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文檔簡介

1、第一部分企業(yè)概況一、股東構(gòu)成二、管理團隊董事長兼總經(jīng)理 :劉一立, 42 歲,本科,成都電子科技大學(xué)應(yīng)用電子技術(shù)專業(yè)畢業(yè),先后在四川軟件技術(shù)設(shè)備有限公司、四川力騰科技公司任軟件工程部負責(zé)人,有豐富的軟件開發(fā)經(jīng)驗,獨立承擔(dān)開發(fā)了通用醫(yī)院管理系統(tǒng) 、通用藥店管理系統(tǒng)等多項企業(yè)管理軟件。 2007 年開始率領(lǐng)團隊在網(wǎng)頁三維領(lǐng)域進行了大量開拓性的研究,是平行世界的主要開發(fā)者。副總經(jīng)理:任植, 37 歲,本科,四川輕化工學(xué)院企業(yè)管理專業(yè)畢業(yè),曾在四川中德技術(shù)有限公司任總經(jīng)理助理; 2003 年創(chuàng)辦成都九門科技有限公司,主營系統(tǒng)集成、多媒體設(shè)計開發(fā)、觸摸屏應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)、樓宇對講安防工程,有豐富的企業(yè)管理經(jīng)

2、驗。善于運用產(chǎn)、學(xué)、研一體化的開發(fā)模式,依托高校、研究機構(gòu)開發(fā)具有自主知識產(chǎn)權(quán)的高科技信息產(chǎn)品,并運用市場化手段進行科技成果轉(zhuǎn)化和推廣。副總經(jīng)理:李原, 47 歲,本科,北京大學(xué)經(jīng)濟學(xué)系畢業(yè),曾先后在中國石化、四川新時代實業(yè)股份有限公司、成都藍點經(jīng)濟研究所擔(dān)任高級管理工作,有深厚的經(jīng)濟理論基礎(chǔ)以及豐富的戰(zhàn)略規(guī)劃和投融資經(jīng)驗。三、企業(yè)發(fā)展概況成都景和千城科技有限公司成立于 2012 年,由 4 個自然人共同出資建立。公司位于成都天府新谷 7 號樓,為民營高科技企業(yè),是國內(nèi)第一家 “城市三維體驗傳播系統(tǒng)集成商”,致力于城市級超大場景三維互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的研究和開發(fā)。公司自 2006 年起開始研發(fā)平行世界

3、項目,累計投入 800 萬元。 2008 年,被四川省經(jīng)委列為“ 2008 年度四川省重點技術(shù)創(chuàng)新項目” , 2009 年,成都市科學(xué)技術(shù)局組織由電子科技大學(xué)計算機學(xué)院院長周明天、四川大學(xué)計算機學(xué)院院長李志蜀等知名專家組成的鑒定委員會,對本項目進行了科技成果鑒定,鑒定結(jié)論為“達到國際先進水平” , 2010 年,本項目獲得國家科技部中小企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新基金支持。目前,公司現(xiàn)有 60 人,主要構(gòu)成為技術(shù)開發(fā)人員。隨著平行世界 ?成都成功上線,公司將適度增加技術(shù)、營銷、管理、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、財務(wù)等人員,建立合理的組織架構(gòu),進一步規(guī)范管理制度,制定合理的激勵機制,并擬采用全員持股制度,形成上下齊心的合力,讓每

4、一個員工充分發(fā)展,并且分享其創(chuàng)造的成果,使員工的個人價值得到充分體現(xiàn)。四、其他需要說明的情況成都景和千城科技有限公司由注冊于武侯區(qū)的成都九門科技有限公司出于業(yè)務(wù)發(fā)展需要于 2012 年 6 月在高新區(qū)新辦注冊,故相關(guān)財務(wù)數(shù)據(jù)來自于前公司,知識產(chǎn)權(quán)、專利、商標等均委托代理機構(gòu)辦理轉(zhuǎn)移中。第二部分項目基本情況一、項目基本情況概述本項目為交互式網(wǎng)頁三維高仿真城市基礎(chǔ)平臺,符合創(chuàng)新基金若干重點項目指南電子信息類軟件產(chǎn)品中的“圖形和圖像軟件”項,是一款“具有真實感的3D模型與 3D 景觀生成軟件”。本項目運用深度互動、多人在線、高仿真等純網(wǎng)頁3D 技術(shù),以真實城市為對象,搭建一座純?nèi)S網(wǎng)上城市,并嵌入流

5、媒體高清視頻、音頻,豐富場景表現(xiàn)力,成為世界上第一個、也是規(guī)模最大的網(wǎng)上全三維高仿真城市運營平臺,具有高速度、高仿真、低文件傳輸量、可多人交互等顯著特點,能廣泛用于城市管理和形象展示、電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬旅游、電子地圖等領(lǐng)域。該產(chǎn)品于2009 年 5 月完成研制開發(fā), 7月,經(jīng)成都信息處理產(chǎn)品檢測中心檢測,結(jié)論為:“通過”; 8 月,經(jīng)四川中騰網(wǎng)信科技開發(fā)有限公司在“創(chuàng)意總部基地數(shù)字招商平臺”項目中試用,取得滿意效果;同月,經(jīng)四川省科技成果查新咨詢服務(wù)中心科分院分中心查新,結(jié)論為:“未見與本課題查新點相同的公開文獻報道?!保? 月,成都市科技局組織專家對本項目進行科技成果鑒定,結(jié)

6、論為: “達到國際先進水平”。目前本項目已獲軟件著作權(quán),具備投產(chǎn)能力,獲得基金支持后將加大市場推廣力度,為我國數(shù)字城市建設(shè)和網(wǎng)頁3D技術(shù)發(fā)展做出積極貢獻。( 1) 二、項目負責(zé)人及骨干人員基本情況( 2) 項目負責(zé)人基本情況姓名劉一立身份證號學(xué)歷本科專業(yè)應(yīng)用電子技術(shù)與單位關(guān)系(股東)畢業(yè)院校成都電子科技大學(xué)手機E - mailS通訊地址成都市科華南路1 號藍天小區(qū) 9 棟10 樓4 號1、學(xué)習(xí)經(jīng)歷1989 年-1993年,成都電子科技大學(xué)應(yīng)用電子技術(shù)專業(yè)學(xué)習(xí)2、工作經(jīng)歷1993 年-1995 年,四川軟件技術(shù)設(shè)備有限公司任軟件工程師1995 年-2002 年,四川力騰科技公司任軟件工程部負責(zé)人

