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文檔簡介

1、SF4.5全攻略教程王巍初級教程   簡介 .界面介紹.錄音 .非線性剪輯.兩個(gè)波形的合并.視頻配音.轉(zhuǎn)換格式 .常見處理.創(chuàng)建MP3、RealAudio等文件中級教程 Process菜單   .Auto Trim/Crop.Channel Converter.DC Offset .EQ .Time Compress/ExpandEffect菜單  Amplitude Modulation .Chorus .Delay/Echo.Distortion Dynamics .Envelope.Flange/Wah-Wa

2、h .Gapper/Snipper.Noise Gate Pitch.Reverb.Vibrato Option菜單  .具體介紹 .Preferences 參數(shù)設(shè)置 高級教程  .MIDI同步 .特殊波形編輯手段.批處理功能.CD刻錄功能.頻譜分析功能 .降噪功能.優(yōu)化設(shè)置SoundForge 4.5簡介          美國Sonic Foundry公司的SoundForge(簡稱SF)是一個(gè)極專業(yè)的音頻非線性編輯軟件可以滿足幾乎所有波形編輯任務(wù),它的最新版本是4.5版

3、本。和一般的多軌錄音軟件不同的是,SoundForge只支持立體聲或單聲道的波形文件編輯。盡管SoundForge的內(nèi)部處理都是32比特,但SoundForge4.5并不支持24或20比特的錄音格式,僅支持8或16比特,這是一個(gè)較大的遺憾,可以預(yù)見在下一個(gè)版本的SoundForge必然會支持24比特。4.5版本支持96kHz的采樣頻率,但需要硬件支持。SoundForge 4.5有如下特點(diǎn): 穩(wěn)定性非常高,它幾乎是所有音樂軟件中最穩(wěn)定的一個(gè);功能非常多,除極其個(gè)別的功能外,幾乎無所不能;音質(zhì)非常好,雖然它并不支持24比特的錄音格式,但音質(zhì)是無與倫比的,這一點(diǎn)是經(jīng)過無數(shù)驗(yàn)證的,大家盡可放心使用;

4、編輯過程嚴(yán)謹(jǐn),在使用中你會慢慢體會到它的專業(yè)品質(zhì) 擴(kuò)展性非常好,支持DirectX的外加效果器,并配備自己的功能擴(kuò)展軟件。 正是因?yàn)橐陨蠋c(diǎn)SoundForge4.5已經(jīng)成為事實(shí)上的PC平臺的波形編輯標(biāo)準(zhǔn),是非常值得信賴的必不可少的常規(guī)武器。 界面介紹         SF是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的Windows平臺應(yīng)用程序,所以和普通的Windows軟件一樣,主要分為4個(gè)部分(從上到下):菜單欄、工具欄、主控窗口、提示欄。菜單各選項(xiàng)的功能大致如下(詳細(xì)介紹見其他章節(jié)):File:文件菜單(和其他大部分軟件一樣); Edit:普

5、通的編輯功能菜單; View:查看功能菜單,查看各種窗口和波形顯示窗口的縮放比例; Special:特殊功能菜單,可以滿足有特殊工作要求的功能,如編輯ACID波形的屬性等;Process:處理菜單,這里包含有許多處理手段,與Effect菜單的區(qū)別在于,這里的處理通常不是效果處理(經(jīng)?;煜?。 Effect:效果菜單。包含各種效果處理,如混響、延時(shí)、哇哇等;Tools:工具菜單。這里所提供的工具都是較為復(fù)雜,且有一定獨(dú)立性的,能夠獨(dú)立完成一定的功能。比如CD刻錄、降噪、頻譜分析等等;DirectX:插入效果器菜單。由于SF支持DirectX的效果器插件,所以可以在這里找到你所安裝的所有Direc

6、tX效果器,比如NPP、DSP、Cakewalk FX等等;Options:選項(xiàng)菜單,設(shè)置SF運(yùn)行環(huán)境等大方面的參數(shù); Windows:窗口菜單(和其他大部分軟件一樣); Help:幫助菜單(和其他大部分軟件一樣)。另外SF有很強(qiáng)的Windows“味道”,它的鼠標(biāo)右鍵功能豐富。比如,用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊電平表,即可調(diào)整電平表的刻度等參數(shù);鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊波形,則可調(diào)整各種關(guān)于顯示等方面的參數(shù)。 錄音     按下【錄音按鈕】后,彈出錄音窗口。按下【New】按鈕,改變錄音格式。目前SoundForge支持8/16比特、最高96KHz采樣頻率的立體聲文件格式。暫時(shí)還不

