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文檔簡介
1、當(dāng)你熱切地期盼著你的第一份游戲行業(yè)的工作時(shí)。游戲公司會(huì)從你的簡歷和求職信來看你的潛力,而后通過面試來了解你。那么你應(yīng)該如何準(zhǔn)備面試呢?在游戲行業(yè),有一些面試問題常常出現(xiàn),這里列舉了一些,并且加上一些提示,告訴你如何應(yīng)對(duì)。1. 為什么你想到這里來工作?如果目前你還沒有離職的話,這個(gè)問題還涉及到另外一個(gè)意思,“為什么你要離開你原來工作的地方。 ”這是一個(gè)開放式的問題,它給你一個(gè)展示你對(duì)該公司了解程度的機(jī)會(huì)。當(dāng)應(yīng)聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會(huì)覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應(yīng)該認(rèn)真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對(duì)于應(yīng)屆畢業(yè)生來說, 也許你之
2、前并沒有在游戲公司工作過。那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對(duì)公司的熱情和極度的向往,因?yàn)楹芸赡苓@是你最大的可以勝過其他有經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)聘者的優(yōu)勢(shì)。千萬不要說 “我需要一個(gè)工作”或者 “我需要換一個(gè)城市” 。應(yīng)該列舉一些與該公司相關(guān)的原因來回答這個(gè)問題。一些與你個(gè)人相關(guān)的更特別的理由會(huì)是更好的答案:“ 我想為 fps射擊游戲工作。 ”這樣的回答就不如說,“我想為franchisex游戲工作,因?yàn)槲彝孢^這個(gè)系列最早的兩個(gè)版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進(jìn)一步發(fā)展的潛力?!边@么說確實(shí)有點(diǎn)阿諛奉承之嫌,不過面試的技巧之一就是應(yīng)該盡可能稱贊其他人。當(dāng)然了,別說這是唯一的原因。當(dāng)解釋你為什么要離開
3、現(xiàn)在的工作崗位時(shí),理由千萬不要是消極的。應(yīng)該舉一堆積極的理由,例如“在這里沒有職業(yè)發(fā)展前景”或者“在這里做的游戲類型不是我感興趣的” 。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了 ” 。游戲行業(yè)是一個(gè)很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。假如你是被解雇的,最好這么說: “我們決定分道揚(yáng)鑣。 ”或者說“到了我該離開的時(shí)候了?!北M量說的含糊一些,不要去說過多的細(xì)節(jié),除非對(duì)方直接問你。在這種情況下,面試官可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,他只是想看看你怎么回答。回答這樣的問題應(yīng)該盡量快,而且不要帶有消極情緒,盡量一筆帶過。你需要給對(duì)方留下一個(gè)積極的印象。2. 你正在玩什么游戲?如果你想到游戲公司
4、工作,你最好是玩游戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點(diǎn)。提到一些與該公司制作風(fēng)格相同的游戲是一種比較好的回答方式。如果你可以談?wù)勍孢@些游戲感受就更好了。當(dāng)然,記得適可而止,別說的太多。在你去面試前, 你至少應(yīng)該玩過這家公司制作的游戲demo,你需要了解他們制作游戲的大致類型, 你喜歡這些游戲的什么,還有這一類型的游戲發(fā)裝狀況如何( 盡你所有可能多了解一些 )。所以在你參加面試之前,應(yīng)該好好研究一下這家公司。如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對(duì)公司的游戲充滿熱情的人。當(dāng)你對(duì)暴雪公司說“我有一個(gè) 70 級(jí)的魔獸世界賬號(hào),在 everquest 中有
5、一個(gè) 40 級(jí)的巫師” ,這就證明你對(duì)他們開發(fā)的游戲非常有熱情。展現(xiàn)一下你對(duì)于一些老游戲的了解也能夠證明你對(duì)游戲的歷史有很充分的積累。這永遠(yuǎn)不會(huì)是件壞事兒。就執(zhí)行和設(shè)計(jì)而言,你的知識(shí)面越廣,你就越容易占據(jù)先機(jī),而不會(huì)走進(jìn)死胡同。這對(duì)于應(yīng)聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司選擇員工所要求的。3. 你認(rèn)為怎樣可以讓你玩的游戲更出色即使面試的不是一個(gè)設(shè)計(jì)崗位,你依然會(huì)吃驚地發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題出現(xiàn)得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者具有設(shè)計(jì)敏感性,因?yàn)檫@會(huì)讓其更容易融入之后的工作,也會(huì)對(duì)工作更投入。事先準(zhǔn)備一下如何回答這個(gè)問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個(gè)游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。
6、游戲制作公司在找人時(shí),希望所找的人對(duì)自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什么,是怎么做出來的,怎樣可以改進(jìn),還有,最重要的是,有什么是可以去掉的。當(dāng)然一個(gè)人如果適應(yīng)了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對(duì)所有工作都是存在的。無論你是否相信,在回答問題的時(shí)候你可以完全只提供正面意見。然而,加入你要批評(píng)游戲的設(shè)計(jì)和制作,那你就需要確定你有解決方案。舉個(gè)例子說,光去抱怨half-life2episode2中 final strider battle這個(gè)關(guān)卡不好是不夠的,你應(yīng)該提出自己的改進(jìn)想法,:怎么樣才能讓它更有意思,例如你覺得應(yīng)該讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破