7、自我陳述(經(jīng)歷)2003 年至今,成都景和千城科技有限公司任總經(jīng)理、技術(shù)總監(jiān)。3、技術(shù)專長和主要工作擅長技術(shù)研發(fā)及項目管理,銳意進取,強烈創(chuàng)新意識。先后獨立承擔(dān)開發(fā)通用醫(yī)院管理系統(tǒng) 、通用藥店管理系統(tǒng)等管理軟件,在網(wǎng)頁三維領(lǐng)域進行了大量開拓性的研究, 率領(lǐng)本項目核心團隊進行基礎(chǔ)平臺研發(fā)工作,進行了大量創(chuàng)新。( 3) 項目技術(shù)骨干基本情況姓名覃鳳清(不超過 2人)身份證號學(xué)歷與單位關(guān)系手機通訊地址自我陳述(經(jīng)歷)三、項目技術(shù)情況博士專業(yè)通信與信息系統(tǒng)(全職)畢業(yè)院校四川大學(xué)(0831)8055777E - mail成都市科華南路1 號藍天小區(qū) 9 棟 10 樓 4 號1、學(xué)習(xí)經(jīng)歷1995 年-1

8、999 年,四川輕化工學(xué)院計算機應(yīng)用專業(yè),本科;2003 年 -2006 年,四川大學(xué)電子信息學(xué)院通信與信息系統(tǒng)專業(yè),碩士;2006 年 -2009 年,四川大學(xué)電子信息學(xué)院通信與信息系統(tǒng)專業(yè),博士。 2、工作經(jīng)歷1999 年-2001 年,在四川輕化工學(xué)院從事教學(xué);2006 年至今,在成都九門科技有限公司從事技術(shù)研發(fā)。3、技術(shù)專長和主要工作在多媒體通信、圖像處理與通信領(lǐng)域的技術(shù)研究方面有深厚的理論基礎(chǔ)和實踐經(jīng)驗, 曾參與基于分形與小波的圖像壓縮、視頻超分辨率重建及其關(guān)鍵技術(shù)研究(教育部科學(xué)技術(shù)重點研究項目)等項目的研究開發(fā),在國內(nèi)外學(xué)術(shù)期刊發(fā)表科研論文二十余篇,并參與開發(fā)戰(zhàn)斗機試飛檢測系統(tǒng)

9、、悠然成都 3D 數(shù)字娛樂平臺、企業(yè)管理系統(tǒng)等重大項目,對本項目研制成功做出了創(chuàng)造性的貢獻。(一)項目來源(包括項目曾獲得各級、各類計劃立項情況)本項目為自主研制開發(fā)。2009 年,交互式網(wǎng)頁三維高仿真城市基礎(chǔ)平臺獲得軟件著作權(quán);2009 年,交互式網(wǎng)頁三維高仿真城市基礎(chǔ)平臺申報兩項實用新型專利;2008 年,悠然成都 3D 數(shù)字娛樂平臺項目被列入成都市科技局科技攻關(guān)計劃重點項目,獲得 60 萬元項目資助;2008 年,虛擬實境數(shù)字娛樂生活平臺項目(即悠然成都 3D數(shù)字娛樂平臺)被列入四川省經(jīng)委 2008 年度四川省重點技術(shù)創(chuàng)新項目,獲得 10 萬元項目資助;2009 年 8 月,經(jīng)四川省科技

10、成果查新咨詢服務(wù)中心科分院分中心查新,查新結(jié)論為:“未見與本課題查新點相同的公開文獻報道?!保ㄒ姴樾聢蟾妫?009 年 9 月,成都市科技局組織有關(guān)專家對本項目進行科技成果鑒定,鑒定結(jié)論為:本項目研究成果“達到國際先進水平。 ”(見科技成果鑒定報告 )(二)項目知識產(chǎn)權(quán)情況本項目完全自主研發(fā),已獲得軟件著作權(quán)登記。(三)項目技術(shù)現(xiàn)狀:一直以來 3D 互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中極具前瞻性和應(yīng)用前景的一個課題是:建立三維深度互動的高仿真數(shù)字城市。縱觀國內(nèi)外的主流媒體,還沒有發(fā)現(xiàn)真正成功實現(xiàn)這一目標的任何案例。原因是多方面的:仿真一座城市其工作量龐大到難以估算、高效的工作流程無從確立、龐大的城市級三維場景文件難以

11、適應(yīng)用戶的帶寬及硬件配置等,這些難題一直阻礙著這類項目的發(fā)展。另一方面,從傳統(tǒng)的三維場景制作流程來看,城市級的三維場景意味著超大的文件傳輸,時至今日在我國的互聯(lián)網(wǎng)中,傳輸動輒十幾 M的文件,帶寬條件也是很難滿足的。同時,城市級的仿真應(yīng)用平臺應(yīng)整合多個服務(wù)體系,不同的體系需要不同的技術(shù)手段,所以城市級的仿真應(yīng)用平臺需要集成多項最先進的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)于一體,這些完全不同于開發(fā)手段和應(yīng)用目標都較為單一的傳統(tǒng)網(wǎng)游類、 VR類項目。正因為如此,目前國內(nèi)許多“ 3D城市”、“數(shù)字城市”還都僅僅停留在“類 3D”層面。例如以“ E 都市”為代表的純圖片式仿三維平臺,其建筑物相當大部分是沒有正面畫面,且都是采用卡

12、通色塊填充,沒有高仿真細節(jié),從天上俯視下來的城市缺乏細節(jié)和文化特質(zhì),給人留下的是城市印象十分粗略。還有一類是將現(xiàn)實城市街道拍照并拼接成的城市全景圖片式網(wǎng)站,這類照片全景網(wǎng)站中許多沿街商店等信息點由于拍攝的原因大多看不清楚,且由于場景是由許多的全屏幕圖片組成,每前進一步并作 360 度視角旋轉(zhuǎn)時圖片量很大,使用效率較低??傮w上, 3D互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在我國主要用于局部商業(yè)項目的純展示需求中,如:網(wǎng)上看房、虛擬博物館、 虛擬博覽會等, 采用的主要是以 VRML網(wǎng)頁三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)為核心的一些擴展技術(shù),無法進行復(fù)雜靈活的邏輯控制和多人互動。在國際上, “三維城市”、“虛擬城市”成為熱點,大體上也可分為兩類

13、,一是, “三維城市”的實體應(yīng)用,如 GOOGLE的 3D 城市,可作為電子地圖使用;二是以虛擬城市為背景的多人在線游戲,如美國的“第二人生” 。前者如“ E 都市”一樣,缺乏互動性,豐富多彩的個性化人物替身無法進入場景,仿佛一座座空城。而后者需要安裝動輒上 G 的客戶端,并需要網(wǎng)民對物品環(huán)境等進行自我創(chuàng)造, 這要求網(wǎng)民應(yīng)具備相當?shù)?3D 制作技能,這種模式在我國網(wǎng)民群體中很難推廣,即便在美國也是其發(fā)展緩慢的主要瓶頸。過高的開發(fā)成本和用戶使用門檻,以及與互聯(lián)網(wǎng)二維網(wǎng)頁技術(shù)的低耦合性能,使得 MMO的推廣和應(yīng)用目標,只能針對那些對虛幻世界樂此不疲的游戲玩家,難以擴展為互聯(lián)網(wǎng)中代表現(xiàn)實意義的主流應(yīng)

