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文檔簡介
1、陣亡量出身份牌,其他牌棄牌任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵主公誤殺忠臣,棄掉所有的牌主公陣亡或內(nèi)奸與反賊陣亡時游戲結(jié)束1. 隨機抽身份主公量出身份2. 主公選武將牌(曹操、孫權(quán)、劉備及兩張隨機)主公選擇一個(10人游戲時每人2張)主公亮武將牌3. 其他人各從三張隨機武將牌中選一個(10人游戲時每人2張)一起亮出武將牌4. 根據(jù)每個人的武將牌上的生命點數(shù)發(fā)生命牌,主公多一點5. 主公開始沒人摸取四張游戲牌最初手牌6. 游戲開始主公順序逆時針行動判定,摸牌,出牌,棄牌(延時類錦囊牌先執(zhí)行判定)摸牌(摸2張)裝備篇除非被丟棄否則會一直發(fā)揮作用,只能各一 棄牌超過自身生命值的牌數(shù)心得 新人經(jīng)驗三國殺
2、三字經(jīng)張三爺,未必強;關(guān)二哥,殺難擋;趙子龍,后手選;諸葛亮,觀兩張;馬孟起,看鐵騎;-1馬,優(yōu)勢大;黃月英,先手王;無錦囊,先手喪;黃公覆,自虐狂;不成功,就投降;司馬懿,郭奉孝,桃子多,就是牛;夏侯惇,剛烈猛,陸伯言,??酥徽缗剩情W王,洛神七張也正常;呂子明,就克己,等連弩,一波秒;+1馬,八卦陣,除這兩樣都不裝;遇呂布,皆白忙,一殺兩閃沒法擋;先南蠻,后決斗;先過河,后順手;翻五谷,就后悔;騙無懈,再無中諸葛弩,勿亂裝;沒有殺,寧可棄獨一殺,不要動;+1馬,是神器;藏武器,充手牌,手牌滿,敵膽寒;-1馬,莫小看;八卦陣,掛起來;敵貫石,速速拆;不拆掉,輸不遠;遇許褚,不可裝;一被牽
3、,翻白眼;心得 能做到這些,你就不是菜鳥了1. 不看臉打人 2.主公第一輪保持滿手牌過,不要一上來就對哪個嘲諷臉各種拆順殺,更不要放五谷 3.反賊請慎重放aoe?,寧愿棄掉也不圖一時之快 4.堅決不做一分內(nèi),也不去仇視路人內(nèi) 5.明白留手牌的重要性,不要裸過 當(dāng)然,諸葛可以空城,但是不要為了空城而空城,就像陸遜不要為了聯(lián)營而聯(lián)營一樣 6.二位反果斷跳吧?,你不跳反就會不知所措甚至自相殘殺 7.懂得留桃,尤其是忠臣 8.不去打?qū)γ婀?,尤其是八卦郭?9.手里有連弩不一定要掛出來連弩上面可沒寫你名字,如果對面有呂蒙黃蓋等等就果斷棄掉連弩讓他們繼續(xù)等去吧 10.用郭嘉,aoe不一定要躲過,主動賣血
4、保護隊友,用劉備主也是 11.用張遼每回突襲 12.主忠內(nèi)殘局主千萬不要補刀 13.遠離ol上5秒房和高勝率房 14.暫時就想到這么些,還有最重要的一點 15.多扶老奶奶過馬路,積累rp心得 錦囊使用的新手教學(xué)錦囊,三國殺中最重要的游戲牌,錦囊不像殺,只能出一次,還有距離限制,大部分錦囊沒有距離限制,也沒有次數(shù)限制,如果你喜歡,你基本能把你手上的錦囊用完。錦囊可以扭轉(zhuǎn)乾坤,可以群殺,可以防御,可以讓對手氣得七竅生煙。如何用好錦囊,是一個新手走向高手必須把握的,下面就說一下我對錦囊牌的理解。強調(diào)一下,三國殺需要你隨機應(yīng)變,以下內(nèi)容不是死的,大部分的時候可以參考【過河拆橋】出牌階段,對除你外任意一
5、名角色使用。你選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌,該角色棄置這張牌。過河拆橋一共6張,是新手最不會用的錦囊牌,用好過拆注意三點:1、拆牌的優(yōu)先級a.同伴的樂不思蜀b.有危險的閃電(如敵方有張角司馬諸葛亮等)c.敵方的裝備牌,如張飛黃忠的武器,許褚呂布的連弩,華佗的紅裝備,張角的黑桃裝備,八卦,防具,+-馬等d.敵方的最后一張手牌,尤其是你要確保他沒有殺閃,好下刀的時候能見血e.需要消耗手牌的敵方角色,如大喬,張角等2、以下人的牌就別拆了a.老諸葛亮的最后一張手牌b.陸遜的最后一張手牌c.血少牌多的不得了的人的手牌d.孫尚香的裝備牌(這個看情況,同理可以考慮拆同伴孫尚香的
