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文檔簡介

1、禪城區(qū)虛擬機器人足球比賽規(guī)則一、項目分組比賽使用AI-RCJ智能足球軟件平臺,比賽分為小學(xué)組、初中組和高中組進(jìn)行: 小學(xué)組:小學(xué)AI-RCJ智能足球 1 VS 1對抗賽,每支參賽隊伍限1名隊員。初中組:初中AI-RCJ智能足球 2 VS 2對抗賽,每支參賽隊伍須為2名隊員。高中組:高中AI-RCJ智能足球 3 VS 3對抗賽,每支參賽隊伍須為2名隊員。二、比賽環(huán)境1、軟件環(huán)境操作系統(tǒng):Windows98,Windows2000,Windows XP中任何一種(推薦Windows2000以上)比賽系統(tǒng):AI-RCJ智能足球軟件平臺2、硬件環(huán)境(1)電腦硬件配置:CPU 500Mhz以上,內(nèi)存12

2、8M以上,(推薦CPU 1G以上,內(nèi)存256M以上,擁有16M以上顯存的獨立顯卡)(2)組織方提供比賽用電腦。(3)比賽軟件采用AI-RCJ 網(wǎng)絡(luò)版,參賽隊伍所用電腦已經(jīng)安裝好可運行的AI-RCJ網(wǎng)絡(luò)版客戶端,服務(wù)器電腦已經(jīng)安裝好可運行的AI-RCJ網(wǎng)絡(luò)版服務(wù)器端,客戶端能正常連接到服務(wù)器端。三、比賽虛擬環(huán)境參數(shù)規(guī)定 術(shù)語說明比賽總時間:AI-RCJ中規(guī)定的一場比賽的總時間,它的單位時間,相當(dāng)于系統(tǒng)中的一幀減 速 度:系統(tǒng)定制的地面對球的摩擦系數(shù)場地寬度:系統(tǒng)中整個球場的寬,是一種相對寬度場地高度:系統(tǒng)中整個球場的高,是一種相對高度球門寬度:系統(tǒng)中球門寬度,兩個球門是一樣的,是一種相對大小在資

3、格賽階段,以上參數(shù)由參賽選手根據(jù)所參加組別通過AI-RCJ運行平臺設(shè)置;進(jìn)入決賽階段由現(xiàn)場裁判進(jìn)行設(shè)置。沒有列出的參數(shù),按照系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置。組別/場地設(shè)置小學(xué)組初中組高中組場地寬度200024002600場地高度120014001500球門寬度300400400比賽總時間100001500015000球 減 速 度四、比賽流程術(shù)語說明:考核機器人:由組委會現(xiàn)場提供用于考核參賽者水平的機器人(文件),當(dāng)自己編寫的機器人和考核機器人比賽時,AI-RCJ系統(tǒng)會自動鎖定鼠標(biāo)拖放等操作,直到該場比賽結(jié)束。最終比賽結(jié)果:是在AI-RCJ虛擬環(huán)境規(guī)定的比賽時間內(nèi)系統(tǒng)自動統(tǒng)計并顯示的兩個機器人所有回合的比賽成績

4、,以進(jìn)球數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)。如圖1“系統(tǒng)顯示的比賽結(jié)果”所示,小學(xué)組考核機器人與實驗中學(xué)隊的比賽結(jié)果為:11:6圖1 系統(tǒng)顯示的最終比賽結(jié)果機器人打包:打包后的機器人統(tǒng)一為“zip”格式,由AI-RCJ系統(tǒng)提供的機器人打包程序自動壓縮,是選手設(shè)計的機器人文件壓縮包。 比賽時長與方式場次挑戰(zhàn)時間比賽方式小學(xué)組資格賽60分鐘現(xiàn)場編寫機器人,并挑戰(zhàn)小學(xué)組考核機器人初中組資格賽90分鐘現(xiàn)場編寫機器人,并挑戰(zhàn)初中組考核機器人高中組資格賽90分鐘現(xiàn)場編寫機器人,并挑戰(zhàn)高中組考核機器人決賽10分鐘修改決出第一、二、三、四名1、資格賽流程(初賽)小學(xué)組各個參賽隊伍限1名隊員進(jìn)入資格賽場地;初中組和高中組的各個參賽隊伍必

