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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)頁(yè)三劍客課件 FlashMX8.0教學(xué)講義第一章 Flash 8簡(jiǎn)介Flash 8簡(jiǎn)介Flash是著名的Macromedia網(wǎng)頁(yè)三劍客之一,因其容易掌握、便于網(wǎng)絡(luò)傳播的特性,成為了目前互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的主流動(dòng)畫(huà)類(lèi)型。Flash具有多媒體、能夠?qū)崿F(xiàn)交互的特性,被廣泛應(yīng)用于商業(yè)廣告片頭、網(wǎng)站動(dòng)畫(huà)廣告、多媒體課件制作和產(chǎn)品演示的開(kāi)發(fā)。( Flash 是一個(gè)創(chuàng)作工具,從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)到復(fù)雜的交互式Web 應(yīng)用程序(如在線商場(chǎng)),它使您可以創(chuàng)建任何作品; Flash 是基于矢量創(chuàng)建并生成動(dòng)畫(huà))Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫(huà)插件。后來(lái)由于Macrome
2、dia公司收購(gòu)了Future Splash以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在經(jīng)歷了flash3、flash4、flash5、flash6(MX)、flash7(MX 2004),目前最新版本為:Flash8,加入濾鏡功能,F(xiàn)lash Professional 8 濾鏡可以讓你給影片剪輯(MovieClip)添加特殊效果,例如陰影,模糊等等(濾鏡同樣可以應(yīng)用到按鈕和文本上),可以通過(guò)面板進(jìn)行設(shè)置,就像Photoshop那樣。二、FLASHFLASH的特點(diǎn):的特點(diǎn): 1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫(huà)可以邊播放
3、邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。2. 通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(huà)(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫(huà)文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫(huà)可以在打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里就得以播放。3. 把音樂(lè),動(dòng)畫(huà),聲效,交互方式融合在一起,越來(lái)越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(huà)(電影)效果??梢灾С諱P3的音樂(lè)格式,這使得加入音樂(lè)的動(dòng)畫(huà)文件也能保持小巧的身材。4. 強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà),通過(guò)ACTION和FS COMMAND可以
4、實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)的任一位置,非常方便。 三、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)及應(yīng)用領(lǐng)域介紹三、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)及應(yīng)用領(lǐng)域介紹 動(dòng)畫(huà)是一種動(dòng)態(tài)生成一系列相關(guān)畫(huà)面的處理方法。利用人眼視覺(jué)上的“殘留”特性,依一定的速率播放靜止的圖形或圖片就會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的視覺(jué)效果,實(shí)驗(yàn)證明,如果動(dòng)畫(huà)或電影的畫(huà)面刷新率為每秒24幀左右,也即每秒放映24幅畫(huà)面,則人眼看到的是連續(xù)的畫(huà)面效果。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)基本相同,只是在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上把計(jì)算機(jī)技術(shù)用于動(dòng)畫(huà)的處理和應(yīng)用,并可以達(dá)到傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所達(dá)不到的效果。由于采用數(shù)字處理方式,動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)