6、裝備)3、實在沒的拆就別拆了,留在手上充手牌讓別人拆都比瞎拆好;【順手牽羊】出牌階段,對除你以外,與你距離1以內(nèi)的一名角色使用。你選擇并獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌。順手牽羊一共有5張,總體來說除了有距離限制(黃月英除外)外,跟過河拆橋的使用方式差不多,但由于過拆是消耗掉對方的一張牌,順牽是得到對方一張牌,因此使用上還是有一定的差別。1、使用順手牽羊如果可以的話,最好對同一個對手先使用一個過河拆橋,目的是騙無懈可擊。2、順自己人的樂不思蜀,然后樂敵對勢力3、如果可以順到敵方的話,盡量都用了,而不是留在手上4、如果順不到敵方,盡量別順自己人,孫尚香的裝備除外,自己實在太
7、需要裝備除外,但自己人的手牌一般別去動5、有時候?qū)幵笚壛艘矂e留在手上【萬箭齊發(fā)】出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結(jié)算除非目標(biāo)角色打出一張【閃】,否則該角色受到【萬箭齊發(fā)】對其造成的1點傷害。萬箭齊發(fā)一共就1張,對于這個牌沒啥好說的,注意敵對勢力有健康曹操的話,可以考慮不用;對需要補刀的反賊隊友,也可以考慮用萬劍補刀;主公用萬劍的時候,注意不要殺死忠臣。【南蠻入侵】出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結(jié)算除非目標(biāo)角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點傷害。萬箭齊發(fā)一共就3張,和萬劍一樣,敵對勢力有健康曹操的話,可以考慮不用;對需要補刀的反賊隊友,也可
8、以考慮用南蠻補刀;主公用南蠻的時候,注意不要殺死忠臣。另外要牢記以下幾點:1、反賊初期少放或不放南蠻,尤其是曹操主公!2、內(nèi)奸有南蠻必放,除非有特殊情況3、在主公沒有殺的情況下,忠臣放南蠻也需要慎重4、先南蠻,后決斗【桃園結(jié)義】出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結(jié)算目標(biāo)角色回復(fù)1點體力。桃園結(jié)義一共就1張,注意以下幾點1、對貧血敵方先補刀,后桃園2、如果敵方勢力補充體力的總點數(shù)大于我方勢力的話,最好不用桃園3、桃園結(jié)義是可以被無懈可擊的,千萬別以為用了桃園自己或者隊友就能加血了4、同理,你可以無懈可擊掉桃園對敵方的作用【無中生有】出牌階段,對你自己使用。摸兩張牌。無中生有一共4張,沒什么好說
9、的,絕大部分時候,拿著就用吧,新手就更不用考慮了【五谷豐登】出牌階段,對所有角色使用。你從牌堆亮出等同于現(xiàn)存角色數(shù)量的牌,然后按行動順序結(jié)算目標(biāo)角色選擇并獲得其中的一張。五谷豐登一共2張,需要注意的是:1、主公不要起手就開五谷2、自己的下家連續(xù)2個或更多敵對勢力的話,不要開五谷3、五谷選牌要注意限制下家的敵對勢力或留給下家的己方勢力好牌【借刀殺人】出牌階段,對除你外,裝備區(qū)里有武器牌的一名角色A使用,A需對你指定的一名角色B使用一張【殺】,否則你獲得A裝備區(qū)里的武器。借刀殺人一共2張,對己方或敵方使用均可,注意對己方使用時得確定己方有殺,對敵方使用時最好敵方無殺,但是不管對誰使用,你只要盡量保
