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文檔簡介

1、2011-2012學(xué)年 第 一 學(xué)期實(shí)訓(xùn)報(bào)告書課程名稱 開發(fā)工具實(shí)習(xí)系(部):信息工程系專業(yè)班級(jí):計(jì)算機(jī)學(xué)生姓名:學(xué)生學(xué)號(hào):山東科技大學(xué)泰山科技學(xué)院一、實(shí)習(xí)目的熟練掌握3DMAX開發(fā)工具的使用。二、實(shí)習(xí)內(nèi)容題目:臥室一角具體要求:一張床,一個(gè)床頭櫥,一盞落地?zé)?,床上有床單和一?duì)枕頭。床單和枕頭是 布料制品,床頭櫥為木質(zhì),落地?zé)魹榻饘儋|(zhì)地。三、實(shí)習(xí)過程1、床的制作床體:在3DSMAX中,新建場景,在【創(chuàng)建命令】 面板中單擊【幾何體】 按鈕,在【標(biāo) 準(zhǔn)基本體】下拉菜單中選擇【擴(kuò)展基本體】,并在【對(duì)象類型】卷展欄單擊【切角長方體】按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長 230寬200高度40圓角8的切角長方體,

2、作為床體。使用類 似方法創(chuàng)建一個(gè)長寬相同的床墊。床單:選擇【標(biāo)準(zhǔn)基本體】,并在【對(duì)象類型】卷展欄單擊【平面】按鈕,在頂視圖中 創(chuàng)建一個(gè)長寬都為 340,分段彳1設(shè)為15的平面作為床單,。在【修改命令】面板中【修改器列表】選擇【細(xì)化】命令,(效果如圖1-1所示)圖1-1將床墊選中,選擇【reactor面板中第一個(gè)【創(chuàng)建剛體集合】命令O選中床單,選擇【reactor面板中的【軟體屬性】命令,將平面轉(zhuǎn)化成布料系統(tǒng)。設(shè)置一下參數(shù),將 Damping參數(shù)調(diào)到0,- F or ce M。d金1 Simple Forc:e Mo delD amp i ng 0.創(chuàng)建軟體然后選擇集合,并勾選Avoi d Se

3、lf-Intersecti. ons這一項(xiàng),避免自交錯(cuò)命令,它會(huì)讓我們的布不置于自己穿透自己。最后開始動(dòng)力學(xué)計(jì)算按【P開始,直到形成所想要的效果按【點(diǎn)選這個(gè)按鈕后,屏幕上會(huì)出現(xiàn)動(dòng)力學(xué)計(jì)算窗口, P結(jié)束。打開reactor 面板:點(diǎn)選動(dòng)力學(xué)窗口中的【MAX菜單下的【updateMAX!命令,這是讓我們的動(dòng)力學(xué)計(jì)算結(jié)果在3D視圖中起作用的關(guān)鍵命令得到最后的效果。為床單附材質(zhì),按【Ml鍵,打開材質(zhì)編輯器。選擇一個(gè)材質(zhì)球,【明暗器基本參數(shù)】 卷展欄中選擇(B) Blinn 選項(xiàng),勾選【雙面】。在【貼圖】卷展欄為【漫反射顏色】加入 一個(gè)合適的貼圖歹漫反射函色時(shí):型_68行叩09毋。石,”叨并為凹凸屬性復(fù)

4、制同 一貼圖,凹凸值設(shè)為 40。枕頭:原始模型是一個(gè)略扁的長方體,給長方體加上布料系統(tǒng)(參考床單的制作),只是參數(shù)是指有所不同,在參數(shù)面板選擇演 Ccwmplex: Force ModelStretch . :Betid -:Shear |0- :口amping |Q. 01:其他不變,最后計(jì)算出想要的效果。將枕頭的基本形體轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,選中邊緣的所有面, 做【擠出】操作為枕頭基 礎(chǔ)合適的邊,高度為 5。在【修改器列表】下拉菜單中為枕頭整體加上【網(wǎng)格平滑】效果,基本形狀制作結(jié)束。為枕頭附上和床單相同的材質(zhì)即可(也可換一張風(fēng)格類似的材質(zhì))。床頭:選擇【擴(kuò)展基本體】,并在【對(duì)象類型】卷展欄單

5、擊【切角長方體】按鈕在前視 圖創(chuàng)建一個(gè)長140寬200高12,分段值分別為15, 1, 1,圓角為2的切角長方體,并轉(zhuǎn)化 成為可編輯多邊形。在【創(chuàng)建命令】面板中單擊【圖形】按鈕,并在【對(duì)象類型】卷展欄單 擊【線】按鈕,在左視圖畫出一條輔助線,便于調(diào)整切角長方體形狀。在材質(zhì)編輯器中,為床頭附上木材貼圖,【反射高光】屬性中,【高光級(jí)別】值為53,【光 澤度】為20。調(diào)整各個(gè)模塊的位置,形成床的整體效果。i二三 si.H1 sieK am; 一三稟一一一 三-= 空常=n $1露一 *=,I-2、床頭櫥的制作在3DSMAX中,執(zhí)行【文件】一【重置】命令,新建場景,在【創(chuàng)建命令】面板中單擊【圖形】按鈕