14、用。同時,美國“第二人生”的主要盈利來自虛擬地產(chǎn)、賭博、色情等,這些也完全不符合中國國情。在中國,模仿美國“第二人生”所開發(fā)的 MMO游戲“ HIPIHI ”也存在類似的技術(shù)問題,即使在最高峰時在線玩家也不超過 6 萬人。因此,發(fā)展多年的純粹的虛擬世界,至今仍未能取得實質(zhì)性成功。(四)項目創(chuàng)新內(nèi)容:( 1)創(chuàng)新類別包括理論創(chuàng)新、應(yīng)用創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、工藝創(chuàng)新、結(jié)構(gòu)創(chuàng)新等;( 2)按創(chuàng)新點分條目描述創(chuàng)新內(nèi)容。目前,在國內(nèi)外,“三維城市”剛處于起步階段,也出現(xiàn)了一些應(yīng)用,例如以“ E 都市”為代表的純圖片式假三維平臺, 這種類型的城市平臺中, 建筑物相當大部分是沒有正面畫面,且都是采用卡通色塊填充,

15、 沒有高仿真細節(jié), 從天上俯視下來的城市缺乏細節(jié)和文化特質(zhì),給人留下的是城市印象十分粗略。還有一類是將現(xiàn)實城市街道拍照并拼接成的城市全景圖片式網(wǎng)站,這類照片全景網(wǎng)站中許多沿街商店等信息點由于拍攝的原因根本看不清, 且由于場景是由許多的全屏幕圖片組成,每前進一步并作 360 度視角旋轉(zhuǎn)時圖片量很大,使用效率較低。這些技術(shù)共同的致命缺陷仍然是缺乏互動性,豐富多彩的個性化人物替身無法進入場景,仿佛一座座空城。一些網(wǎng)站已發(fā)布了至少三年以上了,由于無法與網(wǎng)民豐富多彩的生活內(nèi)容相融合,網(wǎng)民反應(yīng)平平,核心問題就在于這類網(wǎng)站的技術(shù)在展示城市視角和開展網(wǎng)民互動方面,存在無法突破的技術(shù)瓶頸,應(yīng)用空間受到了很大局限

16、。S3DC平臺采用了多項純網(wǎng)頁三維高端技術(shù)開發(fā),用戶不需要下載安裝龐大的客戶端程序,即實現(xiàn)直接在瀏覽器下實現(xiàn)全三維互動場景瀏覽,再配合后臺服務(wù)器可實現(xiàn)多人在線的動作、表情、語音、視頻、文字的深度仿真互動。實現(xiàn)了城市管理、在線虛擬旅游、商店購物、情景社交等多種服務(wù)功能,成為世界上第一個、也是最龐大的網(wǎng)上全三維高仿真城市運營平臺。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本項目技術(shù)具有顯著特點:A、可高效低成本的批量建造3D城市仿真平臺;B、滿足當前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)帶寬實際條件;C、適用于絕大多數(shù)三年內(nèi)配置的普通家用辦公電腦;D、三維場景動態(tài)化;E、可高效嵌入視頻、音頻、FLASH動畫;F、網(wǎng)民可多人在線深度互動;G、有全開放的接

17、口。1、高效率、低成本的3D城市建模方法傳統(tǒng)的 3D網(wǎng)游建模方式要求簡模表現(xiàn)高畫質(zhì), 對模型烘培圖片的處理和建模的人員技術(shù)要求很高,制作效率很低,沒有創(chuàng)新出一套完整高效的批量化制作多個城市的技術(shù)標準和工藝流程,仿真城市的建造將意味著人力物力的極大投入,工期也難以評估。因此,現(xiàn)有技術(shù)僅限于展覽館、博物館、樓盤展示等小型場所,而建造城市級仿真平臺成本過高。本項目采用自主開發(fā)的 S3DC-CSARC城市場景高效構(gòu)建系統(tǒng), 內(nèi)置大量低模高品質(zhì)的城市場景模型構(gòu)件,并通過軟件邏輯流程規(guī)范工作步驟序列,保證了模型參數(shù)指標的一致性,并在制作中顯示場景中主要三維空間參數(shù),使制作者能即使把握制作效果與運行性能之間

18、的平衡關(guān)系,這大大提高了城市 3D建模效率,縮短了時間,降低了成本。通過 S3DC-CSARC城市場景高效構(gòu)建系統(tǒng),搭建一座網(wǎng)上 3D 城市的速度非常快,以成都為例,僅需 20 人 4 個月就內(nèi)完成市區(qū)內(nèi)所有主要街道場景搭建, 并達到模型資源公用無冗余的良好性能,保證了三維場景文件性能效果的極佳比例。同時, S3DC平臺對 3dmax 材質(zhì)烘培流程進行模式創(chuàng)新,烘焙出的文件是傳統(tǒng)烘培方式的 1/30 ,但可以產(chǎn)生同樣品質(zhì)的建筑陰影立體質(zhì)感。2、可實現(xiàn)多人在線的深度互動技術(shù)傳統(tǒng)主流的 VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)難以做到按應(yīng)用邏輯, 靈活地變化場景細節(jié), 展示的場景多為靜態(tài),無法拓展更豐富的的商業(yè)目標和更豐

19、富的用戶體驗,無法承載城市級三維互聯(lián)網(wǎng)眾多應(yīng)用系統(tǒng)的集成。國內(nèi)已有的城市局部的 3D 場景展示,如虛擬博物館、虛擬旅游景點展示等,普遍使用傳統(tǒng)主流的 VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),由于 VR自身不具備完備成熟的代碼體系,很難做到三維人物替身的進入和強互動,使得應(yīng)用平臺重展示輕互動,網(wǎng)站與網(wǎng)民之間無法靈活溝通,也就無法駐留網(wǎng)民,展示也隨之無人可看了。傳統(tǒng)的 VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)無法高效嵌入視頻、音頻、 FLASH動畫,由于傳統(tǒng)的 3D互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),無法實現(xiàn)流媒體載入龐大的視頻、音頻文件,只能整體一次性加載多媒體文件,使得 3D客戶端無法真正實現(xiàn)富媒體體驗。本項目采用 S3DC-LBMBLEND(三維人物多肢體動作

20、混合器)模塊、 S3DC-cityenvi (三維城市繁華擬態(tài))模塊,第一次實現(xiàn)了在 3D空間中,人與環(huán)境、人與人之間的深度互動。本項目中,三維元素與二維商業(yè)元素的綁定,集成傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)二維技術(shù)與網(wǎng)頁三維中的bones player/blend motion 等技術(shù),實現(xiàn)每一個三維人物的面部特征自定義,衣著、發(fā)型、眼鏡配飾等均來自于網(wǎng)絡(luò)中的真實信息,三位替身將是一個個時尚流行的流動模特。由于網(wǎng)頁三維技術(shù)是完全基于瀏覽器的,用戶使用中從視覺上不會有三維之外的二維網(wǎng)頁信息展示風(fēng)格的格格不入。本項目中,突破了單場景中的多人物模型瓶頸,每一個三維人物模型 MESH都很多,當人物集中很多的時候,無論是服務(wù)