10、證卡牌說明中的角色B是你想殺的敵方勢力就行了,稍微進階一點的使用方式,你甚至可以讓敵方對你出殺只要你確定敵方?jīng)]有殺【決斗】出牌階段,對除你外任意一名角色使用。由目標(biāo)角色先開始,你和他/她輪流打出一張【殺】。【決斗】對首先不出【殺】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。決斗一共3張,注意以下幾點:1、先用南蠻耗掉敵方的殺再決斗2、沒有90%以上的把握的話盡量不去挑戰(zhàn)敵方的關(guān)羽、趙云、呂布3、決斗沒手牌的劉備主公一定要謹(jǐn)慎!4、在其他情況差不多的情況下,優(yōu)先決斗敵方的張角,大喬5、決斗出過牌的裝備連弩(或張飛)的敵方角色6、注意觀察五谷的選牌,自己沒殺人家選了殺,就別去送死了【無懈可擊】在
11、目標(biāo)錦囊生效前,抵消其對一名角色產(chǎn)生的效果。無懈可擊就3張,加上軍爭一共6張,跟幾十張錦囊牌比起來顯得無比珍貴,可惜我們往往看到新手就很隨意的把這個寶貝給用了1、對手順拆你的話,如果你裝備區(qū)和手上沒有非常重要的牌,就讓他順拆好了2、面對aoe(萬劍南蠻)的時候,最好用殺閃去應(yīng)對而不是無懈3、敵人無中生有就讓他去吧,我們的無懈有更重要的作用(僅對新手而言)4、注意在桃園結(jié)義和五谷豐登的時候用無懈可擊限制敵方5、注意有自己的關(guān)鍵人物中了樂不思蜀,留著無懈給他解樂6、rp不好的時候,無懈自己的閃電【樂不思蜀】(延時類錦囊)出牌階段,對除你外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置于該角色的判定區(qū)里?!?/p>
12、樂不思蜀】于該角色的判定階段開始結(jié)算,其效果是:該角色進行一次判定,除非判定結(jié)果為紅桃,否則跳過其出牌階段。樂不思蜀一共3張,注意樂不思蜀的優(yōu)先級(當(dāng)然都是針對敵方勢力而言)1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色2、爆發(fā)性角色,如甄姬,黃月英,沒出過牌的張飛等3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等4、有固定輸出的敵對勢力,如貂蟬,有武器的典韋,呂布,黃忠,馬超等5、能固定回血的角色,如華佗,劉備,孫尚香6、你下家的角色7、諸葛亮,呂蒙的話,少樂為好(己方有司馬張角可以考慮樂諸葛)【閃電】(延時類錦囊)出牌階段,對你使用,將【閃電】橫置于你的判定區(qū)里。【閃電】于你的下個判定階段開始結(jié)算,其效果是:目標(biāo)
13、角色進行一次判定,若判定結(jié)果為黑桃29的牌,則【閃電】對該角色造成3點傷害,棄置【閃電】。若判定結(jié)果不在此范圍,將【閃電】移動至下家的判定區(qū)里。閃電一共1張,加ex牌2張,閃電是雙刃劍,在沒有司馬張角的時候就是拼rp,但是拼rp也有技巧:1、敵方有司馬或張角,千萬別掛閃電2、敵方有諸葛,且諸葛下家是己方,千萬別掛閃電3、己方勢力占優(yōu),別掛閃電4、主忠內(nèi)殘局,主忠別掛閃電5、己方有司馬或張角,別忘了掛閃電6、己方有諸葛,且諸葛下家是敵方,可以考慮掛閃電7、己方弱勢,可以掛閃電8、平時不扶老奶奶過馬路的,不要掛閃電武將 周瑜新手攻略周瑜- 吳國武將,3血。英姿摸牌階段,你可以額外摸一張牌。反間 出
14、牌階段,你可以令另一名角色選擇一種花色,抽取你的一張手牌并亮出,若此牌與所選花色不吻合,則你對該角色造成1點傷害。然后不論結(jié)果,該角色都獲得此牌。每回合限用一次。抓3張牌還是很爽的,是一般武將的1.5倍。特別在運氣好時第3張牌是無中就偷著樂吧。英姿相比閉月稍弱,但在第1輪出牌階段有先手優(yōu)勢。相比洛神各有好處,更容易抓到桃子和無中等好牌。反間有一種特殊的情況:無損反間,當(dāng)武將A一血時,若反間死武將A,反間牌周瑜可以繼續(xù)使用的,即使對面猜中了桃也無法自救的。從3點談下周瑜的使用。1. 身份與座次。適合身份:反 、 忠 、 內(nèi)。作為主公我也贏過,不過得依靠忠臣的位置好與強勢,故不推薦主公。座次我覺得