5、須是2名隊員進(jìn)入資格賽場地。(1)裁判分發(fā)“資格賽成績記錄表”給每個參賽選手,并填寫隊伍信息。(2)參賽選手檢查考核機器人(文件)是否已經(jīng)正確安裝。(3)在裁判示意開始后,各隊伍開始編寫程序,在規(guī)定的挑戰(zhàn)時間內(nèi)編寫出機器人程序并與考核機器人進(jìn)行比賽。(4)在規(guī)定的挑戰(zhàn)時間內(nèi),參賽選手可調(diào)試、修改自己的機器人,可多次與考核機器人進(jìn)行比賽,可舉手示意裁判檢查比賽成績,并由裁判在“資格賽成績記錄表”記錄自己滿意的比賽結(jié)果和記錄時間,最多記錄3次,取成績最好的一次為初賽最終成績。(5)在裁判檢查確認(rèn)之前,選手不能關(guān)閉系統(tǒng)顯示的最終比賽結(jié)果,如果關(guān)閉,此場成績不算。 (6)裁判檢查最終比賽結(jié)果真實性。(

6、7)參賽選手在裁判檢查后,利用AI-RCJ平臺把自己的機器人打包,把打包后的文件和需要備份的源代碼等資料一同拷貝到服務(wù)器上,裁判確認(rèn)無誤后,收集當(dāng)場資格賽參賽選手的“資格賽成績記錄表”以備統(tǒng)計。 (8)統(tǒng)計分?jǐn)?shù):資格賽結(jié)束,裁判按下表統(tǒng)計分?jǐn)?shù),最后按所有分總和排出參賽選手名次高低。比賽等級進(jìn)球計分輸球計分資格賽加2分扣1分例如:小學(xué)組考核機器人與實驗中學(xué)隊比賽結(jié)果為11:6,則實驗中學(xué)隊的總分=(6*2)-(11*1)=1分 (9)資格賽過程中,如果參賽選手電腦出現(xiàn)死機、系統(tǒng)崩潰或AI-RCJ平臺不能運行等問題,選手可向裁判請示更換電腦。(10)如果在規(guī)定的挑戰(zhàn)時間內(nèi)無法提交比賽結(jié)果,裁判將判

7、定此參賽選手棄權(quán)。(11)在資格賽中,如果有多名分?jǐn)?shù)并列隊伍以致進(jìn)入決賽隊伍超過4名,則排在最后幾名的同分隊伍先進(jìn)行決賽資格爭奪賽,該爭奪賽在資格賽后馬上進(jìn)行,比賽方式說明如下:裁判讓決賽資格爭奪賽各參賽選手抽簽決定分組次序,1號與2號挑戰(zhàn),3號與4號挑戰(zhàn),5號和6號挑戰(zhàn),依此類推。每組的獲勝方再進(jìn)行下一輪重新抽簽分組挑戰(zhàn)。每輪比賽中,如果隊伍數(shù)為單數(shù),則最后一號直接進(jìn)入下一輪挑戰(zhàn)。如果決賽資格爭奪賽有兩個名額,則1對2,3對4的勝利者直接進(jìn)入決賽,依此類推。如果決賽資格爭奪賽有3個名額,則1對2,3對4的落敗方相互挑戰(zhàn)再去爭奪第3個名額。2、決賽流程(淘汰賽)(1)比賽開始前,參賽選手有30

8、分鐘修改、調(diào)試自己機器人的時間。參賽選手從原來使用的電腦或者服務(wù)器取得自己的機器人程序進(jìn)行修改、調(diào)試后,再上傳到服務(wù)器。(2)資格賽前8名隊伍以抽簽的形式?jīng)Q定對手和次序進(jìn)行淘汰賽,抽到單號的左攻右,抽到雙號的右攻左。如出現(xiàn)平手則進(jìn)行加時賽,還是平手則按照初賽成績優(yōu)者為勝。(3)按照對戰(zhàn)順序,裁判選定參賽隊伍在服務(wù)器進(jìn)行比賽,所有選手可通過連接到服務(wù)器的投影儀觀看比賽過程。 (4)每場比賽完畢,裁判在“決賽評分表”上記錄此次對戰(zhàn)最終比賽結(jié)果,并三方簽名確認(rèn)。 (5)如果出現(xiàn)同分的情況,將進(jìn)行附加賽,如附加賽成績還是相同,則按照小組賽成績優(yōu)者(凈勝球多,提交時間早)為勝。五、編程要求1、決賽所選用