7、壞掉所有的補(bǔ)給站。 如果你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發(fā)的游戲 (這是需要一點(diǎn)勇氣的,有的公司對(duì)此會(huì)很贊賞,也有的公司會(huì)因此而對(duì)你心生不滿)你得確定你的批評(píng)意見不是一些大多數(shù)人無法認(rèn)同的個(gè)人主觀意見。另外要準(zhǔn)備好支持你批評(píng)觀點(diǎn)的論據(jù),證明這些確實(shí)是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個(gè)人在雞蛋里挑骨頭。4. 什么游戲是最好的游戲,為什么?最重要的就是相對(duì)比較快地回答這個(gè)問題,并且有理有據(jù)?;卮疬@個(gè)問題時(shí)額外要考慮的因素是年齡。 對(duì)于 20 來歲的應(yīng)聘者如果回答是 robotron 多少讓人覺得與其年齡有點(diǎn)脫節(jié)。不過有時(shí)候這也是好事。當(dāng)然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最好的游戲,你是否能夠僅通
8、過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點(diǎn),如果可能的話你最好積累一些溝通的要點(diǎn)。5. 是什么讓你選擇加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)?我們?yōu)槭裁葱枰??這是所有的面試都常見的一個(gè)問題?;卮疬@個(gè)問題可以有兩種方式:詳細(xì)回答或者簡要一些。詳細(xì)回答需要你有一些關(guān)于公司如何運(yùn)作的知識(shí)。 例如,是誰在做什么事情?具體來說,就是你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目標(biāo),你的工作熱情和跟做應(yīng)聘的職位空缺有關(guān)的工作技能 (如果你是個(gè)學(xué)生, 你的工作熱情, 工作技能和職業(yè)發(fā)展方向) 。另外還有為什么這家公司需要招聘這樣一個(gè)職位。簡要的回答只需要說出你主要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點(diǎn)以及你的希望就足夠了。亮點(diǎn)是需要注意的:
9、a)不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運(yùn)作了。b)不要說有關(guān)公司消極方面的事情。例如說:其實(shí)你們明顯在q/a方面做的不好,你們需要一個(gè)優(yōu)秀的q/a經(jīng)理。說類似這樣的話只會(huì)讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的回答更有建設(shè)性,你可以表明你的到來將會(huì)帶來一些額外的經(jīng)驗(yàn),而且會(huì)對(duì)因此讓有些事情做得更好一些。6. 什么是你最大的弱點(diǎn)?或者,如果聘用了你,有什么會(huì)讓我因此而在半年里就后悔。這也是一個(gè)在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應(yīng)對(duì)這個(gè)問題:一種是誠實(shí)地自我批評(píng)(對(duì)沒有負(fù)起自己工作職責(zé)的人我會(huì)非常惱火) ,另一種是說好話 (我是一個(gè)完美主義者)。所有雇主都喜歡招一個(gè)誠實(shí)回答的人,他們接下來會(huì)讓
10、你舉一個(gè)有關(guān)你弱點(diǎn)的工作中的例子。例如,你可以說“我的工作區(qū)域很凌亂?!比缓竽憔蛻?yīng)該馬上接著說:“不過最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,而且我還系統(tǒng)地管理email的收件箱?!被卮疬@個(gè)問題的另外一個(gè)秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反應(yīng)時(shí)間。如果你回答得很快,可能就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺點(diǎn),面試官會(huì)覺得你的缺點(diǎn)是非常明顯和嚴(yán)重的,以至于你可能已經(jīng)被提醒了很多次了。另外,回答得太快還讓人覺得你是事先準(zhǔn)備好了比較好的說辭,而不是在誠實(shí)地回答問題。7. 你怎么看待工作壓力?對(duì)于小工作室來說, 這是一個(gè)很關(guān)鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實(shí)回答這個(gè)問題。如果你不想承受過重的工作壓力,那就
11、應(yīng)該明說。也許會(huì)讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果一家公司必須得經(jīng)常加班,然而你又特別不想加班,那么做這份工作簡直就是一種懲罰。當(dāng)然大部分的面試官最不想聽到否定的答案,因?yàn)檎f不愿意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情(熱情當(dāng)然不等同于加班,但是面試官對(duì)于你拒絕一些事情的看法會(huì)影響你的處境,可能會(huì)得到工作,也可能錯(cuò)過這家公司。)你可以讓你的回答聽起來不像是對(duì)面試官的挑釁,他們并非想引起爭論,而只是想知道你的看法?;卮疬@個(gè)問題的關(guān)鍵是把握好分寸,回答得含糊一些,另外盡量讓你的回答符合公司文化。8.好了,只要你能通過這個(gè)問題的考驗(yàn),你就可以得到工作了?在游戲公司職位的面試中,你會(huì)被要
12、求去解決一個(gè)與職位有關(guān)的問題,或者讓你接受一個(gè)測(cè)試。這有可能會(huì)是讓你畫一個(gè)素描作品,有可能會(huì)是一次談話,有可能會(huì)是一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)的測(cè)試,也可能是電腦程序代碼方面的測(cè)試。測(cè)試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時(shí),你一開始答題,面試官就會(huì)改變一些因素,故意造成一些突發(fā)情況,看看你如何應(yīng)對(duì)。如果你完全沒有回答的思路,或者超出了你的經(jīng)驗(yàn)范圍,你該怎么辦呢?這當(dāng)然是一個(gè)很痛苦的時(shí)刻,深呼吸,這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該說:“我不確定我理解這個(gè)問題” “這個(gè)我以前沒有做過”緊接著開始問一些有關(guān)題目的問題,然后盡力穩(wěn)妥地解決問題。在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,首先承認(rèn)自己在這方面的無知和不足,然后再做其他的事
13、情。要顯示出愿意在你擅長的領(lǐng)域之外嘗試學(xué)習(xí)新東西的愿望,這會(huì)給你的面試官留下好印象。 你應(yīng)該表現(xiàn)出你愿意學(xué),能在你目前的基礎(chǔ)上掌握更多東西。有時(shí)候,你的嘗試比最終的結(jié)果更重要,由于你表現(xiàn)出來愿意盡力嘗試的愿望,你的面試官會(huì)給你一些提示。你的資歷越淺,發(fā)生這種情況的概率就越高。有時(shí),面試官會(huì)有意讓你置身于別扭的境地,想看看你會(huì)如何反應(yīng)。在比較不確定的時(shí)候說:我做事比較謹(jǐn)慎,對(duì)于策劃之類的東西我盡量會(huì)先深思熟慮一番然后再最后做決定,而且再做決定的過程中還要和運(yùn)營,程序等商討。因?yàn)槲也淮_定我所描述的東西是否符合運(yùn)營的觀點(diǎn)以及程序是否能實(shí)現(xiàn)。9.在未來五年中你有什么打算就個(gè)人而言,我很喜歡這個(gè)問題,