15、很有必要談,鑒于周瑜攻強守弱的特點,我推薦4到8位,無論是反還是忠在2、3位不利于存活,對面很多時候也是以周瑜為優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。而在4到8位往往會躲過第1輪的強烈攻擊,利于自己的強勢爆發(fā)和存活。2. 反間的使用。英姿不用說了。反間的使用很有技巧,原則是在牌較多的情況下使用,但手牌里的樂不思蜀、桃子、諸葛連弩、AOE等重要牌要在反間之前使用。菜鳥喜歡把自己的牌都出完了再反間,這樣最容易猜了。對面的被反間者會猜測你的手牌花色,一般人都會有自己喜歡猜的花色,高手當(dāng)然也會看五谷周瑜拿牌的花色,如果自己手牌絕大多數(shù)花色和前面五谷拿的牌相同,或者是對面喜歡的花色就要慎用。反間不是每輪都著急用的,特別是有桃
16、子的情況,送給對方一個桃子怎么算都是虧的,當(dāng)然前面說的無損反間是特例,確定對面無桃子的情況下對一血武將是可以用的。反間用好了還有一種送桃子的情況,隊友殘血時可以送隊友一個桃子,這個配合要求很高,OL估計很難用。3. 棄牌的選擇。周瑜的防御差一些,如何選擇棄牌就顯得很關(guān)鍵。棄牌階段可以根據(jù)場上的情況隨機應(yīng)變,不是一成不變的殺、閃、桃各一張。如果隊友已經(jīng)殘血,或是有華佗、孫尚香之類的奶媽,他很有可能成為攻擊的目標(biāo),就要多留桃。如果隊友狀態(tài)好,自己要成為對面攻擊的目標(biāo),留牌就要謹(jǐn)慎。這里沒有既定的原則,要依靠靈活應(yīng)對,如果下家肯定要攻擊你一下,建議留2張閃,如果對面CC收了南蠻,殺是必須留的。最后說
17、一下周瑜相比貂蟬的優(yōu)勢吧。我覺得強弱無所謂,自己喜歡用就行了。針對OL上面的情況,周瑜還是有3點優(yōu)勢的。1. 強勢爆發(fā)的第1輪,周瑜有一定概率在第1輪爆發(fā)的,第1我見過很多AOE+連弩+反間爆發(fā)的周瑜。2. 沒有貂蟬的嘲諷臉,現(xiàn)在OL的情況,貂蟬完全能進嘲諷臉前4名,主公通常要收拾貂蟬一下的。3. 攻擊目標(biāo)是確定無疑的,比如對面的曹操主公(玩曹操的玩家一般自己也是奸雄)殘血的時候,用貂蟬離間曹操和忠臣,如果殺不死忠臣,他是肯定要出殺,曹操往往又在慘叫幾聲“休叫天下人負(fù)我”后屯了一手的殺。武將 一個武將一句話【蜀】劉備:別以為自己每回合回一點血被別人就打不死你了,所以無論忠反 都別一下子把牌發(fā)完
18、,細水長流關(guān)羽:最容易被忽視的神將,并不只使用劉備忠 還有劉備反 曹操忠 曹操反 各種內(nèi)張飛:你的機會只有一次 所以慎重出手趙云:留殺還是留閃,這是個問題馬超:作為一個強命系,你要知道你的一張殺比一般人的要寶貴的多諸葛亮:很多時候,讓你的下家死,不如讓他活著黃月英:不要以為你能多摸一張牌,你就擁有隨意AOE的權(quán)利黃忠:排序?qū)δ銇碚f格外重要,先殺 還是干別的(拆 吃桃 AOE) 這是個很嚴(yán)重的問題,算術(shù)不好是不行的魏延:遠位反請慎用【魏】曹操:你覺得決斗失敗再決斗這種事情很爽嗎?甄姬:人多的時候其實你很脆弱,別覺得自己閃多總護駕郭嘉:能賣盡量賣,能分不要留。任何牌都有它的歸宿,還有就是數(shù)著點桃子
19、,一共8顆張遼:剛被樂掉的人,打醬油的4血武將,經(jīng)常會有好東西。遼爺之猥瑣不僅僅在于封鎖攻擊和突破防御夏侯惇:別不掉血不行的時候再掉血,一般很少人愿意打你 你自己更要主動點許褚:裸而無功,則鑄一大錯,珍惜沒一次裸衣司馬懿:別太把自己的反饋當(dāng)回事,也別見到判定就想摻和摻和。有時候讓人在判定上占點便宜也可以夏侯淵:1回合不殺 1回合2刀通常比2回合每回合一刀效果好,還有,2刀是以自傷為代價的,要讓自己傷的有價值曹仁:為什么曹仁是全三國殺勝率最低的武將,因為總在不需要據(jù)守的時候據(jù)守【吳】孫權(quán):有時候攻擊是最好的防御,沒有人頭補手牌你守不住的。記得搶完人頭再制衡陸遜:很多陸遜死于玩連營。下家呂布打你你