5、效果、畫(huà)面色調(diào)、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種多樣。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用小到多媒體軟件中某個(gè)組件、物體或字幕的運(yùn)動(dòng),大到一段動(dòng)畫(huà)演示、光盤(pán)出版物片頭片尾的設(shè)計(jì)制作,甚至到電視片的片頭片尾、電視廣告,乃至計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)片如“獅子王”等。四、工作區(qū)、菜單、面板、時(shí)間軸的簡(jiǎn)介四、工作區(qū)、菜單、面板、時(shí)間軸的簡(jiǎn)介:1、標(biāo)題欄2、菜單欄3、工具欄4、工作區(qū)(舞臺(tái)、場(chǎng)景) 5、時(shí)間軸及幀6、動(dòng)作腳本及屬性7、各種面板 (庫(kù)、混色器、組件面板等) 五、Flash 文檔格式:(1)源文件格式:.fla(2)網(wǎng)上常用格式:.swf文檔尺寸:(1)最小尺寸:11px(2)最大尺寸:28802880px第二章
6、 Flash繪圖工具的使用一、Flash 8 中的繪畫(huà)工具使您可以創(chuàng)建和修改文檔中插圖的形狀。使用 Flash 可以創(chuàng)建壓縮矢量圖形并將它們制作為動(dòng)畫(huà)。Flash 也可以導(dǎo)入和處理在其它應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖形。(在Flash 中繪圖時(shí),創(chuàng)建的是矢量圖形,它是直線、曲線、顏色和位置的數(shù)學(xué)表示。矢量圖形是與分辨率無(wú)關(guān)的;您可以將圖形重新調(diào)整到任意大小,或以任何分辨率顯示它,而不會(huì)影響其清晰度。另外,與下載類(lèi)似的位圖圖像相比,下載矢量圖形的速度比較快。)二、物件的離散與群組狀態(tài):物件的離散與群組狀態(tài):Flash繪制的矢量圖形在默認(rèn)狀態(tài)下都是離散的,可以通過(guò)箭頭工具或其它對(duì)象來(lái)分割離散的物
7、體;如果要想物件不被分割,可以利用“修改“菜單下的“組合”命令將離散物件群組起來(lái),或?qū)⒉煌x散物件放置到不同的層上面,使其它獨(dú)立。比如:在繪制人物時(shí)通常會(huì)將身體的不同部分單獨(dú)放到不同的層上,臉、眼睛、嘴、頭發(fā)等分開(kāi)來(lái)放置,互不影響,便于再次修改和編輯。 Flash 有兩種繪圖模型,為繪制圖形提供了極大的靈活性:“合并繪制合并繪制”模型模型重疊繪制的圖形時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)行合并。如果您選擇的圖形已與另一個(gè)圖形合并,移動(dòng)它則會(huì)永久改變其下方的圖形。例如,如果繪制一個(gè)正方形并在其上方疊加一個(gè)圓形,然后選取此圓形并進(jìn)行移動(dòng),則會(huì)刪除覆蓋圓形的那部分正方形。 對(duì)象繪制對(duì)象繪制 模型模型允許將圖形繪制成獨(dú)立的對(duì)
8、象,且在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并。分離或重排重疊圖形時(shí),也不會(huì)改變它們的外形。Flash 將每個(gè)圖形創(chuàng)建為獨(dú)立的對(duì)象,可以分別進(jìn)行處理。在以前的 Flash 版本中,若要重疊形狀而不改變形狀的外形,則必須在每個(gè)形狀自己的圖層中繪制這個(gè)形狀。選擇用對(duì)象繪制模型創(chuàng)建的圖形時(shí),F(xiàn)lash 會(huì)在圖形上添加矩形邊框。您可以使用指針工具移動(dòng)該對(duì)象,只需單擊邊框然后拖曳圖形到舞臺(tái)上的任意位置即可。注意注意選中使用對(duì)象繪制模型創(chuàng)建的形狀時(shí),可以設(shè)置接觸感應(yīng)的首選參數(shù)。使用使用對(duì)象繪制對(duì)象繪制模型模型默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash 使用“合并繪制”模型。要使用“對(duì)象繪制”模型繪制形狀,必須單擊“工具”面板上的“對(duì)象繪制”按鈕
9、。選取對(duì)象選取對(duì)象可以用指針、部分選取和套索工具選取對(duì)象。使用指針、部分選取和套索工具,只需單擊即可選中對(duì)象。用指針 和“部分選取”工具選擇對(duì)象,只需拖曳對(duì)象周?chē)木匦芜x取框。用套索工具選擇對(duì)象,只需拖曳對(duì)象周?chē)淖杂尚螤畹倪x取框。選取一個(gè)對(duì)象后,對(duì)象周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)一個(gè)矩形框。合并對(duì)象合并對(duì)象可以使用“修改”菜單中的“合并對(duì)象”命令(“修改”“合并對(duì)象”),通過(guò)合并或改變現(xiàn)有對(duì)象來(lái)創(chuàng)建新形狀。在一些情況下,所選對(duì)象的堆疊順序決定了操作的工作方式?!昂喜?duì)象”命令如下:三、工具的介紹鋼筆工具:鋼筆工具:Flash繪圖工具繪制的是矢量圖形,矢量圖形是由路徑來(lái)組成的,而路徑則是由點(diǎn)、直線和曲線來(lái)構(gòu)成。關(guān)