7、支持18、20、24、32比特的錄音(這是一個(gè)大遺憾,甚至有些莫名其妙,因?yàn)檫@應(yīng)該沒有什么技術(shù)難度)。 通常我們激活Monitor選項(xiàng)(在電平表左側(cè))來觀測電平的高低,然后按下錄音按鈕,即可開始真正的錄音,最后按下OK按鈕即可退出錄音窗口。 初學(xué)者應(yīng)該注意的是,這時(shí)候所錄進(jìn)來的信號,是SoundForge缺省狀態(tài)下的錄音端口(通常和Windows的缺省設(shè)置一致)。關(guān)于該端口的設(shè)置在Option菜單下(詳見中級教程)。在大多數(shù)情況下我們都不需要用到錄音窗口的其他選項(xiàng)和設(shè)置,但對于一些有特殊要求的朋友,有些功能是非常方便,下面我們給出解釋。Mode(模式):設(shè)置錄音的模式分為5種模式。IAutom

8、atic retake (automatically rewind)自動(dòng)倒帶錄音模式在該錄音模式下,你每一次按下停止按鈕,SF都會自動(dòng)倒帶至開始處,如果你再次按下錄音按鈕,它會從頭開始錄音并覆蓋掉原來的錄音結(jié)果。IIMultiple takes creating regions     自動(dòng)創(chuàng)建區(qū)域錄音模式(缺省錄音狀態(tài)) 在該模式下,你每一次按下停止按鈕,SF會自動(dòng)打上標(biāo)記(Marker),如果你再次按鈕錄音按鈕,它會從該標(biāo)記處繼續(xù)錄音(對原來錄音沒影響)。IIIMultiple takes no regions   &#

9、160;不自動(dòng)創(chuàng)建區(qū)域錄音模式 在該模式下,你每一次按下停止按鈕,SF不會打上標(biāo)記,如果你再次按下錄音按鈕,它會從上一次錄音的結(jié)尾開始錄音(對原來錄音沒影響)。IVCreate a new window for each take自動(dòng)開啟新窗口錄音模式 在該模式下,你每一次按下停止按鈕,SF都會自動(dòng)開啟一個(gè)新窗口,如果你再次按下錄音按鈕,它的錄音結(jié)果會保留在新的窗口里。這個(gè)選項(xiàng)方便某些朋友在灌錄多首歌曲(比如從DAT到電腦)時(shí),為每首歌曲建立單獨(dú)的文件。    V Punch-in (record a specific length)插入錄音模式(指定錄

10、音長度) 這是一個(gè)非常實(shí)用的錄音模式,而Punch-In/Out(插入/出)是一個(gè)非常常見的術(shù)語,請初學(xué)者務(wù)必要記住它。在該模式下,你可以指定開始錄音的時(shí)間(Start)和結(jié)束錄音的時(shí)間(End),可選擇不同的單位進(jìn)行選擇(Input Format)。最簡單的使用方法是,在打開錄音窗口之前,先選擇一段錄音區(qū)域,然后在按下錄音按鈕,這時(shí)的錄音模式會自動(dòng)切換到插入錄音模式,并把當(dāng)前的選取作為錄音的區(qū)域,你按下錄音按鈕即可。    Reset(重置按鈕):把電平的指數(shù)歸為負(fù)無窮。其實(shí),SF里的電平表可以通過點(diǎn)擊電平表的頂部來把讀數(shù)重置。Prepare(準(zhǔn)備按鈕

