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文檔簡介
1、文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word 版本可編輯 .歡迎下載支持.何謂危機 ?危機 是一款高級商務(wù)游戲.商業(yè)巨頭們在社會化的市場經(jīng)濟中可以搶占或者種族企業(yè)集團.變幻莫測的股票市場,公司之間的競爭以及主要的商務(wù)危機都是這款游戲的主要內(nèi)容.鐵路運營用來模擬大都會中心的地鐵.相關(guān)信息游戲人數(shù) :2-9一般游戲時間 :5 小時技術(shù)水平要求戰(zhàn)略 , 戰(zhàn)術(shù):很高運氣:無外交手段 :可選 心理素質(zhì) :中等游戲類型 : 18xx 系列鐵路運營游戲作者 : Robert Jasiek適宜人群危機 模擬了一些現(xiàn)實世界中最復(fù)雜的商務(wù)問題,如: 由股市過度擴大而釀成的危機或者是企業(yè)家搞垮一些公司并將重組.因此,即便是
2、對于一些具有很高戰(zhàn)略水平的玩家來說,折款游戲還是很有難度的.即使是一個很小的錯誤也可能造成混亂局面. 鑒于游戲所涉及的諸多問題 ,你的興趣不應(yīng)只限于生意方面,而更應(yīng)該去享受迂回多變的操作過程.另一方面,選擇鐵路作為游戲界面并不重要.盡管在實際中良好靈活的鐵路網(wǎng)是不容忽視的 .18xx 游戲的愛好者們會發(fā)現(xiàn)荸薺鐵路限制和傳統(tǒng)來,危機之中商務(wù)變化和創(chuàng)新.界面商務(wù)和鐵路構(gòu)成了該游戲的界面.商務(wù)部分的表現(xiàn)形式為股市,公司,股票以及資金.股市調(diào)節(jié)著十二家公司的股價,鐵路部分由彩磚,火車,公司標(biāo)志以及信號來模擬的 .彩磚用來建造城市內(nèi)的地鐵鐵軌,車站以及停車場.火車沿著鐵軌路線運行.信號則指示著運行方向.
3、公司的標(biāo)志可用來控制車站,超越其他公司的車站或者在信號燈處切斷對手的線路.城市的鐵路網(wǎng)會越來越復(fù)雜,而可變的信號和公司標(biāo)志可以適時的更改路線 .傳統(tǒng)理念危機由 18xx 鐵路商務(wù)游戲發(fā)展而來. 因此它具有那些游戲的傳統(tǒng)理念,二者對于獨立完成這一游戲并無影響.熟悉18xx 游戲的人都知道股票交易是具有決定性的一個環(huán)節(jié) ,而鐵路則是可以模擬股市變化原因的且饒有趣味的一種方式.每一個實體,無論是個人還是公司都由其各自的財產(chǎn),游戲結(jié)束時,只有游戲者所持有的現(xiàn)金和股票價值能決定勝負 . 游戲者既要為期所控公司籌集資金,又要在支付股東紅利后盈利,這正是他所面臨的一個矛盾.持有一個公司大部分股票的股東成為該
4、公司的經(jīng)營者 .其全部行為都關(guān)系著這一公司 .若經(jīng)營不善,是公司蒙受巨大損失,他必須在公司內(nèi)部轉(zhuǎn)讓其股份.就像在每一款18xx 游戲中一樣股東回音分紅和股價上揚而變得樂觀;二股價下跌會使得他們悲觀, 因為他們的收入成為了公司的資金.如果股市需求量大,則股市價格就會飄紅,而一旦股票被賣出,價格就會驟跌.火車的價格會越來越高,但他們能夠到達更多的車站.電器或者成倍的增加著收入,與此同時早期的火車卻被廢棄.第一列新一代火車的使用就標(biāo)志著由議論火車更新?lián)Q代的開始, 同時新一代的彩磚也開始使用 ,用來表示更多的鐵軌和更高的車站價值 .在整個游戲中 ,價格和收入可以在很大程度上擴大增長著的流動資產(chǎn) ,進而
