創(chuàng)建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素用箭頭工具選擇場景中的元素Insert/Convert to SymbolInsert/Convert to Symbol輸入輸入稱號稱號選擇類型選擇類型單擊單擊OKOK。創(chuàng)建空符號創(chuàng)建空符號 Insert/New SymbolInsert/New Symbol輸入稱號輸入稱號選選擇類型擇類型單擊單擊OK OK 進(jìn)入
22、符號編輯方進(jìn)入符號編輯方式。式。3. 符號和實(shí)例符號和實(shí)例編輯符號編輯符號 在庫面板中雙擊需編輯在庫面板中雙擊需編輯符號的稱號。符號的稱號。3. 符號和實(shí)例符號和實(shí)例創(chuàng)建實(shí)例創(chuàng)建實(shí)例創(chuàng)建符號的新實(shí)例創(chuàng)建符號的新實(shí)例 選擇關(guān)鍵幀選擇關(guān)鍵幀Window/Library將將Library窗口中的符號拖至場景中。窗口中的符號拖至場景中。更改實(shí)例的顏色效果更改實(shí)例的顏色效果Brightness 明暗、明暗、Tint濃淡、濃淡、Alpha透明度、透明度、advanced特殊特殊效果。效果。分別實(shí)例分別實(shí)例切斷實(shí)例和符號之間的鏈接,使之成切斷實(shí)例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨(dú)立的外形和線條。為一組獨(dú)立的外
23、形和線條。 選中實(shí)例選中實(shí)例Modify/Break Apart4. 動畫制造流程動畫制造流程 翻開新影片文件并安排場景;翻開新影片文件并安排場景; 插入動畫元件幀、圖層等;插入動畫元件幀、圖層等; 設(shè)定動畫效果并測試動畫;設(shè)定動畫效果并測試動畫; 運(yùn)用運(yùn)用 File/Save 命令保管擴(kuò)展名命令保管擴(kuò)展名為為 .fla 的的 Flash 動畫文件;動畫文件; 輸出影片。輸出影片。三、簡單動畫制造三、簡單動畫制造 逐幀動畫 運(yùn)動漸變動畫 外形漸變動畫1. 逐幀動畫逐幀動畫 創(chuàng)建一個(gè)新圖層;創(chuàng)建一個(gè)新圖層; 在起始幀位置插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀;在起始幀位置插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀; 在空白關(guān)鍵幀中制造和編
24、輯畫面內(nèi)容;在空白關(guān)鍵幀中制造和編輯畫面內(nèi)容; 在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀進(jìn)展編輯,使之與上一幀略有不同;進(jìn)展編輯,使之與上一幀略有不同; 反復(fù)步驟反復(fù)步驟的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制造終了;部制造終了; 保管文件。保管文件。注:假設(shè)每幀的畫面已用其他繪圖軟件制形成注:假設(shè)每幀的畫面已用其他繪圖軟件制形成系列圖片文件,那么系列圖片文件,那么 兩步可并為一步,兩步可并為一步,即使用即使用 File/Import命令導(dǎo)入系列圖片文件。命令導(dǎo)入系列圖片文件。1. 逐幀動畫逐幀動畫例例6-3 利用駿馬飛奔的系列圖片制造動
25、畫操作利用駿馬飛奔的系列圖片制造動畫操作步驟如下:步驟如下: 選擇選擇File / New命令或單擊命令或單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕;按鈕; 選擇選擇File / Import命令,在命令,在Import對話框中對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件;選擇系列圖片中的第一幅圖片文件; 系統(tǒng)將提示系統(tǒng)將提示“該文件似為系列文件的一部分,該文件似為系列文件的一部分,能否需求輸入全部系列?;能否需求輸入全部系列?; 單擊單擊“是按鈕,這一系列圖片即按序號逐是按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入;幀插入; 選擇選擇File / Save命令,保管文件。命令,保管文件。演示演示2.運(yùn)動漸變