11、):    這個(gè)按鈕是把錄音前所有可能準(zhǔn)備的工作都完成,以便在你按下錄音按鈕時(shí)能夠盡可能快的進(jìn)入真正的錄音狀態(tài)。這個(gè)功能在大部分情況下是沒有用處的(除了顯示出SF是個(gè)很專業(yè)的軟件外),因?yàn)榫退隳悴话聪略摪粹o而按下錄音按鈕,也可以非常迅速的進(jìn)入到錄音狀態(tài)。但是在同步錄音時(shí),就必需把該按鈕激活。M(標(biāo)記按鈕):在錄音過程中按下該按鈕,可以在該時(shí)刻加入標(biāo)記方便將來尋找。這對于錄制長時(shí)間的音頻來說,有時(shí)候?yàn)榱四承┰颍ㄈ绯隽诵〔铄e(cuò))但又不愿意停下來,只想在錄后再進(jìn)行處理時(shí),非常實(shí)用。Remote(遙控錄音):所謂遙控錄音,是指把錄音窗口縮小,并把SF最小化,然后

12、切換到其他應(yīng)用軟件(通常是音樂軟件)播放,然后再按下錄音按鈕進(jìn)行錄音。Go to(到達(dá)):指定開始錄音的位置。Window(窗口):指定錄音的窗口。該設(shè)置可以讓你在打開錄音窗口后再設(shè)置把數(shù)據(jù)錄制到指定的窗口里(已經(jīng)打開的窗口)。Sync(同步):令SoundForge在錄音時(shí)與外部設(shè)備(或其他音樂軟件)同步。SF既可以作主(發(fā)送同步碼MTC),也可以作從(同步于其他發(fā)出MTC碼的設(shè)備或軟件)。并且,如果在做從時(shí),必需激活Prepare按鈕(而不要直接按下錄音按鈕)來進(jìn)行錄音。并且你可在這里設(shè)置開始或結(jié)束錄音的時(shí)刻。靈活地運(yùn)用以上的選項(xiàng),你可以得心應(yīng)手地應(yīng)付各種錄音情況。而只有少數(shù)幾個(gè)專業(yè)錄音軟

13、件才提供以上所有選項(xiàng)。 非線性剪輯在SoundForge里進(jìn)行波形剪輯是非常簡單而又非常精確的。而像Cut、Copy、Paste等功能與普通的Windows應(yīng)用程序的使用方法完全一致(見演示)。為了更快捷的進(jìn)行編輯,大家可在波形上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,并在彈出的菜單中選擇功能。菜單功能如下(如圖一,請注意,在不同的情況下所顯示的菜單可能有所不同,但大同小異):Zoom In Full:波形最大化(即1:1的顯示模式,最精確) Zoom Normal:正?;@示Zoom Selection:把選擇區(qū)最大化(盡可能大的顯示選擇區(qū)內(nèi)的波形) Paste:粘貼 Crossfade:交叉淡出淡入,即讓在剪貼板里

14、的波形和當(dāng)前文件的波形進(jìn)行交叉淡出淡入處理。詳見初級教程里的【兩個(gè)波形的合并】 Mix:混合。讓剪貼板力度波形和當(dāng)前文件的波形按照不同比例進(jìn)行混合。詳見【兩個(gè)波形的合并】Cursor(光標(biāo)):里面有一個(gè)Snap to Zero(卡住零點(diǎn)穿越)的選項(xiàng),非常有用。因?yàn)樵跀?shù)碼編輯系統(tǒng)里面,由于編輯的精度太高,會出現(xiàn)在傳統(tǒng)模擬設(shè)備里很少出現(xiàn)的爆破聲(俗稱打火)該選項(xiàng)可避免不自然的連接口所出現(xiàn)的這種爆破聲。    在Option菜單里還有一個(gè)Auto Snap Zero(自動(dòng)卡住零點(diǎn)穿越)的選項(xiàng),激活后SF會自動(dòng)讓選擇區(qū)的邊界落在波形的零點(diǎn)穿越處,以減少爆破聲發(fā)生

15、的可能性(請注意,僅僅是減少而不是消除)。      兩個(gè)波形的合并         兩個(gè)波形的合并主要分為3種類型:一是簡單并排、二是混合、三是交叉淡入淡出。下面我們分別介紹這三種情況。一、簡單并排波形 這個(gè)操作非常簡單。由于SF并不是多軌錄音軟件,所以你在同一時(shí)間只能夠激活一個(gè)波形窗口,即只能夠?qū)σ粋€(gè)波形進(jìn)行操作。那如果讓兩個(gè)波形進(jìn)行操作呢?我們可以通過選擇和拷貝功能,把其中一個(gè)波形拷貝到Windows的剪貼板(見演示1)。然后再插入到另一個(gè)波形的相應(yīng)位置上。值得一提的是

