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文檔簡介
1、好用的筆刷: move, clay, clay buildup, dam-standard;Move :用于調(diào)整大型,和初步的形體設(shè)計(jì)。類似 ps中的液化;Clay:與拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)無關(guān);Clay buildup :大體同clay,差異類似ps中筆刷的流量。不送鼠標(biāo)可持續(xù)繪制; Dam-standard :可以在低細(xì)分級(jí)別繪出清晰的擠出邊緣,繪制眼皮??捎脕砀淖兡P洼^軟, 較平滑的情況。注意dynamesh分辨率64即可。遮罩:按住Ctrl,鼠標(biāo)在模型上刷?。荒P椭饪唇⒕匦握谡?。Ctrl+Alt為減選遮罩。Ctrl+單擊,可翻轉(zhuǎn)遮罩。Ctrl+drag,取消遮罩。保存:模型可保存為 .ZPR a
2、s或者.ZTLTool-Save asCtrl+N:清除畫布鏡像:如果雕刻過程中,發(fā)現(xiàn)忘開對(duì)稱,可通過-關(guān)比對(duì)稱,將模型的一半進(jìn)行遮罩,在Deformation-Smart ReSymb每個(gè)細(xì)分級(jí)別均需鏡像,可現(xiàn)在最低細(xì)分級(jí)別鏡像,D-SmartReSym-D-Smart ReSym直到最高細(xì)分。最后別忘了重開對(duì)稱??旖萱I:Ctrl+Alt單擊筆刷,按下數(shù)字鍵1,即可設(shè)置快捷鍵成 1. Preference-Hot Key-Store可保存快捷鍵。,Wig-u Wfe taamai Mv IMp!/ZBrush HotkeysBRUSH:MORE ITEMST9S1 / B,BRUSH:STA
3、NDARD149 / 1BRUSH:SMOOTH STRONGER,54477951 Popup+SfB«USH;MOVE ELASTIC.50S4S65 / POpup+EBRUSH :MPOLISHi71S172& / Popup”BRUSH;CLIPCURVE44399201 / Popup+CRUSHlCLAYLlNE,4399212 / Popuj>+LBRUSH KLAY 31 JBRUSH:CLAYBUILDUP,53 / 5NRU5H:MOYE.50 / 2BRUSH;TRIMOYNAMIC t 52 / 4;TRANSFORM:SOLO,105 / G
4、6RU5H;DEPTH;IMBED1105J / IBRUSH:SNAKEHOOK,54 (f 3用戶界面:preference-Config-Enable Customize, Ctrl+Alt拖動(dòng)圖標(biāo)到目標(biāo)區(qū)域。刪除圖標(biāo): Ctrl+Alt拖動(dòng)圖標(biāo)到畫布即可。關(guān)閉Enable Customize-Store Config可保存設(shè)置。Tool-layers:新建一個(gè)圖層(有記錄功能),非常類似ps中的快照。Clay buildup筆刷:可在 Brush-depth中改變值。Alpha texture中設(shè)置alpha tile可改變筆觸的 拼貼數(shù)。Tray-dynamic筆刷:壓平筆刷。也有
5、polish brush,也用類似效果。向上找到Trans form快捷鍵操作方式為Shift+5Mask by cavity頭發(fā)的創(chuàng)建:附加或插入一個(gè)球體,dynamesh使其變成常規(guī)的布線結(jié)構(gòu),開啟透明和Ghost, 移動(dòng)筆刷構(gòu)建大型。73類似這種效果Tablet pressure:配合 Lazystep效果更好。Floor:利用柵格來輔助我們進(jìn)行7頭身的創(chuàng)建,可在 draw-gridInsert brush僅在dynamesh開啟的情況可用。使用move移動(dòng)位置,按住 ctrl,移動(dòng)可復(fù)制對(duì)象。多個(gè)物體,dynamesh可合并成一個(gè)物體, 如果打開 dynamesh右側(cè)的group ,再
6、dynamesh , 物體還保持獨(dú)立。然后執(zhí)行Reme sh命令I(lǐng)nsert brush插入一個(gè)球體,但未松開鼠標(biāo)是,可改變插入物體的大小,縮小的時(shí)候如果不按Shift,物體會(huì)變形。所以在進(jìn)行放大和縮小的操作時(shí)需要按住Shift;Curve tubes:會(huì)沿著繪制的路徑生成對(duì)象,對(duì)象的粗細(xì),可在 draw size中調(diào)整,然后單擊路徑可改變粗細(xì)。將鼠標(biāo)移動(dòng)到這條曲線這里以后Stroke面板中打開bend可彎曲路徑,如果關(guān)閉,將是整體移動(dòng)。我想將這里稍微彎曲一下Delete路徑后,對(duì)象即可像普通對(duì)象一樣進(jìn)行雕刻,調(diào)整形狀,此時(shí)遮罩還在。Z BRUSH WO(?KSHOPS單擊snap short