6、,并在【對(duì)象類型】卷展欄單擊【線】按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)單擊【矩形】按鈕,在頂視圖中畫一個(gè)長寬都為100的矩形,選中矩形,在【修改器列表】下拉菜單中選擇【倒角剖面】,點(diǎn)選【拾取剖面】,點(diǎn)擊前視圖中所創(chuàng)建的圖形,形成一個(gè)床 頭櫥的頂。在【創(chuàng)建命令】 面板中單擊 【幾何體】按鈕,并在【對(duì)象類型】卷展欄中單擊 【長方體】按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體,設(shè)置長度 100,寬度100,高150,使其成為床頭柜的 主體。在【幾何體】面板中單擊 【標(biāo)準(zhǔn)基本體】 下拉框,在其中選擇 【擴(kuò)展基本體】,選擇【切 角長方體】按鈕,在頂視圖中繪制一個(gè)長度80,寬度80,高度50,圓角3的切角長方體。和一個(gè)長度75,

7、寬度75,高度70的長方體,兩者調(diào)整到合適位置,在【幾何體】面板中單 擊【復(fù)合對(duì)象】下拉框,選擇【布爾】按鈕,利用布爾運(yùn)算切除抽屜的多余部分。在前視圖中,按下shift鍵拖動(dòng)復(fù)制一個(gè)。調(diào)整其高度為75。使用【標(biāo)準(zhǔn)基本體】中的【圓錐體】按鈕,繪制一個(gè)半徑1為8,半徑2為5,高度為-7的圓錐體。調(diào)整其位置,使其成為上面抽屜的把手。按下shift鍵拖動(dòng)復(fù)制一個(gè)圓錐體,調(diào)整其位置,使其成為下面抽屜的把手。在材質(zhì)編輯器中,為床頭櫥附上木材貼圖,【反射高光】屬性中,【高光級(jí)別】值為50,【光澤度】為20。調(diào)整各個(gè)物體的位置,形成床頭櫥的整體效果。3、落地?zé)舻闹谱髟?DSMAX中,執(zhí)行【文件】一【重置】命令

8、,新建場景,在【創(chuàng)建命令】面板中單 擊【幾何體】按鈕,并在【對(duì)象類型】卷展欄單擊【圓錐體】按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半 徑1: 50、半徑2: 5、高度:50、邊數(shù)24的圓錐體。將圓錐體轉(zhuǎn)化成為可編輯多邊形。在 【修改命令】面板中選擇可編輯多邊形的多邊形,選中圓錐的底部面,執(zhí)行刪除操作。在【幾何體命令】面板中單擊【圓柱體】按鈕,在頂視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制圓柱體,然后 設(shè)置半徑5,高度200。對(duì)圓柱體做彎曲操作,并轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,選擇頂點(diǎn)做適當(dāng)調(diào) 整。在【創(chuàng)建命令】面板中單擊【圖形】按鈕,并在【對(duì)象類型】卷展欄單擊【線】按鈕,I在【修改器】菜單中選擇【車削】,做出一個(gè)燈泡。再次單擊【圓錐體】按鈕,

9、在頂視圖中繪制一個(gè)半徑1: 60、半徑2: 40、高度8,邊數(shù)24的圓錐體,作為燈底座,分別調(diào)整他們的位置完成臺(tái)燈的制作。在材質(zhì)編輯器中,【明暗器基本參數(shù)】卷展欄中選擇( M)金屬,勾選【雙面】。在【金 屬基本參數(shù)】卷展欄中,設(shè)置【高光級(jí)別】值為 80、【光澤度】值為60。漫反射顏色110: 171: 245。/光束】:35【衰減區(qū)/區(qū)域】:45。落地?zé)糁谱魍瓿?。在【?chuàng)建命令】 面板中單擊【燈光】 按鈕,并在【對(duì)象類型】 卷展欄單擊【目標(biāo)聚光燈】 按鈕,為燈泡加一個(gè)光源,并設(shè)置【聚光燈參數(shù)】中【聚光區(qū)4、墻體的制作在【創(chuàng)建命令】面板中單擊【幾何體】按鈕,并在【對(duì)象類型】卷展欄單擊【長方體】按鈕

10、,在頂視圖畫一個(gè)立方體,并設(shè)置各邊長都為500。將其轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,選擇多邊形,刪除兩個(gè)面,并將整體翻轉(zhuǎn)法線。找到適合的素材,為作為地板的底面附上木質(zhì)材料, 【高光級(jí)別】:85【光澤度】:60。為墻壁附上墻紙材質(zhì)素材,墻面一半反光度較小,所以高光可以設(shè)置的低一點(diǎn),【高光級(jí)別】:10【光澤度】:10。5、合并打開制作的墻體文件,點(diǎn)擊【文件】,選擇【合并】命令,依次打開做好的各部分文件(適當(dāng)添加其他素材,如窗簾,沙發(fā),茶幾等),添加到墻體場景中。調(diào)整各部件的大小及位置,做好整體布局。在【創(chuàng)建命令】面板中單擊【攝像機(jī)】按鈕,并在【對(duì)象類型】卷展欄單擊【目標(biāo)】 按鈕,在透視試圖中加入攝像機(jī),并把透視視圖改為【Camer視圖。利用其余視圖調(diào)整好攝像機(jī)的視角。在攝像機(jī)附近添加一個(gè)目標(biāo)聚光燈光源,在【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄中,設(shè)置1倍增】:0.9,顏色225: 197: 168,使主要燈光效果營造一種黃昏的感覺。將文件另存為“臥室一角一整體效果”,完成場景制作。6、渲染場景制作完成后,選擇 Camera視圖,點(diǎn)擊【渲染】按鈕_ 5 ,渲染出最后效果, 單擊【保存圖像】按鈕,將效果圖保存為.

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