16、,我們可以通過工具欄的【播放剪貼板】按鈕,來預(yù)覽剪貼板的內(nèi)容。 二、波形混合 我們把其中一個(gè)波形拷貝到剪貼板之后,在另一個(gè)波形的所需位置上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單里選擇Mix選項(xiàng),彈出如圖一窗口。 在這里,左邊是剪貼板波形的音量調(diào)整,而右邊是當(dāng)前波形文件音量的調(diào)整,你可以按下【Preview】預(yù)覽按鈕來預(yù)覽結(jié)果,滿意后按下OK按鈕即可。這是最常用也最簡單的波形混合方法。窗口里還有其他一些選項(xiàng)值得大家注意的:Invert data:顛倒數(shù)據(jù)。可能大家會覺得莫名其妙,什么叫顛倒數(shù)據(jù)?所謂顛倒數(shù)據(jù)就是把波形的數(shù)據(jù)上下顛倒(即正的變負(fù)的,負(fù)的變正的),如果熟悉數(shù)字音頻的朋友,一下就會發(fā)現(xiàn),其實(shí)這就是

17、“反相”。如果混合的兩個(gè)波形出現(xiàn)了相位問題(互相抵消),則可以激活該選項(xiàng)。 Apply Destination volume to overlapping area only:該選項(xiàng)決定右邊所調(diào)整的音量是否只影響混合區(qū)域,還是整個(gè)波形區(qū)域。如果激活,則只影響混合區(qū)域。Pre/Post-fade destination edges:決定混合波形的邊緣是否需要淡化效果,這樣可以突出剪貼板里的內(nèi)容。 Tune(-500500ms):微調(diào)開始混合的時(shí)間。三、交叉淡出淡入 交叉淡入淡出也是一個(gè)很常見的處理。在這里我們先介紹比較簡單的線性交叉淡出淡入。 我們把其中一個(gè)波形拷貝到剪貼板之后,在另一個(gè)波形的所

18、需位置上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單里選擇Crossfade交叉淡出淡入選項(xiàng),出現(xiàn)如圖比起混合窗口來說,交叉淡出淡入多了兩個(gè)音量的調(diào)整。其中左邊為剪貼板的起始音量調(diào)整,右邊為當(dāng)前波形文件的起始音量調(diào)整,而最下面的Tune(-500500ms)為調(diào)整開始交叉淡入淡出的時(shí)刻(這樣就不用因?yàn)閷Σ粶?zhǔn)開始時(shí)刻,而老要退出本窗口)。調(diào)整完畢后按下OK按鈕即可。 視頻配音         利用SoundForge進(jìn)行配音,最簡單的方法就是打開AVI文件。你可以通過各種視頻軟件生成AVI文件,或者通過視頻捕捉卡捕捉視頻小樣(通常32

19、0×200即可)。打開AVI文件后,SoundForge會對應(yīng)時(shí)間顯示出各關(guān)鍵幀中的圖像(如圖一)。你可以在Options菜單下設(shè)置視頻顯示窗口的大?。ㄔ斠娭屑壗坛蹋?。    在這里你可以像編輯其他波形文件一樣,來編輯AVI里的波形。比如你可以更改波形文件的格式(例如單聲道變成立體聲道);進(jìn)行任意的剪輯;加入任意的效果等等(見演示)。但SF幾乎沒有提供任何的編輯視頻的功能,如果你想很好地對音視頻進(jìn)行混合調(diào)整,你應(yīng)該使用另外的軟件如Adobe的Premiere、Logic的Edit*等等。你可以在SF里仔細(xì)調(diào)整好波形,然后再調(diào)用到其他軟件里作為素