26、動畫運(yùn)動漸變動畫 制造運(yùn)動漸變動畫的限制條件制造運(yùn)動漸變動畫的限制條件 運(yùn)動對象只能是文字、符號運(yùn)動對象只能是文字、符號或組合體;或組合體; 運(yùn)動不能發(fā)生在多個(gè)對象之運(yùn)動不能發(fā)生在多個(gè)對象之間;間; 被操作對象只能在同一層上。被操作對象只能在同一層上。2.運(yùn)動漸變動畫運(yùn)動漸變動畫 運(yùn)動漸變動畫的制造過程運(yùn)動漸變動畫的制造過程 創(chuàng)建一個(gè)新圖層;創(chuàng)建一個(gè)新圖層; 在起始幀位置,插入一個(gè)空白關(guān)鍵在起始幀位置,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀;幀; 在空白關(guān)鍵幀中制造和編輯畫面內(nèi)在空白關(guān)鍵幀中制造和編輯畫面內(nèi)容;容; 單擊時(shí)間軸中的終了幀位置,插入單擊時(shí)間軸中的終了幀位置,插入另一個(gè)關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀;另一個(gè)關(guān)鍵幀
27、或空白關(guān)鍵幀; 在終了關(guān)鍵幀中編輯畫面內(nèi)容;在終了關(guān)鍵幀中編輯畫面內(nèi)容; 創(chuàng)建運(yùn)動動畫,并設(shè)置運(yùn)動參數(shù);創(chuàng)建運(yùn)動動畫,并設(shè)置運(yùn)動參數(shù); 保管文件。保管文件。注:運(yùn)動漸變動畫首尾幀間有淡藍(lán)色背景,并有黑色箭頭表示,假設(shè)出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。2.運(yùn)動漸變動畫運(yùn)動漸變動畫 例例6-4 制造一幅動畫,將字符串制造一幅動畫,將字符串“Flash運(yùn)動動畫運(yùn)動動畫從右往左平移,文字顏色為藍(lán)色。從右往左平移,文字顏色為藍(lán)色。 操作步驟如下:操作步驟如下: 單擊單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕;按鈕; 編輯起始關(guān)鍵幀。在第編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀任務(wù)區(qū)中右端輸入字符幀任務(wù)區(qū)中右端輸入字符串串Fl
28、ash運(yùn)動動畫;運(yùn)動動畫; 編輯終了關(guān)鍵幀。單擊時(shí)間軸的第編輯終了關(guān)鍵幀。單擊時(shí)間軸的第30幀,按幀,按F6創(chuàng)創(chuàng)建一關(guān)鍵幀,將文字拖至任務(wù)區(qū)的左端;建一關(guān)鍵幀,將文字拖至任務(wù)區(qū)的左端; 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵翻開快幀,單擊鼠標(biāo)右鍵翻開快捷菜單,選擇捷菜單,選擇Create Motion Tween命令;命令; 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果;單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果; 選擇選擇File / Save或或File / Export Movie命令。命令。演示演示3.外形漸變動畫外形漸變動畫 制造運(yùn)動漸變動畫的限制條件制造運(yùn)動漸變動畫的
