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1、AE particular 插件實(shí)用講解(一定用得到)一. Emitter :用于產(chǎn)生粒子1. Particles/sec控制每秒鐘產(chǎn)生的粒子數(shù)量2. Emitter Type設(shè)定粒子的類型。有 point、box、sphere、grid、light、layer、layer grid 等七種類型。3 .Position XY 和Position Z 設(shè)定粒子的位置4 .Direction用于控制粒子的運(yùn)動(dòng)方向。5 .Direction Spread控制粒子束的發(fā)散程度6 .X,Y and Z Rotation用于控制粒子發(fā)生器的方向。7 Velocity 用于設(shè)定新產(chǎn)生粒子的初始速度。8. V

2、elocity Random為粒子設(shè)定隨機(jī)的初始速度。9. Velocity from Motion粒子繼承粒子發(fā)生器的速度。10. Emitter Size X,Y and Z設(shè)定粒子發(fā)生器的大小二. Particle設(shè)定粒子的所有外在屬性1 .Life以秒為單位控制粒子的生命周期2丄ife Ra ndom為粒子的生命周期隨機(jī)值3 .Particle Type 粒子類型:球形、發(fā)光球形、星形、云團(tuán)(cloudlet )、煙霧、自定義形對(duì)于 custom 類型的粒子,如果用戶選擇一個(gè)動(dòng)態(tài)的層作為粒子時(shí),還有一個(gè)重要的概念:time sampl ing mode時(shí)間采樣方式,選擇自定義類型時(shí)能用

3、。4種方式:(1) Start at Birth - Play Once 從頭開始播放 custom 層粒子 一次。(2) Start at Birth- Loop 循環(huán)播放 custom 層粒子。(3) Start at Birth- Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。(4) Random - Still Frame 隨機(jī)抓取custom 層中的一幀作為 粒子(5) Random - Play Once 隨機(jī)抓取custom 層中的一幀作為播放起始點(diǎn),然后按照正常的速度進(jìn)行播放custom層。(6) Random - Loop隨機(jī)抓取custom 層中的一幀作為播放起 始點(diǎn),然后循

4、環(huán)播放custom層。(7) Split Clip - Play Once 隨機(jī)抽取 custom 層中的一個(gè)片 斷(clip )作為粒子,并且只播放一次。(8) Split Clip - Loop隨機(jī)抽取 custom 層中的一個(gè)片斷(clip )作為粒子,并進(jìn)行循環(huán)播放。(9) Split Clip - Stretch隨機(jī)抽取custom 層中的一個(gè)片斷, 并進(jìn)行時(shí)間延伸,以匹配粒子的生命周期。4. Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather控制球形、云團(tuán)和煙霧狀粒子的柔和程度5. Custom該參數(shù)組在粒子類型為custom時(shí)才起作用。6. Rotation 用來(lái)控

5、制粒子的旋轉(zhuǎn)屬性7 .Rotatio n Speed用來(lái)控制粒子的旋轉(zhuǎn)速度。8. Size用來(lái)控制粒子的大小。9. Size Random用來(lái)控制粒子大小的隨機(jī)值10. Size over Life用來(lái)控制粒子在整個(gè)生命周期內(nèi)的大小。11 .Opacity 用來(lái)控制粒子的透明屬性。12 .Opacity Ran dom用來(lái)控制粒子透明的隨機(jī)值13 Opacity over Life 控制粒子在整個(gè)生命周期內(nèi)透明屬性的變化 方式14. Set Color選擇不同的方式來(lái)設(shè)置粒子的顏色。-At Birth在粒子產(chǎn)生時(shí)設(shè)定其顏色并在整個(gè)生命周期內(nèi)保持不變。顏色值通過(guò)color參數(shù)來(lái)設(shè)定。- Over

