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文檔簡介
1、UG培訓(xùn)講義目錄裁剪體錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤
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3、四、比例體 十五、抽殼 . 十六、偏置面 十七、螺紋 . 十八、編輯顯示特性 第四章 建模曲線 一、直線: 二、圓弧:整圓,圓弧三、直線和圓弧工具條四、樣條 五、藝術(shù)樣條 六、文本 七、基本曲線 八、點(diǎn) 九、點(diǎn)集 十、倒角 十一、多邊形 十二、 螺旋線 十三、偏置曲線 十四、 橋接曲線 十五、簡化曲線 十六、合并曲線 十七、投影 十八、鏡像曲線 十九、組合投影 二十、相交曲線 二十一、截面曲線 .錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯
4、誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。 錯誤 !未定義書簽。二十二、抽取曲線 二十三、在面上偏置 二十四、纏繞 / 展開 二十五、小平面體 第五章 變換 第六章 編輯曲線 第七章 第八章 曲面 一、直紋 二、通過曲線 三、縫合 四、通過曲線網(wǎng)格五、掃描 六、橋接 七、N 邊曲面 八、轉(zhuǎn)換 九、偏置曲面 十、裁剪片體 第九章 導(dǎo)入 /導(dǎo)出 一、進(jìn)入 f新建或打開f單位(毫米或英寸)f文件名(英文字母)f OK二、應(yīng)用f建模(CTRL+M、制圖
5、、加工、裝配、注塑模向?qū)進(jìn)入建模三、鼠標(biāo)應(yīng)用:左鍵:選擇鍵 中鍵:單擊:確定按下:并拖動鼠標(biāo)(為旋轉(zhuǎn)鍵) 右鍵單擊( 1)( 2 ) 按住不松開( 1 ) ( 2 )第一章 三維建模體外:出現(xiàn)適合窗口等快捷方式 體內(nèi):出現(xiàn)有編輯參數(shù)、刪除等。體外:是往上推為著色,往下拖為線框。 體內(nèi):出現(xiàn)有編輯參數(shù)、刪除等 左+中:放大、縮小 中+右:平移CTRL+F適合窗口F8:找正一個最接近的面四、長方體:長方體f長X寬X高f確定點(diǎn)構(gòu)造器:所顯示的坐標(biāo),以三個軸的共點(diǎn)做為空間的基點(diǎn)。以三個軸來判斷方向。順 著它的方向?yàn)檎颍嬷姆较驗(yàn)樨?fù)向。所以它的值有正、負(fù)值之分。所以尋找放置點(diǎn)然后 輸入長、寬、高
6、以確定長方體。兩個點(diǎn)與高度:所利用的兩個點(diǎn)可以使用捕捉點(diǎn),也可以利用點(diǎn)構(gòu)造器來定義,但必須 在同一平面上。然后再輸入所要的高度來確定長方體。兩個對角點(diǎn):立體空間點(diǎn), X、Y、Z 的值不能為零。五、圓柱體:1、直徑、高度:需要指定圓柱的生成方向, X、Y、Z。兩個點(diǎn):可利用捕捉點(diǎn)或點(diǎn)構(gòu)造器來定義兩個點(diǎn),所出現(xiàn)的箭頭方向就是圓柱的生成方 向。成一角度:右手法則:Z方向:右手握拳拇指指向Z軸的正方向。X值。握拳的四指方向?yàn)檎较?,反之為?fù)方向。起始值為邊緣曲線矢量:可選擇實(shí)體的邊緣或曲線來定義圓柱生成方向在曲線矢量上:如果所利用的是直線,與邊緣曲線矢量相同。如果利用的是樣條 線,那么它的方向就不好判
7、斷了。因?yàn)樗幕c(diǎn)不同,所以方向不同。面的法向:可選擇實(shí)體面,片體面但必須為平面,它利用面的法向定義圓柱生成方向。 法向:就是垂直于它的方向。也可選擇圓柱的曲面,以圓柱的軸向定義生成方向。 平面法向:它所利用的是指基準(zhǔn)平面的法向。2 、高度、?。罕仨毾犬嫵鰣A弧或正圓。然后定義圓柱的高度,然后選擇弧。是:指逆著六、圓錐:1、直徑、2、直徑、箭頭的方向,否:是指順著箭頭的方向。高度:定義圓錐的生成方向,然后定義圓錐的底直徑,頂直徑,高度,然后選擇放置點(diǎn)。頂直徑可以為零,底直徑必須大于零。半角:上一個生成方式是以高度定義, 這個生成方式以半角定義圓錐的高度, 半角:是指中間軸線與面上任意一條線形成的
8、夾角為半角。 半角越小,錐體越高。3、底部直徑、高度、半角:本生成方式要注意三角函數(shù)的運(yùn)算,不能發(fā)生沖突。4、頂部直徑、高度、半角:頂部直徑加大時,半角不變的情況下底部直徑自動向外延伸。5、兩個共軸的?。罕旧煞绞嚼脠A弧,當(dāng)畫弧時,把“關(guān)聯(lián)”關(guān)閉,先畫出第一個弧,再 畫第二個弧時,利用“基于中心的弧”把第二個圓弧的中心點(diǎn)利用捕捉點(diǎn) 捕捉到第一個圓弧的中心點(diǎn)上, 然后利用“拉伸曲線” 選擇其中的一個弧, 向 Z 向移動。然后直接選擇兩個弧生成圓錐。 不共軸的兩賀弧也能建錐, 先選的弧是固定的,作為底面,后選的弧移動到與第一個弧共軸,高度為 兩弧高度之差。七、圓球:1、直徑圓心,輸入圓球的直徑、
