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文檔簡介

1、室內(nèi)裝飾設(shè)計專業(yè)教學(xué)大綱一、課程代碼:FY201125SNZSSJ二、課程名稱:室內(nèi)裝飾設(shè)計三、課程管理教研室:方遠電腦電腦學(xué)校教研部四、大綱說明 1、適用人群 愛好室內(nèi)裝飾設(shè)計專業(yè)的學(xué)生。 2、學(xué)時與學(xué)分數(shù) 本課程共200課時。 五、教學(xué)大綱第一部分 軟件知識AUTOCAD部分(一)AUTOCAD第一階段1窗口界面介紹及定制                   2命令的發(fā)出方法   &

2、#160;       3對象捕捉                             4視圖變換操作             

3、;5基本繪圖命令             6基本修改命令 7圖塊基本操作            8圖層管理                 9對象屬性  

4、60;             10尺寸標注                11透明命令與CAD運算      12文字輸入與編輯          

5、13建筑施工圖平面圖繪制    14建筑施工圖立面圖繪制    15建筑施工圖剖面圖繪制               16平面潔具、廚具的繪制    17三維操作                

6、60;          18圖形布局與打印輸出      19CAD 實例教學(xué)與綜合練習(xí) (二)AUTOCAD第二階段1 平面圖實例兩例          2 平面布置圖實例兩例      3 立面圖實例兩例      

7、0;   4 剖面圖實例兩例          5 結(jié)構(gòu)圖實例兩例         6 CAD整套方案設(shè)計            a首層平面圖          b夾層平

8、面圖                   c二層平面圖          d三四層平面圖               e五層平面圖f頂平面圖 

9、0;                   g三維應(yīng)用       h立剖組合、評圖              I總說明       

10、;               J布圖和打印                   K學(xué)習(xí)要點及難點  (三)實例應(yīng)用     平面圖實例兩例 平面布置圖實例兩例     

11、       立面圖實例兩例                    剖面圖實例兩例                結(jié)構(gòu)圖實例兩例    3DMAX部分(一)3DMAX第一

12、階段 基礎(chǔ)部分(1)電腦三維行業(yè)介紹。(2)3DS Max軟件安裝及相關(guān)插件安裝與設(shè)置。(3)3DS Max軟件界面學(xué)習(xí),工具命令的使用。(4)三維實體的創(chuàng)建與設(shè)置方法。(5)模型的修改與視窗顯示操作。(6)坐標、選擇、陣列等基本工具的使用。(7)模型體的克隆與合組的使用。通過基礎(chǔ)學(xué)習(xí)后,學(xué)員可以對三維軟件有初步的認識,能簡單操作軟件建立三維實體,并可以獨立使用基礎(chǔ)命令建立簡單的模型。 建模部分(1)學(xué)習(xí)Polyon多邊形建模命令、Edit Max編輯網(wǎng)格命令、Nurbs曲面建模命令。(2)建立三維線形、節(jié)面模型、設(shè)置二維節(jié)面、線形。(3)學(xué)習(xí)和使用二維成體的相關(guān)命令。(4)Bend彎曲命令、

13、Twist扭曲命令、Spherif球化命令、Lattice線框模型命令等各種實體變形命令。(5)建模命令的參數(shù)控制與使用技巧。通過本階段學(xué)習(xí)后,學(xué)員可以自行建立各種三維模型體,并可以使用變形命令使用模型變換各種形態(tài)。 材質(zhì)部分(1)材質(zhì)編輯器簡介和界面布局。(2)樣本球的設(shè)置與使用。(3)材質(zhì)工具的應(yīng)用技巧。(4)材質(zhì)的建立和庫的保存方法。(5)基本材質(zhì)調(diào)節(jié)方式,色彩的控制和調(diào)節(jié)方法。(6)多重次物體材質(zhì)、雙面材質(zhì)、蒙板材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、混合材質(zhì)等各種材質(zhì)效果的應(yīng)用。通過材質(zhì)的學(xué)習(xí),學(xué)員可以自行設(shè)置和編輯三維實體的基本色彩和材質(zhì)屬性。 貼圖部分(1)貼圖原理與作用講解。(2)漫反射通道、凹凸通道

