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文檔簡介

1、Flash CS理論練習題一 填空題 1、Flash cs3采用 技術,以 和 來表現(xiàn)圖形,因此生成文件體積很小,非常適合 的需求。2、Flash cs3逐漸滲透到廣告領域、 、 和手機領域中。3、Flash cs3工具箱也稱為 ,位于窗口的 ,可以通過執(zhí)行菜單欄上的“ ”命令進行隱藏或顯示。4、 是Flash動畫播放的時間線,可對圖層和幀中的內容進行控制。5、 的大小決定了最后動畫成品的窗口大小。而場景,不僅包含了 ,還包括了 ,以及 面板。6、Flash中各種常用的面板如“對齊”等,可以通過執(zhí)行 菜單下的命令顯示或隱藏。7、Flash默認的文檔幀頻為 。8、無論是橢圓還是矩形工具,繪制出來

2、的圖形都是由 和 兩部分組成的。9、使用矩形工具的過程中,按下shift鍵可以繪制出 。10、使用“選擇工具”修改線條必須在線條上 ,如果先選擇了線條再拖動,就成了 。11、對象要放置在舞臺正中,在對齊面板中要按下“水平中齊”、“垂直中齊”和“ ”按鈕。12、“漸變變形工具”主要用于 ,“任意變形工具”主要用于 。13、為了防止誤操作,可以 ,這樣該層對象只能看,不能改。14、選中一個對象,按住ctrl鍵拖動,可以 對象。15、Flash的文檔保存分為兩種,保存 和 。16、執(zhí)行菜單欄上的“控制 ”命令或使用快捷鍵“ ”可導出動畫文件,即完成了動畫文件的保存。17、關鍵幀表示這個幀有 ,而且在

3、動畫過程中起關鍵作用??瞻钻P鍵幀俗稱“ ”,一旦放置了內容就會自動轉換成 。只是起延續(xù)動畫播放時間的幀叫 。18、將文字分離打散的快捷鍵是 ,打散的文字周圍沒有藍色的 ,表面出現(xiàn) 。19、在Flash CS3中,根據(jù)動畫整理技術不同,可以將Flash動畫分成 和補間動畫;補間動畫又分為 和 兩種。其中 動畫是不需要事先整理元件的。 20、形狀補間動畫的對象必須是 后的圖形。21、要實現(xiàn)定點形變,可以利用菜單欄“修改 ”。22、定點形變設置完成后,起始幀的形狀提示符由紅色變成 色,結束幀的形狀提示符由紅色變成 色。23、動作補間動畫以獨立的 為單位,它們以 的方式統(tǒng)一管理,可以一次整理,多次使用

4、。 24、元件可以分為 、 、 三類。25、庫面板中的是元件,拖入場景舞臺的是 ,一個元件可以有任意多個 。26、元件實例可以通過“屬性”面板中的“ ”選項進行各種效果設置。27、要將一個圖層上的多個實例分別放到不同的圖層上,可以選中它們右擊,選擇快捷菜單中 項。 28、在時間軸上按下F6可以插入 ,按下F5可以插入 。 簡答題 1、Flash CS3的應用范圍有哪些?2、“控制測試影片”和“控制測試場景”有什么區(qū)別?3、哪兩個條件同時符合,才表示形狀補間動畫是成功的。4、整理動畫的過程中,按下“Enter”鍵和按下“Ctrl+Enter”的區(qū)別是什么?5、整理元件的兩種方法是什么?6、與形狀補間動畫

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