單獨面上色、渲染和簡單貼圖_第1頁
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文檔簡介

單獨面上色、渲染和簡單貼圖1、 單獨面上色1.為物體整體添加材質(zhì)顏色2. 進(jìn)入編輯模式選擇要上顏色的面3. 添加新材質(zhì)4. 點擊指定,為單獨面上色2、 簡單渲染1. 點擊小鍵盤0,或者在視圖攝像機(jī)活動的攝像機(jī),進(jìn)入攝像機(jī)試圖。(再次點擊退出攝像機(jī)試圖)2. Shift+f,配合鼠標(biāo)的移動和滾動滑輪,可以改變攝像機(jī)試圖的大小和位置。3. 將當(dāng)前視角轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)試圖,點擊Ctrl+Alt+小鍵盤0,或點擊試圖對齊試圖將活動攝像機(jī)對齊當(dāng)前視圖,在配合shift+f調(diào)整攝像機(jī)試圖4. 點擊f12或如圖,渲染圖片,點擊f11或渲染顯示/隱藏渲染窗口退出渲染窗口 渲染圖像 退出渲染5. 添加燈光和調(diào)整燈光位置屬性 在紋理模式下,調(diào)整燈光的位置,屬性6. 再次渲染,并保存圖像3、 簡單貼圖1. 選擇一個單獨面材質(zhì)2、 點擊紋理編輯器,新建一個材質(zhì),并選擇圖片3. 在圖像里,打開圖片4. 將視圖拉為兩個,將左面改為uv圖像編輯器5,選擇圖像6. 編輯模式,選擇該材質(zhì)(顏色)的面,在紋理編輯框內(nèi),在映射內(nèi),選擇坐標(biāo)UV7. 在3d試圖,物體上,點擊u兩次,確定8. 調(diào)整面的大小選擇對應(yīng)的點線面,通過G(移動)、S(縮放)、R(旋轉(zhuǎn)),來改變面的大小,方向。因該模式是平面的,所以只有X、Y兩個軸向,可以通過G+

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