14、因?yàn)檫@個(gè)問題可以顯示出你是否是一個(gè)積極的求職者,是對(duì)一切都有所計(jì)劃還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有計(jì)劃的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預(yù)見性,這對(duì)雇主來說是有幫助的。擁有目標(biāo)會(huì)給每個(gè)人帶來好處,它可以幫你衡量你的進(jìn)步,也可以給公司一個(gè)計(jì)劃以幫助你達(dá)到目標(biāo)。當(dāng)然這取決于你知道你要什么。大部分人都知道他們不要什么,然而他們要什么卻不一定清楚。這是個(gè)問題,尤其是如果你要在面試中表達(dá)你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。一個(gè)最好的回答是: “繼續(xù)從事游戲制作方面的工作?!边@么說聽起來有點(diǎn)假,那么我們換一種更好的說法: “為了制作出優(yōu)秀的游戲,尋求進(jìn)一步的挑戰(zhàn)
15、,并付出更多努力?!钡悴荒芨嬖V公司: “未來 5年我打算在貴公司學(xué)一身本領(lǐng)?!比绻闶侨W(xué)習(xí)的,那么公司應(yīng)該問你要學(xué)費(fèi)而不是付你薪水。所以對(duì)于初入行者來說比較好的回答是:“我希望在工作中鍛煉提升自己,在一兩年里從新手變成一個(gè)能為公司創(chuàng)造更大價(jià)值的熟練設(shè)計(jì)師,與余下的幾年制作更優(yōu)秀的游戲。 ”10 如果錢不是問題的話,你會(huì)做一款怎樣的游戲?如果他們有機(jī)會(huì),那么每個(gè)人都會(huì)在心中有一個(gè)理想的游戲項(xiàng)目,游戲項(xiàng)目中繼承了游戲開發(fā)者的靈魂。如果有一個(gè)機(jī)會(huì)可以闡述你的想法,你的想法越現(xiàn)實(shí)可行就越能夠證明你知道你在做什么。把以前的經(jīng)驗(yàn)和想法拿出來用,稍加改進(jìn)。 然后說 “我能夠把它做的更酷”,這不是一個(gè)理想
16、答案(我無數(shù)次地聽說許多q/a職員想成為游戲開發(fā)者,并且告訴我他們想重新做 counter strike),這么說只能證明你的熱情,但是沒有原創(chuàng)的想法。11 在你自己業(yè)余時(shí)間你會(huì)做些什么來提高你的技術(shù)?作為一個(gè)程序員,你是否會(huì)在家里為你的項(xiàng)目工作呢?作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,你是否會(huì)隨時(shí)為你的設(shè)計(jì)靈感畫畫草圖,或者做一些訓(xùn)練呢?作為一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)師,你是否會(huì)畫一些肖像作品呢?我可以負(fù)責(zé)任地說,把業(yè)余時(shí)間花在與工作有關(guān)的訓(xùn)練上的人往往有下列特點(diǎn),有新的想法,愿意嘗試新事物,在自己的閑暇時(shí)間總是在思考。當(dāng)然,不能指望每個(gè)人都這樣。然而在競爭工作的時(shí)候現(xiàn)實(shí)就是這么殘酷的,那些準(zhǔn)備好付出額外工作努力的人是更受歡迎
17、的。表明你利用周末的時(shí)間在學(xué)習(xí) c+ 語言,因?yàn)槟阏J(rèn)為 c+ 語言對(duì)原型開發(fā)來說很酷。這絕對(duì)是一個(gè)程序經(jīng)理所愿意聽到的事情。你技能的提高就不僅僅是展現(xiàn)了你良好的愿望,這讓你顯得更有價(jià)值。篇二:游戲策劃面試常見問與答游戲策劃面試常見問與答【面試問答】游戲策劃新人面試時(shí),該如何自我介紹呢?? 自我介紹要簡潔、有條理、自信!給面試官留下很好的第一印象,所以面試之前一定要做好準(zhǔn)備,自己反復(fù)的口述練習(xí);? 自我介紹應(yīng)該包括你的姓名、教育背景和工作經(jīng)歷中的關(guān)鍵信息,此外,可以著重向面試官介紹自己的游戲經(jīng)歷,過去的工作和學(xué)習(xí)經(jīng)歷中,對(duì)未來從事游戲開發(fā)工作有幫助的部分,突出自己的優(yōu)勢(shì)和競爭力;? 簡述希望成為
18、策劃的原因,以及做了哪些努力,例如來飛盒參加專業(yè)的策劃課程?!久嬖噯柎稹孔鳛樾氯?,你為什么可以勝任策劃的崗位?對(duì)于新人來說,應(yīng)聘缺乏的是經(jīng)驗(yàn),但自身的可塑性也會(huì)更強(qiáng),有創(chuàng)造力和激情,思維不受局限,這恰恰是有經(jīng)驗(yàn)的策劃容易缺失的地方。在飛盒的課程中,通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí),我們幫助大家將游戲玩家的視角,逐步轉(zhuǎn)換為游戲設(shè)計(jì)者的視角,使新人具備游戲設(shè)計(jì)者的思維,將各種想法和創(chuàng)意,歸納為可以被實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)方案,這就使得我們距離游戲策劃的工作跨進(jìn)了一大步;其次,我們會(huì)從很多有經(jīng)驗(yàn)的講師這里學(xué)習(xí)到游戲開發(fā)流程,游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等各個(gè)專業(yè)模塊的設(shè)計(jì)技巧,能夠自己動(dòng)手制作游戲原型和demo,驗(yàn)證自己的設(shè)計(jì)思想,這就培養(yǎng)了大
19、家動(dòng)手的能力;最后,對(duì)專業(yè)軟件的使用訓(xùn)練讓同學(xué)可以更好的駕馭各類策劃文檔和設(shè)計(jì)案,例如 visiomindmanager、 word、 excel 等,這些是執(zhí)行力的體現(xiàn),也是游戲公司招聘會(huì)非常關(guān)注的。而這個(gè)問題, 面試官有時(shí)也會(huì)換其他的形式來問你,例如“為什么你認(rèn)為自己適合/ 可以做策劃?”“中國那么多玩家,你憑什么當(dāng)策劃?”回答問題時(shí), 要注重邏輯性, 首先、其次、最后,有條理的進(jìn)行說明。不管掌握多少面試技巧,最重要的還是自身的基本功是否扎實(shí)!、【面試問答】你覺得策劃需要具備哪些素質(zhì)?飛盒認(rèn)為, 對(duì)于策劃來說, 邏輯思維、 執(zhí)行能力、 觀察和領(lǐng)悟的能力, 都是非常重要的,從個(gè)性來說,新人需