9、指定放置點(diǎn)。2、選擇?。哼x擇圓弧生成圓球,不在于弧的大小。八、孔:孔的類型有三種:1、簡單孔:包括直徑、深度:深度是指有效深度;尖角:因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)鉆的尖角為118 度,所以默認(rèn) 118 度??扇我飧?。沉頭深度、孔直徑、孔的有效深度、尖角度數(shù)。埋頭角度:埋頭角度是指任意兩條對角線的夾角與圓錐半角的2、沉頭孔:包括沉頭直徑、3、埋頭孔:包括埋頭直徑、意思相反尖角度數(shù)??字睆剑嚎椎挠行疃?、定位方式:1、垂直:因?yàn)樗J(rèn)在垂直上,所以先講垂直。是指所選擇的邊緣線與圓心點(diǎn)的垂直距。 一般多利用在矩形上。2 、水平、豎直:兩個為一組,也可與其它定位方式混合應(yīng)用。一般先理解為這兩個為一組。 在特殊情況下,必
10、須應(yīng)用這一組,所以在矩形上要熟練應(yīng)用。 水平:當(dāng)點(diǎn)擊水平后,讓其選擇水平參考,選擇水平參考的目的是為了定義某一方向?yàn)?水平方向,桌面所顯示的對話框是可利用選擇水平參考的方式。一般多采用線段的 端點(diǎn)或?qū)嶓w面來定義水平方向。選擇完水平參考后所出現(xiàn)的箭頭方向?yàn)樗椒较颍?先定義箭頭所指的方向,另一個方向就為豎直方向,再用豎直定位3、平行:是指點(diǎn)與點(diǎn)的平行距,當(dāng)選擇直線時,會自動捕捉與鼠標(biāo)最近的端點(diǎn)。當(dāng)選擇圓 時,必須指定它是選用圓的端點(diǎn)(圓弧才有端點(diǎn)) 、圓心、相切點(diǎn)。4、點(diǎn)到點(diǎn):點(diǎn)點(diǎn)重合,如果選擇直線會自動捕捉與鼠標(biāo)最近的端點(diǎn),它不會捕捉直線的中 點(diǎn),如果捕捉圓或圓弧時,必須指定圓的端點(diǎn)、圓心、相
11、切點(diǎn),無須輸入距離。5、點(diǎn)到線:是指圓的圓心點(diǎn)與直線重合,無須輸入距離。 孔與實(shí)體面相切時不能做孔,孔的邊緣可以與實(shí)體面無限接近,但距離不能為零。九、圓臺:直徑、高度、錐角(是指脫模斜度) :其定位方式與孔一樣。十、腔體:1、圓柱形:包括直徑、深度、底面半徑、錐角 定位與孔近似,孔在定位時會自動捕捉圓的圓心點(diǎn),圓柱形腔體定位時必須指定工具的點(diǎn), 這是與孔的定位唯一不同的定義法。它所做出的三個定位方式是應(yīng)用在直角坐標(biāo)系腔體 上。既然它的類型近似于孔,所以在定位時要利用孔里面有的定位方式。2、直角坐標(biāo)系:選擇平的放置面后,讓其選擇水平參考,當(dāng)選擇完水平參考后,所出現(xiàn)的 箭頭是水平方向還是長度的參考
12、方向,它包括長、寬、深度。拐角半徑、底面半徑、拔 模角。在練習(xí)時應(yīng)注意所輸入的尺寸,以免發(fā)生沖突。平行:是指邊緣線與所定義腔體 邊緣的平行距離。中間的虛線為腔體的中線。成一角度:按照所說的右手法則旋轉(zhuǎn)。直 線至直線:指直線與直線重合,不用輸入距離?!耙话闱惑w”是封閉的圖形,可以在平面上,也可以是平面上的圖形投影到曲面上,深度從曲面表面開始計(jì)算,均勻分布,腔體底面與原曲面表面平行。十一、凸墊:腔體是凹下去的,它是凸起的,其定位方式與腔體一致。一般腔體、一般凸墊:是以正投影的方式生成,它所需要的曲線必須為封閉的,而且必須 在同一平面上,它可以投影到頂面,還可以投影到底面,所以它可在頂面生成 ,在底
13、面生成, 不能在側(cè)面生成。1、選擇它的放置面,所放置面可以不是平面;2、選擇輪廓曲線,指定拔模角;3、指定深度或高度,所需要的半徑值輸入(注意提示欄的提示) 。 十二、鍵槽:定位方式與腔體、凸墊一致。1、直角坐標(biāo)系2、球形端3、U形端4、T形槽(T形槽的頂部寬度一定要小于底部寬度)5、燕尾形 十三、溝槽:它的三種類型與鍵槽近似。所出現(xiàn)的體是刀具體,所以它的大小無所謂。中鍵確定。直 接定義到初始位置?;蜻x擇圓柱的邊緣和刀具的三條線定位。中間的虛線為中線。不允許將體分割,其對象可以是圓柱、圓錐。 對圓環(huán)可以做外部溝槽,也可以做內(nèi)部溝槽。圓柱上做:孔、圓臺、腔體、凸墊、鍵槽1、因?yàn)槲覀兊姆胖妹娌皇瞧?/p>
14、面,所以要用基準(zhǔn)平面作為它的放置面。2、定位方式:水平、豎直來定位。3、基準(zhǔn)平面的創(chuàng)建方法:第一個,打開基準(zhǔn)平面的命令,選擇一下圓柱的曲面,第二個打開基 準(zhǔn)平面的命令;選擇第一次所創(chuàng)建的基準(zhǔn)平面,然后選擇圓柱的曲面來切換“另解”定義所 需要的基準(zhǔn)平面。 (斜圓柱面上打孔)4、打孔:因?yàn)樗胖玫拿媸腔鶞?zhǔn)平面可以進(jìn)行反側(cè)與正側(cè)的切換, 在實(shí)體面上只有向內(nèi)做孔所 以他不能倒轉(zhuǎn)方向。5、定位:水平參考只限于面,不能應(yīng)用邊緣,因?yàn)檫吘壥菆A的,所以它無端點(diǎn)。 使用端點(diǎn)或圓心定位不好判斷往哪個方向定位,所以建議用相切點(diǎn)來定位。6、圓臺:做圓臺使用中間的基準(zhǔn)平面,圓臺的高度加上圓柱的半徑。如果不加圓柱的半徑,
15、當(dāng) 圓臺高度過小時,就會完全在圓柱的體內(nèi),所以必須加上圓柱的半徑。7、孔、腔體、鍵槽放到上面的基準(zhǔn)平面上, 因?yàn)樯厦娴幕鶞?zhǔn)平面與圓柱的曲面是相切的。 圓臺、 凸墊放置在中間的基準(zhǔn)平面上。斜孔創(chuàng)建方式:1、基準(zhǔn)平面;選擇圓柱的曲面,確定、創(chuàng)建一個基準(zhǔn)平面。3、4、5、2、選擇圓柱的兩個端面,做它的平分平面。 基準(zhǔn)軸;選擇剛剛創(chuàng)建的兩個基準(zhǔn)平面讓其相交得到基準(zhǔn)軸。 成角度的基準(zhǔn)平面: 選擇其中一個基準(zhǔn)平面, 然后選擇一下基準(zhǔn)軸。 拖動圓球或輸入角度, 讓其成一角度。 基準(zhǔn)軸:圓柱的本身為回轉(zhuǎn)體,打開基準(zhǔn)軸命令可直接選擇圓柱的曲面或中間虛線。創(chuàng)建 一軸線。6、基準(zhǔn)平面:選擇一下第一次做出的基準(zhǔn)平面,