10、于路徑的幾個(gè)概念:關(guān)于路徑的幾個(gè)概念:關(guān)鍵點(diǎn):是控制路徑線條一系列點(diǎn),我們可以通過(guò)控制關(guān)鍵點(diǎn)調(diào)整路徑的形狀, 關(guān)鍵點(diǎn)分角點(diǎn)和曲線點(diǎn)兩類(lèi)。 角點(diǎn):用來(lái)連接直線的關(guān)鍵點(diǎn),只有定位屬性,不能被調(diào)節(jié)曲度。曲線點(diǎn):可以用該點(diǎn)控制貝賽爾曲線,曲線曲度由曲線調(diào)節(jié)句柄控制。曲線調(diào)節(jié)句柄:用于調(diào)節(jié)曲線點(diǎn)控制曲線的曲度。如何調(diào)整路徑?如何調(diào)整路徑?結(jié)束路徑的繪制:選定結(jié)束點(diǎn)后按住Ctrl鍵單擊;繪制封閉路徑:將路徑的結(jié)束點(diǎn)回到路徑起始點(diǎn)上單擊;調(diào)節(jié)關(guān)鍵點(diǎn):使用次選工具在路徑上選定調(diào)節(jié)的關(guān)鍵點(diǎn),移動(dòng);刪除關(guān)鍵點(diǎn):使用次選工具在路徑上選定欲刪除的關(guān)鍵點(diǎn),刪除;增加關(guān)鍵點(diǎn):移動(dòng)鋼筆工具到路徑上需要增加關(guān)鍵點(diǎn)的位置上,鋼
11、筆旁出現(xiàn)符號(hào)時(shí)單擊鼠標(biāo)左鍵,該路徑上即增加一關(guān)鍵點(diǎn); 調(diào)節(jié)曲線點(diǎn)曲度:使用次選工具在路徑上選定需要調(diào)節(jié)曲線點(diǎn),拖拽調(diào)節(jié)句柄,按住shift鍵調(diào)節(jié)句柄為水平、垂直或45度線,按住Alt鍵可以調(diào)節(jié)一側(cè)控制句柄;曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn):移動(dòng)鋼筆工具到需要轉(zhuǎn)換的曲線點(diǎn)上,鋼筆旁出現(xiàn)符號(hào)時(shí)單擊鼠標(biāo)左鍵,該曲線點(diǎn)即轉(zhuǎn)換為角點(diǎn)。第三章 文本工具的使用一、文本的使用,文本的編輯,屬性設(shè)置:一、文本的使用,文本的編輯,屬性設(shè)置:二、文本的類(lèi)型二、文本的類(lèi)型 三、關(guān)于嵌入字體和設(shè)備字體三、關(guān)于嵌入字體和設(shè)備字體嵌入字體:將系統(tǒng)中安裝的字體嵌入到SWF文件中,讓客戶端可以在Flash Player播放器中顯示(不管在什么
12、樣的機(jī)子上都能正常顯示);缺點(diǎn):文件大。設(shè)備字體:不會(huì)嵌入SWF文件中,F(xiàn)lash Player播放器會(huì)使用本地計(jì)算機(jī)上和設(shè)備字體最接近的字體來(lái)進(jìn)行顯示,優(yōu)點(diǎn):最終生成的SWF文件體積較小,可以制作消除鋸齒的文本。(動(dòng)態(tài)文本,遮罩不能使用設(shè)備字體)。四、使用導(dǎo)入的插圖Flash可導(dǎo)入的外部文件的格式為:*.fh*.png*.ai*.bmp*.swf*.gif*.jpg*.psd*.mp3*.avi*.mpg等圖片或多媒體格式。Flash Professional 8 可以使用其它應(yīng)用程序創(chuàng)建的插圖。可以導(dǎo)入各種文件格式的矢量圖形和位圖??梢詫?Macromedia FreeHand 文件(版本
13、 MX 或更低版本)和 Macromedia Fireworks PNG 文件直接導(dǎo)入到 Flash 中,并且保留那些格式中的屬性。 當(dāng)導(dǎo)入位圖時(shí),可以應(yīng)用壓縮和消除鋸齒功能、將位圖直接放置在 Flash 文檔中、使用位圖作為填充、在外部編輯器中編輯位圖、將位圖分離為像素并在 Flash 中編輯它或?qū)⑽粓D轉(zhuǎn)換為矢量圖。 處理導(dǎo)入的位圖處理導(dǎo)入的位圖將位圖導(dǎo)入到 Flash 時(shí),可以修改該位圖,并且可以用各種方式在 Flash 文檔中使用它。可以對(duì)導(dǎo)入位圖應(yīng)用壓縮和消除鋸齒功能,從而控制位圖在 Flash 應(yīng)用程序中的大小和外觀。五、使用濾鏡和混合(僅限 Flash Professional)
14、Macromedia Flash Professional 8 濾鏡是可以應(yīng)用到文本、按鈕和影片剪輯的圖形效果??捎脼V鏡有斜角、投影、發(fā)光、模糊、漸變發(fā)光、漸變模糊和調(diào)整顏色。可以直接從屬性檢查器中對(duì)所選對(duì)象應(yīng)用濾鏡。 第四章 處理顏色、筆觸和填充一、混色器混色器混色器提供了更改筆觸和填充顏色以及創(chuàng)建多色漸變的選項(xiàng)??梢允褂脻u變達(dá)到各種效果,如賦予二維對(duì)象以深度感。例如,可以用漸變將一個(gè)簡(jiǎn)單的二維圓形變?yōu)榍蝮w,從一個(gè)角度用光照射該表面并在球體對(duì)面投下陰影即可。二、創(chuàng)建漸變創(chuàng)建漸變漸變是一種多色填充,即一種顏色逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N顏色。使用 Flash,可以將多達(dá) 15 種顏色轉(zhuǎn)變應(yīng)用于漸變,從而使