9、的AI-RCJ系統(tǒng)版本以官方網(wǎng)站公布的為準(zhǔn)確,里面的一些幫助文檔和例子程序會與普通版本有所區(qū)別。2、各隊員不能夾帶任何參考資料,特別是電腦儲存設(shè)備進(jìn)入比賽現(xiàn)場,同隊成員間可以在不違反現(xiàn)場紀(jì)律和不影響其它隊伍基礎(chǔ)上進(jìn)行相互交流。3、機器人源代碼的編寫:各個組別都可以使用圖形化編程或代碼編程方式,可以使用AI-RCJ系統(tǒng)支持的各種語言。4、項目名稱、代碼文件、團隊命名規(guī)范請參考附錄二,如打包不規(guī)范則裁判有權(quán)不接收該程序文件。5、機器人文件是指比賽中運作的機器人的文件,有時候我們直接簡略稱作為AI-RCJ機器人或者更簡略的直接稱之為機器人,這個文件必須是采用AI-RCJ平臺的機器人管理所導(dǎo)出的zip

10、文件。6、機器人編寫好并導(dǎo)出為zip文件后,新建一個以自己學(xué)校名字命名的文件夾,把該zip文件和需要備份的其它文件(如代碼文件)拷貝到該文件夾下面,并把整個文件夾上傳到比賽指定的服務(wù)器,上傳后通知裁判對自己的機器人做檢查。7、比賽一律接受打包后的機器人文件,即上一條提到的zip格式文件,合格的機器人文件是AI-RCJ平臺能夠識別并在平臺機器人選擇列表中能顯示出,并且選取此機器人能夠正常運作,并且機器人程序是安全的不會破壞操作系統(tǒng)不會操作本地文件,而且命名、描述信息正確的機器人。機器人文件是否合格,由裁判檢查后決定。六、比賽紀(jì)律1、各參賽隊伍應(yīng)根據(jù)比賽時間安排,提前進(jìn)入比賽區(qū)域,做賽前檢查及準(zhǔn)備

11、調(diào)試。  2、各參賽隊伍按照要求,派出規(guī)定數(shù)量的隊員進(jìn)入比賽區(qū)域?qū)C器人編程、調(diào)試。 3、所有的參賽隊的教練員、指導(dǎo)老師等,不得進(jìn)入賽前檢查區(qū)域,違規(guī)者將被罰警告記錄在案。情節(jié)嚴(yán)重者將扣參賽隊伍比賽分?jǐn)?shù)。4、比賽遲到,根據(jù)裁判判斷,比賽開始后的5分鐘內(nèi)參賽隊伍沒有報到,裁判將判決此場比賽參賽隊伍棄權(quán)。5、競賽期間,凡是規(guī)則中沒有說明的事項由裁判決定。七、答疑熱85555561附錄一 術(shù)語表場(Match):一般是指一場比賽中的“場”,一場比賽即是指使用AI-RCJ運行一場比賽。場通常是比賽中的最小單元。如下圖使用AI-RCJ 比賽->新建 創(chuàng)建的就是

12、一場比賽。單位時間:單位時間指機器人運行的最小時間單位,一個單位時間可以看作一個機器人調(diào)度時鐘周期或者一幀?;蛘吆唵蔚睦斫鉃锳I-RCJ運行中機器人動作一次。比賽時間:是指一場比賽的總時間(單位時間)。如下圖: 勝(贏)負(fù)(輸)一場:進(jìn)球數(shù)多的隊算贏得此場比賽,進(jìn)球數(shù)少的隊算戰(zhàn)敗,如果雙方進(jìn)球數(shù)相同,那么此場算平局。凈勝球數(shù):凈勝球數(shù)是指在一系列比賽中一個隊各場比賽進(jìn)球數(shù)的總和減去失球數(shù)的總和的值??傔M(jìn)球數(shù):總勝輪數(shù)是指在一系列比賽中一個隊各場比賽進(jìn)球數(shù)的總和。循環(huán)賽:循環(huán)賽分為單循環(huán)和雙循環(huán)兩種,它是指一組機器人足球隊循環(huán)進(jìn)行比賽,如果是單循環(huán),那么整個循環(huán)要保證每個隊都與組內(nèi)其它每個隊比賽且只比賽一場,如果是雙循環(huán),那么整個循環(huán)要保證每個隊都與組內(nèi)其它每個隊比賽且只比賽兩場。附錄二

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