16、然后在選擇一下圓柱本身的基準(zhǔn)軸,讓其默認(rèn)為90度。7、創(chuàng)建軸:選擇剛做出的基準(zhǔn)平面,然后在選擇一下斜基準(zhǔn)平面,讓其相交得到斜軸。8、 基面:選擇一下斜基面然后在選一下第一次所創(chuàng)建的基準(zhǔn)軸讓其旋轉(zhuǎn)默認(rèn)為90度。如果 把它作為孔的放置面,所做出的孔為半孔9、基面:選擇剛做出的基準(zhǔn)平面,輸入距離進(jìn)行偏置至體外,作為孔的放置面。 注意:1、創(chuàng)建基準(zhǔn)平面時,選擇的對象可以是平面,也可以是曲面。2、選擇實(shí)體對象創(chuàng)建基準(zhǔn)平面時,捕捉點(diǎn)在基準(zhǔn)平面的正中心。3、F3顯/隱基準(zhǔn)平面旋轉(zhuǎn)角度對話框。4、基準(zhǔn)平面可繞軸旋轉(zhuǎn),但不能繞點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。第二章草圖1、2、3、選擇以某一平面進(jìn)入草圖,可以用實(shí)體面、片體面(必須為平面
17、)。還可以選擇XY YZ XZ平面,中鍵確定默認(rèn)XY平面。所畫的線都在所看見的平面上。利用基準(zhǔn)軸作為固定基準(zhǔn),來給曲線施加約束,標(biāo)準(zhǔn)尺寸。輪廓,它包括直線。圓弧,他默認(rèn)在直線上,需要用圓弧時每用一次就要點(diǎn)擊一次,4、0代表相切,代表兩條線的端點(diǎn)重合。5、直線6圓弧7、圓所派生出的線與第一條線平行,而且它的距離默認(rèn)與最新一線的距離。 控制它的正負(fù)方向:鼠標(biāo)在選線時,靠哪個方向多,哪個方向?yàn)檎?,反之為?fù)向。 角平分線:利用派生直線,直接選擇兩條有角度的線。所做出的線為角平分線。等分距離:“利用派生直線,直接選擇兩條平行線“。所做出的線為等分兩條線之間的距 離8、派生直線1)2)3)4)注:派生直
18、線中,主線改變角度,派生出來的線也隨之改變。9、圓角:可先輸入值后選線,也可先選線后輸值選擇順序:按逆時針選擇,注意裁剪的用法。10、標(biāo)注:在標(biāo)注直線時它可以標(biāo)注線的水平長度,豎直長度、線本身的長度,碰到圓弧時可 標(biāo)注R值,碰到正圓時可標(biāo)注e值,當(dāng)標(biāo)注直線時應(yīng)該選擇線,當(dāng)標(biāo)注線段的點(diǎn)時,應(yīng)該選 擇線段的端點(diǎn)或圓的圓心點(diǎn)。角度,按逆時針選擇,靠近外部的端點(diǎn),而且不能選擇在點(diǎn)上。UG4無須按逆時針選擇11、約束:直線與直線的約束有:共線、平行、水平、豎直、等長度、固定角度、固定長度等。直線與圓弧約束時,有相切等。線段的點(diǎn)在約束時,有點(diǎn)重合。約束和標(biāo)注一樣,點(diǎn)、線要分清,約束點(diǎn)時要選擇點(diǎn)。約束線時要
19、選擇線。12、自動約束:里面所設(shè)定的值是在畫線時可自動捕捉,過多:它的自動約束顯的太亂。過少 而又不方便。默認(rèn)所設(shè)定的五項(xiàng)。13、 顯示所有約束:它可顯示線的所有約束(以藍(lán)顏色顯示)。14、顯示/移除約束:它可以顯示線的約束,也可移除掉線的約束。移除高亮顯示:移除屏幕所顯示紅顏色兩條線的約束,移除所列的:如果所選擇的線有很多個約束,它都能給同時移 除掉,一般多應(yīng)用移除所列的。15、轉(zhuǎn)換為參考的/激活的:可把草圖線轉(zhuǎn)換為參考線,也可把參考線轉(zhuǎn)換為草圖線(當(dāng)前)注:不能把尺寸標(biāo)注轉(zhuǎn)換成“參考的”,否則將推動約束力。16、智能約束17、鏡像曲線:首先選擇鏡像中心線,再選擇所要鏡像的曲線(鏡像以前是相
20、聯(lián)相切線,鏡像 后所得到的線也是相聯(lián)相切線) 。18、投影:實(shí)體邊緣可以利用來標(biāo)注尺寸或施加約束,如果不讓其捕捉時,可利用投影把實(shí)體 的邊緣投影到草圖里面,來標(biāo)注尺寸。它只能投影實(shí)體的邊緣線,不能投影體的最大輪廓 線。例如球體表面不能投影。19、添加現(xiàn)有曲線:它可把建模線轉(zhuǎn)換為草圖線,但只能轉(zhuǎn)換無參數(shù)曲線。20、偏置已投影曲線:只偏置已投影曲線,不能偏置草圖線,注意箭頭方向,輸入正負(fù)值。21、延遲評估:把所有的尺寸標(biāo)注完成以后,再讓其評估。讓其評估再點(diǎn)擊評估草圖。草繪的三個步驟1、找出圖的基準(zhǔn),把它固定到草繪的基準(zhǔn)上。2、要做出圖的參考線。3、畫草繪線。第三章 建模UG里有256個層,每個層都
21、有兩個可顯示的窗口。(預(yù)設(shè)置7可視化性能7大模型7模型大小7去掉對號7應(yīng)用)1、移動至層:把所選中的物體移動到所指定的層。2、復(fù)制到層:“ 復(fù)制 ”3、層設(shè)置:1)2)3)4)5)、層的應(yīng)用6)7)可選的:能看見還能任意編制。 不可見的:不能顯示。 做為工作層:以某一曾做為工作層,它的層是可顯示而且任意編輯。 只可見:只能顯示,不能做任何編輯 層組:首先要把所指定的物體移動到某一層里面,然后利用層組在類別欄輸入名稱,點(diǎn)擊 創(chuàng)建編輯,指定創(chuàng)建到某一層,也可在分組的范圍欄指定某一層,或從某一層至某一層。 層組更名:點(diǎn)開層設(shè)置,點(diǎn)擊編輯層組,指定所編輯層組的名稱,可進(jìn)行更改,或添加、 刪除。層的顯示