20、材編輯。     編輯好后進(jìn)行存盤即可(記住存成AVI格式)。最后需要注意的是在存儲AVI時(shí),SF會詢問存盤參數(shù)設(shè)置(如圖二)。因?yàn)閯?dòng)畫不同于音頻,占用的數(shù)據(jù)量更加龐大,所以通常會采用壓縮技術(shù)來減少文件大?。ㄍǔJ怯袚p壓縮)。按下【選項(xiàng)】按鈕,可對壓縮格式進(jìn)行選擇。但如果你的AVI在捕捉或生成時(shí)已經(jīng)壓縮過(通常如此),則選擇'不重新壓縮'(缺省值),否則將影響AVI的畫質(zhì),請搞視頻的朋友特別注意。 轉(zhuǎn)換格式         SF4.5支持非常多的音頻格式。所謂

21、音頻格式,按照不同的劃分方法可以有不同的分類,比如按照采樣的格式劃分,可以分為8比特、16比特;按照存儲的格式不同,可以分為WAV、Aiff、MP3、RA等等。(如果單按存儲的格式來說,恐怕支持格式最多的莫過于AWAVE 6.0)。如果想存儲成不同的格式(缺省是WAV文件),只需在選擇Save as時(shí),選擇相應(yīng)的格式即可。請注意,如果沒有特殊的必要,存儲成PCM格式的WAV文件是最好的。因?yàn)樗梢园蠸F支持的數(shù)據(jù),如循環(huán)點(diǎn)、說明文字等等,而且音質(zhì)沒有任何的損失。如果你想存儲成MP3或RA等有損壓縮格式,你必需安裝有相應(yīng)的加碼和解碼軟件,如!FHG RADIUM MP3 CODEC(詳見【

22、創(chuàng)建MP3、RealAudio文件】)。如果你需要在不同的采樣格式之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,則SF提供了極專業(yè)的手段。 1. 8比特與16比特之間的轉(zhuǎn)換 我們可簡單地在波形文件上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單的最下面選擇Property(屬性)選項(xiàng),彈出屬性窗口;或者雙擊SF窗口最底部的顯示格式的狀態(tài)欄,同樣可彈出屬性窗口。我們只需在Sample Size(樣本尺寸)旁邊選擇需要的格式即可。請注意,8比特格式轉(zhuǎn)變?yōu)?6比特,并不會令音質(zhì)有任何的提升(當(dāng)然也不會削弱),但存儲空間將大1倍;而16比特轉(zhuǎn)變?yōu)?比特,則會增加大量的量化噪音,文件大小也會減少1倍。所以我建議在作16比特轉(zhuǎn)8比特的過程之前,最好把文件的

23、音量最大化,并且選擇Proess菜單下的Convert to 8 bit選項(xiàng)。 這里有三個(gè)選項(xiàng),原則上Truncate最差,Round次之,Dither最好(如果設(shè)置正確)。由于我在這方面沒有什么心得,所以也就不多說了。通常Dither(抖動(dòng))的值設(shè)置在0.51.2之間,抖動(dòng)并不能真正減少量化噪音,但可以減少人耳感覺上的噪音。2. 立體聲和單聲道之間的轉(zhuǎn)換 同樣的方法可以在屬性窗口里的Channels選項(xiàng)旁邊選擇所需要的通道數(shù),Mono表示單聲道,Stereo表示立體聲。 3. 不同采樣頻率之間的轉(zhuǎn)換 采樣頻率間的轉(zhuǎn)換是一個(gè)非常復(fù)雜的過程,而且對音質(zhì)有損害(除非是整倍數(shù)間的轉(zhuǎn)換,如22.05k

24、Hz轉(zhuǎn)為44.1kHz)。所以我們不建議在錄音的過程中使用48kHz,最后在做CD的時(shí)候又轉(zhuǎn)換為44.1kHz(CD的唯一格式),因?yàn)檫@樣得不償失。 盡管我們可以利用上面的方法,在屬性窗口里的Sample Rate的選項(xiàng)里選擇所需轉(zhuǎn)換的采樣頻率,但這樣做幾乎完全沒有意義。這種方法,SF幾乎不做任何處理,僅僅是按照所選定的采樣頻率,把現(xiàn)有的數(shù)據(jù)按照時(shí)間排列一次。簡單的說,這樣做不僅改變了速度快慢,而且影響到時(shí)間與音調(diào)。舉個(gè)例子,如果你把44.1kHz轉(zhuǎn)變?yōu)?8kHz,則速度變快,音調(diào)變高,時(shí)間變短,而且它們之間是線性關(guān)系。這顯然不是我們轉(zhuǎn)換格式的目的,我們轉(zhuǎn)換格式通常是不想改變波形內(nèi)容的。在Pr