5、擴大游戲的不可預(yù)見性.理念創(chuàng)新較 18xx 系列游戲而言, 危機 在游戲順序,鐵路網(wǎng)的建設(shè)以及股票流通方面運用了創(chuàng)新而靈活的理念 . 以往游戲的傳統(tǒng)是把為公司輪次設(shè)計的操作回合與為游戲者設(shè)計的股票回合分離開,而現(xiàn)在取而代之的是為公司和游戲者共同設(shè)計回合的理念.然而,由于游戲者游戲次序與其直接控制的公司有關(guān),而其順序排名優(yōu)決定于公司變化不定的股票價格 , 因而游戲者可以適時調(diào)整股票交易以求改變排名 .除此之外 ,股市及其相互依賴性加強了輪次變換能力 .若要能預(yù)測并控制自己的排名 ,游戲者需要制定細致的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計 劃.地鐵網(wǎng)絡(luò)建設(shè)并非是在一個模版或地圖上進行的,因為方形的彩磚是布置在一個6x6 的
6、格子棋盤上的,這便是一個城市。彩磚的形狀和不同的顏色代表著一個美國大都市的是中心市區(qū)。起初,一個6x6的城市似乎略顯狹小,但經(jīng)過的六代升級,密度會加大,從而使為爭奪地盤所進行的互動競爭更加激烈,更有技術(shù)性。這個虛擬的棋盤可以輕易的實現(xiàn)游戲內(nèi)容的多樣化:城市越小,游戲耗時越少,城市越大文檔來源為 :從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word 版本可編輯.歡迎下載支持建設(shè)的環(huán)境越寬松。為什么不用歷史地圖呢?因為這只能徒增地域限制。沒有這些限制,所有的建設(shè)都是與一個公平的開端,同時所建設(shè)的鐵路網(wǎng)也可以根據(jù)游戲的不同而變化。在游戲中,不會有一個游戲者很快失敗,也不會有任何一個游戲者因每一次游戲都用同樣的戰(zhàn)略而感到無聊。
7、公司的標(biāo)識可以被移走,信號也可以變換,從而使得爭奪最佳線路的斗爭更加令人興奮。這一點是不言而喻的。在每一個股市中,游戲者都可以買賣股票,讓本公司入股外國公司,這在游戲中是不常見的。危機由此爆發(fā) : 原則上講游戲者和公司可購買的股票數(shù)是不受限制的,公司甚至要被迫買入一些外國股份,由此復(fù)雜的公司層次就會經(jīng)常被建立,重組或毀壞,并且股票也可以在由游戲者控制的每一個層次中交易。交易條件取決于賣者,買者,公司類型,價格數(shù)量以及股票分配,可能會由受款期( receivership ),還有時間,動作次序,這就要求所用戰(zhàn)略必須符合各種各樣的情況。真正的樂趣始于一家公司成為受款期:不僅經(jīng)營者所有的股東都有責(zé)任
8、,并要支持這家公司。當(dāng)其他持股人在這種反復(fù)而殘酷的經(jīng)濟支持中蒙受損失時,聰明的股東是不會受到影響的。有經(jīng)驗的游戲者可以試圖預(yù)測這種艱難而又復(fù)雜的籌借方式比有益的讓其他股東出錢。還有另外兩種股票流動方式:如果一家公司由于經(jīng)濟支持不能自發(fā)完成而仍處于受款期,那么,外國股份也可以用來捐贈,這會導(dǎo)致經(jīng)營者易人和挪動更多的股份。主要的商務(wù)危機:為公司籌措資金的機制是艱難而無情的:通常在與另一家公司(或另一個游戲者)進行火車或外國股票貿(mào)易時,要求雙方中至少有一方是經(jīng)理。然而給與它的支持則是一場噩夢。最有價值的資金或資產(chǎn)必須首先花掉。更糟的是所提供的數(shù)量是事先規(guī)定好的,這樣會使花銷持續(xù)不足或比預(yù)計的還要高。
9、股票買賣和重組集團的各種方式使得這款游戲非常復(fù)雜,以至想要有效地為一家公司籌款是比較困難的,同時公司也會出人意料地保持under-endowed 。于是公司便處于受款期,并且所有的股東都有責(zé)任為其籌款。由于其他公司也擁有外國股份,因而所有游戲玩家和公司間存在著很強的相互依賴性。如果一家公司未得到足夠的資金,那么它將繼續(xù)處于受款期,同時公司經(jīng)理要把他股份轉(zhuǎn)給銀行,而其他股東不能轉(zhuǎn)讓他們的股份并要繼續(xù)對公司負責(zé)。處于受款期的公司不能正常運作,而只能靠來自股東的資金來維持,這種情況會一直持續(xù)下去,直至一個有能力的持股人敢于從銀行買下經(jīng)歷的執(zhí)照、為公司籌措資金,以終止受款期。Supports per