20、要謙虛、有沖勁、能夠承受強(qiáng)壓力的工作。如果被問到自己具備哪些個(gè)性和素養(yǎng), 盡量做客觀的闡述, 刻意偽裝自己很容易被發(fā)現(xiàn),但是刻意著重突出自己的亮點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)?!久嬖噯柎稹磕阌X得策劃平常都做些什么?策劃平時(shí)首先是要不斷的研究、體驗(yàn)各種游戲產(chǎn)品,提供其次是設(shè)計(jì) +撰寫策劃文檔,與其他工種的同事協(xié)作完成開發(fā)任務(wù)。談到這個(gè)問題需要有很好的條理性,針對(duì)每一條,也能拆開詳細(xì)談?wù)勛约旱目捶?,注重邏輯性?!久嬖噯柎稹坎邉澐帜膸讉€(gè)種類?或者是分工?會(huì)有系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、腳本策劃、運(yùn)營策劃等,新人入行多從事為執(zhí)行策劃。并請(qǐng)注意,每個(gè)崗位是做什么內(nèi)容?崗位的特點(diǎn),最好能清楚的解釋!【面試問答】你玩
21、過的游戲當(dāng)中印象比較深的是哪款游戲,你認(rèn)為有什么要改進(jìn)的地方?這幾乎是策劃面試必問問題回答這個(gè)問題,最好能了解一下面試公司的背景,做什么平臺(tái)、什么類型的產(chǎn)品?如果有跟自己游戲經(jīng)歷吻合的地方, 可以從這類游戲著手著重回答 (但也不用刻意為之) ,回答時(shí)需要實(shí)事求是,如果你不熟悉,那你回答時(shí)很容易出現(xiàn)漏洞,反而得不償失?;卮疬@個(gè)問題的順序應(yīng)該是:1 、 你印象最深的什么游戲,這款游戲讓你印象深的特點(diǎn)是什么?盡量從游戲的核心玩法,從機(jī)制特點(diǎn)上去談,進(jìn)而再展開,千萬不要泛泛而談?dòng)螒虍嬅?、某個(gè)操作或者某項(xiàng)特定的設(shè)置。2 、 這塊游戲在哪些方面你認(rèn)為值得改進(jìn)(機(jī)制玩法?)舉出詳細(xì)例子?同上一點(diǎn)一樣,先從框
22、架著手,再舉出2-3 個(gè)詳細(xì)理解,幫助面試官理解你的思路,答案無對(duì)錯(cuò),最重要的是思路。3 、 如果是你去改進(jìn),你會(huì)怎么做?回答這類面試加分的問題,需要盡量展開,但是要展開合理。【面試問答】如果有玩家的裝備被盜, 你覺得有哪些方法可以降低玩家裝備被盜的幾率?不同公司,提的問題會(huì)不同,但是回答思路是一樣的。我們以某同學(xué)的回答為例子:1 :線上公告,讀條時(shí)提示,不要與其他玩家共用賬號(hào),不上不明網(wǎng)站。2 :裝備設(shè)置綁定系統(tǒng)。3 :上線的安全時(shí)間,一定時(shí)間內(nèi)不能與其他玩家交易。4 :增加賬號(hào)綁定的途徑例如手機(jī)綁定和密???。我們的解讀:面試官是想了解你的思維,作為策劃會(huì)通過哪些游戲機(jī)制設(shè)計(jì)去降低游戲被盜的
23、幾率。1、3、4 的答案是任何一個(gè)游戲公司都會(huì)做的事情。真正有價(jià)值的是第2 條,但是第 2 條幾乎沒有提供任何有價(jià)值的信息,所以這是最大的敗筆,別人給了你機(jī)會(huì),你卻沒有把握住??偨Y(jié):把我面試官提問的目的是關(guān)鍵啊。篇三:游戲公司面試常見問題及回答技巧集錦當(dāng)你熱切地期盼著你的第一份游戲行業(yè)的工作時(shí)。游戲公司會(huì)從你的簡歷和求職信來看你的潛力,而后通過面試來了解你。那么你應(yīng)該如何準(zhǔn)備面試呢?在游戲行業(yè), 有一些面試問題常常出現(xiàn),專業(yè)游戲培訓(xùn)列舉了一些,并且加上一些提示,17xuee 告訴你如何應(yīng)對(duì)。1. 為什么你想到這里來工作?如果目前你還沒有離職的話,這個(gè)問題還涉及到另外一個(gè)意思,“為什么你要離開你
24、原來工作的地方。 ”這是一個(gè)開放式的問題,它給你一個(gè)展示你對(duì)該公司了解程度的機(jī)會(huì)。當(dāng)應(yīng)聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會(huì)覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應(yīng)該認(rèn)真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對(duì)于應(yīng)屆畢業(yè)生來說, 也許你之前并沒有在游戲公司工作過。那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對(duì)公司的熱情和極度的向往,因?yàn)楹芸赡苓@是你最大的可以勝過其他有經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)聘者的優(yōu)勢(shì)。千萬不要說 “我需要一個(gè)工作”或者 “我需要換一個(gè)城市” 。應(yīng)該列舉一些與該公司相關(guān)的原因來回答這個(gè)問題。一些與你個(gè)人相關(guān)的更特別的理由會(huì)是更好的答案:“ 我想為 fps射擊
25、游戲工作。 ”這樣的回答就不如說,“我想為 franchisex游戲工作,因?yàn)槲彝孢^這個(gè)系列最早的兩個(gè)版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進(jìn)一步發(fā)展的潛力。 ”這么說確實(shí)有點(diǎn)阿諛奉承之嫌, 不過面試的技巧之一就是應(yīng)該盡可能稱贊其他人。當(dāng)然了,別說這是唯一的原因。當(dāng)解釋你為什么要離開現(xiàn)在的工作崗位時(shí),理由千萬不要是消極的。應(yīng)該舉一堆積極的理由,例如“在這里沒有職業(yè)發(fā)展前景”或者“在這里做的游戲類型不是我感興趣的” 。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了 ” 。游戲行業(yè)是一個(gè)很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。假如你是被解雇的,最好這么說: “我們決定分道揚(yáng)鑣。 ”或者說
26、“到了我該離開的時(shí)候了?!北M量說的含糊一些,不要去說過多的細(xì)節(jié),除非對(duì)方直接問你。在這種情況下,面試官可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,他只是想看看你怎么回答?;卮疬@樣的問題應(yīng)該盡量快,而且不要帶有消極情緒,盡量一筆帶過。你需要給對(duì)方留下一個(gè)積極的印象。2. 你正在玩什么游戲?如果你想到游戲公司工作,你最好是玩游戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點(diǎn)。提到一些與該公司制作風(fēng)格相同的游戲是一種比較好的回答方式。如果你可以談?wù)勍孢@些游戲感受就更好了。當(dāng)然,記得適可而止,別說的太多。在你去面試前, 你至少應(yīng)該玩過這家公司制作的游戲demo,你需要了解他們制作游戲的大致類型, 你喜歡這些游戲的什么,還有這一類型的游戲