22、狀態(tài):拉伸1、單條曲線拉伸為片體, (片體:沒有厚度的面)只有經(jīng)過偏置后才能成為實(shí)體。2、方向:指定拉伸方向,可切換“反向”來定義正反方向。注意:按鈕3、拉伸的對稱距離:指的是向兩個方向同時延長或縮短。4、起始,結(jié)束分別輸入所要的數(shù)值,定義拉伸體的大?。ㄕ?fù)值)5、偏置值:對稱:兩個方向做相同的偏置。雙邊:分別定義偏置的起始值與結(jié)束值。單邊:利用在封閉的曲線上,單邊向外偏置或向內(nèi)偏置。6、錐角:1)單條曲線時,只有偏置后的兩個面可以做錐角,曲線長度方向的兩個面不能做錐角。2)封閉線框時,所拉伸出的面都可以拔錐。(類型) 1. 自起點(diǎn)簡單化:從拉伸的起點(diǎn)開始拔錐2.3.來自輪廓的簡單化:拔錐后,
23、經(jīng)過所拉伸的曲線。 對稱的: 對稱的值 +對稱的錐度 =以輪廓線為中心的對稱體。7、8、9、選擇意圖:單個曲線相連相連相切面的邊緣片體的邊緣征曲線全部所有-在相交處停止:在相交的地方停止等待改變拉伸的方向。 所利用的曲線必須在同一個平面上,而且要求封閉線框(拉伸實(shí)體)10、片體:偏置值為零。預(yù)設(shè)置-建模-實(shí)體與片體的切換拉伸不封閉的曲線拉伸的封閉的曲線不在同一平面內(nèi)三、回轉(zhuǎn)體: (軸和角)1、需要指定繞哪一軸向回轉(zhuǎn)。 (所指的軸不同回轉(zhuǎn)出的體也不同) 2、自動判斷點(diǎn):定義回轉(zhuǎn)體的直徑大小。3、第一偏置與第二偏置:應(yīng)該注意箭頭方向輸入正負(fù)值。4、不封閉圖形回轉(zhuǎn)一周得到實(shí)體,小于一周得到片體;封閉
24、圖形回轉(zhuǎn)得到實(shí)體。四、沿導(dǎo)線掃描:引導(dǎo)線: 定義體的整個外型截面線:( WC為向f點(diǎn)垂直于曲線先選線,在選線上的點(diǎn)。)五、軟管單段:好看,不如多段標(biāo)準(zhǔn)多段:從外觀看不如單段好,但比單段標(biāo)準(zhǔn),它在易受擠壓的地方進(jìn)行分段。六、錐角1、從面拔錐( 1):選擇要加拔錐角的面。( 2):定義錐角的方向(3):定義參考點(diǎn),哪條邊不動,選擇哪條邊上的點(diǎn),(箭頭方向T)2、從邊拔錐:所選擇的邊為不動的邊,只有定義開模方向。3、相切拔模:只能向外拔模不能向里收縮,所拔錐的面是與箭頭平行的面。4、分割線拔錐:(編輯-面-分割面)利用分割線把體的面進(jìn)行分割后再做錐角。 (把實(shí)體的某 一個面分割)七、邊倒圓1、完成一
25、個步驟后開始下一個步驟:可一次性做出多個不同的圓角,也可用中鍵確定來代 替它。2、變半徑:選上要倒圓角的邊緣,然后選上變半徑,找出變半徑的點(diǎn)。輸入不同值。3、停止:需要三條邊的共點(diǎn),停止的是指距離。中間為圓弧過度。4、停止:所指定的距離不用做圓角。5、倒圓所有引用特征:打開倒圓對話框,再點(diǎn)擊更多選項(xiàng)(綠箭頭) ,把倒圓所有引用特征加 對號。它會在倒圓角時把所有的引用特征全部倒圓。邊倒圓:打開對話框-綠箭頭-倒圓所有的引用件可以同時對不同的邊進(jìn)行倒圓,圓角半徑可以不同。八、邊倒角1、2、3、4、單偏置:C5=5X45,兩邊的偏置相等。雙偏置:分別指定所偏置的距離??汕袚Q上“一個倒角反向”定義所需
26、的角 偏置角度:一個偏置距離一個角度??梢酝瑫r對多個邊進(jìn)行倒角,但半徑必須是相同的。九、引用特征1。注意方向輸入正負(fù)值,沿某軸向的數(shù)最小為環(huán)行陣列: 指定饒某一軸旋轉(zhuǎn),然后去指定他的圓心點(diǎn),與回轉(zhuǎn)體用法近似 關(guān)閉高亮顯示關(guān)閉高亮顯示-左鍵雙擊文件-實(shí)用工具-部件清理-關(guān)閉高亮顯示-應(yīng)用鏡像特征: 選上要鏡像的特征,要加 “” 添加依附性前面要加對號, (做基準(zhǔn)平面)特成組: 在有很多特征組成的特征時,不讓其選擇,就要應(yīng)用特征成組。 格式-特征成組-選上特征-添加依附性 (前面打?qū)μ枺?-起名字、然后再打開引用特征。 點(diǎn)上所起的名字,再進(jìn)行陣列。鏡像體-利用基準(zhǔn)平面鏡像體,只有引用特征里面有。、
27、布爾運(yùn)算先選擇的為目標(biāo)體,后選擇的為工具體而且并差交,三個命令是相通的(保留目標(biāo)體與保留工 具體是相同的)在應(yīng)用時要注意是否保留工具體和目標(biāo)體,以免產(chǎn)生誤解。并:指的是把兩個或兩個以上的實(shí)體并為一個體,選擇進(jìn)行保留目標(biāo)體或工具體。差:目標(biāo)體是要保留的體,工具體是要刪除的體,工具體會把兩個相交的體帶走。 交:目標(biāo)與工具體都是要去掉的體,所保留的是兩個體相交的部分。、面倒圓1、兩個不相連的實(shí)體, 利用面倒圓, 中間做出所指定的圓角, 做完圓角后, 兩個實(shí)體并為一體。注意:“方向反向”2、半徑:大于或等于兩個體之間的距離(不能過大) 。3、規(guī)律控制:近似于邊倒圓的邊半徑。4、相切線控制:可利用曲線定