6、 Life在整個(gè)生命周期內(nèi)粒子的顏色可以發(fā)生變化,其具體的變化方式通過(guò)color over life 參數(shù)來(lái)設(shè)定。-Ran domfrom Gradie nt為粒子的顏色變化選擇一種隨機(jī)的方式,具體通過(guò)color over life 參數(shù)來(lái)設(shè)定。15 .Color當(dāng)Set Color參數(shù)值設(shè)定為At Birth 時(shí),該參數(shù)用來(lái)設(shè) 定粒子的顏色。16. Color Random用來(lái)設(shè)定粒子顏色的隨機(jī)變化范圍17. Color over Life該參數(shù)決定了粒子在整個(gè)生命周期內(nèi)顏色的變 化方式。18 .Tra nsfer Mode該參數(shù)用來(lái)控制粒子的合成方式。Normal 普通的-方式。Add以A

7、dd疊加的方式-Screen 以Screen方式進(jìn)行疊加Lighte n使顏色變亮。Normal/Add over Life在整個(gè)生命周期中控制 normal和 add方式的融合。 Normal/Screen over Life在整個(gè)生命周期中能夠控制normal和screen方式融合。19 .TransferMode over Life用來(lái)控制粒子在整個(gè)生命周期內(nèi)的轉(zhuǎn)變方式。三. Physics用來(lái)控制粒子產(chǎn)生以后的物理運(yùn)動(dòng)屬性1 .Physics Model:air 和 bounce2 種類型2 Gravity為粒子重力系數(shù),3. Physics time factor 該參數(shù)可以控制粒子

8、在整個(gè)生命周期中的運(yùn)動(dòng)情況,可以使粒子加速或減速,也可以凍結(jié)或返回等4 .Air :這種模型用于模擬粒子通過(guò)空氣的運(yùn)動(dòng)屬性- Air Resista nee該參數(shù)用來(lái)設(shè)置空氣阻力-Spin該參數(shù)用來(lái)控制粒子的旋轉(zhuǎn)屬性-Wind該參數(shù)用來(lái)模擬風(fēng)場(chǎng),使粒子朝著風(fēng)向進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。- Turbulenee Field粒子系統(tǒng)中的干擾,以一種特殊的方式為每個(gè)粒子賦予一個(gè)隨機(jī)的運(yùn)動(dòng)速度Affect Size該參數(shù)來(lái)影響粒子的位置與大小的屬性。 Affect Postion該參數(shù)來(lái)決定粒子的位置屬性Time Before Affect設(shè)置粒子受干擾場(chǎng)影響前的時(shí)間Scale 設(shè)置不規(guī)則碎片圖形(fractal )

9、的放大陪數(shù)。Complexity設(shè)置產(chǎn)生不規(guī)則碎片圖形(fractal )的疊加層次,值越大細(xì)部特征載明顯。 Octave Multiplier設(shè)置干擾場(chǎng)疊加在前一時(shí)刻干擾場(chǎng)的影響程度(影響系數(shù))。值越大,干擾場(chǎng)對(duì)粒 子的影響越大,粒子屬性的變化越明顯。Octave Scale設(shè)置干擾場(chǎng)疊加在前一時(shí)刻干擾場(chǎng)的放大陪數(shù)。Evoluti on Speed設(shè)置干擾場(chǎng)變化的速度。Move with Wind給干擾場(chǎng)增加一個(gè)風(fēng)的效果。Spherical Field設(shè)置一個(gè)球形干擾場(chǎng),這種場(chǎng)可以排斥或吸引粒子,它有別于力場(chǎng),當(dāng)場(chǎng)消失時(shí),受它影響而產(chǎn)生的效果馬上消失。-Stre ngth該參數(shù)為正值時(shí),形成

10、一個(gè)排斥粒子的場(chǎng),當(dāng)為負(fù)值時(shí),則形成一個(gè)吸引粒子的場(chǎng)。Positi on XY & Z設(shè)置場(chǎng)的位置屬性。Radius 設(shè)置場(chǎng)的大小。Feather 設(shè)置場(chǎng)的邊緣羽化程度Visualize Field設(shè)置場(chǎng)是否可見。5 .Bounee :該模型模擬粒子的碰撞屬性。Floor Mode該參數(shù)讓用戶選擇碰撞區(qū)域是無(wú)窮大的平面,還 是整個(gè)層大小或?qū)拥腶lpha通道。-Wall Layer 該選項(xiàng)用來(lái)設(shè)置一個(gè)墻壁,要求是一個(gè)3D層,并且 不能是文字層- Wall Mode該參數(shù)讓用戶選擇碰撞區(qū)域是無(wú)窮大的平面,還是 整個(gè)層大小或?qū)拥腶lpha通道。-Collision Eve nt該參數(shù)用來(lái)控制碰撞的方