27、發(fā)裝狀況如何( 盡你所有可能多了解一些 )。所以在你參加面試之前,應(yīng)該好好研究一下這家公司。如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對(duì)公司的游戲充滿熱情的人。當(dāng)你對(duì)暴雪公司說“我有一個(gè) 70 級(jí)的魔獸世界賬號(hào),在 everquest 中有一個(gè) 40 級(jí)的巫師” ,這就證明你對(duì)他們開發(fā)的游戲非常有熱情。展現(xiàn)一下你對(duì)于一些老游戲的了解也能夠證明你對(duì)游戲的歷史有很充分的積累。這永遠(yuǎn)不會(huì)是件壞事兒。就執(zhí)行和設(shè)計(jì)而言,你的知識(shí)面越廣,你就越容易占據(jù)先機(jī),而不會(huì)走進(jìn)死胡同。這對(duì)于應(yīng)聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司選擇員工所要求的。3. 你認(rèn)為怎樣可以讓
28、你玩的游戲更出色即使面試的不是一個(gè)設(shè)計(jì)崗位,你依然會(huì)吃驚地發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題出現(xiàn)得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者具有設(shè)計(jì)敏感性,因?yàn)檫@會(huì)讓其更容易融入之后的工作,也會(huì)對(duì)工作更投入。事先準(zhǔn)備一下如何回答這個(gè)問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個(gè)游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。游戲制作公司在找人時(shí),希望所找的人對(duì)自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什么,是怎么做出來的,怎樣可以改進(jìn),還有,最重要的是,有什么是可以去掉的。當(dāng)然一個(gè)人如果適應(yīng)了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對(duì)所有工作都是存在的。無論你是否相信,在回答問題的時(shí)候你可以完全只提供正面意見。然而,加入
29、你要批評(píng)游戲的設(shè)計(jì)和制作,那你就需要確定你有解決方案。舉個(gè)例子說,光去抱怨half-life2episode2中 final strider battle這個(gè)關(guān)卡不好是不夠的,你應(yīng)該提出自己的改進(jìn)想法,:怎么樣才能讓它更有意思,例如你覺得應(yīng)該讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破壞掉所有的補(bǔ)給站。如果你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發(fā)的游戲 ( 這是需要一點(diǎn)勇氣的,有的公司對(duì)此會(huì)很贊賞, 也有的公司會(huì)因此而對(duì)你心生不滿 ) 你得確定你的批評(píng)意見不是一些大多數(shù)人無法認(rèn)同的個(gè)人主觀意見。另外要準(zhǔn)備好支持你批評(píng)觀點(diǎn)的論據(jù),證明這些確實(shí)是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個(gè)人在雞蛋里挑骨頭。4. 什
30、么游戲是最好的游戲,為什么?最重要的就是相對(duì)比較快地回答這個(gè)問題,并且有理有據(jù)?;卮疬@個(gè)問題時(shí)額外要考慮的因素是年齡。 對(duì)于 20 來歲的應(yīng)聘者如果回答是 robotron多少讓人覺得與其年齡有點(diǎn)脫節(jié)。不過有時(shí)候這也是好事。當(dāng)然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最好的游戲,你是否能夠僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點(diǎn),如果可能的話你最好積累一些溝通的要點(diǎn)。5. 是什么讓你選擇加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)?我們?yōu)槭裁葱枰??這是所有的面試都常見的一個(gè)問題?;卮疬@個(gè)問題可以有兩種方式:詳細(xì)回答或者簡要一些。詳細(xì)回答需要你有一些關(guān)于公司如何運(yùn)作的知識(shí)。 例如,是誰在做什么事情?具體來說,就是
31、你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目標(biāo),你的工作熱情和跟做應(yīng)聘的職位空缺有關(guān)的工作技能 ( 如果你是個(gè)學(xué)生,你的工作熱情,工作技能和職業(yè)發(fā)展方向 ) 。另外還有為什么這家公司需要招聘這樣一個(gè)職位。簡要的回答只需要說出你主要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點(diǎn)以及你的希望就足夠了。亮點(diǎn)是需要注意的:a)不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運(yùn)作了。b)不要說有關(guān)公司消極方面的事情。例如說:其實(shí)你們明顯在q/a方面做的不好,你們需要一個(gè)優(yōu)秀的q/a經(jīng)理。說類似這樣的話只會(huì)讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的回答更有建設(shè)性,你可以表明你的到來將會(huì)帶來一些額外的經(jīng)驗(yàn),而且會(huì)對(duì)因此讓有些事情做得更好一些。6. 什么
32、是你最大的弱點(diǎn)?或者,如果聘用了你,有什么會(huì)讓我因此而在半年里就后悔。這也是一個(gè)在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應(yīng)對(duì)這個(gè)問題:一種是誠實(shí)地自我批評(píng) ( 對(duì)沒有負(fù)起自己工作職責(zé)的人我會(huì)非常惱火) ,另一種是說好話( 我是一個(gè)完美主義者 ) 。所有雇主都喜歡招一個(gè)誠實(shí)回答的人,他們接下來會(huì)讓你舉一個(gè)有關(guān)你弱點(diǎn)的工作中的例子。例如,你可以說“我的工作區(qū)域很凌亂?!比缓竽憔蛻?yīng)該馬上接著說:“不過最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,而且我還系統(tǒng)地管理email的收件箱?!被卮疬@個(gè)問題的另外一個(gè)秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反應(yīng)時(shí)間。如果你回答得很快,可能就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺點(diǎn),