29、限制條件 起始幀和終了幀中的運(yùn)動對象只起始幀和終了幀中的運(yùn)動對象只能是外形;能是外形; 當(dāng)運(yùn)動對象是文字、符號或組合當(dāng)運(yùn)動對象是文字、符號或組合體時(shí),必需先經(jīng)過打散命令將它們體時(shí),必需先經(jīng)過打散命令將它們打散。打散。 斷定外形的方法斷定外形的方法 當(dāng)運(yùn)用鼠標(biāo)單擊所選擇的對象時(shí),當(dāng)運(yùn)用鼠標(biāo)單擊所選擇的對象時(shí),對象會被小圓點(diǎn)覆蓋。對象會被小圓點(diǎn)覆蓋。3.外形漸變動畫外形漸變動畫 外形漸變動畫的制造過程外形漸變動畫的制造過程 創(chuàng)建一個(gè)新圖層;創(chuàng)建一個(gè)新圖層; 在起始幀位置插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀;在起始幀位置插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀; 在空白關(guān)鍵幀中制造和編輯畫面內(nèi)容;在空白關(guān)鍵幀中制造和編輯畫面內(nèi)容; 單擊時(shí)
30、間軸中的終了幀位置,插入一單擊時(shí)間軸中的終了幀位置,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,在其中編輯制造外個(gè)空白關(guān)鍵幀,在其中編輯制造外形;形; 在屬性面板中單擊在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇的下拉箭頭選擇Shape選項(xiàng),創(chuàng)建形變選項(xiàng),創(chuàng)建形變動畫;動畫; 保管文件。保管文件。3.外形漸變動畫外形漸變動畫 闡明闡明 假設(shè)編輯的內(nèi)容為非外形,必需假設(shè)編輯的內(nèi)容為非外形,必需運(yùn)用運(yùn)用Modify / Braek Apart打散對打散對象命令將對象轉(zhuǎn)換為外形,一次象命令將對象轉(zhuǎn)換為外形,一次不行可執(zhí)行多次。不行可執(zhí)行多次。 外形漸變動畫首尾幀間有淡綠色外形漸變動畫首尾幀間有淡綠色背景,并
31、有黑色箭頭表示,假設(shè)出背景,并有黑色箭頭表示,假設(shè)出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題?,F(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。3.外形漸變動畫外形漸變動畫 例例6-7 制造一個(gè)由圓漸變?yōu)榫匦蔚膭赢嬛圃煲粋€(gè)由圓漸變?yōu)榫匦蔚膭赢嫴僮鞑襟E如下:操作步驟如下: 單擊單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新文按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新文件。件。 編輯起始關(guān)鍵幀。在第編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀任務(wù)區(qū)中繪制圓。幀任務(wù)區(qū)中繪制圓。 編輯終了關(guān)鍵幀。在第編輯終了關(guān)鍵幀。在第30幀任務(wù)區(qū)中繪制矩形。幀任務(wù)區(qū)中繪制矩形。 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第1幀,在屬性面板中單擊幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選
32、擇右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項(xiàng)。選項(xiàng)。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保管文件保管文件 。演示演示3.外形漸變動畫外形漸變動畫 例例6-8 制造一個(gè)由圓漸變?yōu)橐恍凶值膭赢嬛圃煲粋€(gè)由圓漸變?yōu)橐恍凶值膭赢?本例中的終了本例中的終了幀是文字而不是外形,因此不能象上例一樣直接制造形幀是文字而不是外形,因此不能象上例一樣直接制造形變動畫,必需先將其打散并轉(zhuǎn)換為外形。變動畫,必需先將其打散并轉(zhuǎn)換為外形。操作步驟如下:操作步驟如下: 單擊單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新文件。按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新文件。 編輯起始關(guān)鍵幀。在第編