21、器并發(fā)還是本機 3Dengine 都會造成 send 和 render 的瓶頸,但傳統(tǒng)辦法是隱身部分遠處的人物或者提高服務(wù)器性能等,并不靈活。 S3DC平臺的創(chuàng)新點是賦予替身 humanization ,通訊的最后 send 時刻才決定發(fā)送的 clientid ,本機內(nèi)的環(huán)境人物采用遠景態(tài)、近景態(tài),但都符合高仿真,以創(chuàng)新解決單場景多人共處的瓶頸。3、輕便的網(wǎng)頁瀏覽技術(shù)傳統(tǒng)的 3D網(wǎng)游為了保證運行的多人互動效率, 要求用戶一次性下載客戶端并安裝, 少則幾百兆,多則上 G,無法實現(xiàn)僅僅通過瞬時的實時在線載入方式,安裝就需要數(shù)小時,僅這一項就過濾掉大量的互聯(lián)網(wǎng)用戶。同時,游戲開發(fā)類引擎,畫質(zhì)越精細對

22、硬件要求越高,特別是顯卡和 CPU,許多普通家用或辦公電腦(筆記本) ,無法順暢地運行,使得 3D 互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)成為部分游戲迷的專屬。無論是傳統(tǒng)網(wǎng)游, 還是眾多的 VR技術(shù),都很難直接嵌入和調(diào)用現(xiàn)在最為流行的二維網(wǎng)頁動畫、視頻技術(shù) flash cs 代碼,對流媒體視頻和音頻支持不夠,同時傳統(tǒng)網(wǎng)游并不直接使用瀏覽器,所以與二維網(wǎng)頁技術(shù)的融合度很差,而城市級應(yīng)用關(guān)鍵是將大量二維展示操作與三維部分處處無縫連接,集成應(yīng)用。本項目采用 S3DC-3DEXCHANGE(三維場景通訊接口)模塊、 S3DC-FBLU(快速緩存載入和卸載技術(shù) ) 模塊、 S3DC-STREAML(流式 3D 文件傳輸技術(shù) ) 模

23、塊,滿足當前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)帶寬實際條件,適用于絕大多數(shù)三年內(nèi)配置的普通家用辦公電腦,使用戶可以在網(wǎng)頁瀏覽器上自由瀏覽城市場景,進行深度互動。低配置電腦仍然是 S3DC平臺兼容的用戶,因為 S3DC平臺是信息平臺,不是單一游戲玩家平臺。我們的創(chuàng)新在于動態(tài)判斷三維多面的空間狀態(tài)和位置, 合理地動態(tài)運用 double view 技術(shù),這種 S3DC平臺內(nèi)置的 Lcost 運行模式運行用戶自主使用。4、全開放的城市級應(yīng)用平臺接口現(xiàn)有“ 3D 城市”,如 EDUSHI、“城市吧”等,均為單獨應(yīng)用軟件,無法與其他網(wǎng)站對接,更遑論為這些網(wǎng)站提供支持了。S3DC平臺的定位是一個能承載多種應(yīng)用的基礎(chǔ)平臺,基礎(chǔ)平臺是指

24、能與外界其他網(wǎng)站系統(tǒng)進行數(shù)據(jù)交換 (當然是在一個數(shù)據(jù)格式要求下) ,全開放的 S3DC平臺接口分為 DBMS數(shù)據(jù)接口、 video/audio 接口、網(wǎng)頁嵌入接口。其他網(wǎng)站,如一個城市生活搜索分類信息網(wǎng)站,可以將 S3DC平臺中的三維城市場景嵌入到他的網(wǎng)頁中, 通過其參數(shù)傳輸, 同樣可以實現(xiàn)三維場景的漫游,以及視頻等在三維世界的播放。 其他網(wǎng)站可以選取 S3DC平臺任意部分,如:虛擬電影院,嵌入網(wǎng)頁,僅用幾個參數(shù)即可輕松獲得三維特效功能。全開放接口設(shè)計, 使 S3DC平臺成為眾多行業(yè)網(wǎng)站選擇的基礎(chǔ)資源和互動能力的提供者,成為真正意義上的3D應(yīng)用平臺。(1)項目主要內(nèi)容及技術(shù)路線1)研究開發(fā)內(nèi)容

25、本項目是我公司在多年技術(shù)積累基礎(chǔ)上,根據(jù)市場和技術(shù)發(fā)展趨勢自主開發(fā)的。在開發(fā)伊始,我公司設(shè)定的目標是:A、 以完整的城市為對象,在互聯(lián)網(wǎng)上搭建城市級3D 應(yīng)用平臺,搭建過程應(yīng)做到短周期、流程化、低成本;B、 三維城市應(yīng)擁有較低的三維場景文件數(shù)據(jù)傳輸量,以適應(yīng)中國的互聯(lián)網(wǎng)帶寬環(huán)境;C、 3D 城市應(yīng)有高仿真效果;D、 可使用普通配置的PC電腦,瀏覽網(wǎng)頁中的3D場景時,本機CPU占用率控制在90%以下,以保證流暢性;E、 以三維替身為載體,實現(xiàn)多種人物骨骼動畫、表情動畫,以實現(xiàn)網(wǎng)民與城市環(huán)境、網(wǎng)民之間的深度互動;F、 擁有靈活的三維場景數(shù)據(jù)通訊接口,使平臺能成為眾多行業(yè)網(wǎng)站可選擇的城市基礎(chǔ)數(shù)據(jù)資源

26、和網(wǎng)民互動能力的提供者。為實現(xiàn)上述目標,我們在項目初期進行了多種技術(shù)線路的比較和選擇。根據(jù)國內(nèi)外的網(wǎng)絡(luò) 3D應(yīng)用發(fā)展來看,可以有一下幾種技術(shù)路線:一)、VRML為技術(shù)標準的虛擬現(xiàn)實技術(shù)該技術(shù)屬于純展示類的網(wǎng)頁三維技術(shù),雖然有 HUMAN bones的技術(shù)標準,但執(zhí)行效率很低,對當前最新的視頻、音頻、物理引擎等的支持不夠,同時由于沒有完備的代碼編程體系,很難將三維場景的邏輯驅(qū)動與二維網(wǎng)頁信息進行復(fù)雜靈活的通訊, 所以 VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖廣泛使用于 3D互聯(lián)網(wǎng),但不適合仿真城市級的平臺開發(fā)。二)、傳統(tǒng) MMO三維網(wǎng)游技術(shù)傳統(tǒng) MMO三維網(wǎng)游技術(shù)可以實現(xiàn)一流的高仿真效果, 場景的細膩度、 人物的逼真