11、式,三種類型的碰撞 方式,即彈跳、滑行和消失。Bounee該參數(shù)用來(lái)控制粒子發(fā)生碰撞后彈跳的強(qiáng)度。Bou nee Ra ndom該參數(shù)用來(lái)設(shè)置粒子彈跳強(qiáng)度的隨機(jī)程度 Slide該參數(shù)用來(lái)控制材料的摩擦系統(tǒng)。值越大,粒子在碰撞 后滑行的距離越短,值越小滑行的距離越長(zhǎng)。四. Aux System 輔助系統(tǒng)粒子可以發(fā)射子粒子,二次發(fā)射1 .Emit用戶可以選擇子粒子產(chǎn)生的方式是連續(xù)發(fā)射或碰撞發(fā)射。2 .Particles/sec每秒鐘發(fā)射的粒子數(shù)。3 .Life子粒子的壽命。4 .Type粒子類型。5 .Velocity 子粒子產(chǎn)生的初始速度。6. Size粒子的大小7. 7 .Size over

12、Life控制子粒子在整個(gè)生命周期中的大小變化。8. Opacity 子粒子的透明屬性。9. opacity over Life控制子粒子在整個(gè)生命周期中的透明屬性變 化。10 .Color over Life控制子粒子在整個(gè)生命周期中顏色的變化。11. Color From Main設(shè)置子粒子繼承父粒子的顏色屬性。五. Visibility 控制粒子在何處可見。1. Far Vanish最遠(yuǎn)可見距離,當(dāng)粒子與攝像機(jī)的距離超過(guò)最遠(yuǎn)可見距 離時(shí),粒子在場(chǎng)景中變得不可見。2 .Far Start Fade 最遠(yuǎn)衰減距離,當(dāng)粒子與攝像機(jī)的距離超過(guò)最遠(yuǎn)衰 減距離時(shí),粒子開始衰減。3 .Near Star

13、t Fade最近衰減距離,當(dāng)粒子與攝像機(jī)的距離低于最近衰減距離時(shí),粒子開始衰減。4 .Near Vanish 最近可見距離,當(dāng)粒子與攝像機(jī)的距離低于最近可見 距離時(shí),粒子在場(chǎng)景中變得不可見。5 .Near & Far Curves設(shè)定粒子衰減的方式,系統(tǒng)提供直線型(Lin ear )和圓滑型(Smooth )兩種類型。6 .Z Buffer選擇一個(gè)基于亮度的Z通道,Z通道帶有深度信息,Z 通道信息由3D軟件產(chǎn)生,并導(dǎo)入到AE中來(lái),這對(duì)于在由3D軟件 生成的場(chǎng)景中插入粒子時(shí)非常有用。7 .Z at Black 以Z通道信息中的黑色像素來(lái)描述深度(與攝像機(jī)之 間的距離)8 .Z at White

14、以Z通道信息中的白色像素來(lái)描述深度(與攝像機(jī)之 間的距離)9 .Obscuration Layer 任何3D層(除了文字層)都可以用來(lái)使粒子變得朦朧(半透明),如果要使用文字層的話,我們可以將文字層放到一個(gè)comp中,并且關(guān)閉“ Continuously Rasterize ”屬性。六.Motion Blur面板6.1 Motion Blur該參數(shù)有三個(gè)選項(xiàng):on、of 和use compsettings 。當(dāng)使用 comp settings時(shí),shutter angle禾口 phase 的值均使用comp的高級(jí)設(shè)置,同時(shí)保證層的運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)打開。6.2 Shutter An gle控制攝像機(jī)

