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文檔簡介

1、CAD常用快捷鍵大全    · 被過濾廣告常用命令 一、繪圖工具欄中的繪圖命令(英文名)及命令快捷鍵 1、直線(line) L 2、參照線又叫結(jié)構(gòu)線(xline)XL: 1)平行。 2)垂直。 3)角度:反方向的角輸入負(fù)值。 4)二等分(角的平分線):頂、角、角。 5)偏移:前題是必須先有一個參照線存在。 3、多線(mline)ML: 1、   對正: 1)上:在光標(biāo)下繪制多線。 2)無(中):將光標(biāo)作為原點繪制多線。 3)下:在光標(biāo)上繪制多線。 4)比例:多線之間的全局寬度。 5)樣式:系統(tǒng)外的樣式。(需外掛) 4、多段線

2、(pline)PL: 1)圓?。簩⒒【€段添加到多段線中。 2)閉合:在當(dāng)前位置到多段線起點之間繪制一條直線段以閉合多線段。 3)半寬:指定寬多段線線段的中心到其一邊的寬度。 4)取消:U。刪除最近一次添加到多段線上的直線段 5)長度:以前一段線段相同的角度并按指定長度(也可用鼠標(biāo)指定角度方向、長度)繪制直線段。如果前一線段為圓弧,AutoCAD將繪制一條直線段與弧線段相切。 6)寬度:指定下一條直線段的寬度。 5、多邊形(polygon)POL:(有3到1024條等長邊的封閉多線段) 6、矩形(rectang)REC: 1)倒角: 2)圓角: 3)寬度:指定矩形線的寬度。 7、圓弧(arc)A

3、:默認(rèn)下有三種畫法(共11種畫法) 常用的畫法是:起點、端點、方向。 圓(circle)C:默認(rèn)下有三種畫法。 8、樣條曲線(spline)SPL 9、橢圓(ellipse)EL: 1)中心點:通過指定的中心點來創(chuàng)建橢圓。 2)軸端點:通過指定兩個端點來創(chuàng)建橢圓。 3)橢圓?。合却_定了橢圓,再根據(jù)此橢圓樣式來編輯弧的大小。 10、插入塊(insert)I: 1)輸入塊的名稱。 2)選擇路徑: A:插入點 B:縮放比例 C:旋轉(zhuǎn) 注:上面三項的可選擇“在屏幕上指定”。在沒有選擇的情況下,插入時會按原來定義的大小輸入。 11、創(chuàng)建塊 (block)B: 1)必須給新建的塊起名字。 2)必

4、須指點拾取點(移動時鼠標(biāo)的所持點)。 12、點(point)PO: “點樣式”的命令:ddptype 13、圖案填充(bhatch)H 14、面域(region)REG:面域是以封閉邊界(選擇對象必須是封閉環(huán))創(chuàng)建的二維封閉區(qū)域。它們必須共面,即在同一平面上。二維物體布爾運算(并集、交集、差集)之前必須進行面域。 15、A多行文字(mtext)MTDT: “文字樣式”的命令:style 16、射線RAY 17、圓環(huán)DO 1)內(nèi)徑。 2)外徑。(內(nèi)外徑之間是實體) 二、修改工具欄中的修改命令(英文名)及命令快捷鍵: 1、   刪除(erase)E:輸入E后回車,再輸

5、入F回車,選擇全部、回車、點右鍵即可全部刪除所選。 2、   復(fù)制(copy)CO:輸入CO后回車(此時輸入M可多次重復(fù)復(fù)制)。 3、   鏡像(mirror)MI:鏡像發(fā)生時,對象會按照軸對稱規(guī)則進行,結(jié)果為被反轉(zhuǎn)或倒置的圖像。(指給物體照鏡子一樣復(fù)制過來) 4、   偏移(offset)O:創(chuàng)建同心圓、平行線和等距曲線。 5、   陣列(array)AR:創(chuàng)建按指定方式排列的多重對象副本。 6、   移動(move)M:在指定方向上按指定距離

6、位移對象。 7、   旋轉(zhuǎn)(rotate)RO:按基點移動對象。 8、   修剪(trim)TR:(塊及全閉合性質(zhì)的畫形必需炸開后才能修剪) 9、   距離(dist)DI:測量兩點之間的距離和角度。 10、縮放(scale)SC:在X、Y和Z軸方向等比放大或縮小對象。 1)、輸入數(shù)值大于1時,為放大; 2)、輸入數(shù)值小于1時,為縮?。?3)、輸入數(shù)值等于1時,比例不變。 11、拉伸(stretch)S:用手工方式拉長直線或閉合圖形(唯獨圓不能拉伸)。 1)   輸入命令“S