33、輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀任務(wù)區(qū)中繪制一個(gè)橢圓。幀任務(wù)區(qū)中繪制一個(gè)橢圓。 編輯終了關(guān)鍵幀:編輯終了關(guān)鍵幀:再第再第30幀任務(wù)區(qū)中輸入幀任務(wù)區(qū)中輸入“外形漸變外形漸變4個(gè)字;個(gè)字;選中選中“外形漸變外形漸變 被藍(lán)色框線包圍;被藍(lán)色框線包圍;選擇選擇Modify / Break Apart命令,將整行字拆為單字;命令,將整行字拆為單字;選擇選擇Modify / Break Apart命令,將單字拆為字形。命令,將單字拆為字形。 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第1幀,在屬性面板中單擊幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項(xiàng)。選項(xiàng)。 單擊播放工具
34、欄中的播放按鈕,觀看播放效果。單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保管文件保管文件 。演示演示四、高級動畫制造四、高級動畫制造 遮罩動畫 聲音動畫 行為動畫1. 遮罩動畫遮罩動畫遮罩層的作用。遮罩層的作用。 可以透過遮罩層內(nèi)的圖形看到其下面可以透過遮罩層內(nèi)的圖形看到其下面圖層的內(nèi)容,而不可以透過遮罩層內(nèi)的無圖層的內(nèi)容,而不可以透過遮罩層內(nèi)的無圖形處看其下面圖層的內(nèi)容。圖形處看其下面圖層的內(nèi)容。 可制造圖像文字、電影文字、圖像的可制造圖像文字、電影文字、圖像的動態(tài)切換和探照燈效果等。動態(tài)切換和探照燈效果等。遮罩動畫至少要有兩個(gè)層遮罩層和被遮遮罩動畫至少要有兩個(gè)層遮罩層和被遮罩層的配合才干
35、完成罩層的配合才干完成 。創(chuàng)建遮罩層。創(chuàng)建遮罩層。 右單擊需設(shè)為遮罩層的普通層層名右單擊需設(shè)為遮罩層的普通層層名單單擊快捷菜單中的擊快捷菜單中的Mask。留意:假設(shè)該層下面有一普通層,系統(tǒng)將留意:假設(shè)該層下面有一普通層,系統(tǒng)將自動為其與遮罩層建立關(guān)聯(lián),即將其設(shè)為自動為其與遮罩層建立關(guān)聯(lián),即將其設(shè)為被遮罩層。被遮罩層。1. 遮罩動畫遮罩動畫建立與取消普通層與遮罩層的關(guān)聯(lián)。建立與取消普通層與遮罩層的關(guān)聯(lián)。建立:建立:方法一:用鼠標(biāo)將曾經(jīng)存在的普通層方法一:用鼠標(biāo)將曾經(jīng)存在的普通層拖曳到遮拖曳到遮 罩層下面。罩層下面。方法二:在建立一個(gè)新的遮罩層的同方法二:在建立一個(gè)新的遮罩層的同時(shí)系統(tǒng)自動時(shí)系統(tǒng)自
36、動 與其下面的普通層建立關(guān)聯(lián)。與其下面的普通層建立關(guān)聯(lián)。詳細(xì)操詳細(xì)操 作:選中一個(gè)普通層,在圖層作:選中一個(gè)普通層,在圖層屬性對話屬性對話 框中選中框中選中Mask單項(xiàng)選擇項(xiàng)。單項(xiàng)選擇項(xiàng)。取消:取消:方法一:用鼠標(biāo)將被遮罩的圖層拖曳方法一:用鼠標(biāo)將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層到遮罩層 的上面。的上面。方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對話框性對話框 中選中中選中Normal單項(xiàng)選擇項(xiàng)。單項(xiàng)選擇項(xiàng)。1. 遮罩動畫遮罩動畫例例6-9 制造一個(gè)動畫,使其中的文字制造一個(gè)動畫,使其中的文字能在運(yùn)動中改動顏色。能在運(yùn)動中改動顏色。解解 根據(jù)題意,可以先制造一個(gè)運(yùn)動根據(jù)題意,可