15、您可以創(chuàng)作出某些令人震撼的效果。Flash 可以創(chuàng)建兩類(lèi)漸變: 線性漸變線性漸變是沿著一根軸線(水平或垂直)改變顏色。放射狀漸變放射狀漸變從一個(gè)中心焦點(diǎn)向外改變顏色。可以調(diào)整漸變的方向、顏色、焦點(diǎn)位置,以及漸變的其它很多屬性。第五章 使用元件、實(shí)例和庫(kù)資源一、元件一、元件 (Symbol):是在 Macromedia Flash Professional 8 中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。一旦元件創(chuàng)建完成后,就可以在該文檔或其它文檔中重復(fù)使用。元件可以包含從其它應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖。您創(chuàng)建的任何元件都會(huì)自動(dòng)成為當(dāng)前文檔的庫(kù)的一部分。在創(chuàng)作環(huán)境中創(chuàng)建元件時(shí),每個(gè)元件都有自己的時(shí)間軸。可以將幀、關(guān)
16、鍵幀和層添加至元件時(shí)間軸,就像您可以將它們添加至主時(shí)間軸一樣。 二、實(shí)例(Instance) : 是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。實(shí)例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大。編輯元件會(huì)更新它的所有實(shí)例,但對(duì)元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例。三、元件的類(lèi)型每個(gè)元件都有一個(gè)唯一的時(shí)間軸和舞臺(tái),以及幾個(gè)層。創(chuàng)建元件時(shí)要選擇元件類(lèi)型,這取決于您在文檔中如何使用該元件。1、圖形元件:可用于靜態(tài)圖像,并可用來(lái)創(chuàng)建連接到主時(shí)間軸的可重用動(dòng)畫(huà)片段。圖形元件與主時(shí)間軸同步運(yùn)行。交互式控件和聲音在圖形元件的動(dòng)畫(huà)序列中不起作用。2、按鈕元件:可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滑過(guò)或其它動(dòng)作的交互式按鈕???/p>
17、以定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后將動(dòng)作指定給按鈕實(shí)例。 (由4幀來(lái)構(gòu)成,分別為:UP、OVER、DOWN、HIT,表示鼠標(biāo)的種狀態(tài);添加AS可以實(shí)現(xiàn)交互。按鈕盡量不要嵌套使用。 ) 3、影片剪輯元件:可以創(chuàng)建可重用的動(dòng)畫(huà)片段。影片剪輯擁有它們自己的獨(dú)立于主時(shí)間軸的多幀時(shí)間軸??梢詫⒂捌糨嬁醋魇侵鲿r(shí)間軸內(nèi)的嵌套時(shí)間軸,它們可以包含交互式控件、聲音甚至其它影片剪輯實(shí)例。也可以將影片剪輯實(shí)例放在按鈕元件的時(shí)間軸內(nèi),以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)按鈕。 (可以制作電影動(dòng)畫(huà),并且有自己獨(dú)立的時(shí)間軸(相對(duì)來(lái)說(shuō)),可以由AS來(lái)控制其屬性或復(fù)制、清除等操作。 )四、創(chuàng)建元件可以通過(guò)舞臺(tái)上選定的對(duì)象來(lái)創(chuàng)建元件,也可以創(chuàng)建一個(gè)
18、空元件,然后在元件編輯模式下制作或?qū)雰?nèi)容。您也可以在 Flash 中創(chuàng)建字體元件。元件可以擁有您能夠在 Flash 中創(chuàng)建的所有功能,包括動(dòng)畫(huà)。1、若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的空元件,請(qǐng)執(zhí)行以下操作: (快捷鍵:CTRL+F8 ) 選擇修改新建元件。 單擊庫(kù)面板左下角的新建元件按鈕。 從“庫(kù)”面板右上角的“庫(kù)”選項(xiàng)菜單中選擇“新建元件”。 2、將場(chǎng)景中的元素選定轉(zhuǎn)換為元件(快捷鍵:F8)(1)、選擇“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”,(2)、將選中元素拖到“庫(kù)”面板上,(3)、右擊 ,然后從上下文菜單中選擇轉(zhuǎn)換為元件。五、創(chuàng)建實(shí)例創(chuàng)建元件之后,可以在文檔中任何需要的地方(包括在其它元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實(shí)例。當(dāng)您修改
