三維地學(xué)可視化復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第1頁(yè)
三維地學(xué)可視化復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第2頁(yè)
三維地學(xué)可視化復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第3頁(yè)
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁(yè)可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、學(xué)習(xí)好資料歡迎下載三維地學(xué)可視化復(fù)習(xí)重點(diǎn)考試題型:1、填空(約12分)2、名詞解釋(5*3分)3、簡(jiǎn)答題(5*6分)4、問(wèn)答題(2*9分)5、分析綜合題(25分)第一章1. 科學(xué)計(jì)算可視化的概念科學(xué)計(jì)算可視化(Visualization inscientific computing, ViSC)是通過(guò)研制計(jì)算機(jī)工具、技術(shù)和系統(tǒng),把實(shí)驗(yàn)或數(shù)值計(jì)算獲得的大量抽象數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為人的視覺(jué)可以直接感受的計(jì)算機(jī)圖形圖像,從而可以進(jìn)行數(shù)據(jù)關(guān)系特征探索和分析,以獲取新的理解和知識(shí)。2. 地學(xué)信息可視化概念地學(xué)信息可視化, 簡(jiǎn)稱地學(xué)可視化(Geo-Visualization),又稱地學(xué) 三維可視化。是將科學(xué)計(jì)算可視

2、化應(yīng)用于地球科學(xué)觀察, 對(duì)地學(xué)實(shí)驗(yàn) 數(shù)據(jù)以及模型計(jì)算數(shù)據(jù)進(jìn)行圖形表達(dá)、顯示和分析,以便于探索地學(xué) 規(guī)律。第二章1. 顏色模型的概念 顏色模型,也稱色彩模型或色彩空間,是描述使用一組值表示顏色的 方法的抽象數(shù)學(xué)模型。顏色模型的種類CIE顏色模型 RGB顏色模型CMY顏色模型 HSV/HSL顏色模型2. 視覺(jué)通道的定義:大腦接受外部世界視覺(jué)信息的通道。人腦的2種感知模式:定性或分類:什么,哪里定量或定序:多少、大小、先后3. 地學(xué)可視化基本方法:(具體內(nèi)容自己了解)顏色映射法等值線提取法高度映射法等值面提取法直接體繪制法間接體繪制法真實(shí)感三維圖形繪制法4. 光照模型的分類第三章三維空間模型(PPT

3、羊細(xì)):1. 表面模型(面元模型)2. B-Rep+CS混合模型邊界表示模型(Boundary Representation, B Rep)和結(jié)構(gòu)實(shí)體 模型(Co nstructed Solid Geometry, CSG) 均為 CA和 CAM領(lǐng)域中兩 種重要的3D建模技術(shù)。3. TIN+CS混合模型以TIN模型表示地形表面,以CS模型表示城市建筑物,同時(shí)將建筑物 的邊界作為內(nèi)部約束插入到地形表面的 TIN中去。4. 多層DEM模型對(duì)各層的界面點(diǎn)按DE的方法對(duì)各個(gè)地層進(jìn)行插值或擬合,然后以斷層為約束,根據(jù)各層的屬性對(duì)多層 DE進(jìn)行交叉劃分,形成嚴(yán)格按照 巖性為要素進(jìn)行劃分的三維地層模型的骨架

4、結(jié)構(gòu),繼而引入一些特殊 地質(zhì)現(xiàn)象、人工構(gòu)筑物等點(diǎn)、線、面、體對(duì)象。5. 體元模型利用某種體元對(duì)三維空間進(jìn)行分割,通過(guò)對(duì)各體元賦以相應(yīng)的屬性實(shí) 現(xiàn)對(duì)三維目標(biāo)的表達(dá)。規(guī)則體元模型的分類非規(guī)則體元模型的分類第四章1.OpenGL (定義、常用庫(kù)、前綴編號(hào))2. 幾何變換過(guò)程,執(zhí)行順序;3. Ope nGL光照的使用方法,步驟;定義頂點(diǎn)法向量創(chuàng)建光源創(chuàng)建物體材質(zhì)啟用光照模型和光源4. 紋理映射5. 常用OPENG函數(shù):glPoi ntSize 、gIBegin、glEnd、gIVertex、glColor、gIViewport glEnable 等第五章1. 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義、特點(diǎn)、VR系統(tǒng)組成(三部分)2. 分類按照交互及浸入程度不同,可分為:桌面式VR系統(tǒng)(Desktop VR)沉浸式VR系統(tǒng)(Immersive VR)增強(qiáng)式VR系統(tǒng)(Augme nted VR)分布式 VR系統(tǒng)(Distributed VR )第六章1. VRML概念、文件后綴、常用編輯器2. 什么是節(jié)點(diǎn)?3. 什么是域?4什么是事件?什么是路由?什么是腳本?什么是造型?5. 各種節(jié)點(diǎn):Shape節(jié)點(diǎn)、 Elevati on G

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論