37、以先制造一個(gè)運(yùn)動文字層作為遮罩層文字層作為遮罩層mask,另外再,另外再制造一個(gè)被遮罩層制造一個(gè)被遮罩層masked,在其,在其中導(dǎo)入一幅背景畫作為運(yùn)動中文字的中導(dǎo)入一幅背景畫作為運(yùn)動中文字的顏色。顏色。1. 遮罩動畫遮罩動畫操作步驟如下:操作步驟如下: 單擊單擊Main工具欄中的工具欄中的New按鈕。按鈕。 制造運(yùn)動文字層,并取名為制造運(yùn)動文字層,并取名為Text:將圖層重命名為將圖層重命名為Text;在第在第1幀任務(wù)區(qū)中輸入幀任務(wù)區(qū)中輸入“文字變色動畫,并文字變色動畫,并運(yùn)用箭頭工具將其調(diào)整到運(yùn)動開場位置;運(yùn)用箭頭工具將其調(diào)整到運(yùn)動開場位置;在第在第30幀按幀按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,運(yùn)用箭頭工
38、具鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,運(yùn)用箭頭工具將文字調(diào)到終了位置;將文字調(diào)到終了位置;將鼠標(biāo)移到時(shí)間軸的第將鼠標(biāo)移到時(shí)間軸的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵翻幀,單擊鼠標(biāo)右鍵翻開快捷菜單,選擇開快捷菜單,選擇Create Motion Tween命命令,創(chuàng)建運(yùn)動動畫。令,創(chuàng)建運(yùn)動動畫。1. 遮罩動畫遮罩動畫 制造背景層,并取名為制造背景層,并取名為BG:單擊圖層操作區(qū)中的單擊圖層操作區(qū)中的Insert Layer插入層按插入層按鈕,插入一個(gè)圖層并重命名為鈕,插入一個(gè)圖層并重命名為BG;選擇選擇File / Import命令,導(dǎo)入背景圖片文件。命令,導(dǎo)入背景圖片文件。 調(diào)整圖層順序。在圖層操作區(qū),將調(diào)整圖層順序。在圖層操作區(qū)
39、,將BG層拖層拖到到Text層下面。層下面。 將將Text層和層和BG層分別設(shè)為層分別設(shè)為mask層和層和masked層:將鼠標(biāo)移到圖層操作區(qū)的層:將鼠標(biāo)移到圖層操作區(qū)的Text層,單擊層,單擊鼠標(biāo)右鍵翻開快捷菜單,選擇鼠標(biāo)右鍵翻開快捷菜單,選擇Mask命令。命令。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。果。 保管文件保管文件 。演示演示2. 聲音動畫聲音動畫導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音文件 選擇選擇File/Import命令,翻開命令,翻開Import對話框;對話框; 選擇聲音文件,單擊選擇聲音文件,單擊“翻開按鈕,翻開按鈕,該聲音文件即參與庫面板中;該聲音
40、文件即參與庫面板中; 選擇選擇Window/Library命令,翻開命令,翻開庫面板;庫面板; 將庫面板中的聲音文件拖至某一幀將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的任務(wù)區(qū)中,該幀的時(shí)間軸上即出現(xiàn)的任務(wù)區(qū)中,該幀的時(shí)間軸上即出現(xiàn)一表示聲音的符號。一表示聲音的符號。2. 聲音動畫聲音動畫編輯聲音編輯聲音 在時(shí)間軸面板上單擊有聲音在時(shí)間軸面板上單擊有聲音符號的那一幀,在符號的那一幀,在Properties面面板將顯示有關(guān)聲音的屬性;板將顯示有關(guān)聲音的屬性; 單擊單擊Edit按鈕,翻開編輯聲按鈕,翻開編輯聲音窗口;音窗口; 編輯完成,單擊編輯完成,單擊OK按鈕按鈕 。2. 聲音動畫聲音動畫例例6-12 為按