28、義圓角的樣式。5、峭壁邊:所利用的面不夠用時,可利用峭壁邊倒角。6、逢合后的“片體”與實(shí)體面倒圓時,如果先選“片體”則得到的實(shí)體與“片體”顏色相同。、軟倒圓利用兩條曲線和一條脊線所做出的片體把實(shí)體進(jìn)行修剪,所需要的形狀完全有這兩條曲線形狀來定義,意思近似于邊倒圓。選擇“脊線串按鈕,f定義脊線。、分割體、裁剪體1、分割體:把實(shí)體分為兩個或兩個以上的體,雖然它保留了體,但它的參數(shù)被移除。箭頭2、裁剪體:把實(shí)體給剪掉一塊,雖然它把指定的部分給刪除掉,但它保留了體的參數(shù)。所指的方向是要刪除的方向)定義基準(zhǔn)平面-基準(zhǔn)平面創(chuàng)建快捷方式。所裁剪的體,一定要小于所利用的面。定義平面: 三點(diǎn):任意三點(diǎn)創(chuàng)建一個面
29、。 兩行:平行的兩條線任意選擇。豎直的兩條線它默認(rèn),第一條線所在的平面。 點(diǎn)垂直于曲線:先選擇一條邊緣線,然后去指定一個點(diǎn),所做出的平面通過所選的點(diǎn),而且與所選的曲線垂直。 對象平面:指定從某一平面去裁剪。主平面:X、Y、Z四、比例體比例體:沒有正負(fù)之分,大于1是放大,小于1是縮小。1、均勻的:均勻放大1 + 均勻縮小 要得到的值除以現(xiàn)有的值 =比例系數(shù)2、軸對稱:(對圓柱、圓錐而言的)指定軸向(默認(rèn) Z軸)3、一般,分別指定三個軸向的放大與縮小。五、抽殼1、2、3、面,沖孔面,是要移除的面其他面是要保留的面,可以選擇所保留的面進(jìn)行偏置不同的厚 度。區(qū)域:(1)種子面( 2)邊界面( 3)偏置
30、面 邊界面是要保留的面,其它面是要移除的面可以選擇偏置面進(jìn)行不同壁厚的偏置。 體抽殼:(體抽空)不同壁厚的偏置。六、偏置面實(shí)體的延伸:跟隨外形延伸、在偏置片體時,是指移動片體。七、螺紋符號:計(jì)算時間短(虛線表示)從表格中查找 NPT 公制/英制 G3/8 角度是牙與牙的角度八、編輯顯示特性(Ctrl+j 改變體的顏色適明度)系統(tǒng)顏色 :文件-實(shí)用工具-用戶默認(rèn)-對象-物體-指定顏色-重起 UG第四章建模曲線默認(rèn) X,Y 平面(不是 X,Y 平面不能劃線)、直線:做切線:把捕捉點(diǎn)關(guān)閉,它全默認(rèn)相切。相切位置。角度:如果是捕捉直線而不捕捉在固定點(diǎn)上,也可定義在基準(zhǔn)平面上。所顯示的默認(rèn)角度。X, Y
31、, Z指與三個軸平行),可以切換“另解”定義他的(默認(rèn)X Y平面)可定義所畫的直線在某一平面上,只捕捉曲線不捕捉它的固定點(diǎn)。它會默認(rèn)與圓相切。二、圓弧:整圓,圓弧1、圓弧和直線近似,如果做相切時,2、基于中心的圓:先確定圓的圓心點(diǎn),3、優(yōu)秀的解決方案:它可定義所要圓弧的某一部分。4、整圓:在畫圓弧時,利用它可做出正圓。5、定義圓弧所在平面6、關(guān)聯(lián):是指參數(shù)化, UG 有兩種建模方式:參數(shù)化建模和非參數(shù)化建模。也可理解為所畫的 曲線與其它的曲線、體有關(guān)聯(lián)性。7、在畫直線或圓弧時可用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊箭頭指定: 值/在點(diǎn)上/直至選定對象 /整圓/補(bǔ)圓弧、直線和圓弧工具條它包括下一欄內(nèi)的所有曲線:1、關(guān)聯(lián)
32、2、點(diǎn)、點(diǎn)、直線:3、直線、點(diǎn)、XYZ它所畫的線都是與某一軸平行。4、5、6、7、直線、點(diǎn)、平行: 直線、點(diǎn)、垂直 直線、點(diǎn)、相切 直線、相切、相切:8、9、 平行,垂直,相切 :必須指定平行、相切的對象 無限制直線:把它打開時所畫的直線延伸至屏顯的邊界,它不做無限制延伸。 圓?。狐c(diǎn)、點(diǎn)、點(diǎn):10、圓?。狐c(diǎn)、點(diǎn)、相切:11、圓?。合嗲小⑾嗲?、相切:選擇順序:先選擇兩條平行的線,后選擇第三條線。也可 拖動鼠標(biāo)控制方向12、圓?。合嗲小⑾嗲?、半徑:指定相切的兩個對象,輸入相切半徑,13、圓:點(diǎn)、點(diǎn)、點(diǎn);相切、相切、相切: 第一點(diǎn)(起點(diǎn))第二點(diǎn)(終點(diǎn))第三點(diǎn)(通過點(diǎn)) ,選擇順序 順逆時針都可以。相
33、切、中心、中心、中心、14、圓:點(diǎn)、點(diǎn)、相切:15、圓:16、圓;17、圓:18、圓;19、圓;相切、半徑: (其用法與圓弧近似) 點(diǎn): 與哪個面接近,圓就在哪個面上。 半徑: 相切:以上三種以兩點(diǎn)做圓,圓中心點(diǎn)它會自動捕捉最接近的平面。四、樣條根據(jù)極點(diǎn)做樣條線??啥x賦予某條線的曲率、斜率。五、藝術(shù)樣條它利用樣條的定義點(diǎn)定義樣條。六、文本文本由若干曲線構(gòu)成,因此可以改變其形狀。七、基本曲線基本曲線是沒有參數(shù)的曲線,它包括直線、圓弧、直線作圓角。1、直線:無限制直線: 增量:在利用增量時把線串模式前面的對號去掉,點(diǎn)構(gòu)造器相對于直線的端點(diǎn) 角平分線: 線串模式前面的對號去掉, 捕捉兩條有角度的線