20、都閃,你真以為你想什么來什么啊大喬:只樂關(guān)鍵人,很多人他本來就不想出牌 活著出牌也沒什么效果的管他干嘛?方塊是有限的甘寧:只拆關(guān)鍵牌,+1馬不拆拆手牌早晚遭報應(yīng)。珍惜每一張黑色黃蓋:即使你嘲諷遭群毆,至少你還幫隊友擋了刀。但如果你放了幾個AOE然后爆死了,那你就白癡了周瑜:反間可以用于殺傷3血防御高的人(ZJ 張角之流),但不要用于殺傷四血和3血手牌關(guān)鍵人物(司馬,孫尚香)。周瑜反間劉備 和表忠都差不了多少小喬:天香大多用來保護隊友,也可以用來反補和害主公殺忠臣。還有一些其他小妙用,比如有人裝麒麟弓殺你的時候你可以彈給 隊友的孫尚香呂蒙:克己最大的意義就是可以隨意儲存戰(zhàn)略性的牌。注意,戰(zhàn)略性的
21、牌出出來 才叫戰(zhàn)略性的牌,該出不出 什么都不是【群】華佗:青囊不是每回合必用,有些時候追求血量與手牌的平衡更重要。因為你手里有牌,你才叫華佗,你手里沒牌,什么都不是貂蟬:殺一下 再用武器離間還有離間有時候用于反補效果更好呂布:無雙是可以閃的,所以是會被利用的。你可以考慮殺殺隊友的八卦郭嘉 挺爽的于吉:假話不要說大的(過拆是個不錯的),牌比血重要的牌不說假話張角:別覺得自己很牛,沒特定的人配合你其實很尷尬心得 三國殺OL戰(zhàn)術(shù)雜談1、 身份鑒別: 有人說這有什么難的確實,殺反的是主,不殺反的是忠內(nèi)。不過當(dāng)出現(xiàn)有人裝或者因為手牌太少無法形成有效殺傷而選擇韜光養(yǎng)晦時該怎么辦呢?其實我也沒有精確解。 舉
22、兩個例子吧。某局我主公,下家關(guān)羽,因為我的拆順?biāo)鲜謺r只有4牌,他沒殺我,但是放了個五谷然后棄牌。從技術(shù)角度講,我認(rèn)為他最多是個內(nèi),甚至可以說是明反。五谷后,主公拿到的是最次的牌,而后面的反賊卻多了一張相對較好的牌,這種行為本身對主公是負(fù)面的。(當(dāng)然,那局打下來他是個忠,所以可以鑒定此人戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)不高;正確的打法是寧可拿著當(dāng)殺也不發(fā)牌,等到關(guān)鍵時或者確認(rèn)下面玩家的身份再用也是好的)再有就是常見的忠裝反,反裝忠等。有人裝,沒關(guān)系,他的身份反跳多少會帶來一些對他方的負(fù)面影響,而你要做的就是擴大這種對他方的負(fù)面影響降低其帶來的對己方擾亂作用即可。(視具體情況吧)身份鑒別一是不能太武斷,看臉打牌,二是不
23、能太絕對(其實想說太技術(shù),想想算了),就比如上面的關(guān)羽,你要給別人和自己犯錯誤的機會(有的人就是認(rèn)定了往死里打的,巨無語),身份鑒別也是要與時俱進隨機應(yīng)變的(最起碼還有個內(nèi)奸呢不是)2、身份隱藏 這點是我個人比較擅長的,當(dāng)然也出現(xiàn)過弄巧成拙的情況。簡單的說,不一定要裝,裝就一定要有大于風(fēng)險的效果。 再舉兩個例子。 比如一上來是主+三忠,如果我是第三個忠,在前面玩家對后面四反殺傷效果不佳甚至基本沒效果時,我會果斷反跳,殺前面的忠一刀(等其他行為)。這樣就會形成巨大擾亂,最起碼會造成一次對方的誤傷、誤樂等等,這樣等到下一回合開始的時候優(yōu)勢會隨著對方身份的暴露以及你的身份回復(fù)而來到主公方。(試想如果
24、不反跳,那么對方的所有行為都將是有威脅的,想想四連反的威力就知道反跳的效果了) 再比如,當(dāng)你下家是個會危及到你生命的人(例如張飛)且身份和你不同,你在無法有效控制他的時候,大可不必為了“忠貞不渝”一下而送了性命,導(dǎo)致局面失衡,己方落敗。 例子都是比較具體的,但是是最實用的兩種情況。OL上很多人不理解這些,甚至看清以后就開罵隊友(我經(jīng)常因此被罵,盡管我的反跳使我方占據(jù)優(yōu)勢),這里面間接說明一個問題,就是身份隱藏的一些原則 首先,你不能過度傷害己方,反跳要以小搏大,用一殺一閃或者一順拆的損失搞得對方雞犬不寧全亂套才是好的;而當(dāng)你明知隊友因為沒有武器、你的威脅較大或防御較差等原因下一回合只可能殺你的