33、面試官會(huì)覺得你的缺點(diǎn)是非常明顯和嚴(yán)重的,以至于你可能已經(jīng)被提醒了很多次了。另外,回答得太快還讓人覺得你是事先準(zhǔn)備好了比較好的說辭,而不是在誠實(shí)地回答問題。7. 你怎么看待工作壓力?對(duì)于小工作室來說, 這是一個(gè)很關(guān)鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實(shí)回答這個(gè)問題。稍加改進(jìn)。 然后說 “我能夠把它做的更酷” ,這不是一個(gè)如果你不想承受過重的工作壓力,那就應(yīng)該明說。也許會(huì)讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果一家公司必須得經(jīng)常加班,然而你又特別不想加班,那么做這份工作簡直就是一種懲罰。當(dāng)然大部分的面試官最不想聽到否定的答案,因?yàn)檎f不愿意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情( 熱情當(dāng)然不等同
34、于加班,但是面試官對(duì)于你拒絕一些事情的看法會(huì)影響你的處境,可能會(huì)得到工作,也可能錯(cuò)過這家公司。)你可以讓你的回答聽起來不像是對(duì)面試官的挑釁,他們并非想引起爭論,而只是想知道你的看法?;卮疬@個(gè)問題的關(guān)鍵是把握好分寸,回答得含糊一些,另外盡量讓你的回答符合公司文化。8. 好了,只要你能通過這個(gè)問題的考驗(yàn),你就可以得到工作了 在游戲公司職位的面試中,你會(huì)被要求去解決一個(gè)與職位有關(guān)的問題,或者讓你接受一個(gè)測(cè)試。這有可能會(huì)是讓你畫一個(gè)素描作品,有可能會(huì)是一次談話,有可能會(huì)是一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)的測(cè)試,也可能是電腦程序代碼方面的測(cè)試。測(cè)試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時(shí),你一開始答題,面試官就會(huì)改變一些因素
35、,故意造成一些突發(fā)情況,看看你如何應(yīng)對(duì)。如果你完全沒有回答的思路,或者超出了你的經(jīng)驗(yàn)范圍,你該怎么辦呢?這當(dāng)然是一個(gè)很痛苦的時(shí)刻,深呼吸,這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該說: “我不確定我理解這個(gè)問題” “這個(gè)我以前沒有做過”緊接著開始問一些有關(guān)題目的問題,然后盡力穩(wěn)妥地解決問題。在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,首先承認(rèn)自己在這方面的無知和不足,然后再做其他的事情。要顯示出愿意在你擅長的領(lǐng)域之外嘗試學(xué)習(xí)新東西的愿望,這會(huì)給你的面試官留下好印象。 你應(yīng)該表現(xiàn)出你愿意學(xué), 能在你目前的基礎(chǔ)上掌握更多東西。 有時(shí)候,你的嘗試比最終的結(jié)果更重要,由于你表現(xiàn)出來愿意盡力嘗試的愿望,你的面試官會(huì)給你一些提示。你的
36、資歷越淺,發(fā)生這種情況的概率就越高。有時(shí),面試官會(huì)有意讓你置身于別扭的境地,想看看你會(huì)如何反應(yīng)。9. 在未來五年中你有什么打算就個(gè)人而言,我很喜歡這個(gè)問題, 因?yàn)檫@個(gè)問題可以顯示出你是否是一個(gè)積極的求職者,是對(duì)一切都有所計(jì)劃還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有計(jì)劃的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預(yù)見性,這對(duì)雇主來說是有幫助的。擁有目標(biāo)會(huì)給每個(gè)人帶來好處,它可以幫你衡量你的進(jìn)步,也可以給公司一個(gè)計(jì)劃以幫助你達(dá)到目標(biāo)。當(dāng)然這取決于你知道你要什么。大部分人都知道他們不要什么,然而他們要什么卻不一定清楚。這是個(gè)問題,尤其是如果你要在面試中表達(dá)你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西
37、,而不是你不要的。一個(gè)最好的回答是: “繼續(xù)從事游戲制作方面的工作。”這么說聽起來有點(diǎn)假,那么我們換一種更好的說法: “為了制作出優(yōu)秀的游戲,尋求進(jìn)一步的挑戰(zhàn),并付出更多努力。”但你不能告訴公司: “未來 5 年我打算在貴公司學(xué)一身本領(lǐng)。 ”如果你是去學(xué)習(xí)的, 那么公司應(yīng)該問你要學(xué)費(fèi)而不是付你薪水。 所以對(duì)于初入行者來說比較好的回答是: “我希望在工作中鍛煉提升自己,在一兩年里從新手變成一個(gè)能為公司創(chuàng)造更大價(jià)值的熟練設(shè)計(jì)師,與余下的幾年制作更優(yōu)秀的游戲。 ”10. 如果錢不是問題的話,你會(huì)做一款怎樣的游戲?如果他們有機(jī)會(huì),那么每個(gè)人都會(huì)在心中有一個(gè)理想的游戲項(xiàng)目,游戲項(xiàng)目中繼承了游戲開發(fā)者的靈
38、魂。如果有一個(gè)機(jī)會(huì)可以闡述你的想法,你的想法越現(xiàn)實(shí)可行就越能夠證明你知道你在做什么。把以前的經(jīng)驗(yàn)和想法拿出來用,理想答案 ( 我無數(shù)次地聽說許多q/a職員想成為游戲開發(fā)者,并且告訴我他們想重新做 counter strike ) ,這么說只能證明你的熱情,但是沒有原創(chuàng)的想法。11. 在你自己業(yè)余時(shí)間你會(huì)做些什么來提高你的技術(shù)?作為一個(gè)程序員,你是否會(huì)在家里為你的項(xiàng)目工作呢?作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,你是否會(huì)隨時(shí)為你的設(shè)計(jì)靈感畫畫草圖,或者做一些訓(xùn)練呢?作為一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)師,你是否會(huì)畫一些肖像作品呢?我可以負(fù)責(zé)任地說,把業(yè)余時(shí)間花在與工作有關(guān)的訓(xùn)練上的人往往有下列特點(diǎn),有新的想法,愿意嘗試新事物,在自己的閑
39、暇時(shí)間總是在思考。當(dāng)然,不能指望每個(gè)人都這樣。然而在競爭工作的時(shí)候現(xiàn)實(shí)就是這么殘酷的,那些準(zhǔn)備好付出額外工作努力的人是更受歡迎的。表明你利用周末的時(shí)間在學(xué)習(xí) c+ 語言,因?yàn)槟阏J(rèn)為 c+ 語言對(duì)原型開發(fā)來說很酷。這絕對(duì)是一個(gè)程序經(jīng)理所愿意聽到的事情。你技能的提高就不僅僅是展現(xiàn)了你良好的愿望,這讓你顯得更有價(jià)值。這里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有沖突的領(lǐng)域。12. 你還有什么其他問題么?在相互交流中你的許多疑問已經(jīng)被解答了,然而還是會(huì)問你是不是有其他的問題。如果你這時(shí)候沒問題了,恐怕不妥。有問題說明你對(duì)這個(gè)公司感興趣。這時(shí)候提的一些問題最好是有關(guān) hr 的,也可以問有關(guān)經(jīng)理和未來的同事