14、、不透明通道、自發(fā)光通道、反射、折射通道的作用和通道貼圖方法。(3)各種常見的程序貼圖的應(yīng)用。通過本階段的學(xué)習(xí),學(xué)員可進行物體表面紋理貼圖的制作、并可以獨立完成常規(guī)的材質(zhì)貼圖制作。 燈光、攝像機(1)3DS Max燈光應(yīng)用基礎(chǔ)。(2)各種燈光的應(yīng)用范圍及參數(shù)設(shè)置。(3)燈光的特殊效果定義。(4)攝像機的建立方法。(5)攝像機的參數(shù)控制及應(yīng)用技巧。本階段學(xué)習(xí)后,學(xué)員可以獨立完成簡單的三維靜幀效果的制作,并可以制作出完整的靜幀作品。(二)3DMAX第二階段 全面學(xué)習(xí)掌握室內(nèi)、外效果的建模、材質(zhì)、攝像機、燈光、渲染,多個經(jīng)典室內(nèi)外效果圖賞析。獨立完成高質(zhì)量室內(nèi)及室外效果圖的制作: 1、家居和辦公室建

15、模    2、酒吧等娛樂空間效果圖建模    3、多功能廳、博物館、體育館效果圖建模    4、大廳、酒店大堂效果圖建模    5、歐式建筑效果圖建模    6、中式古典建筑效果圖建模    7、高層建筑效果圖制作    8、體育館效果圖建模。 3DMAX燈光與渲染實例實習(xí):1、建筑外景效果圖制作: 高層建筑效果圖3D

16、 MAX 渲染技術(shù)應(yīng)用       a.室外建筑材質(zhì)調(diào)節(jié)        b.光學(xué)度燈光的運用     高層建筑效果圖3D MAX 渲染實習(xí)       a.調(diào)節(jié)3D MAX 建筑材質(zhì)       b.創(chuàng)建場景燈光日光     &#

17、160; c.調(diào)節(jié)燈光之間的關(guān)系,來模擬天光       e.渲染邊圖;    2、室內(nèi)效果圖制作:      室內(nèi)效果圖3DMAX 渲染技術(shù)       室內(nèi)材質(zhì)調(diào)節(jié)       光學(xué)夜燈光       Ra

18、diosity 渲染      室內(nèi)效果圖 3D MAX 渲染實例實習(xí)        布置光學(xué)度光         Radiosity 渲染面板詳解         模型細分要點        材質(zhì)調(diào)節(jié)高級技巧 

19、;       渲染出圖PHOTOSHOP部分(一)、Photoshop軟件學(xué)習(xí) 圖層的應(yīng)用、蒙版與通道、圖像編輯、使用濾鏡、路徑的應(yīng)用、制作幾何圖型、制作特效字體、制作各類材質(zhì)、角色貼圖、場景貼圖。 (二)、Photoshop在效果圖中的后期制作    通過大量的實例練習(xí),綜合運用photoshop工具對 3DMAX渲染效果圖及l(fā)ightscape效果圖進行后期合成,達到逼真效果。Photoshop高級班老師將帶領(lǐng)學(xué)員超越一般電腦工具的用法,在燈光、色彩、構(gòu)圖平衡進行綜合訓(xùn)練,讓普通

20、效果圖變成有藝術(shù)美感的高質(zhì)量高品質(zhì)的藝術(shù)作品。 a. 室外效果流水別墅的后期處理               渲染圖的色彩處理     草坪和樹蔭的制作     花卉處理     制作小結(jié)     水面制作    b. 室外效果概念效果圖的后期處理: 

21、0;        日景效果     夜景效果    c. 室外建筑黃昏效果的后期處理:            調(diào)整黃昏景色的建筑色調(diào)     對天空的特殊處理     添加黃昏效果圖的基本配景    d. 室內(nèi)效果圖的