19、元件時(shí),F(xiàn)lash 會(huì)更新元件的所有實(shí)例。 (將一個(gè)元件從庫(kù)中拖動(dòng)到舞臺(tái)就完成了對(duì)元件的引用,實(shí)例就是引用庫(kù)中的元件。 )六、創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建按鈕按鈕實(shí)際上是四幀的交互影片剪輯。當(dāng)為元件選擇按鈕行為時(shí),F(xiàn)lash 會(huì)創(chuàng)建一個(gè)四幀的時(shí)間軸。前三幀顯示按鈕的三種可能狀態(tài);第四幀定義按鈕的活動(dòng)區(qū)域。時(shí)間軸實(shí)際上并不播放,它只是對(duì)指針運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作做出反應(yīng),跳到相應(yīng)的幀。要制作一個(gè)交互式按鈕,可把該按鈕元件的一個(gè)實(shí)例放在舞臺(tái)上,然后給該實(shí)例指定動(dòng)作。必須將動(dòng)作指定給文檔中按鈕的實(shí)例,而不是指定給按鈕時(shí)間軸中的幀。按鈕元件的時(shí)間軸上的每一幀都有一個(gè)特定的功能:第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)
20、。 第二幀是指針經(jīng)過(guò)狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過(guò)按鈕時(shí),該按鈕的外觀。 第三幀是按下?tīng)顟B(tài),代表單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀。 第四幀是點(diǎn)擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。此區(qū)域在 SWF 文件中是不可見(jiàn)的。 七:編輯元件注意:實(shí)例擁有自己?jiǎn)为?dú)的屬性,修改實(shí)例不會(huì)影響到元件的屬性,而修改元件則會(huì)影響到引用此元件的所有實(shí)例的屬性。打開(kāi)庫(kù)面板方法:“窗口”-“庫(kù)”,快捷鍵:Ctrl+L可以通過(guò)庫(kù)面板來(lái)新增、刪除元件,并且可以改變?cè)膶傩?,還可以“選擇未用項(xiàng)目”刪除庫(kù)中的無(wú)用元件,以減小文件大小。使用庫(kù)的好處:使用庫(kù)的好處:(1)可以將重復(fù)使用的對(duì)象轉(zhuǎn)換成元件后放到庫(kù)中,有效減小文件大?。?)完成批量修改,提高效
21、率第六章 flash動(dòng)畫(huà)制作一、層的理解及層的位置關(guān)系:一、層的理解及層的位置關(guān)系:層是flash中一種重要的對(duì)象組織方法,根據(jù)圖形、動(dòng)畫(huà)元素的前后位置將其放置于不同的層中,便于我們對(duì)圖像對(duì)象的組織,管理,修改。 層的操作面板:層的位置關(guān)系改變,選擇多個(gè)層的方法。層按作用可以分為:普通層:放置圖形對(duì)象的層引導(dǎo)層:一般是一條路徑,被引導(dǎo)對(duì)象沿著該路徑前進(jìn),相當(dāng)于輔助線,不隨影片發(fā)布。被引導(dǎo)層:被引導(dǎo)層引導(dǎo)的圖形對(duì)象放置于此層遮罩層:放置一圖形,規(guī)定被遮罩對(duì)象的可見(jiàn)區(qū)域被遮罩層:被遮罩遮住的對(duì)象二、動(dòng)畫(huà)原理及幀動(dòng)畫(huà)是由一張一張的圖片按照先后順序播放出來(lái)的,由于人眼有視覺(jué)停留現(xiàn)象,這一格一格的圖片按
22、照一定速度播放出來(lái),我們看起來(lái)就是連續(xù)的“動(dòng)畫(huà)”了。而這一格一格的圖片,就是Flash 中的“幀”。幀的分類(lèi): 關(guān)鍵幀 內(nèi)容關(guān)鍵幀 空白關(guān)鍵幀幀 普通幀 內(nèi)容普通幀 內(nèi)容普通幀 過(guò)渡幀三、時(shí)間軸和洋蔥皮效果 時(shí)間軸“時(shí)間軸”用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。“圖層”就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個(gè)層中都排放著自己的對(duì)象。提到動(dòng)畫(huà),第一個(gè)會(huì)聯(lián)想到的是小時(shí)候最喜歡看的卡通影片,這些卡通影片,都是事先繪制好一幀一幀的連續(xù)動(dòng)作的圖片,然后讓它們連續(xù)播放,利用人的“視覺(jué)暫留”特性,在大腦中便形成了動(dòng)畫(huà)效果。Flash動(dòng)畫(huà)的制作原理也一樣,它是把繪制出來(lái)的對(duì)象放到一格格的幀中,然
