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文檔簡介
1、設(shè)計題目:五子棋目錄一.需求分析網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日新月異讓世界驚嘆,高速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和日漸成熟的 3G網(wǎng)絡(luò),讓越來越多的用戶沉浸在手機的世界而無限歡快。不管是逛街、乘地鐵,還是吃飯,排隊,跟隨潮 流的時尚一群都利用拇指掌控著周圍的一切,似乎只有手機才能讓他們真正體驗娛樂的極 致。手機已然成為本世紀(jì)最有作為、最受歡迎的發(fā)明。而手機的流行更成就了相關(guān)應(yīng)用和 網(wǎng)站,讓他們在移動互聯(lián)網(wǎng)大放異彩的當(dāng)下備受用戶關(guān)注功能模塊三.界面設(shè)計3.1幵始界面3.2游戲界面3.3點擊認(rèn)輸界面四.分工說明張哲:編輯main代碼 劉凱:獲取MainAct丁章華:寫報告黃思淳:程序注釋葉浩:編輯 MyView 代碼五. 所遇到
2、的問題1 登錄界面的部分功能沒有實現(xiàn)。2 界面的布局沒有很清晰。3 部分代碼不夠簡潔。六 . 代碼注釋publicMyView(Contextcontext,floatwidth,floatheight) super(context);/TODOAuto-generatedconstructorstub this.width=(float)(width);this.height=(float)(height);flag=true;holder=this.getHolder();this.setFocusable(true);holder.addCallback(this);chess=newi
3、nt99;msg="點擊幵始"publicvoidmyDraw()/ 獲得畫布Canvascanvas=holder.lockCanvas();/ 獲得畫筆Paintpaint=newPaint();/ 繪畫paint.setAntiAlias(true);Matrixmatrix=newMatrix();intww=bitmap.getWidth();/ 獲取資源位圖的寬inthh=bitmap.getHeight();/ 獲取資源位圖的高floatw=(width/(float)ww);floath=(float)(height/(float)hh)/1.1);matr
4、ix.postScale(w,h);/ 獲取縮放比例根據(jù)縮放比Bitmapbmp=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,ww,hh,matrix,true);/ 例獲取新的位圖canvas.drawBitmap(bmp,0,0,paint);/ 在屏幕上畫出位圖 intsx=(int)width;intsy=(int)(height/1.1);paint.setColor(Color.BLACK);/ 適應(yīng)屏幕畫橫線豎線tempy=(float)(0.6*sy-(0.6*sy)%8-16)/8);ax=(sx-tempy*8)/2;ay=(float)(0.6*sy)%
5、8)/2)+8;bx=sx-(sx-tempy*8)/2;cy=(float)(0.6*sy-(0.6*sy)%8)/2-8);for(inti=0;i<9;i+)canvas.drawLine(ax,ay+tempy*i,bx,ay+tempy*i,paint);canvas.drawLine(ax+tempy*i,ay,ax+tempy*i,cy,paint);/ 畫棋盤下方現(xiàn)實信息paint.setColor(Color.BLACK);paint.setTextSize(30);/floattx=3*sx/8;/floatty=(float)(0.75*sy);canvas.dra
6、wText(msg,3*sx/8-25,(float)(0.72*sy),paint);canvas.drawText(" 開始 ",(float)(0.175*sx),(float)(0.92*sy),paint);canvas.drawText(" 認(rèn)輸 ",(float)(0.425*sx),(float)(0.92*sy),paint);canvas.drawText(" 退出 ",(float)(0.675*sx),(float)(0.92*sy),paint);/ 畫棋子intqx,qy;for(inti=0;i<9
7、;i+)for(intj=0;j<9;j+)/ 畫黑棋if(chessij=1)qx=(int)(ax+i*tempy);qy=(int)(ay+j*tempy);paint.setColor(Color.BLACK);canvas.drawCircle(qx,qy,tempy/3,paint);/ 畫白棋elseif(chessij=2)qx=(int)(ax+i*tempy);qy=(int)(ay+j*tempy);paint.setColor(Color.WHITE);canvas.drawCircle(qx,qy,tempy/3,paint);if(canvas!=null)h
8、older.unlockCanvasAndPost(canvas);OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)/TODOAuto-generatedmethodstubsuper.onTouchEvent(event);x=(int)event.getX();y=(int)event.getY();floatxx=event.getX();floatyy=event.getY();intsx=(int)width;intsy=(int)(height/1.1);/ 點擊開始if(x>=0.125*sx&&x<
9、;=0.375*sx&&y>=0.86*sy&&y<=0.98*sy) game_start=true;msg二嘿方落子"myDraw();/ 點擊認(rèn)輸if(x>0.375*sx&&x<=0.625*sx&&y>=0.86*sy&&y<=0.98*sy) game_start=false;if(isBlack)msg="黑方認(rèn)輸";elseif(!isBlack)msg="白方認(rèn)輸";myDraw();/ 點擊退出if(x>
10、0.625*sx&&x<=0.875*sx&&y>=0.86*sy&&y<=0.98*sy)System.exit(0);elseif(game_start)if(x>=ax&&y>=ay&&(x<=bx+tempy)&&y<=(cy+tempy)x=(int)(x-ax)/tempy);y=(int)(y-ay)/tempy);if(chessxy=0)/ 黑方下棋if(isBlack)chessxy=1;isBlack=false;msg="白方落子"/ 白方下棋elsechessxy=2;isBlack=true;msg二"黑方落子boolean
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