15、在拍攝時(shí)快門的開放時(shí)間。6.3 Shutter Phase Offsets the point in time when the shutter ope ns.6.4 Type系統(tǒng)提供了兩種運(yùn)動(dòng)模糊的方式:Lin ear :這種運(yùn)動(dòng)模糊是在假定粒子在整個(gè)快門處于開放狀態(tài)下始終沿著直線運(yùn)動(dòng)。 通常這種運(yùn)動(dòng)模糊在渲染的時(shí)候較快,但有時(shí)候效果不是很真實(shí)。 Subframe Sample :這種運(yùn)動(dòng)模糊綜合考慮了粒子的位移和旋轉(zhuǎn)因 素。6.5 Levels當(dāng)使用Subframe Sample運(yùn)動(dòng)模糊時(shí),設(shè)定系統(tǒng)采樣的點(diǎn)數(shù)。6.6 Opacity Boost當(dāng)激活運(yùn)動(dòng)模糊后,粒子會(huì)變得模糊,增加了透明的

16、效果,而該參數(shù)設(shè)置剛好是為了抵消這種效果的發(fā)生,經(jīng)常用于火花效果或者燈光粒子發(fā)生器發(fā)射的粒子當(dāng)中。6.7Disregard有時(shí)并不是場(chǎng)景中所有的運(yùn)動(dòng)物體都需要加運(yùn)動(dòng)模糊的,該參數(shù)用來(lái)設(shè)置那些不需要加運(yùn)動(dòng)模糊的運(yùn)動(dòng)物體。6.7.1 Nothi ng:不需要排除任何運(yùn)動(dòng)物體。6.7.2 Physics Time Factor (PTF):排除使用Physics TimeFactor參數(shù)時(shí)的情況。比如在爆炸的過(guò)程中,使用Physics TimeFactor凍結(jié)時(shí)間制作成的特效,而在粒子被凍結(jié)的過(guò)程中,不希望 有運(yùn)動(dòng)模糊的效果,此時(shí)就可以用該參數(shù)來(lái)排除這一時(shí)段的運(yùn)動(dòng)模 糊。6.7.3 Camera M

17、otion :在攝像機(jī)快門速度非常高的狀態(tài)下,如果 攝像機(jī)是運(yùn)動(dòng)的,那么會(huì)造成非常厲害的運(yùn)動(dòng)模糊,該選項(xiàng)就是用來(lái) 排除這種情況的發(fā)生。6.7.4 Camera Motion & PTF:既不排除 camera motion ,也不排除PTF。7. Options7.1 Lice nse 許可協(xié)議。7.2 Emissi on Extras7.2.1 Pre-ru n提前粒子生成的時(shí)間,使場(chǎng)景的第一幀即可見粒子。7.2.1 Periodicity Rnd用來(lái)設(shè)置粒子發(fā)生器的間隔。該參數(shù)主要用于方向型粒子發(fā)生器,并且方向擴(kuò)散角度設(shè)為0時(shí)。7.3 Ran dom Seed該參數(shù)控制所有的隨機(jī)參數(shù),通過(guò)

18、賦予粒子效果或位置屬性一定的隨機(jī)值,使動(dòng)畫看起來(lái)更加真實(shí)。7.4 Glow 控制粒子的發(fā)光程度,只對(duì)球形和星形粒子類型有效。7.5 Grid Emitter該參數(shù)只對(duì)layer grid 粒子發(fā)生器起作用,用來(lái)控制在每個(gè)維度發(fā) 生粒子的數(shù)量。系統(tǒng)提供兩種粒子發(fā)射的類型,即Periodic Burst(周期性地同時(shí)發(fā)射粒子,所以粒子將在同一時(shí)刻同時(shí)發(fā)射)和Traverse (每一時(shí)刻只發(fā)射一個(gè)粒子)7.6 Light Emitters當(dāng)使用燈光作為粒子發(fā)生器時(shí),對(duì)燈光的命名是有要求的,用戶可以 通過(guò)該參數(shù)來(lái)設(shè)定燈光命名的規(guī)則。同時(shí)還可以選擇每秒產(chǎn)生粒子數(shù) 的影響參數(shù)。7.7 Smokelet Shadow該參數(shù)僅適用于粒子類型是煙霧 (Smokelet )的情況下。其中RGB 用來(lái)定義陰影的顏色,Color Stre ngth用來(lái)定義與粒子原始顏色混合的比例,Opacit

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