幼兒園大班游戲教案詳案評析《走迷宮》_第1頁
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文檔簡介

1、幼兒園大班游戲教案詳案評析走迷宮 【設(shè)計(jì)意圖】走迷宮能有效地提高幼兒的故意注重和空間智能,協(xié)助幼兒學(xué)會整體觀看、全方位思量,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著鎮(zhèn)靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。我班幼兒對走迷宮有一定閱歷,但能力參差不齊。有的幼兒能快速推斷并挑選通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很簡單迷失方向,多次 碰壁 后才干走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐煩,等等。基于此,我們設(shè)計(jì)了這個活動,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮嬉戲中,讓幼兒在輕松開心又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升閱歷,形成策略,鞏固走迷宮的辦法?!净顒幽繕?biāo)】1.把握走迷宮的普通辦法(從進(jìn)口走向出口;碰到岔路口選路途;碰到死胡同回岔路口換條路途走等),學(xué)會反向檢

2、查(即從出口走向進(jìn)口)。2.喜愛走迷宮,體驗(yàn)探索勝利的喜悅?!净顒宇A(yù)備】1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字l10,知道數(shù)序。2.教具:電腦課件或走迷宮一套(大魚迷宮(圖1),(教案出自:屈教師教案網(wǎng))數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)。3.學(xué)具:第1組, 菠蘿迷宮 圖(圖4)、盒子、筆;第2組, 灰熊迷宮 圖(圖5)、盒子、筆;第3組, 到海邊去 圖(圖6)、盒子、筆;第4組, 去吃漢堡 圖(圖7)、盒子、筆;第5組, 送花給媽媽 圖(圖8)、盒子、筆。4.每個幼兒胸前掛一個夾子。5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。【活動過程】一、感知了解1.揭示課題,引發(fā)愛好。師(操作課件或):歡迎來到迷宮王

3、國。今日,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)嬉戲。有沒有信念獲勝?2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的辦法。(1)出示 大魚迷宮 圖。感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的辦法。師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)師:誰知道迷宮普通是怎么走的?(幼兒自由回答。)師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順當(dāng)?shù)匠隹?。個別幼兒嘗試。師:誰會走 大魚迷宮 ?(先請個別幼兒上來 行走 ,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路途。)驗(yàn)證路徑是否正確。師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種容易的辦法來檢查走的路

4、途(徑)對不對,即從出口走到進(jìn)口。假如能走通就是對的,假如不能走通就要認(rèn)真檢查哪里走錯了,這個辦法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,舉行反向檢查。)(2)出示 數(shù)字迷宮 圖。了解走數(shù)字迷宮的要求。師:其次關(guān)是 數(shù)字迷宮 。要順當(dāng)闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必需根據(jù)從110的挨次走過迷宮,才干得到紅旗。個別幼兒嘗試。師:誰會走?(請個別幼兒上來 行走 一遍。)分析碰到岔路口如何挑選路途。師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,老師引導(dǎo)幼兒分析。)師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,

5、換個方向繼續(xù)走,順順當(dāng)利到出口。請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路途。驗(yàn)證路徑是否正確。師:這個數(shù)字迷宮是根據(jù)從1到lo的挨次走的,我們舉行反向檢查應(yīng)當(dāng)按什么挨次呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,舉行反向檢查。)(3)出示 公園迷宮 圖。了解走 公園迷宮 的要求。師:第三關(guān)是 公園迷宮 。第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?個別幼兒嘗試。師:誰會走?(請個別幼兒上來 行走 一遍。)分析如何推斷上橋和鉆洞的路途。師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清晰。請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路途。驗(yàn)證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,舉行反向檢查。)二、分組操作1.老師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

6、師:迷宮王國里有許多嬉戲,我們一起來看看:第一組 一菠蘿迷宮,其次組 灰熊迷宮,第三組 到海邊去,第四組 去吃漢堡,第五組 送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路途,最后舉行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多有趣的迷宮嬉戲,成功闖過五關(guān)的小伴侶可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮嬉戲。(教案出自:屈教師教案網(wǎng))好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你預(yù)備好了嗎?開頭!2.幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。老師重點(diǎn)指導(dǎo)第三、四、五小組的活動,觀看哪些幼兒能自立做到整體觀看、全盤考慮(看三走一)、看清

7、晰上橋鉆洞路途、舉行反向檢查,哪些幼兒需要提示才干做到。鼓舞幼兒邊玩邊說。三、溝通歸納1.師:今日,你們在迷宮王國玩得愉快嗎?五關(guān)都去試過的小伴侶請舉手。2.展示結(jié)果,相互溝通、檢查。(1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。(2)集體反向檢查,發(fā)覺錯誤,研究修正。3.研究、歸納:怎樣才干又快又順當(dāng)?shù)貜倪M(jìn)口走到出口?4.觀賞兒歌走迷宮(見附),協(xié)助幼兒提升閱歷,形成策略。延長活動:1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。2.在建造嬉戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計(jì)迷宮圖。評析:迷宮以其曲曲折折的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒有趣好探索的心理需要。本活動按

8、照幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮嬉戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動愛好,有利于進(jìn)展幼兒的觀看力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):1.創(chuàng)設(shè)嬉戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)愛好?;顒右婚_頭,老師就把幼兒帶入 迷宮王國 闖關(guān)的嬉戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒熟悉迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并舉行自我檢查。在輕松開心又富有挑戰(zhàn)的嬉戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也越發(fā)投入。2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主挑選,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清楚地反映出每個幼兒的實(shí)際操作水平,便于老師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和勝利感,空間智能扣數(shù)概念也得到了進(jìn)展。3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的閱歷。老師以一首自己創(chuàng)編的兒歌走迷宮,生動簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實(shí)就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀看、糾錯能力,鞏固所學(xué)學(xué)問。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的

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