40、。可以問一些問題顯示對(duì)該職位和公司的長遠(yuǎn)計(jì)劃有興趣。這只不過是一次談話,大部分工作面試中的問題不是知識(shí)性的問題。他們更像是為了相互了解而進(jìn)行溝通的話題而已。如果你不能直接回答,你至少可以以這些問題為話題隨便談?wù)?,這會(huì)是個(gè)很好的開始。盡可能坦誠,在公司做決定之前他只有一天,也許是兩天時(shí)間來認(rèn)識(shí)你,然后就要做一個(gè)重要的決定,無論對(duì)你來說還是對(duì)公司來說,這都是個(gè)重要的決定。他們需要看到的是你本人, 而不是你想讓他們看到的樣子。 如果從一開始你就有所隱瞞,或許開始時(shí)候讓你留下了個(gè)好印象,但是不好的事情會(huì)接連發(fā)生。正如你希望公司所說的一切都屬實(shí)一樣,他們也不希望讓人驚訝的事情發(fā)生在你身上。在與你的面試官
41、溝通中應(yīng)該表現(xiàn)得誠實(shí),開朗,有吸引力。要表現(xiàn)得對(duì)你們談?wù)摰脑掝}充滿興趣。如果你不理解他們問的是什么,那就提問,你可以在必要的時(shí)候提問。畢竟,這只不過是一次談話而已。篇四:游戲公司策劃面試筆試題各大游戲公司游戲策劃筆試題匯總目標(biāo)軟件游戲策劃考題一、 pk 規(guī)則設(shè)計(jì);本題目的在于了解你的文字表達(dá)能力;假定游戲中有3 種陣營:在這里我們稱呼為 游戲陣營 0 、正義的陣營;1 、中立的陣營;2 、邪惡的陣營;在 pk 時(shí)會(huì)有 3 種關(guān)系:在這里我們稱呼為 戰(zhàn)斗關(guān)系 0 、敵人關(guān)系;1 、中立關(guān)系;2 、盟友關(guān)系;角色之間還有組隊(duì)之間的關(guān)系:0 、不同一組隊(duì);1 、同一組隊(duì);0真正的題目在這里 請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一
42、套游戲中的pk 規(guī)則; 要求:、字?jǐn)?shù)要精簡;1、說清楚在不同組隊(duì)情況下;雙方的 游戲陣營 對(duì)應(yīng)的 戰(zhàn)斗關(guān)系 ;2 、這套設(shè)計(jì)對(duì)其他設(shè)計(jì)的規(guī)則要求; 比如說 什么陣營和什么陣營可以達(dá)成組隊(duì)關(guān)系;3、這套設(shè)計(jì)自己想加入的一些特色的規(guī)則請(qǐng)描述清楚; 比如說 殺人要有懲罰的規(guī)則;二、寫一篇 曹操的父親的個(gè)人小傳 ;本題目的在于了解你的文字功底文學(xué)造詣 ;要求:0、分成 6 個(gè)章節(jié); 每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡述;能讓人很容易體會(huì)到你每章節(jié)所描述的重點(diǎn)和內(nèi)容。1、字?jǐn)?shù)介于 1000 3000 字左右;2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼為傳記 3、用 word 編寫;注意格式和樣式;這項(xiàng)不
43、會(huì)的話,可以去看word 的幫助說明;該條不作為重點(diǎn)考察項(xiàng);三、請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的人物對(duì)白本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù);要求:0、請(qǐng)自己定義一下游戲任務(wù)中人物對(duì)白設(shè)計(jì)文檔的規(guī)范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)范的目的;1、按你定好的規(guī)范要求寫一套任務(wù)中角色的對(duì)白;如果要做一些其他的事情,請(qǐng)一句話帶過;本題目重點(diǎn)在于看對(duì)白的內(nèi)容和邏輯是否清晰;2、字?jǐn)?shù)介于500 200字左右;3 、這是很重要的一條;背景是古代三國時(shí)期;四、玩過游戲嗎?請(qǐng)把你玩的時(shí)間比較長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲! 嘿 ,本題目的在于了解你是否很會(huì)處理一些問題;要求:1、請(qǐng)分好類; 然后描述清晰
44、這些游戲你都玩過多少時(shí)間,哪些時(shí)間是估計(jì)的;哪些時(shí)間比較準(zhǔn)確;還有你對(duì)這些游戲的簡短看法 等等;2、對(duì)你列出的表進(jìn)行統(tǒng)計(jì);盛大游戲策劃筆試題目1. 游戲策劃的關(guān)鍵詞2. 游戲運(yùn)營與研發(fā)之間的關(guān)系3. 設(shè)計(jì)策劃案目錄一個(gè)4. 新的贏利方式除點(diǎn)卡和出賣游戲物品兩種之外5. 游戲人群的特征 - 白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級(jí)玩家6.1)給一個(gè)舊魔法,設(shè)計(jì)一個(gè)新魔法(具體不說了)2 )給坦克大戰(zhàn)設(shè)計(jì)一個(gè)開房間類的策劃方案3 )地圖的不平衡, 造成法師升級(jí)速度快, 策劃設(shè)計(jì)一個(gè)新地圖, 使戰(zhàn)士的升級(jí)速度加快。網(wǎng)易策劃筆試題1.說說你個(gè)人的游戲經(jīng)歷,并簡要評(píng)價(jià)你玩過的幾款游戲。2. 你覺得策劃應(yīng)該具備什么知識(shí),
45、你為此進(jìn)行過什么努力或工作?3. 談?wù)動(dòng)螒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作4. 簡單敘述一下對(duì)目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,可從市場(chǎng)、策劃、技術(shù)等角度來談。5. 說說金庸、 梁羽生、 古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異, 簡述你對(duì)武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。6. 簡述你對(duì)龍與地下城文化的了解和理解。7. 論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并簡要說明如何在設(shè)計(jì)上減少外掛的產(chǎn)生。8. 針對(duì)某一款運(yùn)營中游戲,撰寫優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)意見。深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題游戲文案策劃專業(yè)考題:1 、寫一段中國風(fēng)格的時(shí)間跨度在100 年以上的架空歷史, 要求盡量合理。( 200 字左右)2、寫一組五國關(guān)系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有
