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1、練習(xí)1 Maya 材質(zhì)制作華麗文字一、模型 1、地板模型:用Polygon建一個(gè)地板平面。 2、文字建模:CreateText屬性面板Text=你要打的文字(只限英文),F(xiàn)ont=字體,Type=Bevel。 文字表面:Extrude Distance=0.01,Create cap勾選,Apply; 3、旋轉(zhuǎn)擺放到適當(dāng)位置。二、燈光放一盞Spot light和一盞Ambient light。Spot light屬性面板Cone Angle=38,Penumbra Angle=3。三、材質(zhì) 1、地板材質(zhì):新建
2、一個(gè)Lambert材質(zhì)。賦予地面模型。Lambert2屬性面板Color=深藍(lán)色。 2、文字表面材質(zhì):新建一個(gè)Blinn1材質(zhì)。文字表面模型。Blinn1屬性面板Specular ShadingEccentricity(高光范圍)=0.4,Specular Roll Off(高光強(qiáng)度)=1,Specular Color(高光顏色)=白色;Common Material AttributesBump Mapping=Noise貼圖;Noise貼圖屬性面板Repeat UV都為20,Bump Depth=0.02。完成!練習(xí)2 Maya Cloud貼圖制作天空效果一、創(chuàng)建攝像機(jī)
3、:CreateCamerasCamera,擺放好位置。二、創(chuàng)建背景面板:在透視圖上菜單PanelsPerspectiveCamera1,Camera1屬性面板EnvironmentImage PlaneCreate(創(chuàng)建背景面板)。三、創(chuàng)建天空:ImagePlane1屬性面板Image Plane AttributesType=Texture(貼圖類型),Texture=選擇Env Sky(環(huán)境天空)。四、設(shè)置天空參數(shù):envSky1屬性面板Atmospheric SettingsSky Brightness=白色,Air Density=0.5,Dust Density=0.1,Sky Th
4、ickness=1000,Sky Radius=50。五、創(chuàng)建云彩:envSky1屬性面板Cloud Attributes勾選Use TextureCloud Texture=選擇Cloud(云彩貼圖)。六、envSky1屬性面板Cloud AttributesDensity=5,Threshold=0.65,Power=1,Altitude=0.3,Halo Size=50。Threshold:臨界值,界定黑白區(qū)域的,通過調(diào)整它,可以得到更多的黑色或白色。Halo Size:光暈大小七、envSky1三維坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)place3dTexture1屬性面板ScaleX、Y、Z都是10。
5、 Cloud1三維坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)place3dTexture2屬性面板ScaleX、Y、Z都是8。八、envSky1屬性面板Sun AttributesSun Brightness=白色,Elevation=75,Azimuth=90,Size=5;Floor Attributes(地面參數(shù))Floor Altitude(地面海拔)=-100。完成!練習(xí)3 Maya Ocean Shader材質(zhì)制作海洋效果1. 創(chuàng)建一個(gè)多邊形平面,Scale X、Y、Z參數(shù)分別=135、1、165(我希望平面寬些,設(shè)置是288、1、165),Subdivisions Wi
6、d和Subdivisions Hei都是10。 2. WindowsRendering EditorHypershade面板,雙擊左邊Ocean Shader材質(zhì),賦予平面此材質(zhì),海洋效果就基本出現(xiàn)了。3. Ocean Shader1屬性版面: Common Material AttributesWater Color=深藍(lán)色 Ocean AttributesScale=1.5(水面波紋大?。?,Time=1,Wind UV=1,Wave Speed=2,Observer Speed=1.6,Num Frequencies=5.5,Wave Dir Spread=0.5(水波擴(kuò)展方向),Wave Length Min=
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