25、ocess菜單下,我們可以找到Resample命令,彈出:我們在New sample rate旁邊選擇所需轉(zhuǎn)換的采樣頻率,按下OK即可。當(dāng)然,我們還有一些較為重要的選項(xiàng)需要知道的。Interpolation accuracy(1 to 4):該選項(xiàng)決定了轉(zhuǎn)換的復(fù)雜性(前面已經(jīng)說過,不同倍數(shù)間的轉(zhuǎn)換,在原則上是不可能完美轉(zhuǎn)換的,指能是盡可能的完美)。該值越大,效果越好,運(yùn)算量也越大,所需的時(shí)間當(dāng)然也越長。通常2(缺省值)已經(jīng)可以很好的工作。就我個(gè)人而言,我是采用4的,因?yàn)楝F(xiàn)在的CPU已經(jīng)相當(dāng)快速,如果你不是有大量的音頻需要進(jìn)行采樣頻率轉(zhuǎn)換處理,那么選擇4,會讓你更加放心(盡管我聽不出3和4的區(qū)別

26、)。Apply an anti-alais filter during resample:決定是否采用濾波器。為什么需要濾波器?大家應(yīng)該聽說過Nyquist頻率極限吧?(詳見【數(shù)字音頻手把手】)波形文件所能反應(yīng)的頻率不能夠高于采樣頻率的一半。所以當(dāng)你從高采樣率轉(zhuǎn)變?yōu)榈筒蓸勇蕰r(shí),你必需使用一個(gè)低通濾波器,把多余的高音去除(否則會造成低頻的失真,因?yàn)樵O(shè)備會誤把本屬于高頻的數(shù)據(jù)歸到低頻數(shù)據(jù)中去)。這個(gè)低通濾波器普遍存在于AD轉(zhuǎn)換器中。所以,如果你是從低采樣頻率轉(zhuǎn)換為高采樣頻率(比如32kHz到44.1kHz),則不需要濾波,以節(jié)省時(shí)間。Set the Sample Rate Only (do not

27、 resample):該選項(xiàng)決定是否僅改變采樣頻率而不進(jìn)行轉(zhuǎn)換處理。如果激活該選項(xiàng),則完全等同于利用前面的方法,通過屬性窗口來改變采樣頻率。所以通常不選取。 常見處理在這里我們向大家介紹一些簡單而又常見的音頻處理,這些處理大量貫穿著我們的日常生活。以下功能都位于Process菜單內(nèi),關(guān)于Process的其他處理我們將在【中級教程】里介紹。1. 音量變化 選擇Process菜單最底部的Volume選項(xiàng),彈出音量窗口如下:非常簡單,你只需拖動(dòng)推扭即可增大或減小音量。請注意:6dB就相當(dāng)于原來音量的2倍,即2002. 左右聲像位置的變化 選擇Process菜單的Pan/Expand選項(xiàng),彈出聲像/增

28、強(qiáng)窗口。 最簡單的方法就是,移動(dòng)最左邊的推扭來該變左右聲道的音量比例,然后按下OK。 如果你想實(shí)現(xiàn)忽左忽右隨心所欲的左右聲道變化,你可以在波形窗口內(nèi)的直線上添加關(guān)鍵點(diǎn)。請注意Process mode(處理模式)選項(xiàng):其中第一個(gè)選項(xiàng)為左右聲道獨(dú)立處理;第二個(gè)選項(xiàng)為左右聲道混合處理;第三個(gè)選項(xiàng)非常有用,可以加大立體聲的寬度(通過改變相位),在做環(huán)境音效的時(shí)候可以做得非??鋸垺?3. 靜音(Mute) 選擇需要靜音的波形,然后選擇Process菜單下的Mute選項(xiàng)即可。4. 插入空白 許多初學(xué)者在剛開始使用Soundforge時(shí),總是對不能把波形往后移動(dòng)而感到不可理解(類似的做法在多軌錄音軟件里是理