34、, 不要捕捉在點(diǎn)上所作的線為角 平分線,捕捉兩條平行的線所做出的線為等分兩條線之間的距離 線串模式:在畫線時鼠標(biāo)的尾部跟隨一條黑顏色的線,如果不需要可單擊“打斷線串” ,把 黑顏色的線打斷也可以把“線串模式”前面的對號去掉,把前面對號去掉后,所 畫出的線為一條紅色的線, 只要是紅顏色時, 可在跟蹤欄內(nèi)任意更改長度、 角度。平行于:平行于某一軸 (此時要關(guān)閉線串模式) 捕捉點(diǎn):如果放在端點(diǎn)上,必須要找到端點(diǎn),如果想在平面任意找一點(diǎn)就要放到自動判斷點(diǎn)上。平行距離于:原先的-所指的距離都是與最原始一條線距離新的-所指距離是與最新一條線的距離 正向與負(fù)向:鼠標(biāo)在選擇線時哪個方向多哪個方向?yàn)檎担粗疄?/p>
35、負(fù)向。 角度增量:在畫線時鼠標(biāo)捕捉的角度。近似于 CADS面的極軸捕捉。2、圓弧:生成方式: (1)三點(diǎn)作圓 (2)基于中心的圓 三點(diǎn)作圓多個位置的用法:哪條直線為紅色,都可以更改它的直線。位置不同,3、曲線倒圓角:在建模里只有基本曲線里面才有曲線倒圓角 簡單:輸入所需的半徑,選擇兩條線的大概相交點(diǎn),注意鼠標(biāo)放置的位置 倒圓則方向不同) 繼承:也就是繼承你所選擇圓角的參數(shù) 兩曲線倒圓:要按逆時針作選擇,必須要指明大概的圓心點(diǎn)位置,進(jìn)行選擇是否要裁剪 曲線三曲線倒圓:一定要按逆時針的先后順序選擇八、點(diǎn)它包括關(guān)聯(lián)點(diǎn)和不關(guān)聯(lián)點(diǎn)。關(guān)聯(lián)點(diǎn)默認(rèn)絕對坐標(biāo),不關(guān)聯(lián)點(diǎn)可利用工作坐標(biāo)九、點(diǎn)集1、曲線上的點(diǎn):可輸入
36、所需要的點(diǎn)數(shù),然后輸入起始的百分比,結(jié)束百分比,從曲線上抽 取點(diǎn)。2、在曲線上加點(diǎn):選擇曲線然后選擇把點(diǎn)放置在線上的某一點(diǎn)。3、曲線上的百分點(diǎn):選擇曲線定義在曲線百分比上定義一點(diǎn)。4、樣條定義點(diǎn):可抽取樣條的定義點(diǎn)。5、樣條節(jié)點(diǎn):可抽取樣條的節(jié)點(diǎn)。6、樣條的極點(diǎn):可抽取樣條的極點(diǎn)。7、面上的點(diǎn):定義抽取U向V向的點(diǎn)數(shù)。然后定義U向V向的百分比。8、面上的百分點(diǎn):定義UV向的百分比,抽取面上一點(diǎn)。9、面(B曲面)極點(diǎn):B曲面:近似于曲面但不是曲面。B曲線:近似于曲線但不是曲線。、倒角倒角與曲線倒圓近似 (兩相交直線,可以在 4 個象限內(nèi)倒角,具體在什么位置,用光標(biāo)來控 制)、多邊形最多 514
37、條、邊數(shù)過多時系統(tǒng)計(jì)算時間比較長。內(nèi)接:所指定圓的半徑在多邊形的內(nèi)部外接:所指定圓的半徑在多邊形的外部螺旋線指定轉(zhuǎn)數(shù)、螺距、半徑、旋轉(zhuǎn)的方向,使用準(zhǔn)則線:-1 、線性:分別輸入起始半徑與結(jié)束半徑,呈錐形,2 、三次: “呈瓶口形”3、沿脊線的值線性:(規(guī)律值就是半徑)4 、平螺旋轉(zhuǎn)-螺距清零-使用準(zhǔn)則線-線性-分別輸入起始、 結(jié)束半徑。(當(dāng)螺距距離為零時 螺旋線在同一平面上)、偏置曲線1、定義自動判斷點(diǎn)的定義,一個是定義了方向,最重要的是定義平面。要偏置在某一平面,就 要選擇在平面上的點(diǎn)2、3D軸向:默認(rèn)Z向可任意指定3D軸向3、拔模角偏置:指定拔模角度、指定偏置距離,4、規(guī)律控制:近似于螺旋
38、線的規(guī)律控制。四、橋接曲線橋接兩條曲線之間的間隙或者距離,一般多采用相切。曲率要比相切要求的更嚴(yán)格。五、簡化曲線它使樣條曲線更加圓滑,選擇橋接完成后對原來的曲線進(jìn)行保留、移除或隱藏。六、合并曲線它把兩條或兩條以上的曲線合并成一條線。合并完成后生成樣條。七、投影沿矢量投影,采用最多。因?yàn)橹付ǚ较蛲队昂笏玫降那€外形等長度。 (可投影到片體面,實(shí) 體面等。 得到的投影曲線完全附著在曲面上 )平面時可用面的法向。(選擇要投影的曲線f選擇要投影的面) 指向一點(diǎn):點(diǎn)離面遠(yuǎn)時得到的線越長,離面越近時得到的線越短。(選擇投影曲線f方向方式(指向一點(diǎn))f點(diǎn)f面)(方向方式f相對于矢量的方向f選擇投影方向。投
39、影曲線時所需投影的方向是向面上投影, 箭頭應(yīng)指向面)輸入角度,選擇投影曲線(確定)f選投影面相對于矢量的角度:(線f面f度數(shù))八、鏡像曲線選擇線-面。(片體面、實(shí)體面、基準(zhǔn)平面。不能使用小平面體)可以鏡像實(shí)體的輪廓線,得到實(shí)體的線框。九、組合投影必要時指定兩個投影方向,(兩條曲線投影得到的投影的曲線在指定的方向內(nèi)分別與兩條曲線重合;兩曲線通過指定投影方向,可以得到直線 )、相交曲線兩個面相交得到線, (實(shí)體面、片體面、基準(zhǔn)平面。小平面,任意兩個面相交都能得到相 交曲線)面面相交得到線(選擇面)、截面曲線通過一個基準(zhǔn)平面與一個或多個體的面相交得到線(選擇體)(例:球f體抽空f截面曲線選擇面f基準(zhǔn)