27、度、高效的并發(fā)性能等,但致命的缺陷是過高的使用門檻,安裝龐大的客戶端將耗費用戶太多的時間成本,會使得非游戲玩家的主流網(wǎng)民失去嘗試的欲望,同時也會給網(wǎng)站的帶寬成本投入帶來較大的負擔(dān); 另一方面,傳統(tǒng)網(wǎng)游的開發(fā)成本很高, 一個城市級三維場景下的 MMO 動輒就是上千萬的開發(fā)成本;還有,在城市三維應(yīng)用平臺中,三維技術(shù)并不是其全部內(nèi)容,傳統(tǒng) MMO三維網(wǎng)游技術(shù)并不注重互聯(lián)網(wǎng)二維網(wǎng)頁技術(shù)的集成。所以綜上所述,傳統(tǒng) MMO三維網(wǎng)游技術(shù)不適合仿真數(shù)字城市平臺的開發(fā)。三)純網(wǎng)頁三維游戲開發(fā)技術(shù)純網(wǎng)頁三維技術(shù),彌補了以上兩種技術(shù)線路的關(guān)鍵不足點,因為運行環(huán)境是低門檻的網(wǎng)頁瀏覽器,與傳統(tǒng)網(wǎng)頁的融合最為自然,同時又

28、能達到低成本的目標。當然較傳統(tǒng)三維 MMO游戲引擎技術(shù)來說,傳統(tǒng)網(wǎng)游技術(shù)已經(jīng)形成成熟的產(chǎn)業(yè)體系,技術(shù)普及率高,而純網(wǎng)頁三維游戲開發(fā)技術(shù)尚處于推廣初期,可借鑒案例很少,技術(shù)普及率極低,造成開發(fā)難度較大(還需自己開發(fā)一些擴展功能) 。但經(jīng)過前期刻苦鉆研,我們已經(jīng)較為全面地掌握了尚處市場萌芽期的純網(wǎng)頁三維互動技術(shù),一段時間內(nèi)成為公司的技術(shù)先發(fā)優(yōu)勢。所以我們最終選擇了純網(wǎng)頁三維游戲開發(fā)技術(shù)作為S3DC平臺的核心開發(fā)技術(shù)。S3DC平臺(交互式網(wǎng)頁三維高仿真城市基礎(chǔ)平臺)集成的技術(shù)可以分為:城市三維模型、數(shù)據(jù)通訊、動態(tài)載入、三維仿真、深度互動、網(wǎng)頁插件六大組成。(1)城市模型構(gòu)建城市建模是一個龐大工程,一

29、般一個人口數(shù)百萬的大型城市需要投資上億,歷時數(shù)年方能完成。面對仿真城市工作中龐大的建模工作量,為了實現(xiàn)短周期、流程化、低成本的開發(fā)目標, 我們自主開發(fā)了 S3DC-CSARC城市場景高效構(gòu)建系統(tǒng), 來快速組建起城市街道三維場景模型。 S3DC-CSARC系統(tǒng)中設(shè)置有我們總結(jié)出的較為完備的城市建筑公用材質(zhì),以及一系列城市常用建筑模板,例如:商店模板、園林模板、路面模板、綠化組建模板、常用小區(qū)模板、小場景模板、夜景燈光模板、骨骼及幀動畫運動模板、物理運動模板等等。使用時,制作者可通過鼠標點選就能快速擺放出常用的公共設(shè)施,以及設(shè)定出汽車等的運動軌跡,最后再將 3Dmax中單獨制作的復(fù)雜建筑模型導(dǎo)入,

30、鼠標簡單的點選完成導(dǎo)入模型的位置平移旋轉(zhuǎn)等,就能快速搭建起街道的主體框架結(jié)構(gòu)。同時, S3DC-CSARC系統(tǒng)還起到快速檢查 texture 層、 shader 層、 MODEL層的命名重復(fù)問題,系統(tǒng)會遍歷導(dǎo)入的新模型多項屬性值,對命名不規(guī)范和重復(fù)的部分予以提示。而S3DC-CSARC系統(tǒng)使用公用材質(zhì)庫的方式可以大大降低了重復(fù)命名的錯誤率。S3DC-CSARC系統(tǒng)中突出的性能是,在制作流程中實時顯示場景中 MESH的多少、材質(zhì)的大小、 model 和 texture 占用比例等主要三維空間參數(shù),根據(jù)公司制定的參數(shù)波動范圍,制作者能隨時把握制作效果與運行性能之間的平衡關(guān)系,并指導(dǎo)優(yōu)化。S3DC-

31、CSARC系統(tǒng)中另一個突出的性能是,在搭建場景過程中,許多模板和重復(fù)使用的模型都會自動產(chǎn)生克隆代碼,而夜景燈光模板、骨骼及幀動畫運動模板、物理運動模板等均是代碼模板。運行期代碼將實現(xiàn)場景動態(tài)初始化。這樣,極大地提高了三維模型及材質(zhì)的利用率,大大降低了大型場景文件的冗余率。S3DC-CSARC系統(tǒng)將龐大的工作量和混亂的工作流程規(guī)范管理,制定統(tǒng)一的制作參數(shù)指標,大大提高了多人協(xié)作的工作效率,很好地保證了制作效果,是完成城市級龐大三維場景建模工作的重要保證。另一方面, S3DC平臺對 3Dmax材質(zhì)烘培流程進行模式創(chuàng)新,烘焙出的文件是傳統(tǒng)烘培方式的 1/30 ,但可以產(chǎn)生同樣品質(zhì)的建筑陰影立體質(zhì)感。

32、(2)三維仿真S3DC平臺中的高仿真技術(shù)的原理,是指運用國際先進的網(wǎng)頁三維仿真技術(shù),對場景中的自然色彩光影運動等進行模擬,以實現(xiàn)良好沉浸感。S3DC平臺中的高仿真技術(shù)包括:仿真物理運動的 AGEIA 、PhysX物理引擎技術(shù)的 RigidBody、Spring 、6DOF、Terrain等;光照仿真,如 spot 、 directional 、ambient 、point多種光與 model 的多面光效,烘托出自然氣氛的光影效果;人物動物仿真,如: bip cat骨骼動作、蒙皮、 blending motion 等。城市級的場景仿真態(tài)種類很多,難度極大,要求能表現(xiàn)不斷變化的人物服裝、各具特質(zhì)的

33、面部細節(jié)、人物的動作表情、玻璃、水面、大氣、城市繁華態(tài)等,S3DC平臺中都一一含括。自主開發(fā) cityenvi ( 三維城市繁華擬態(tài) ) 模塊,運用多種網(wǎng)絡(luò)三維仿真技術(shù),對城市街道車輛流動、樓宇鏡面反射、河水反射與流動、天氣系統(tǒng)、人物動作表情、城市NPC角色、樹的搖曳、不同環(huán)境的背景聲音、物體碰撞效果、煙火雨雪效果等,建立一個較為完整的城市環(huán)境擬態(tài),使網(wǎng)民模糊虛擬與現(xiàn)實的界限,具有極強的沉浸感。(3)數(shù)據(jù)通訊無論是傳統(tǒng)網(wǎng)游, 還是眾多的 VR技術(shù),都很難直接嵌入和調(diào)用現(xiàn)在最為流行的二維網(wǎng)頁動畫、視頻技術(shù) flash cs 代碼,對流媒體視頻和音頻支持不夠,同時傳統(tǒng)網(wǎng)游并不直接使用瀏覽器,所以與