29、所當(dāng)然的)。其實(shí),由于SF是波形編輯軟件,就算是空白沒有聲音,也必需有連續(xù)的數(shù)據(jù)(數(shù)值為0而已)。所以,我們可利用Process下的Insert Silence命令,插入一段空白數(shù)據(jù)。我們只需填入空白的長度即可??纯唇Y(jié)果:光標(biāo)以后的數(shù)據(jù)往后移動(dòng)了吧? 5. 反相(上下顛倒) 對于初學(xué)者常常不知道什么是相位,更不知道什么是反相,在這里我們并不打算解釋,只告訴大家實(shí)現(xiàn)反相的方法。 選擇Process菜單下的Invert選項(xiàng)即可,注意結(jié)果:波形上下顛倒。注意,如果對立體聲的左右聲道同時(shí)反相,將沒有任何意義,只需對其中一條進(jìn)行Invert處理即可。6. 前后倒轉(zhuǎn) 這個(gè)功能不常用(在Disco里倒是能聽

30、到類似的效果),最常見的就是GM格式里的Reverse Cymbal音色了。選擇Process菜單的Reverse功能。注意結(jié)果:波形前后倒轉(zhuǎn)。大家可別小看這個(gè)似乎是旁門佐道的效果,有時(shí)候還是挺有用的,例如做倒帶效果。7. Normalize最大化 所謂最大化,就是讓波形“頂天立地”,盡可能的大而又不失真。創(chuàng)建MP3、RealAudio文件         在SF里創(chuàng)建MP3需要相應(yīng)的加碼和解碼器(Codec)。我們推薦使用RADIUM MP3 CODEC,質(zhì)素最好速度也很快(RADIUM大家應(yīng)該很熟悉了吧?)。我

31、們按下Save As(另存為)按鈕,然后在Format選項(xiàng)里選擇最下面的MPEG Layer-3選項(xiàng)。按下OK按鈕即可。你可根據(jù)不同的Codec進(jìn)行參數(shù)調(diào)整,但通常不需要。 在SF里創(chuàng)建RA文件,倒是挺方便的,不需要額外的軟件支持。RA是網(wǎng)絡(luò)里使用最廣泛的能夠?qū)崟r(shí)播放的音頻格式。在存盤窗口里,在保存類型里選擇RealMedia選項(xiàng),并按下OK,便會彈出如圖二窗口。最簡單的方法就是按下OK按鈕,即可。當(dāng)然你也可以進(jìn)行更多的控制。其窗口選項(xiàng)的含義如下:Enable selective record capablities:是否能夠讓瀏覽者把這個(gè)文件存儲到他自己的硬盤上,如果你考慮到版權(quán)等問題,應(yīng)該

32、不選擇;Enable PerfectPlay capablities:如果激活,可以讓瀏覽者通過普通調(diào)制解調(diào)器下載本來只有在ISDN或局域網(wǎng)才能聽到的高質(zhì)素音樂;Create Event File (RAE) from Marker and Region Labels:通過標(biāo)記和區(qū)域標(biāo)簽來創(chuàng)建事件。什么意思?比如,如果你想別人一聽你的歌曲,就會自動(dòng)轉(zhuǎn)到你的網(wǎng)站那么,在創(chuàng)建標(biāo)志(Marker)時(shí),把Marker的名字寫為:RM URL: (后面應(yīng)該為你自己的網(wǎng)站;或者定義RealPlayer的軟件標(biāo)頭:RM Title: 您的標(biāo)頭;或者定義歌曲作者:RM Author: 您的名字;或者歌曲版權(quán):

33、 RM Copyright: 版權(quán)信息。至于標(biāo)志的使用方法,請見【中級教程】。 Auto Trim/Crop命令           所謂Auto Trim/Crop(自動(dòng)剪裁修整),就是對所選擇的波形范圍的邊界進(jìn)行檢測,當(dāng)電平值小于指定的數(shù)值則進(jìn)行裁剪。其中各選項(xiàng)含義如下: Attack threshold:起始電平,即選擇區(qū)的開始部分小于該數(shù)值則切除; Release threshold:釋放電平,即選擇區(qū)的結(jié)束部分小于該數(shù)值則切除;Fade In:淡入,為了避免不必要的數(shù)碼爆破聲音(不自然的切除會導(dǎo)致不自然的