7、可復(fù)制手指。點(diǎn)擊這個(gè)灰色的名為Sn* Short的按期*.MB,設(shè)置測(cè)量:將拖出的標(biāo)桿長度設(shè)為1.在對(duì)上按Ctrl拖動(dòng)可繪制遮罩,將兩臂的距離設(shè)置的寬一些。按Ctrl+Shift,在brush中選擇套索,建立不規(guī)則形狀,單獨(dú)顯示手臂。然后在 polygroups- group visible o剩下的身體會(huì)自動(dòng)變成一組,按 Ctrl+Shift單擊組,可隱藏其他部分。subtool小筆刷布可將各個(gè)部分分Zplugin-TPosemesh可將每個(gè)部分都降低分辨率,此時(shí),臉部是黑的,關(guān)閉標(biāo)(polypaint)可恢復(fù)正常。但是會(huì)將所有subtool合并。TPose to subtool離到單獨(dú)的s
8、ubtools這是一項(xiàng)非常好的插件e這樣就可以顯示整個(gè)模型了回沙清心 也結(jié).®言%;潟=£22%然后你可以找到TPose to Subtool . 1sHm* |六/ I& / 通/ f雕刻腿的時(shí)候,需要將對(duì)稱關(guān)閉,后面會(huì)有辦法。調(diào)整Once Z拖動(dòng)該局域到畫布空白處,可解決磨平角度不正的問題。框選右邊的腿(左腿)點(diǎn)擊這個(gè)箭頭,反轉(zhuǎn)遮罩,單擊 Deformation Smart ReSym可將遮罩部分的孵育給未就可以將左腿上的雕刻效果轉(zhuǎn)換到右腿軍了使 polygroup 范圍變大,在 tool-visibility-grow ,最后 group visibleBRU
9、SH WORK4打開Stoke,打開backtrack和line ,可拖動(dòng)出一條直線,此時(shí)的雕刻就是一條直線。之后再 關(guān)閉 backtrack o.利用遮罩進(jìn)行肋骨的刻畫.可以將這些,形狀調(diào)整得復(fù)雜一點(diǎn)現(xiàn)在身體上的效果很好,但是手臂上的紋理像進(jìn)行一些deformation的操作,但是這會(huì)連身體上的紋理也產(chǎn)生影響??梢栽诓僮髑按鎯?chǔ)一個(gè)morphtarget ,然后新建一個(gè)layer,在這上面進(jìn)行參數(shù)的調(diào)節(jié), 最后morphtarget-switch (這個(gè)可以不用),新建layer,使用morph brush 在身體上涂抹,即可恢復(fù)身體之前的形狀。非常類似ps中復(fù)制一個(gè)圖層,然后添加個(gè)蒙版, 再
10、用筆刷改變模板,使下方的圖層顯露出來??梢詫orph target看做一個(gè)容器,它暫時(shí)存儲(chǔ)我們?cè)嫉哪P?,最后?jīng)過switch變換,使用morph brush在刷取來復(fù)原模型的局部。在 lightbox-brush-smooth 中有 smooth directional ,該筆刷-,還沒看出什么區(qū)別。在material-specularity中改變材質(zhì)高光。以及 ambient,可使模型變白,在 light中調(diào)節(jié)燈光-MVH使用遮罩,旋轉(zhuǎn)手臂,之所以旋轉(zhuǎn)手臂,是因?yàn)槲覀冃柙诘图?xì)分級(jí)別下去創(chuàng)建衣服,簡單的降低細(xì)分級(jí)別是使用 dynamesh,將分辨率設(shè)置的低一些,但是挨得很近的部分會(huì)融合在一
11、 起,如手指間,以及胳膊和胸腔部分,所以要旋轉(zhuǎn)手臂。這樣不是很好Z BRUSH將手指向這邊移動(dòng)在 dynamesh 之 前, 鎖 定 低 細(xì) 分 級(jí) 別e很好鎖定細(xì)分層級(jí)褲子的創(chuàng)建,在身體上繪制遮罩, 擦除部分形成殘缺, 單擊extract。如果在遮罩中間擦除一 個(gè)洞,是不是就能形成孔洞效果?E BRUSH WOPKSHOP褲子的厚度,可 extract右側(cè)的thickness調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)后再重新點(diǎn)extract可以通過£乂讓日口七按鈕旁邊的加點(diǎn)(10$調(diào)整褲學(xué)的厚度-E-ri,xlLuhJTl .1kH: Rb鞋子,附加一個(gè)球體,單擊 Shadowbox,這一部分視頻不完整,不知道怎
12、么做的在褲子上開洞,可以使用 insert brush ,按Alt拖出一個(gè)圓柱體,按住Alt然后點(diǎn)擊井拖動(dòng)出一個(gè)小的圓柱形,Ctrl拖動(dòng),取消遮罩,再次 Ctrl拖動(dòng),布爾運(yùn)算。布爾運(yùn)算,可以看 ZBrush4R7從入門到精 通精品教程中的關(guān)于布爾運(yùn)算的視頻,講的很好。簡單的說一下,就是,直接使用insertbrush,然后兩次 Ctrl拖動(dòng),是合并白意思;按 Alt插入,再兩次 Ctrl拖動(dòng)是差集。這個(gè)在 subtool縮略圖右側(cè)有相應(yīng)的按鈕。而交集需要手動(dòng)單擊一下dynamesh下放的add。按住Ctrl然后點(diǎn)擊并拖動(dòng)使用snake brush改變?nèi)笨诘男螤?,使其變得自然,然后使用dyna