23、后再來(lái)播放。FLASH默認(rèn)的播放頻率為12F/PS,一般24-30F/PS效果最好。(幀頻率表示每秒鐘播放多少幀內(nèi)容)播放時(shí)間 = 幀總數(shù) / 幀頻率洋蔥皮效果顯示全部幀內(nèi)容(過(guò)渡對(duì)象實(shí)體)顯示全部幀內(nèi)容(過(guò)渡對(duì)象實(shí)體外框)可以多幀編輯洋蔥皮的作用范圍幀標(biāo)簽的設(shè)置(方便用AS來(lái)控交互),幀批注的設(shè)置(增強(qiáng)源文件的可讀性,方便以后調(diào)整和個(gè)性)四、逐幀動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的最基本類(lèi)型,它要為每一幀內(nèi)容進(jìn)行單獨(dú)繪制對(duì)象。通常逐幀動(dòng)畫(huà)適合于復(fù)雜的、每一幀中的圖像都有變化的動(dòng)畫(huà),而且這種變化是計(jì)算機(jī)通過(guò)其它方式較難模擬出效果的。注:逐幀動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)畫(huà)面都是關(guān)鍵幀,并且為關(guān)鍵幀指定不同內(nèi)容。1、逐
24、幀動(dòng)畫(huà)的概念和在時(shí)間幀上的表現(xiàn)形式在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱(chēng)為逐幀動(dòng)畫(huà),由于是一幀一幀地畫(huà),所以逐幀動(dòng)畫(huà)具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。2、創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的幾種方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫(huà):用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫(huà)。(2)繪制矢量逐幀動(dòng)畫(huà):用鼠標(biāo)或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀的畫(huà)出幀內(nèi)容。(3)文字逐幀動(dòng)畫(huà):用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。(4)指令逐幀動(dòng)畫(huà):在時(shí)間幀面板上,逐幀寫(xiě)入動(dòng)作腳本語(yǔ)句來(lái)完成元件的變化。(5)導(dǎo)入序列圖像:可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動(dòng)畫(huà)文件或者利用第3方軟件(如swish、swif
25、t 3D等)產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)序列。五、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是創(chuàng)建隨時(shí)間移動(dòng)或更改的動(dòng)畫(huà)的一種有效方法,并且最大程度地減小所生成的文件大小。在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中,F(xiàn)lash 只保存在幀之間更改的值。Flash 可以創(chuàng)建兩種類(lèi)型的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(動(dòng)作補(bǔ)間) 和補(bǔ)間形狀。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(動(dòng)作補(bǔ)間) 動(dòng)畫(huà)(motion)動(dòng)作動(dòng)畫(huà)只需要指定2個(gè)關(guān)鍵幀,起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀,2個(gè)關(guān)鍵幀間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。適合用于:位置、尺寸、形變(擠壓變化)、角度(方向)、透明度、顏色等屬性發(fā)生改變的動(dòng)畫(huà)。注意:關(guān)鍵幀上的對(duì)象必須是群組的或者是一個(gè)元件。關(guān)于緩動(dòng)值的含義和設(shè)置:-值表示加速,+值表示減速,如果是物體自由下落,設(shè)
