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文檔簡(jiǎn)介

1、3 d max 基礎(chǔ)教程一、簡(jiǎn)介二、主界面三、基礎(chǔ)建模(未運(yùn)用修改器)四、幾個(gè)常用的快捷按鈕五、常用的復(fù)制方法1. Ctrl+V(克隆)2. Shift+變換工具3. 鏡像復(fù)制4. 陣列復(fù)制5. 間隔工具復(fù)制先用兩維圖形工具畫一條開放或閉合的樣條線,應(yīng)用工具/間隔工具命令,在出現(xiàn)的面板中點(diǎn)“拾取路徑”按鈕,調(diào)整計(jì)數(shù)數(shù)量及相關(guān)即可。六、 常用建模及修改器命令1. 布爾運(yùn)算(創(chuàng)建/幾何體/復(fù)合對(duì)象/布爾)2. 放樣(先創(chuàng)建兩個(gè)兩維圖形,然后執(zhí)行命令:創(chuàng)建/幾何體/復(fù)合對(duì)象/放樣)3. 車削修改器(先創(chuàng)建一閉合的兩維圖形/修改/車削)4. 彎曲、錐化、噪波、網(wǎng)格平滑、自由變形(FFD)等修改器(注意

2、幾何體的分段數(shù))5. 擠出修改器(只適用于兩維圖形)6. 編輯網(wǎng)格修改器(已基本被編輯多邊形修改器所代替)7. 編輯多邊形修改器(造型功能異常強(qiáng)大)。七、制作實(shí)例實(shí)例1 公園休息凳本實(shí)例主要學(xué)習(xí)“擠出”、“晶格”、“布爾運(yùn)算等”室外效果圖制作的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作技能。操作步驟:1. 在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)190寬700的橢圓,向其施加“擠出”修改器,擠出數(shù)量為1400。效果如下圖:2. 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)600寬1300高大于200的長(zhǎng)方體,按下圖布局:3. 通過布爾運(yùn)算形成如下效果:4. 打開角度捕捉開關(guān),在左視圖中繪制一條圓弧,參數(shù)及位置如下圖:5. 對(duì)圓弧施加“擠出”修改器,擠出量為13

3、00,分段數(shù)為20,如下圖:6. 施加“晶格”修改器,參數(shù)選擇及效果如下圖:7. 在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓弧和兩條直線, 將它們合并為一個(gè)樣條曲線,形狀和位置如下圖:8. 選擇該兩維圖形,在修改面板中,勾選“有渲染中啟用”和“在視口中啟用”將厚度設(shè)為75,如下圖:9. 按出Shift鍵,沿X軸復(fù)制一個(gè),再在頂視中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)寬高分別為6000、6000、10的長(zhǎng)方體并調(diào)整到適當(dāng)位置作為地面,如下圖:10. 添加材質(zhì)和燈光后的參考效果圖之一:實(shí)例2 歐式景亭本制作主要學(xué)習(xí)“彎曲”、“車削”修改器及軸心點(diǎn)調(diào)整、旋轉(zhuǎn)復(fù)制等操作。操作步驟:1. 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)50、寬50、高1500的長(zhǎng)方體,高度分段

4、不少于20。添加彎曲修改器,彎曲角度和方向均為90,結(jié)果如下圖:2. 激活“角度捕捉切換”按鈕,右擊,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”面板中設(shè)置角度為45度,如下圖。3. 在頂視圖中選擇彎曲后的長(zhǎng)方體,進(jìn)入層次命令面板,單擊“僅影響軸”按鈕,將樞軸點(diǎn)調(diào)至幾何體的上端,如下圖:4. 關(guān)閉層次命令面板。將工具欄的“參考坐標(biāo)系”改為“世界”坐標(biāo)系,點(diǎn)“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具,按住Shift鍵,沿Z軸旋轉(zhuǎn)并復(fù)制7個(gè),結(jié)果如下圖:4. 選擇所有的幾何體,按下Ctrl+V組合鍵,在彈出的“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中選擇復(fù)制,點(diǎn)確定。選擇所有新復(fù)制的幾何體,組成一個(gè)群組。5. 選中該群組,添加扭曲修改器,扭曲角度設(shè)為90,結(jié)果

5、如下:6. 沿X軸鏡像復(fù)制一份,效果如下圖:7. 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為970的半球,如下:8. 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,半徑1為1050,半徑2為900,高度為62,邊數(shù)為29,和半球?qū)R后,效果如下圖:9.在前圖中畫一兩維線形,用車削命令形成三維幾何體,將其移至半球的邊緣處,然后進(jìn)入層次命令面板,單擊“僅影響軸”按鈕,將樞軸點(diǎn)移至球心處。10. 關(guān)閉層次面板,激活“角度捕捉切換”按鈕,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”面板中設(shè)置角度為60度。點(diǎn)“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具,按住Shift鍵,沿Z軸旋轉(zhuǎn)并復(fù)制5個(gè),結(jié)果如下圖:11. 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為30,高為220和半徑為20,高為600的圓柱體