25、話,就需要隨機應(yīng)變,而不是盲目隱藏導(dǎo)致本方接下來的操作全部失效而成為負(fù)面操作。 其次,就是對于隱藏的處理。誰都不是神仙,知道每個人的真實身份,但是當(dāng)你行動的時候要優(yōu)先選擇那些最絕對的“反”(敵對方),而不是就近或者隨意,這樣會最大限度的減少潛在的損失。從這個角度來說,越“隔靴搔癢”的反跳,其效果可能越好。(其實是結(jié)合前面的身份鑒別來講的) 身份隱藏作為一種“非常規(guī)”的戰(zhàn)術(shù),其實施起來是先投入(即損失)后回報,所以一定到做好可行性分析,在不能明顯取得回報時不推薦使用。3、反賊之收牌 推廣版的三國殺只有殺反賊才拿牌,所以此戰(zhàn)術(shù)只存在于反賊方。 這個問題以前有人發(fā)帖講過,不予贅述。 即己方手邊的無懈
26、可擊+桃的數(shù)量(也包括技能)能否抵御對方在此反賊隊友行動之前對其造成的傷害。這是殺與不殺的參照原則之一。 二也是一種常見的局面,就是殺反拿牌后可以借機結(jié)束游戲或者確立絕對勝勢。 除此以上二者,沒任何理由殺隊友拿牌。這一點上,ol的設(shè)計是合理的,即存活隊友越多,分?jǐn)?shù)越高。個人認(rèn)為打牌的進階應(yīng)該是從追求勝利上升到追求獲得更大的勝利甚至完勝。 當(dāng)收則收,不當(dāng)收則絕不收;隊友收堅決不攔。4、集火戰(zhàn)術(shù) 隨著游戲的發(fā)展推廣,集火這一概念已經(jīng)逐漸深入人心,群秒華佗香香的場面屢見不鮮。但是我還是想就此發(fā)表些想法,因為集火這一經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)的使用并非僅此而已。 先說說為什么集火經(jīng)典。不言自明,用幾倍于敵的數(shù)量迅速解決
27、戰(zhàn)斗。這一思想應(yīng)該是從中國古代兵法中過度而來的,但是為什么在華香劉身上常見呢?有人會說因為他們是奶媽。其實不然。這只是一方面,而另一方面是華佗和香香的3血薄命和劉備的防御低下。提到另一面其實是想引出另外一個話題。從某程度講,反賊是 “天生帶著集火戰(zhàn)術(shù)”的,因為要集火主公。但是主公的5(4)血以及忠臣的庇護導(dǎo)致集火的效果銳減,這也就是為什么如此經(jīng)典的集火戰(zhàn)術(shù)會經(jīng)常在主公面前黯然失色的原因。所以,集火戰(zhàn)術(shù)的概念需要推廣開來。一是在情況允許的情況下集火忠臣。所謂情況允許包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不會消耗過多或威脅自身。集火忠臣的可行性應(yīng)該是很高的,畢竟較于主公難度降低了不少。有人說,
28、內(nèi)奸會偷笑的,其實不然,當(dāng)一次成功的集火完成后局面就變成了4打3,這為下一次的集火創(chuàng)造了更好的條件,到時集火內(nèi)奸他就笑不出來了。再從反面論述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公難度較大,往往屬于持久戰(zhàn)而非閃電戰(zhàn);二是諸如孫權(quán)曹操劉備等等等主公其回復(fù)反擊能力都相當(dāng)?shù)膹姾?,一旦集火失敗,被閑置一邊的忠臣對拼的面紅耳赤的反賊很有可能就是一刀一個了(大家結(jié)合自身經(jīng)歷想想就明白了)好吧,我承認(rèn)此法屬于“虐殺”,其實我軍一直有這個傳統(tǒng)的。集火忠臣不是必備戰(zhàn)術(shù),但是作為一種價值和可行性極高的戰(zhàn)術(shù)是可以采用的。(我會經(jīng)常戰(zhàn)術(shù)性的發(fā)起,當(dāng)然需要眼明手快的隊友支持)昨天聊天時提到了這個,當(dāng)時人家說你會集火人