41、鈕為按鈕1.fla添加聲音功能,然后保管在添加聲音功能,然后保管在按鈕按鈕2.fla中。當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí)能發(fā)出中。當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí)能發(fā)出“當(dāng)當(dāng)?shù)囊宦?,按下鼠?biāo)時(shí)可發(fā)出一段短音樂,以的一聲,按下鼠標(biāo)時(shí)可發(fā)出一段短音樂,以上兩段音效分別由上兩段音效分別由Ding.wav和和Tada.wav提供。提供。操作步驟如下:操作步驟如下: 選擇選擇File / Open命令或單擊命令或單擊Main工具欄中的工具欄中的翻開按鈕,在出現(xiàn)的翻開對話框中選擇按鈕翻開按鈕,在出現(xiàn)的翻開對話框中選擇按鈕1.fla,然后單擊,然后單擊“翻開按鈕。翻開按鈕。 選擇選擇File / Import命令,翻開導(dǎo)入對話框,導(dǎo)命
42、令,翻開導(dǎo)入對話框,導(dǎo)入聲音文件入聲音文件Ding.wav和和Tada.wav。 選擇選擇Window / Library命令或按功能鍵命令或按功能鍵F11翻翻開庫面板。開庫面板。 雙擊庫面板中的雙擊庫面板中的“按鈕符號,進(jìn)入按鈕符號,進(jìn)入“按鈕按鈕符號的編輯形狀。符號的編輯形狀。 單擊圖層操作區(qū)的插入層按鈕,插入一個(gè)新單擊圖層操作區(qū)的插入層按鈕,插入一個(gè)新的圖層的圖層Layer2。 單擊單擊Layer2層的層的Over幀,按幀,按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號將庫面板中的聲音符號Ding拖入任務(wù)區(qū)。拖入任務(wù)區(qū)。 單擊單擊Layer2層的層的Down幀,按幀,按F6鍵創(chuàng)建
43、關(guān)鍵幀,鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號將庫面板中的聲音符號Tada拖入任務(wù)區(qū)。拖入任務(wù)區(qū)。 按快捷鍵按快捷鍵Ctrl+Enter觀看播放效果。觀看播放效果。 選擇選擇File / Save As,將結(jié)果保管在按鈕,將結(jié)果保管在按鈕2.fla中。中。 演示演示2. 聲音動畫聲音動畫3. 行為動畫行為動畫行為動畫行為動畫 經(jīng)過人工操作如鼠標(biāo)單擊經(jīng)過人工操作如鼠標(biāo)單擊來控制動畫的動作。來控制動畫的動作。行為動畫是經(jīng)過一種類似于腳本的行為動畫是經(jīng)過一種類似于腳本的簡化言語簡化言語Action Script實(shí)現(xiàn)對實(shí)現(xiàn)對動畫的控制的。動畫的控制的。3. 行為動畫行為動畫Flash中的行為只能添加到:中
44、的行為只能添加到:Keyframe關(guān)鍵幀;關(guān)鍵幀;Button按鈕;按鈕;Movie Clip電影片段。電影片段。與時(shí)序有關(guān)的行為如到達(dá)某一時(shí)與時(shí)序有關(guān)的行為如到達(dá)某一時(shí)辰就執(zhí)行某一行為必需添加到關(guān)鍵辰就執(zhí)行某一行為必需添加到關(guān)鍵幀上。幀上。與事件相關(guān)的行為如單擊鼠標(biāo)就與事件相關(guān)的行為如單擊鼠標(biāo)就執(zhí)行某一行為必需添加到按鈕上。執(zhí)行某一行為必需添加到按鈕上。3. 行為動畫行為動畫按鈕操作事件的編碼普通采用如按鈕操作事件的編碼普通采用如下的格式:下的格式:on鼠標(biāo)事件鼠標(biāo)事件 對事件的呼應(yīng)語句對事件的呼應(yīng)語句3. 行為動畫行為動畫例例6-14 制造一個(gè)由行為控制的動畫。當(dāng)制造一個(gè)由行為控制的動畫。當(dāng)單擊對象時(shí)它開場順時(shí)針旋轉(zhuǎn),再次單單擊對象時(shí)它開場順時(shí)針旋轉(zhuǎn),再次單擊對象就停頓旋轉(zhuǎn)。單擊次數(shù)為奇數(shù)開擊對象就停頓旋轉(zhuǎn)。單擊次數(shù)為奇數(shù)開場旋轉(zhuǎn),偶數(shù)那么停頓旋轉(zhuǎn)。場旋轉(zhuǎn),偶數(shù)那么停頓旋
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