34、二維網(wǎng)頁技術(shù)的融合度很差,而城市級應(yīng)用關(guān)鍵是將大量二維展示操作與三維部分無縫連接,集成應(yīng)用、接口的重要性。二維網(wǎng)頁與 3D 場景的數(shù)據(jù)通訊是 S3DC平臺的核心技術(shù)之一。這里的數(shù)據(jù)通訊原理就是指:設(shè)計網(wǎng)頁三維場景中的互動行為和模型變化邏輯與連接后臺數(shù)據(jù)庫的平面網(wǎng)頁雙向通訊接口,平面網(wǎng)頁與DBMS之間的雙向通訊接口,以實現(xiàn)后臺DBMS信息最終反饋到三維場景中,實現(xiàn)更廣泛的三維場景動態(tài)控制。我們的方法就是建立本地類似瀏覽器 cookie 的本地加密文件,存儲部分客戶信息,同時三維場景中內(nèi)嵌業(yè)務(wù)邏輯觸發(fā)點(不是單純的熱鏈接),以事件、人物動作、情節(jié)等觸發(fā),經(jīng)過三維控制程序分析后得出不同參數(shù),通過內(nèi)置

35、通訊接口傳遞給平面網(wǎng)頁, 平面網(wǎng)頁再與后臺數(shù)據(jù)庫進行通訊, 實現(xiàn)如 3D人物所換的衣服、發(fā)型、眼鏡模型等。對應(yīng)預(yù)覽圖片均來自于平面網(wǎng)頁所提供的搜索信息結(jié)果,使網(wǎng)站中分類信息搜索部分的網(wǎng)頁與 3D場景實現(xiàn)數(shù)據(jù)通訊。二維網(wǎng)頁 flash 動畫則還需要內(nèi)置 flash 類通訊接口,實現(xiàn)三維與二維之間的相互控制。二維網(wǎng)頁流媒體視頻音頻同樣也需要開發(fā)內(nèi)置通訊接口。(4)動態(tài)載入設(shè)定三維場景中model/texture以不同的 ILS 優(yōu)先級,實現(xiàn)流媒體streaming 技術(shù)控制三維場景文件的數(shù)據(jù)包傳輸序列。三維場景文件一般少則幾百 K,多則上 M,流媒體技術(shù)將三維文件分析后,先載入文件的 ILS (I

36、nitial Load Segment) 部分,并 streaming立即顯示給用戶,同時用戶掌握操作權(quán)。自主開發(fā) FBLU(快速緩存載入和卸載 ) 模塊,運用 preloadnetthing 預(yù)加載技術(shù),將一個文件從 Internet 預(yù)載到本地緩存,并使用 member成員預(yù)載內(nèi)存,但不釋放 texture ,以實現(xiàn) buffer 與 memory 之間讀入和載入。使城市級容量總計龐大的三維場景文件,能按照場景內(nèi)置邏輯,在用戶操作的同時,從應(yīng)用后臺下載,將需要頻繁變動的場景,如廣告牌、店招、商家門店、人物衣著等,與較為靜態(tài)的城市建筑分離,場景與后臺數(shù)據(jù)庫信息邏輯共同決定動態(tài)部分的變化,以實

37、現(xiàn)城市級場景全城快速漫游,同時人物商家等動態(tài)變化,提高了場景切換的流暢性和商業(yè)目標的到達率。(5)深度互動深度互動是指三維控制中最復(fù)雜的三個互動部分:一是人形骨骼運動控制,模擬人形肢體骨骼和面部骨骼運動;二是物理運動控制( AGEIA、 PhysX 物理引擎技術(shù)),模擬自然態(tài)下REGBODY鋼體運動,使人物、汽車等三維模型具有碰撞檢測、重力影響、運動阻尼、彈性阻尼等多項力學(xué)運動參數(shù)。 AGEIA、PhysX 物理引擎技術(shù)是國際最先進的游戲引擎之一,國內(nèi)VR技術(shù)還無法支持。三是有游戲并發(fā)控制服務(wù)器架構(gòu)的多人在線互動。多人在線互動必須搭建開發(fā)后臺服務(wù)器系統(tǒng),而前置網(wǎng)頁三維引擎插件必須支持對后臺服務(wù)

38、器代碼的解釋,國內(nèi)自主研發(fā)的純網(wǎng)頁三維引擎插件未見能良好支持的, 這也就是國內(nèi)以 VR技術(shù)為核心的應(yīng)用技術(shù)所無法完成的。三維人物模型的MESH很多 ( 較為精細的人物mesh約為 4000 左右 ) ,當多個人物集中出現(xiàn)的時候,無論是服務(wù)器send 廣播,還是本機3Dengine RENDER都會出現(xiàn)傳輸、計算瓶頸。傳統(tǒng)辦法是隱身部分遠處的人物或者提高服務(wù)器硬件性能等,并不靈活。 S3DC平臺的創(chuàng)造性的解決這個多人互動瓶頸,就是賦予三維人物一個對象偵測器,根據(jù)三維人物之間的空間坐標,在通訊的最后 send 時刻才決定發(fā)送的 clientid ,減少無謂的 send 資源消耗,提高服務(wù)器并發(fā)性能

39、;同時本機內(nèi)的人物采用遠景態(tài)和近景態(tài)動態(tài)切換,也就是實現(xiàn)近精模、遠低模的切換模式,以解決單場景多人共處的瓶頸。自主開發(fā) BMBLEND(三維人物多肢體動作很合器 ) 模塊,運用載入多個三維場景文件中人物的頭、 頭發(fā)、肢體等部分,加以組合,并最后混合多個不同名稱的 motion 動作系列,最后可由用戶快速自定義人物的面部、頭發(fā)、衣著等特征,快捷實用。(6)網(wǎng)頁插件S3DC平臺無需下載安裝龐大的客戶端文件,而是使用安裝當前國際上下載量最大的網(wǎng)頁三維引擎插件shockwave player (約 5 億臺 PC),插件約 4M左右,較國內(nèi)開發(fā)的三維插件 1M 更大一些,但技術(shù)性能在國際上處于絕對領(lǐng)先

40、地位。shockwave player插件支持40 多種媒體類型;可運行于多種環(huán)境; 支持 IE 、firefox等主流瀏覽器;支持 AGEIA、PhysX物理引擎技術(shù);支持網(wǎng)絡(luò)多人在線,這些技術(shù)性能更是國內(nèi)同類技術(shù)無法比擬的,如上海創(chuàng)圖等網(wǎng)頁三維展示系統(tǒng)。shockwave player插件其實就是一款先進的純網(wǎng)頁三維游戲引擎。(五)項目技術(shù)成熟性:1、項目技術(shù)成熟性項目目前中試生所處階段產(chǎn)現(xiàn)階段本項目直接參與人數(shù)12項目產(chǎn)品少量銷售銷售情況本項目是根據(jù)國內(nèi)外技術(shù)發(fā)展趨勢、市場用戶需求進行自主開發(fā)研制的。( 1)項目產(chǎn)品中涉及關(guān)鍵技術(shù)解決情況2006 年 12 月,我公司根據(jù)市場趨勢確定本項