22、后期處理                       e. 對渲染圖的再處理     添加室內(nèi)的餐桌配景:     1)盆栽配景     2)大植物導(dǎo)入    渲染圖的局部色彩調(diào)整 

23、;   增加朦朧效果    f. 日景大廈的后期處理                          渲染圖的調(diào)整     添加草地素材     添加地面素材   &#

24、160; 添加人物、車輛等裝飾素材     制作天空配景及天空素材    g. PHOTOSHOP高手72絕招   Lightscape高級渲染器結(jié)合3DMAX的渲染巨匠,學(xué)習(xí)3D省面模型建立、導(dǎo)入、光源設(shè)定、天光的引入方法,材質(zhì)設(shè)定,模型細化及初始化設(shè)置,渲染技法。 1. 軟件學(xué)習(xí):                    &#

25、160;                     (1) Lightscape 渲染的優(yōu)勢   (2) Lightscape 軟件基本操作:     室內(nèi)模型的導(dǎo)出 定義光源     調(diào)節(jié)燈光屬性   細分表面   載入模型與燈光圖塊 2. Lightscape 3.2室內(nèi)渲染經(jīng)典作品解析

26、:                a. 會議室效果圖的制作                                精確地在3DMAX中創(chuàng)建會議室模型 &

27、#160;    在3DMAX中創(chuàng)建銅燈并導(dǎo)出場景為LP文件      在Lightscape中分析場景文件      在Lightscape中編輯場景中的光源和渲染調(diào)試      在Lightscape中導(dǎo)入植物      LS文件的調(diào)整和渲染      渲染     

28、; 利用PHOTOSHOP做后期處理   b. 中式臥室效果圖的制作                              創(chuàng)建臥室基本模型      導(dǎo)入并調(diào)整家具模型      預(yù)置

29、光源和LP文件的導(dǎo)出      進入Lightscape并進行光能傳遞前的操作      光能傳遞      渲染      在Phtoshop中做后期處理    c. 過廳效果圖的制作                

30、                 創(chuàng)建模型      在3ds MAX中預(yù)置光源和LP文件的導(dǎo)出      在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)和光源參數(shù)      光能傳遞的渲染      在Photoshop中做后期處理   d.

31、 豪華大宅                                         觀察大宅模型      在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)和光源參數(shù)  

32、0;   光能傳遞和渲染      在Photoshop中做后期處理   e. 別墅夜景                                      

33、60;   導(dǎo)入模型      在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)和光源參數(shù)      水材質(zhì)的制作      夜景光源的制作      光能傳遞和渲染      動畫的設(shè)置      在Photoshop中作后期處理第二部分 室內(nèi)設(shè)計專業(yè)知識A、建筑裝飾識圖與繪圖(一) 建筑設(shè)計

34、圖制圖原理                                                 1、 投影法制圖原理:  1)、三視圖 2)、軸測圖   3)、三視圖與軸測圖之間的形成過程和逆過程   2、CAD制圖應(yīng)

35、用(二) 建筑構(gòu)造識圖與制圖                                                1、 筑設(shè)計規(guī)范常識  2、 建筑構(gòu)造的平面圖、立面圖、剖面圖、詳圖等(三)

36、 建筑結(jié)構(gòu)圖識圖與制圖                                               1、各種建筑結(jié)構(gòu)種類及工藝  2、結(jié)構(gòu)的平面圖、立體圖、剖面圖、詳圖等(四) 室內(nèi)裝飾施工圖:室內(nèi)裝飾的平面圖、立面圖、剖面

37、圖、詳圖等 B、專業(yè)美術(shù)強訓(xùn)1、畫基礎(chǔ)訓(xùn)練(結(jié)構(gòu)、色彩、構(gòu)成)              2、室內(nèi)設(shè)計修養(yǎng)及創(chuàng)意       3、寫生與創(chuàng)作C、設(shè)計理論常識1、內(nèi)設(shè)計風(fēng)格樣式和流派               2、室內(nèi)界面的設(shè)計形式 3、人體工程學(xué)         &

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