10、se(?), 籌款數(shù)額比預(yù)計的高或是低、重復(fù)性籌款以及禁止轉(zhuǎn)讓處于受款期公司的股票或經(jīng)理、股份的損失,這一切都使得越來越多的公司成為 under-endowed ,進入或繼續(xù)處于受款期的可能性增大了。有時候這一互動的過程是非常有力的從而使一種主要的商務(wù)危機自然生成。于是投資者走向成功的道路也有很多,他可以先控制一家瀕臨破產(chǎn)的公司,可以先賣掉所有的股份,也可以通過暫時犧牲個人財富來度過這場危機,他必須從以上途徑中做出選擇。商務(wù)模擬:18xx 系列游戲總是模擬一種繁榮的景象而很少出現(xiàn)大規(guī)模的經(jīng)濟混亂,與之不同的是,危機非常逼真地模擬了世界的股市,因而下述內(nèi)容根本就沒有在游戲中涉及到。價格取決于市場
11、心理,這是不言而喻的。正如在真正的市場經(jīng)濟中一樣,價格有升有降,有長期增長、有衰退期。市場是混亂多變難以預(yù)測的;一個微小的變化就可能促進增長或?qū)е滤ネ?,甚至引起商?wù)危機。游戲流程:游戲開始時, 各游戲者和公司都基于同等的起點。 市場經(jīng)濟中的社會成分嚴重地限制著談判的作用。只有壓倒性的競爭力才能保證自己處于優(yōu)勢地位, 而這種優(yōu)勢也很容易在黑暗多變的游戲中間階段丟失。2文檔來源為 :從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word 版本可編輯.歡迎下載支持文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持 游戲中,在市場經(jīng)濟允許的前提下,游戲者和公司要進行不懈的斗爭已求得生存。在游戲的最后階段,處于較好的位置則
12、預(yù)示著勝利。最后,豐厚的收入將把你帶入令人興奮的結(jié)局。主要設(shè)計目的: 完善的設(shè)計:經(jīng)過幾年的細致測試,游戲中不存在任何缺陷,從 2人至9人都可以順利進、行,已無 需再做改進。 功能化的游戲道具:游戲所用道具有著多色彩、醒目、抽象和靈活的特點,可以使游戲者專心于市場戰(zhàn)略。 歷久不衰的價值:即便玩過幾百次,其在戰(zhàn)略上的探索保持了游戲的吸引力。如果需要的話,還可以 改變地圖的大小。 千變?nèi)f化的策略:深邃和明智的頭腦必會得到厚報。所策略的發(fā)展都是靈活多變的,無論它是出于鐵 路網(wǎng)的建設(shè)、股票貿(mào)易還是游戲過程中的游戲。創(chuàng)造主題戰(zhàn)略:盡管這一點并未寫入游戲規(guī)則,但純粹的戰(zhàn)略是需要一個主題來指引的,例如“洗錢
13、” 創(chuàng)建戰(zhàn)略課題:若能達到較高的戰(zhàn)略水平,游戲者所作所為就可以像大亨一樣,同時游戲本身的經(jīng)濟 就可以創(chuàng)造商務(wù)危機。 平衡公正:游戲開始時,所有游戲者都有同等的獲勝機會,而這與開始的輪次排序沒有關(guān)系。游戲自 始至終都能使人處于興奮狀態(tài)。即便是經(jīng)過了一邊倒的談判,所有游戲者仍舊可以參與公正的雙方競 爭。每次游戲的戰(zhàn)略型經(jīng)濟似乎能保證一段時間的均勢,這樣,極小的金融變化都會引起一定的混亂 并有可能引起戰(zhàn)略課題上的危機。Blackwater 信息游戲狀態(tài):危機尚未發(fā)行。規(guī)則正在測試中,除紙幣外其它圖形設(shè)計已經(jīng)完成,該游戲?qū)⒂勺髡叱霭姘l(fā)行。說明:場所抽象的城市地下鐵1地圖虛擬的6x6棋盤彩磚形狀方形彩磚
14、顏色綠/黃/桔黃/棕色/藍色/灰色/紅色公司12銀行票據(jù)無上限每位游戲者最多控股數(shù)無上限每公司最多外企控股數(shù)無上限股票市場2D (square)火車配置號碼價格限額RUST可利用的彩磚狀態(tài)注釋2600804黃(色)的21,2340200+橙色的31,23文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持44036032+棕色的41,25(2一06003+藍色的51,3E4208402+灰色的E41,3E5210804E51,3E61113205+紅色的E61,3,4注釋1.游戲是按輪進行的。大多數(shù)游戲者是根據(jù)自己直接控制的公