41、目立項開發(fā);2007 年 3 月,確定技術(shù)線路;2007 年 6 月,完成平臺總體設(shè)計;2008 年 4 月,完成核心技術(shù)開發(fā);2009 年 5 月,產(chǎn)品基本定型,2009 年 9 月,基本完成了成都、杭州兩個城市的建模,實現(xiàn)了瀏覽器瀏覽和多人在線互動。( 2)產(chǎn)品試用情況2009 年 4 月 -7 月,四川中騰網(wǎng)信科技開發(fā)有限公司在“創(chuàng)意總部基地數(shù)字招商平臺”項目中應(yīng)用了本項目技術(shù),獲得了理想效果。認為“通過該平臺,我們首次實現(xiàn)了三維場景中直接嵌入和調(diào)用二維網(wǎng)頁、flash動畫、 js 代碼、流媒體視頻和音頻,訪問客戶僅用普通瀏覽器即可觀看招商區(qū)域內(nèi)逼真的三維仿真效果,并可進行在線交流,這對

42、傳統(tǒng)數(shù)字招商平臺的構(gòu)建工作是一大突破。 ”(見用戶使用報告 )( 3)項目產(chǎn)品技術(shù)檢測情況2009 年 7 月,完成項目測試,成都信息處理產(chǎn)品檢測中心出具了測試報告,測試情況為:“經(jīng)測試,該產(chǎn)品各功能能夠正常運行, 程序界面清晰,易于操作,符合 GB/T 17544-1998和 GB/T16260-2006中對包裝與文檔、功能性、可靠性、易用性的要求” ,測試結(jié)論為:“通過?!保ㄒ姕y試報告( 4)產(chǎn)品科技查新情況2009 年 8 月,經(jīng)四川省科技成果查新咨詢服務(wù)中心科分院分中心查新,查新結(jié)論為:“未見與本課題查新點相同的公開文獻報道?!保ㄒ姴樾聢蟾妫?5)成果鑒定情況2009 年 9 月,成

43、都市科技局組織有關(guān)專家對本項目進行科技成果鑒定,鑒定結(jié)論為:本項目研究成果“達到國際先進水平。 ”(見科技成果鑒定報告 )公司在本項目研制過程中,借鑒了國內(nèi)外先進經(jīng)驗,并建立了嚴格的質(zhì)量控制體系,包括:明確了有關(guān)人員任職標準和崗位職責(zé),明確了工作流程和產(chǎn)品質(zhì)量檢驗、驗收標準,有效保證了產(chǎn)品質(zhì)量能夠滿足用戶的要求。目前,本項目研制開發(fā)工作已基本完成,具備了投放條件,在獲得創(chuàng)新基金支持后即可實現(xiàn)批量生產(chǎn)。(六)技術(shù)實現(xiàn)或示范推廣主要面臨的風(fēng)險及應(yīng)對措施任何項目和投資都有一定風(fēng)險,關(guān)鍵看這些風(fēng)險是否可控,本公司的技術(shù)骨干和管理人員都有長期從事技術(shù)開發(fā)和經(jīng)營管理經(jīng)驗,對潛在風(fēng)險已進行了充分評估,并制訂

44、了相應(yīng)防范措施:1) 同行業(yè)競爭的風(fēng)險及對策本項目技術(shù)目前在國內(nèi)和國際均處在領(lǐng)先地位,由于尚未發(fā)現(xiàn)同類產(chǎn)品,來自國內(nèi)外同行業(yè)的競爭尚不明顯。隨著技術(shù)進步和市場需求的增加,在全球經(jīng)濟一體化的趨勢下,不排除國內(nèi)外其他軟件企業(yè)涉足本項目技術(shù)領(lǐng)域的可能性。防范行業(yè)競爭風(fēng)險對策是: 進一步加快技術(shù)的深度開發(fā),提高技術(shù)的應(yīng)用級別和難度,盡快完成產(chǎn)品系列化。同時,加快市場的規(guī)?;瘧?yīng)用速度,樹立品牌和知名度,抬高行業(yè)進入門檻。2) 人員風(fēng)險及對策人員風(fēng)險主要來自于研究開發(fā)隊伍是否具有穩(wěn)定性和可擴充性。本項目主要技術(shù)負責(zé)人和運營管理人員都是公司股東,有長期合作的歷史,彼此相互了解,團隊穩(wěn)定,公司對項目研發(fā)所需的

45、人力資源能夠進行有效的配置和管理。防范人員風(fēng)險的對策是: 進一步完善人才激勵機制, 使各類人才均有發(fā)揮和施展之地,通過建立公司良好的企業(yè)文化,為員工創(chuàng)造良好的工作環(huán)境,不僅讓員工愉快地勝任各種工作,而且要讓有用的人才“引的來,留的住,用的起”。3) 技術(shù)泄密風(fēng)險及對策本項目技術(shù)目前在國際和國內(nèi)尚無先例,其技術(shù)預(yù)期收益較高,面對技術(shù)泄密風(fēng)險,公司在多方面采取了非常嚴格和有效的技術(shù)保密措施防范。包括:采用合同契約對高技術(shù)人員加以規(guī)束。在公司內(nèi)部設(shè)置嚴密的安全預(yù)警措施,防止技術(shù)失竊,對外操作制定嚴格的規(guī)程,防止意外泄密。同時,提高各類技術(shù)人員的職業(yè)道德和素質(zhì),加強法制教育。4) 市場風(fēng)險及對策本項目

46、產(chǎn)品將主要以城市為單位,首先提供給各級政府建立“數(shù)字城市”,其次提供給大型旅游景區(qū)、房地產(chǎn)項目,用于實景展示和在線互動,因此客戶風(fēng)險較小。面臨的市場風(fēng)險主要是:受經(jīng)濟景氣影響,市場波動會造成有效需求不足。在國家大力發(fā)展“數(shù)字城市”建設(shè),鼓勵采用先進技術(shù)實現(xiàn)城市的可視化、立體化時,本項目的需求量較大;反之,因政策調(diào)整,對會對本項目推廣應(yīng)用產(chǎn)生較大影響。采取的對策是:首先把握國家產(chǎn)業(yè)政策的發(fā)展方向,在充分估計市場前景的情況制訂相應(yīng)的生產(chǎn)計劃,預(yù)計在未來二十年中,是我國城市化進程的關(guān)鍵時期,也應(yīng)是我國大力發(fā)展“數(shù)字城市”的時期,市場不會發(fā)生較大波動;其次進一步提供本產(chǎn)品的技術(shù)水平,形成產(chǎn)品系列化,