29、家不會集火你啊。是的,這是相對而言的。這里面有兩個問題:一是人數(shù)問題,四反vs主2忠1內(nèi),內(nèi)是不能算作一個完整戰(zhàn)斗力的(死忠的內(nèi)打法是有問題的所以人數(shù)上不會占劣勢;二是發(fā)起的順序問題,不管是誰發(fā)起,總有個先后,但是往往是反賊方有先手優(yōu)勢(坊間流傳著“主公搞誰你搞誰”的說法,這是一種粗俗的集火戰(zhàn)術(shù),主公先手搞的人的身份具有巨大的不確定性,其實不應(yīng)算作集火戰(zhàn)術(shù)的一種)(當(dāng)然具體怎么有先手優(yōu)勢我也講不清,有點經(jīng)驗主義了)但是由這兩條分析作為出發(fā)點可以看出集火忠臣的優(yōu)勢所在:人多+先手。集火忠臣就像是實現(xiàn)共產(chǎn)主義中的兩步走一般,既然中國歷史選擇了兩步走,我們?yōu)槭裁床弧耙允窞殍b”的用他一下呢?心得 三國
30、殺19條奧秘 三國殺的人生1.時刻保持+1馬的距離,這樣真正惦記你的人會騎著赤兔來找你的,而不是只因順手就被殺一下 2.身份是需要掩飾也要暗示的,情感也是,太明顯會讓人嫌棄或攻擊,不暗示可能到死都沒人理會了除非你是主公 3.不是總能抽到喜歡的牌,一手臭牌也要用心權(quán)衡 4.運氣有時候也是致命的 5.搜集信息很重要,能辨別信息的真?zhèn)胃匾?6.沉默的不一定是好人,說不定他在盤算著如何捅你一刀 7.新手就像剛步入社會的我們,用心去觀察和思考玩家的舉動,盡力去背每一張規(guī)則:如何待人接物,如何飲酒,如何做飯,如何如何只有經(jīng)過歷練的老手才可以有坐觀風(fēng)云的淡定,運籌帷幄的智慧。 8.從新手到老手的速度,取決
31、于你玩牌的次數(shù),更取決于你對手的高低,當(dāng)然還要看不是有人真心傳授正點的經(jīng)驗給你 9.無中生有是一種很強的技能,被不知不覺地應(yīng)用在生活的點點滴滴 10.有時候?qū)φl下手只是一念之間而有時候卻是蓄謀已久 11.別人攻擊你之后你是否立刻反擊也是一種態(tài)度; 12.借刀殺人是好計謀,但是別人會知道是誰要借刀; 13.每個人的技能都不同,如何最大限度的發(fā)揮自己的能力是一種水平; 14.世界那么大,我們都是坐井觀天的青蛙而謙遜可以讓我們始終不受“順手牽羊”和“樂不思蜀”的影響 15.每個做決定的時候要相信自己的思考,別人做決定的時候不要橫加指責(zé)。 16.出錯了就要認(rèn),但是是錯是對很難斷定 17.手中有多余的好
32、東西,不妨分給你的朋友,自己快樂的同時(加血),也使它們物盡其用 18 主公為成霸業(yè) 犧牲幾個忠臣沒什么 不過你不要自己親自下手就行 看他們和內(nèi)奸打保持無為而治 19.每個人都是自己的主公,但大部分時候,忠臣并不是看起來那么的多技巧 淺談三國殺戰(zhàn)術(shù)與技巧二:選擇武將選擇武將要考慮的因素包括:主公是誰、自己的身份、自己在全場的位置。以下僅代表個人觀點且武將歸為哪一類別僅代表武將可體現(xiàn)的能力!順手近位的忠,可以考慮選擇攻擊強大或攻擊距離遠但防守較弱的武將,畢竟身邊就是主公,當(dāng)你跳明忠后(不一定是在第1輪你行動時主動跳明,有些情況是在沒輪到你的第2輪行動時你就被動明了,比如你對主出了無懈解除了威脅,
33、或第1輪的后面4個反都跳明了),相當(dāng)于減少1個對自己的近位火力。適合人選比如貂蟬、周瑜、夏侯淵、張角等。反手近位的忠,除了以上選擇,更應(yīng)該考慮選擇輔助型武將。比如香香,華佗,郭嘉,甘寧,諸葛,小喬,劉備等,能對主公起到保護作用,香香華佗可以有效為主公補血,畢竟下一個行動的是主公,主在貧血時,多1血就意味著能多保留1手牌過,增加防守強度;郭嘉扣血分牌能防止敵人出aoe威脅主公;忠甘寧坐主反手位就意味著主公幾乎不受樂的威脅;忠諸葛能幫主公看樂和手牌;忠小喬在合適的時候能反彈主公多拿牌;忠劉備就不說了。以下選擇武將的理由不再多敘述,因為很容易理解!順手近位的反,可選擇炮灰型武將比如劉備、夏侯敦、周泰