40、平面f隱藏實(shí)體)二、抽取曲線1、抽取邊緣曲線:選擇要抽取的邊緣線(面的邊或體的邊)2、等參數(shù)的曲線:選擇u向是垂直u向的曲線(等參數(shù)曲線f面f選擇 u向或v向B曲線數(shù) 量( v 向同理)圓球3、最大輪廓線:分型時(圓柱f最大外形輪廓線f體)可抽取最大輪廓線作為分型線。f最大f體的面不同的視圖方向得出不同的方向線)4、等斜度曲線:在分型時,抽取等斜曲線,利用線分割面。選擇實(shí)體邊緣可以在兩個面上偏置。定義了偏置平面,所偏置的線只能在定義的平面上。(立方體f偏置曲面f選擇體上的邊f(xié)拖動圓球)四、纏繞 / 展開所利用的面必須與圓柱的曲面相切。必需為圓柱形或圓錐形面 纏繞線:選擇圓柱面f選擇與圓柱面相切
41、的平面f選擇要纏繞的曲線 展開線:圓柱面f片體面f線f角度改為 360° 展開:展開時默認(rèn) 180° 個方向展開一半,默認(rèn)按接近 180°的方向(哪個方向離180°近,就向哪個方向展開) 360。:把所有曲線展回到原來的位置 0°:展開到與原來相反的方向五、小平面體1、CSYS指儲存坐標(biāo)的XY平面(可以儲存坐標(biāo)f選坐標(biāo))2、現(xiàn)有平面:原來本身就存在的面3、兩個相切面:兩個圓柱面、可以做四個相切面f兩個圓畫線兩兩相切可以做四條切線選擇兩 個圓柱的曲面得出四個箭頭f選擇哪個箭頭所作出的平面就與這個箭頭垂直垂直)4、點(diǎn)、相切面:一個點(diǎn)、一個圓柱面,可
42、作出兩個相切面,選擇箭頭定義平面。5、a、 b、 c、 d 的系數(shù) :a+b+c=d 、或不等于 d。6、通過點(diǎn)平行:先去創(chuàng)建一個平面,然后去選擇一個點(diǎn)。所作出的平面與第一個平行而且通過 所選的點(diǎn)。7、平行,距離:需要先定義參考點(diǎn),所定義的參考點(diǎn)只是指定方向。定義它的參考面。離點(diǎn)越來越遠(yuǎn)的方向?yàn)樨?fù)方向。離點(diǎn)越來越近的方向?yàn)檎较?。(小平面f一條小平面垂直的直線f平行,距離f)(以所選的平面為基準(zhǔn),點(diǎn)用來判別方向)8、垂直通過直線:(小平面f在面上畫線f垂直通過直線f現(xiàn)有平面f直線)先創(chuàng)建一個面。 然后選擇一條曲線所做出的平面與第一個平面垂直。而且通過所選擇的曲線。、平移:(1)增量:分別指向
43、X , Y, Z 要移動的正負(fù)值 至一點(diǎn):1.2.3.第五章 變換警告指定要變換物體的參考點(diǎn),放置到某一點(diǎn)上(復(fù)制,移動) 移動:(有參數(shù)的物體不讓移動 ,移動時發(fā)出警告 ) 復(fù)制:把物體進(jìn)行復(fù)制,所復(fù)制出來的體是沒有參數(shù)的物體。 多重復(fù)復(fù)制可用:為可用時就可以多重復(fù)制,為不可用時就不能使用。 副本數(shù):不包含原來的體。4. 取消最后可用:意思是取消上一步的操作。5. 變換類型,( 可選擇想要的類型)。6. 目標(biāo)層:可指定所變換物體放到某一個層里。 工作:當(dāng)前工作層; 原始:與所變換的對象在同一層; 指定:指定到某一層;7. 跟蹤狀態(tài):變換線時把跟蹤狀態(tài)設(shè)為開,變換一條直線會成為一個矩形。8.
44、分割:指分割的距離而不是分割的實(shí)物。1、比例:近似與比例體, (把物體放大或縮小,大于 1的是放大,小于 1 的是縮小)2、繞一點(diǎn)旋轉(zhuǎn):默認(rèn) X,Y 平面,近似于引用特征的環(huán)行陣列,角度(體與體之間的角度)3、通過一直線做鏡像:默認(rèn) X,Y 平面。(選擇的線與選擇的平面有關(guān),若選擇的線不對,或是 復(fù)制不出,或是完全重合)4、矩形陣列:X , Y (指距離)列、行(需要多少個)5、環(huán)行陣列:第一個點(diǎn)是指陣列的參考點(diǎn) (物體上的點(diǎn))第二個點(diǎn)是指陣列的放置點(diǎn) (陳列的中心點(diǎn)) (參考點(diǎn)是把陳列的物體坐標(biāo)所在的位置為參考點(diǎn), 放置點(diǎn):是指要陳列的物體以這個點(diǎn)旋 轉(zhuǎn);角度是指復(fù)制后的物體之間的角度;距離
45、是指參考點(diǎn)與放置點(diǎn)之間的距離)6、繞一直線旋轉(zhuǎn):只要有線就可以繞線旋轉(zhuǎn)。與平面無關(guān)。7、通過一平面鏡像: (小平面)8、點(diǎn)擬合:指定要移動或復(fù)制物體的三個點(diǎn),參考點(diǎn)。然后指定要把三個參考點(diǎn)分別放置到某 一點(diǎn)上。(3個點(diǎn)是在物體上指定的 3 個點(diǎn))9、遞增動態(tài):可把所選擇的物體進(jìn)行多個命令操作。第六章編輯曲線1、剪裁曲線:UG3先選擇邊界線(UG4先選擇要裁剪的線)邊界線只能選兩個;不論有參數(shù)或沒有參數(shù),點(diǎn)開命令后先切換隱藏。兩條線相交有兩個交點(diǎn):它需要把一個邊界做為兩個邊界用 延伸:(即可以裁剪又可以延伸)平面子功能:可定義利用小平面體裁剪曲線。 使用智能交接點(diǎn):它可自動判斷線的交接點(diǎn)。裁剪邊
46、界對象:可把邊界對象同時裁剪。重復(fù)使用邊界對象: 所選的邊界對象可以多次使用, 如果把前面的對號去掉, 所選的邊界只 能使用一次。輸入曲線:指裁剪完成后把原來的曲線進(jìn)行隱藏或刪除等。 有參數(shù)的線不讓刪除, 只能隱藏。 裁剪曲:(草繪線除外)2、裁剪角:針對于沒有參數(shù)的曲線;注意鼠標(biāo)的放置位置。 (關(guān)聯(lián)的曲線不能裁剪角)3、分割曲線:等分段:輸入要把線分為幾段。根據(jù)邊界對象分割 根據(jù)點(diǎn)構(gòu)造器:可以定義從某一點(diǎn)進(jìn)行分割。 直線子功能:點(diǎn)開直線子功能后定義所利用某一條直線分割, (兩個點(diǎn)、現(xiàn)有直線、點(diǎn)和 方向)還剩輸入弧長段: 輸入線段的長度值進(jìn)行分割, 分割完成以后列出了一共分了有多少段,下有多長