6、,做成天線狀,置于半球頂點(diǎn)處,如下圖:實(shí)例3 室內(nèi)客廳效果圖設(shè)計(jì)(部分)學(xué)習(xí)目的: 掌握三維空間物體的建模方式,掌握材質(zhì)、燈光、渲染的基本設(shè)置方法,了解建筑效果圖設(shè)計(jì)的制作流程。操作步驟:1. 啟動(dòng)3DMAX,執(zhí)行【自定義】>【單位設(shè)置】菜單命令,將系統(tǒng)單位設(shè)定為【毫米】。2. 單擊(創(chuàng)建)>(幾何體)>按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體作為地面和墻體模型,在修改命令面板中修改長(zhǎng)方體的參數(shù)如下圖所示。 3. 選中透視圖,單擊視圖控制區(qū)的(所有視圖最大化)按鈕,將長(zhǎng)方體最大化顯示。在修改命令面板的修改器下拉列表中選擇【法線】修改器,然后勾選【翻轉(zhuǎn)法線】選項(xiàng),翻轉(zhuǎn)長(zhǎng)方體的法線,如下圖

7、所示。4.翻轉(zhuǎn)法線后,看到的是長(zhǎng)方體的內(nèi)表面。右鍵單擊長(zhǎng)方體,在彈出的下拉菜單中選擇【對(duì)象屬性】命令,在出現(xiàn)的對(duì)話框中勾選【背面消隱】,單擊【確定】按鈕,如下圖所示。長(zhǎng)方體的顯示如下面右圖所示。 5. 在修改器下拉列表中選擇【編輯網(wǎng)格】修改器,再在修改器堆棧中選擇【多邊形】次級(jí)模式,然后選中長(zhǎng)方體的一個(gè)面,如下所示。6. 在【編輯幾何體】卷展欄中單擊【分離】按鈕,在彈出的【分離】對(duì)話框中設(shè)置【分離為】為地板,如下圖所示。7. 再次選擇長(zhǎng)方體的另一個(gè)面,將其刪除,該面的位置將制作落地玻璃窗。如下圖所示。8. 右鍵單擊工具欄上的(捕捉開關(guān))工具,在彈出的對(duì)話框中勾選【頂點(diǎn)】,對(duì)墻面頂點(diǎn)進(jìn)行捕捉,如

8、下左圖所示。單擊(創(chuàng)建)>(圖形)>按鈕,在前視圖中繪制一個(gè)長(zhǎng)3000、寬5000的矩形,如下右圖所示。 9.在修改器下拉列表中選擇【編輯樣條線】修改器,然后在修改器堆棧中選擇【樣條線】次級(jí)模式,接著在【幾何體】卷展欄中設(shè)置輪廓的參數(shù)為80mm,生成雙線輪廓線形狀,如下圖所示。10. 右鍵單擊工具欄上的(捕捉開關(guān))工具,在彈出的對(duì)話框中勾選【邊/線段】,如下左圖所示。單擊【幾何體】卷展欄中的【創(chuàng)建線】按鈕,在前視圖中繪制直線,如下右圖所示。 11. 按住Ctrl鍵將繪制的直線選中,接著在【幾何體】卷展欄中設(shè)置輪廓的參數(shù)為80mm,生成雙線輪廓線形狀,如下圖4所示。12. 在修改器堆

9、棧中單擊【可編輯樣條線】,退出【樣條線】次級(jí)模式,在修改器下拉列表中選擇【擠出】修改器,設(shè)【數(shù)量】為50mm,取消勾選【封口始端】,拉伸二維線生成落地玻璃窗框模型,如下圖所示。提示:取消勾選【封口始端】選項(xiàng)的選擇。目的是為了減少模型表面數(shù)量。圖2.2.1.15 擠出參數(shù)設(shè)置13. 單擊【創(chuàng)建】>【圖形】>【NURBS曲線】>【CV曲線】按鈕,在頂視圖繪制一條CV可控曲線,按右鍵結(jié)束繪制,如下圖所示。14.在修改器下拉列表中選擇【擠出】修改器,設(shè)置參數(shù)如下圖所示。提示:如果在透視圖中沒有觀察到窗簾模型,可以給它添加【法線】修改器,然后勾選【翻轉(zhuǎn)法線】選項(xiàng)。15.執(zhí)行菜單【編輯】>【克隆】命令,以【實(shí)例】方式復(fù)制一個(gè)窗

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