26、置為98最合適。注意:注意:1 1、要?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間,在層中只能有一個(gè)項(xiàng)目(同一個(gè)元件), 2、最好都用元件對(duì)象做動(dòng)畫(huà),因?yàn)槠渌w對(duì)象都會(huì)在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的同時(shí)自動(dòng)生成元件(補(bǔ)間元件)。2、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):(1)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的概念 在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來(lái)創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)被稱(chēng)為“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。(2)構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”
27、才能創(chuàng)建變形動(dòng)畫(huà)。(3)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)建好后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭。(4)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法:形變動(dòng)畫(huà)只需要指定2個(gè)關(guān)鍵幀,起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀,2個(gè)關(guān)鍵幀間的形狀改變由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。適合用于:由一種形狀變成另一種形狀,筆觸或填充發(fā)生改變的動(dòng)畫(huà)。注意:(1)添加形狀提示點(diǎn)可以使形變更真實(shí),最多可以有26個(gè); (2)關(guān)鍵幀上的對(duì)象必須是離散的對(duì)象。六、引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建(引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層)引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的延續(xù),引導(dǎo)對(duì)象的中心點(diǎn),只針對(duì)于動(dòng)作動(dòng)畫(huà)中位置的改變。(引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)的制作與前面3種動(dòng)畫(huà)的制作方法大體一致
28、,只是需要增加一個(gè)引導(dǎo)線圖層來(lái)改變對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路線。 )對(duì)引導(dǎo)線的要求:A、必須是開(kāi)放的路徑,B、盡量不要相交(交點(diǎn)簡(jiǎn)單些),C、要是離散的,D、動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始關(guān)鍵幀上的對(duì)象的中心點(diǎn)要與引導(dǎo)線的起點(diǎn)對(duì)齊,結(jié)束關(guān)鍵幀上的對(duì)象的中心點(diǎn)要與引導(dǎo)線的終點(diǎn)對(duì)齊。(注:將元件對(duì)象的中心點(diǎn)小圓圈,而不是“+”形放到引導(dǎo)線的端點(diǎn)上。)注意:注意:通過(guò)拖拽元件的注冊(cè)點(diǎn)能獲得最好的對(duì)齊效果。將一個(gè)或多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)形式被稱(chēng)為“引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)”。這種動(dòng)畫(huà)可以使一個(gè)或多個(gè)元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動(dòng)。注意:1、一個(gè)引導(dǎo)線可以引導(dǎo)多個(gè)層上的動(dòng)畫(huà)。 2、一個(gè)場(chǎng)景中可以有多個(gè)引導(dǎo)層(多條引導(dǎo)線)七、遮罩動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建(mask)1、遮罩動(dòng)畫(huà)必須有兩個(gè)層遮罩層:內(nèi)容決定最終效果的外形(形狀)。被遮罩層:決定最終效果的內(nèi)容(顏色)。2、遮罩動(dòng)畫(huà)的原則:上形下色,即上層決定動(dòng)畫(huà)的形狀,對(duì)形狀的要求:必須有填充,單筆觸不能做遮罩,下層決定動(dòng)畫(huà)的顏色或內(nèi)容。3、遮罩動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用:(1)、遮罩層上的內(nèi)容必須具有填充(筆觸不能用于做遮罩動(dòng)畫(huà),須將筆觸轉(zhuǎn)化為填充即可)。(2)、每個(gè)遮罩層只能包括一個(gè)項(xiàng)目(離散的對(duì)象多個(gè)也是表
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