47、。在節(jié)點(diǎn)上:是指分割樣條 根據(jù)號碼:指定從第幾個點(diǎn)分割 根據(jù)屏幕位置:用鼠標(biāo)直接去選擇所顯示的點(diǎn) 所有節(jié)點(diǎn):從所有的節(jié)點(diǎn)上分割。4、編輯圓角:按逆時針選擇、把圓角進(jìn)行編輯,注意裁剪輸入的選用。5、拉伸曲線:選點(diǎn)為拉伸線段的端點(diǎn), 選線為拉伸的曲線, 點(diǎn)線要分清。 針對沒有參數(shù)的曲線(不關(guān)聯(lián)) 點(diǎn)到點(diǎn):指定所拉伸曲線的點(diǎn),平移到某一點(diǎn)上。(此時整個曲線都隨之平移過去)6、編輯弧長:打開命令后一般不管曲線有沒有參數(shù)先切換到隱藏, (隱藏是指把原來的曲線隱藏掉) 起始、結(jié)束:一般不用選擇起始、結(jié)束。直接去選擇曲線,它就會顯示起始或結(jié)束。兩個皆是:線段的兩個端點(diǎn)同時向外延伸或向內(nèi)縮短??偟模褐妇庉嬐瓿?/p>
48、后線的總長度。遞增的:指在現(xiàn)有線的基礎(chǔ)上向外延伸的值。當(dāng)使用兩個皆是時,所輸入的值兩面等值( 100=50+50)7、光順樣條:它只是把樣條光順一下,讓樣條顯示的更加圓滑。第七章1、重新倒圓:用于編輯沒有參數(shù)的圓角。直接選擇要編輯的圓角,輸入所需的值。2、體拔錐:必須要有一個基準(zhǔn)面來定義分型指定錐角方向。從面:選擇基準(zhǔn)定義分型。定義方 向。選擇拔錐的面。輸入所需的值。選擇未匹配面(未匹配面:拔錐后邊緣不銜接)從 邊:與從面近似。 匹配拔錐:基準(zhǔn)面分得的上下兩部分錐度不同,但在分型面上共有一 個面。3、替換面:先選擇移除的面,然后點(diǎn)擊第三個工具面, (工具面:是指把要移除的面替換為所 需的面)。
49、在選擇時要選擇同一方向的面。4、移除參數(shù):把體的參數(shù)移除掉(移除參數(shù)是為了更方便于編輯)5、偏置區(qū)域:一般針對于沒參數(shù)的體,選擇區(qū)域進(jìn)行正負(fù)值偏置。6編輯實(shí)體密度:把所顯示的體定義其密度,然后利用分析-測量體-選擇實(shí)體-可測量體積 或重量。7、抽取幾何體: 線:近似于抽取曲線(UG3里)以草繪線轉(zhuǎn)換為建模曲線 面:抽出后為片體。(刪除孔:在抽取面時把孔移除掉) 區(qū)域面:(邊界面是不抽取的面)種子面T邊界面種子面和其他面是要抽取的面 體(抽取出來的為實(shí)體)父體:被抽取的體為父體。得到的體為子體(父子關(guān)系: 父體改變,子體也改變;子體改變, 父體不變。) 編輯父體子體跟隨變化,編輯子體父體不變顏色
50、過濾器:分析-制模部件驗(yàn)證-設(shè)定體的不同顏色區(qū)域抽取-顏色過濾器-繼承-選擇指定顏色體的面-框選整個體8、從曲線得到的片體、有界平面:作出的為片體、曲線必須為封閉的而且在同一平面上。 兩個命令的不同處是:有界平面不能框選,只能單條選擇,或使用曲線成鏈選擇。 從曲線得到片體:可以框選。按層循環(huán):可以認(rèn)為把所有圖層中的可選曲線都合并到當(dāng)前工作層中操作。9、片體加厚:片體加厚時避免受擠壓。看好箭頭方向輸入正負(fù)值。第八章曲面、直紋不能多于兩條(只能選擇兩條曲線) 箭頭方向相反時,只能更改第一條箭頭方向,)兩條打開的線生成片體,封閉線生成實(shí)體。 有線生成片體的基本命令,它需要兩條曲線, 在直紋里第一條線
51、可以用點(diǎn)代替, (直紋: 不能更改第二條箭頭的方向用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊箭頭的尾部。注意:選線時要先選擇不好判斷方向的曲線,例如有圓有方:先選擇圓后選擇方。為了好 控制方向。二、通過曲線與直紋近似,直紋只需要兩條曲線,而且直紋的第一條線可以用點(diǎn)代替,并且第一條曲線 的方向不可以忙改變。通過曲線可選擇 2 條至 150條線。第一條線不能用點(diǎn)代替。對齊方式: 參數(shù)、弧長:兩個對齊方式近似。 根據(jù)點(diǎn):順逆都可用。一定要按照它的先后順序(不要選擇箭頭所在的線)不能輸入公差。 距離:兩條線在某一軸向共有的長度(去做出共有長度的片體) 角度:所選擇的軸線越近得到的片體越小所選擇的軸線越遠(yuǎn)得到的片體越大 脊線:(對齊)必須要輸入公差,在直紋里只對圓有效。例如不共面的圓和矩形,以圓為脊線,得到從圓到矩形的平滑過渡體。三、縫合公差不大于時,可縫合片體也可縫合實(shí)體;縫片體后得到實(shí)體。在縫合實(shí)體時選擇兩個體 相鄰的面,縫合后成為一個整體??p合實(shí)體可利用布爾運(yùn)算。 如果不能縫合實(shí)體,可能是因?yàn)?間隙過大,可以通過改變公差來實(shí)現(xiàn)。補(bǔ)片體1.2.要選擇利用補(bǔ)片體的目標(biāo)體(實(shí)體) 選擇用來補(bǔ)片體的片體(片體:必須要總的片體)
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