34、,或被集火反而有利的武將比如郭嘉、司馬,或二次爆發(fā)型武將比如孫權(quán)、曹仁、或攻防一體的武將比如關(guān)羽、趙云、甄姬(有人說關(guān)羽攻強守弱,我否認(rèn),要知道殺也是防守牌!何況二哥的紅色裝備也是殺)。反手近位的反,除了以上選擇,更應(yīng)該考慮有限制能力的武將,比如諸葛、大喬!遠位的忠適合選擇炮灰型武將和輔助型武將,遠位的反適合選擇攻強守弱型武將比如貂蟬、周瑜、夏侯淵或輔助型武將比如孫權(quán)、甘寧、呂蒙、華佗、司馬或潛伏型武將比如許褚、張飛。以上觀點并不絕對,也可根據(jù)個人喜好而定。但是,選擇武將完畢后,你的初衷打法也要根據(jù)場上情況的變化而變化。最后我還是力推,如果主公是三主流主公,忠臣盡量選擇同屬國的武將,畢竟概率相
35、等的情況下,能形成配合。殺人游戲 游戲術(shù)語介紹 沉底:本輪發(fā)言排序中最后面的那個或幾個人;跳警:向大家聲明自己是警察,說出自己的主張,一般會給出驗人的情況,匪徒的驗證結(jié)果;首了:第一晚就被殺了。掰票:當(dāng)大家意見比較統(tǒng)一投一人出局的時候,有人站出來為他說話,分散投在他身上的票數(shù);軟掰:當(dāng)大家意見比較統(tǒng)一投一人出局的時候,有人站出來提出新的焦點,引導(dǎo)出新的方向,其實是為將要出局的人掰票了。保人:就是根據(jù)自己對一些人的了解,保了某人是好人,這種情況一般是禁止的,因為經(jīng)常被利用;揀錢包:警察沒有跳警,而是根據(jù)情況順勢推人,一般是平民給的方向,揀錢包是表達警察高興的心情;捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警
36、,表現(xiàn)的足以亂真,一般是氣勢如弘表現(xiàn)強悍;水:指的是平民,沒有身份的人;有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒;平民證(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察驗了他的身份說他是平民,不是匪徒了;內(nèi)推:就是指警察夜里懷疑的人選,內(nèi)推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;包裝:把一個人的真實身份隱藏起來,一般是警察包裝成平民,以免被匪徒殺死,或者平民包裝成警察,替警察死;抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;同伴:是指同伙;連警:警察的位置正好是挨在一起,一般說法2連警,3連警,4連警歸票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根據(jù)局勢把票歸到最可以的人頭上;PK:就是大家無法做出分辨,讓角斗的雙方在進行一次發(fā)言,讓大家做出決定挖坑:就是前面的人發(fā)言留下一個破綻,看后面有沒有人利用,以便找到可疑人;打包:一般把2個以上有關(guān)聯(lián)的人放在一起,意思是驗一個查出身份,其余的幾個的身份就清楚了。金水:前一輪驗的平民,可以歸票的好人游戲身份及功能鍵介紹警察,通過晚上驗人找出匪徒,并且要在白天與平民一起把匪徒投票出局。當(dāng)把所有匪徒投出游戲警察勝利。 匪徒,通過晚上殺人殺掉警察,并且白天要努力別被警察和平民投票出局。當(dāng)所有警察被匪徒殺死游戲勝利。 平民,晚上閉眼睡覺,白天要辨別誰是匪徒幫助警察找出匪徒。投匪徒出局。當(dāng)把所有匪徒投
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