46、顧忌的微妙關(guān)系。( 200 字以內(nèi))3 、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。( 200 字左右)4 、一些各國神話 ( 專區(qū)搜狗 ) 故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。5 、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象。綜合測(cè)試 ( 詳細(xì) ) 題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎金山筆試之游戲文案策劃問題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò)游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)問題二,自己設(shè)計(jì)升級(jí)方案(包括升級(jí)時(shí)間、顯示圖案 )并從玩家角度分析問題三,自己設(shè)計(jì)一款競速類游戲,并設(shè)計(jì)道具,功能和效果問題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性17game游戲策劃數(shù)值分析員招聘試題:一、 arpg 游戲理論題目01.1
47、點(diǎn)體質(zhì) 3 點(diǎn) hp,1 點(diǎn)力量 1 點(diǎn) hp。請(qǐng)問一個(gè)具有17 點(diǎn)體質(zhì)和28 點(diǎn)力量的角色,有多少 hp? 2 分02.某款游戲中,設(shè)定對(duì)怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應(yīng)比例的丘巨人具有10000 點(diǎn)生命,200 點(diǎn) exp。一個(gè)勇士手持利刃, 一刀砍掉了山丘巨人請(qǐng)問他獲得多少exp ? 5 分exp ?,F(xiàn)設(shè)定山 500 的生命,03.diabloii中,野蠻人的旋風(fēng)每等級(jí)提升的傷害如下表所示,請(qǐng)推算數(shù)值的關(guān)系:8分 level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +2204.dnd(龍與地下城)系統(tǒng)
48、中,判斷命中時(shí)投擲一個(gè)20 面的骰子(隨機(jī)得到120 的數(shù)字),當(dāng)?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標(biāo)的ac(防御等級(jí))時(shí),則表示命中了目標(biāo)。那么,攻擊 ac 16 的目標(biāo),命中幾率是多少?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示) 9 分05. diabloii的物理攻擊命中公式為:chance to hit for melee attacks: 100 * ar /(ar+ dr)* 2 * alvl/ (alvl+ dlvl)。其中 ar = attackrating(命中值) ; dr = defenserating(閃躲值) ; alvl = level of attacker; dlvl = level of
49、defender?,F(xiàn)假定ar的取值范圍是: 1001000;dr 的取值范圍是50500;level的取值范圍是199。請(qǐng)計(jì)算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)10 分 06.arpg 中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請(qǐng)說明你認(rèn)為它們所具有的含義。 12 分 07.列舉 5 個(gè) arpg中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請(qǐng)說明你認(rèn)為它們所具有的含義。 15 分8. 你認(rèn)為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個(gè)對(duì)火焰系法術(shù)的抵抗能力更強(qiáng)?為什么? 10 分選擇: 冰巨人; 樹人。09.蘋果同橡皮泥對(duì)戰(zhàn),蘋果具有 “酸液噴吐” 的能力, 橡皮泥具有 “軟化
50、變形” 能力。請(qǐng)幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利。15 分10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會(huì)被蘋果幫倒忙,導(dǎo)致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對(duì)橡皮泥的克制。15 分二、 excel 使用題目11. 按哪個(gè)快捷鍵彈出 excel 的聯(lián)機(jī)幫助? f2 的默認(rèn)功能是什么? 5 分12.列舉三個(gè) excel 的函數(shù),比如 sum() ;并說明其功能,比如sum() 為求和。 9 分13.求 1+2+3+98+99+100 的結(jié)果,請(qǐng)逐步說明你的操作。10 分三、數(shù)學(xué)常識(shí)題目
51、14. 請(qǐng)寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列。 10 分15. 請(qǐng)簡單描述一位數(shù)學(xué)家的典故。 16 分筆試印象(非必答題目)1. 你感覺自己可以獲得多少分?jǐn)?shù):_。2. 你對(duì)這份試題的感覺: 都是基本知識(shí); 有點(diǎn)難; 有些題目是故意刁難。你感覺哪道題最難? _。3. 出題人將有可能成為你的上級(jí)主管, 從試題分析他的為人, 并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由?!皵?shù)值平衡師”崗位介紹游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“ level designer ”。通常,人們認(rèn)為 level designer 是做關(guān)卡設(shè)計(jì)工作的。這主要是因?yàn)?level designer 是從 fps 和rts游戲開發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的編輯是游戲平衡的一個(gè)核心內(nèi)容。而在 rpg 或類似類型的游戲中,關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。例如:甲攻擊乙,在什么情況下會(huì)有效命中?會(huì)造成多少的傷害?我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer 數(shù)值平衡師。主要工作:構(gòu)建游戲的數(shù)值運(yùn)算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實(shí)現(xiàn)游戲的整
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