47、擴大應(yīng)用范圍和市場面, 以此規(guī)避由于過分依賴單一市場而可能產(chǎn)生的風(fēng)險。第三部分項目產(chǎn)品市場與競爭一、市場概述(一)行業(yè)及市場概述:作為世界上首個城市級 3D應(yīng)用平臺,在國內(nèi)外均無應(yīng)用先例。 本項目產(chǎn)品可橫跨多個互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,主要包括: 電子政務(wù)領(lǐng)域 、電子商務(wù)領(lǐng)域 、網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域 、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)領(lǐng)域 等。毫無疑問,這些領(lǐng)域在世界范圍都極具增長前景,有極大的發(fā)展空間。1、電子政務(wù)領(lǐng)域據(jù)計世資訊( CCW Research)預(yù)測, 2008 年政府行業(yè) IT 投資將保持 8.8%的增長率,投資規(guī)模將達到445.0 億元 ;總體來說,政府信息化已進入務(wù)實建設(shè)、 穩(wěn)定增長階段。 2010年,政府行業(yè)的IT投

48、入將達到541.9億元。而據(jù)IDC(國際數(shù)據(jù)公司)于2007年7 月發(fā)布的中國政府行業(yè)IT解決方案市場2007-2011年預(yù)測與分析 也顯示, 2006 年各級政府部門投資規(guī)模達到358.1億元人民幣。IDC 預(yù)測到 2011 年政府行業(yè)總體 IT 市場規(guī)模將達到 614.2 億元人民幣, 2012 年政府行業(yè) IT 規(guī)模將達到 743.2 億元, 2006-2011 年復(fù)合增長率為 11.4%。電子政務(wù)的實質(zhì)是提高政府運行效率,構(gòu)建服務(wù)型政府。目前,中國政府信息化經(jīng)歷了“基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)”和“應(yīng)用系統(tǒng)建設(shè)”兩個發(fā)展階段,已經(jīng)搭建起了良好的基礎(chǔ)平臺。政府正從管理型政府向服務(wù)型政府轉(zhuǎn)變。隨著基礎(chǔ)信息

49、平臺不斷完善,現(xiàn)代信息技術(shù)日新月異,“數(shù)字城市”已成為城市發(fā)展和社會信息化的主要趨勢。“數(shù)字城市”是以空間信息為基本數(shù)據(jù)的城市信息系統(tǒng),它是在計算機技術(shù)、海量存儲處理技術(shù)、高速寬帶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、3S 技術(shù)及 VRML技術(shù)的高速發(fā)展和提高的前提下,對多維數(shù)、多時空、多屬性的城市空間信息、政務(wù)信息、商務(wù)信息、公眾信息進行綜合有效的信息化處理,為各類應(yīng)用提供全要素的城市信息。如今, “數(shù)字城市”已列入我們國家的發(fā)展戰(zhàn)略,正在大力實施推進?!皵?shù)字城市”是電子政務(wù)的重要基礎(chǔ)和支撐,而本項目作為“數(shù)字城市”的主要基礎(chǔ)工程之一,可在電子政務(wù)領(lǐng)域發(fā)揮極大作用。2、電子商務(wù)領(lǐng)域根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的 2008-2009

50、 年中國網(wǎng)絡(luò)購物行業(yè)發(fā)展報告研究顯示,2008 年中國網(wǎng)絡(luò)購物市場發(fā)展非常迅速,交易規(guī)模達到1281.8 億元,比 07 年增長 128.5%;人均網(wǎng)購金額超 1600 元,比 07 年增加 582 元,網(wǎng)絡(luò)購物成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟中增長最快的行業(yè)之一。展望 09 年以及未來網(wǎng)絡(luò)購物市場的發(fā)展,艾瑞咨詢認為, 網(wǎng)絡(luò)購物市場將會吸引更多企業(yè)用戶和個人用戶加入, 也會吸引資本市場更多的關(guān)注。中國的網(wǎng)絡(luò)購物正步入快速成長期。2007-2012 年中國網(wǎng)絡(luò)購物市場交易規(guī)模從 08 年網(wǎng)購市場的整體發(fā)展看, 網(wǎng)絡(luò)作為企業(yè)零售渠道的重要性已經(jīng)被越來越多企業(yè)認知。各類企業(yè),無論是大型傳統(tǒng)企業(yè)、還是中小企業(yè),紛紛加大

51、了網(wǎng)絡(luò)零售渠道的投入力度。企業(yè)的重視加上用戶習(xí)慣的培育,這些都成為拉動網(wǎng)絡(luò)購物快速增長的動力。3、網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告顯示,2008 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為 207.8 億元,同比增長 52.2 。從全球范圍來看, 2008 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的收入約占全球 27的份額,排名第二,美國以 29位居榜首。按照全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,中國市場的占有率還將以每年5左右的速度遞增。預(yù)計2009 年中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模同比增長 49.6 ,達到 310.8 億元。預(yù)計到 2012 年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模將達686.2億元,全球市場占有率將達46.9 。另據(jù)20

52、08 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告摘要 ,2008 年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達到4936萬,比 2007 年增加了 22.9%。預(yù)計 2013 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達到9453 萬,2008 年到2013 年的年復(fù)合增長率為 13.9%。同時, 2008 年,中國付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達到 3042 萬,比 2007 年增加了 36.0%。預(yù)計 2013 年中國付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達到 5946 萬,2008 年到2013 年的年復(fù)合增長率為14.3%,數(shù)據(jù)顯示,在此期間付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長速度將高于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長速度。 2008 年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為183.8 億元,比 2007年增長

53、了 76.6%。預(yù)計 2013 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入將達到397.6 億元,2008 年到 2013 年的年復(fù)合增長率為 16.7%。4、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)隨著社區(qū)技術(shù)的高速發(fā)展和社區(qū)應(yīng)用的普及成熟,互聯(lián)網(wǎng)正逐步跨入社區(qū)時代。從論壇 BBS、校友錄、博客( Blog )、個人空間、 SNS 交友等新舊社區(qū)應(yīng)用,到社區(qū)搜索、社區(qū)聚合、社區(qū)營銷、社區(qū)創(chuàng)業(yè)、社區(qū)投資等社區(qū)經(jīng)營話題,都是業(yè)界關(guān)注的熱點。網(wǎng)絡(luò)社區(qū)在 2007 年取得了高速的發(fā)展, 中國網(wǎng)民對論壇 /BBS/ 討論組 / 論壇社區(qū)等的應(yīng)用已經(jīng)超過即時通訊,成為僅次于電子郵箱的互聯(lián)網(wǎng)基本應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)社區(qū)是指以 BBS/論壇為基礎(chǔ)核心應(yīng)用, 包括公告欄、 群組討論、在線聊天、交友、個人空間、無線增值服務(wù)等形式在內(nèi)的網(wǎng)上互動平臺,同一主題的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)集中了具有共同興趣的訪問者。網(wǎng)絡(luò)社區(qū)主要包括兩種類型,一種是以天涯、貓撲、西祠胡同等為代表的綜合性、大型虛擬社區(qū)平臺,擁有較為龐大的

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