15、司來獲得自己的輪次的。每家公司必須要有自己的股票。2. 反辛迪加法適用于此游戲,并限制兼營股份比率為40%。3. 信號可以被替換。4.可以無限制的從銀行購進E6型火車。公司名稱顏色型式標(biāo)記可運行路線長度股票(證書)Bank Limit / Opens / Normal Limit三角形棕色的凸面 的3yes20% + 8*10%50%止方形黃色的凸面的3yes20% + 8*10%50%圓形紅色的凸面的3yes20% + 8*10%50%六邊形亮綠色凸面的3yes20% + 8*10%50%橢圓形亮藍色凸面 的3yes20% + 8*10%50%菱形粉紅色凸面的3yes20% + 8*10%5
16、0%星狀藍色凸面 的4no5*20%60%十字形灰色凸面的4no5*20%60%Maltes ?酒紅凸面的4no5*20%60%花狀橙黃的凸面的4no5*20%60%三葉草形綠色凸面的4no5*20%60%雪花狀黑色凸面的4no5*20%60%游戲者號碼4文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持號碼23456789初始資金720480360288240205180160簡介:危機是一款現(xiàn)代游戲,包含有許多新內(nèi)容,如真實而又具有通用性的地圖,沒有一般意義上的執(zhí)照和現(xiàn)金限制,采用輪回制代替操作輪回和股票輪回;游戲中還有
17、結(jié)構(gòu)購買以及不同的信號,但沒有 一些傳統(tǒng)的元素,如游戲背后的各種聯(lián)系、地域限制,如小城市、大而空的城市以及私人空間等。這些 僅在介面上就賦予了這款游戲全新的感覺。方形的彩磚用來模擬大城市中心的地鐵。如果我們視1833為股票操作游戲的先驅(qū),1841以高速的科技發(fā)展速度著稱的話,那么危 機則是一款高難度的,但多年的測試已研究出了應(yīng)對每一種戰(zhàn)略的反戰(zhàn)略,這使得僅僅一輪游戲都無 法預(yù)測,而這在1831和1841 中是可以做到的。那么究竟是什么使得危機如此之難呢?第一,公司可購買外國股票的數(shù)量是不受限制的。這就 建立了復(fù)雜的集團。第二,公司還被迫持有越來越多的國外股份,這便使績優(yōu)股票相對稀少。這是除購
18、進火車之外的另一項任務(wù)。第三,只有經(jīng)理有權(quán)買賣國外資產(chǎn)。第四,所有的股東都應(yīng)對under-endowed公司負責(zé),但也可以避免出資或讓經(jīng)理轉(zhuǎn)讓他的股份,盡管他可能已籌措了部分資金。第五,這類公司 的其余股份不能轉(zhuǎn)讓但還可以用來吸引更多的資金。第六,一半的公司允許調(diào)換經(jīng)理的執(zhí)照。第七,買 賣大量新舊執(zhí)照可以快速重組集團,depletes公司或增加收入。第八,股市以及牽扯到游戲者和公司的輪次都是很靈活的。最后,只有持有國外股份才能分到紅利。盡管起點相同,但建設(shè)正確的線路依然很重要,因此在運輸和貿(mào)易上勝出是至關(guān)重要的。很顯然,危機是一個關(guān)于變化多端的商務(wù)操作的游戲。歷史背景:在19世紀,早期歐洲和北美的股份公司大都是路公司,因為只有這個金融體系能夠有效地為這些企業(yè)提供所需的大筆風(fēng)險資本。尤其是在美國,很多大的投資者對長期健康的投資不感興趣,他們寧愿繞 道修一些低質(zhì)鐵路。他們在政界的影響是他們每鋪一英里的鐵路都會得到國家的支持,而且國家也縱容他們收過高的運輸費和策劃控制多變的股市。德國大亨亨利斯特勞斯伯格便是1873年股市危機的受害者,因為他不能及時從股市中提出現(xiàn)金。1929年的經(jīng)濟危機所波及的主
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