13、mesh重新計(jì)算下。你同時(shí)還可以添加一個(gè)AI 口 haDynamesh-project ,不知道有什么用,打開 project 再 dynamesh 會(huì)有不同的結(jié)果,project的更能保持粗糙的外貌。每單擊一個(gè)圖片,點(diǎn)add to spotlight ,重復(fù)可導(dǎo)入多個(gè)。Spot I i ghtAnchor: Doints非常同單l還需要根據(jù)它們的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)考慮形狀i* / 立 r LShift+Z顯示隱藏參考圖片。Z顯示圓形控件我們按Shift+Z刪除所有的部分 參考圖片雕刻時(shí),要關(guān)閉 spotlight projectionlit Abrush-Samples一一bpot I ight Pr
14、oject ion因?yàn)檠澴邮莻€(gè)雙層的,backfacemasking ,會(huì)有不同的效果,這可在 brush-automasking-backfacemasking111.、但荏這里我只想使雕刻影響這些指向上的點(diǎn)和面J r 卜- , j繪制褲子,可以進(jìn)行一些常規(guī)的后期處理,如 dynamesh重新拓?fù)渚W(wǎng)格,deformation-polish平滑,然后,mask by cavity-blur-polish或者sharpen ,保留凹下去的部分,平滑高光部分。 THMovelastic來處理褲頭的端部,使其有飄逸效果。衣服和褲子的刻畫,因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)開啟 backfacemasking,會(huì)導(dǎo)致內(nèi)外兩面
15、穿插,可通過display propertities-doubleL解決的辦法,是對(duì)一面進(jìn)行遮罩,所以需要進(jìn)行拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)遮罩打開rotate , Ctrl拖動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),這個(gè)還沒想明白。使用 move brush ,按Alt向里面推。就是這樣衣領(lǐng)翻轉(zhuǎn),在衣領(lǐng)的一角繪制遮罩,反選,切換到 rotate,拖出action line ,然后移動(dòng)中心圓 的位置。打開 AccuCurve'TKSHOPScea£.TT)第四步 使用心石筆刷并打開 giCur噫也 :(腰田,在身體的低細(xì)分級(jí)別下,繪制矩形遮罩,此時(shí)邊緣會(huì)有鋸齒狀,在 visibility-hidepoint中隱藏其它部分,在tr
16、ansform-point selection mode 下,按Ctrl+Shift,拖動(dòng)矩形框,單擊Extract。VISw:找到Point Selection ModeEOPoint Select ionMode指的是要通過選定某個(gè)具體表面上的某一點(diǎn)-S- i L h ,此時(shí),腰帶上多了個(gè)點(diǎn),點(diǎn)auto group自動(dòng)分組,Ctrl+shift點(diǎn)擊不要的點(diǎn),Ctrl+shift反轉(zhuǎn)(不直接選腰帶,是因?yàn)榭梢苑乐箘h除其它點(diǎn)。)在geometry-delete hidden使用移動(dòng)和move brush調(diào)整。向內(nèi)一點(diǎn)卡扣,使用shadowbox來創(chuàng)建,shadowbox需要首先存在一個(gè)物體,所
17、以我們復(fù)制腰帶,單擊 shadowbox, 打開 transparency, 來看清 shadowbox, 在上面繪制遮罩,關(guān)閉 shadowbox 即可創(chuàng)建一個(gè)卡扣,使用smooth brush , move brush調(diào)整,然后中間這里還有一個(gè)矩形很好然后關(guān)閉Shadowboxzbwh詫曲鞋子的雕刻,Ctrl+shift,選擇SliceCurve brush,按Ctrl+shift ,可拖動(dòng)一條直線,將鞋子變成 不同的編組。按Ctrl+shift,再按Alt可變成曲線點(diǎn),按兩次 Alt變?yōu)橹苯屈c(diǎn)RP1 KHA按A It存儲(chǔ)點(diǎn)這一塊不太好,可以使用move brush修正分組,使用deformation-inflate 。將特定部分遮罩??梢蕴岣呒?xì)分級(jí)別。所以如果想讓一條直線變清晰很好就是這樣Brush-automask-mask by polygroupMask by Polygro
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