34、爆破聲)需要對開時(shí)的切除部分加入快速的淡入處理(通常是20毫秒);Fade Out:淡出,為了避免不必要的數(shù)碼爆破聲音,需要對末尾的切除部分加入快速的淡入處理(通常是20毫秒); Function:功能,有四個(gè)模式: I Keep Edges Outside of the Selection保留選擇區(qū)外面的數(shù)據(jù);II Remove Edges Outside of the Selection去除選擇區(qū)外面的數(shù)據(jù);III Remove Silence Between Phrases (creates regions)去除片斷間的空白,并自動(dòng)創(chuàng)建區(qū)域(此時(shí)可調(diào)整Minimum Inter-phra

35、se Silence的數(shù)值,以確定最小的時(shí)間間隔);IV Remove Data Beyond Loop Points去除循環(huán)點(diǎn)外的數(shù)據(jù),此時(shí)可調(diào)整Minimum Length Following Loop End的數(shù)值以確保在某些采樣器里可以正常使用Channel Converter命令      所謂Channel Converter(通道轉(zhuǎn)換器),就是對左右聲道(或者單聲道)進(jìn)行音量的調(diào)整后再進(jìn)行混合,這樣使得本來很簡單的處理產(chǎn)生許多變化,或者可以這樣說,本來需要好幾步的過程(比如后面所說的消人聲)現(xiàn)在只需要一步就可以了。我們以消除立體聲人聲為例介

36、紹各選項(xiàng)的含義。其中, Output channels:輸出通道,Mono單聲道,Stereo立體聲。即生成單聲道文件還是立體聲文件;New Left channel:新的左聲道將如何產(chǎn)生; From left:原來的左聲道; From right:原來的右聲道; Invert left channel mix:把生成的左聲道反相;New right channel:新的右聲道將如何產(chǎn)生; Invert right channel mix:把生成的右聲道反相;Convert to specified output channels only:如果激活該選項(xiàng),則僅進(jìn)行簡單的單聲道和立體聲到的轉(zhuǎn)換

37、。從消除人聲這個(gè)預(yù)制效果里,我們可以發(fā)現(xiàn)它的左聲道相當(dāng)于原來左聲道原來右聲道的反相(所謂100%的音量,就是反相且音量不變),而右聲道則是原來右聲道原來左聲道的反相。通過這個(gè)處理后,我們可以發(fā)現(xiàn):歌曲的人聲部分的確有了很大程度的削弱,只剩下一些虛弱混響人聲。為什么會這樣呢? 其實(shí)這樣的做法,實(shí)際上就是消除掉居于立體聲中央位置的聲音。大家知道,一個(gè)波形如果和它本身完全反相的波形相加,則會變?yōu)榭瞻谉o聲。而所謂居于立體聲中央位置的聲音(比如主音人聲),即在左右聲道的音量均一樣的聲音,如果把左右聲道互相反相相加,就可以去掉居于中央位置的聲音。進(jìn)一步推論可以發(fā)現(xiàn),處理后,越往兩旁的聲音所保留的成分就越多

38、。所以大家可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過該處理后的歌曲中央部分將特別的虛,連非常重要的Bassdrum和Snaredrum的音色都消失了,因而這種消音方法并不理想。DC Offset命令          在低檔的多媒體聲卡上錄音,常常會出現(xiàn)DC Offset(直流偏置)。所謂DC Offset,就是指整體波形不是維繞著零點(diǎn)基線上下振動(dòng),而是略微偏離基線(或上或下)振動(dòng)。我們可以利用Tools菜單里的Statistics(統(tǒng)計(jì))功能進(jìn)行統(tǒng)計(jì),從而得出當(dāng)前波形的Offset情況(正常情況應(yīng)該是0或1),詳見高級教程。糾正的方法很簡單,就是為每一個(gè)采樣點(diǎn)增加或減少一個(gè)固定的量,使得整體波形恢復(fù)維繞基線振動(dòng)的情況。 操作方法很簡單,通常選擇Automatically detect and remove(自動(dòng)檢測并去除),按下OK按鈕即可。 當(dāng)然,你也可以手動(dòng)設(shè)置偏置量的大小,在Adjust DC offset by旁邊輸入數(shù)值即可。除非你很清楚自己在做什么,否則沒必要這樣做。 最后一個(gè)選項(xiàng)Compute DC Of

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