7、” 2)   選中對象、再用左鍵框住對象拉伸方向的一半圖形(如果選中物體的全部,拉伸功能即為移動了) 3)   點擊右鍵、選擇用來拉伸的點 4)   最后手動操作、確定。 11、拉長(lengthen)LEN:給出指定的數(shù)據(jù)(長度或角度),來拉長對象。 12、延伸(延長)(extend)EX:給出指定的對象位置來延長物體(此延長必須有指定的終點對象,否則延長不了)。 13、打斷(break)BR:即有選擇性刪除對象的一部分??梢源驍嘀本€、圓、圓弧、多段線、橢圓、樣條曲線、參照線和射線。打斷對象時,既可以先

8、在第一個打斷點選擇對象,然后指定第二個打斷點,也可以先選擇整個對象,然后指定兩個打斷點。 14、倒角(chamfer)CHA:倒角就是將兩個非平行的對象,通過延伸或修剪使它們相交或利用斜線連接。 15、圓角(fillet)F:圓角就是通過一個指定半徑的圓弧來光滑地連接兩個對象 16、炸開(分解)(explode)X:將編組分解為成員對象以刪除編組定義。 三、修改工具欄(2) 1、   編輯圖案填充(打開邊界圖案填充對話框)(bhatch)BH: 2、   編輯多段線: 3、   編輯樣條曲線: 4、

9、60;  編輯多線: 1)十字閉合:(在兩條多線之間創(chuàng)建閉合的十字交叉) A、   輸入命令(mledit) B、選擇十字閉合、確定。 C、選擇被分革的多線 D、選擇分革第一條多線的多線 2)十字打開:(在兩條多線之間創(chuàng)建開放的十字交叉) A、   輸入命令(mledit) B、   選擇十字打開、確定。 C、   選擇第一條線 D、   選擇第二條線 3)十字合并:(在兩條多線之間創(chuàng)建合并的十字交叉,此時多線的選擇次序并不重

10、要) A、輸入命令(mledit) B、   選擇十字合并、確定。 C、   選擇一、二條多線 4)T形閉合:(在兩條多線之間創(chuàng)建閉合的 T 形交叉。 修剪第一條多線或?qū)⑺由斓脚c第二條多線的交點處)己閉合的圖形不能操作 A、輸入命令(mledit) B、選擇T形閉合、確定。 C、選擇被延伸的多線 D、   選擇目標(biāo)多線 5)   T形打開:(在兩條多線之間創(chuàng)建開放的 T 形交叉。修剪第一條多線或?qū)⑺由斓脚c第二條多線的交點處

11、) A、輸入命令(mledit) B、選擇T形打開、確定。 C、選擇被延伸多線 E、   選擇被打開的目標(biāo)多線 6)   T形合并:(在兩條多線之間創(chuàng)建合并的 T 形交叉。 修剪第一條多線或?qū)⑺由斓脚c第二條多線的交點處) A、輸入命令(mledit) B、選擇T形合并、確定。 C、選擇被延伸的多線 E、   選擇被合并的目標(biāo)多線 7)   角點結(jié)合:(在兩條多線之間創(chuàng)建角點結(jié)合。修剪第一條多線或?qū)⑺由斓脚c第二條多線的交點處) A、輸入命令(m

12、ledit) B、選擇角點結(jié)合、確定。 C、選擇要結(jié)合的多線(方向) D、選擇被結(jié)合的多線(方向) 8)   添加頂點:(向多線上添加一個頂點) A、輸入命令(mledit) B、選擇添加頂點 C、 D、 9)   刪除頂點:(從多線上刪除一個頂點) A、輸入命令 B、選擇被刪除的多線頂角 10)單個剪切:(剪切多線上的選定元素) A、輸入命令(mledit)  B、選擇被剪切多線的第一點 C、選擇被剪切多線的第二點 11)全部剪切:(將多線剪切為兩個部分) A、輸入命令(mledit) B、選擇被剪切多線的第一點 C、選擇

13、被剪切多線的第二點 12)全部接合:(將已被剪切的多線線段重新接合起來) A、輸入命令(mledit) B、選擇第一條多線 C、選擇另一條多線 5、編輯屬性: 6、編輯文字:,DDEDIT 顯示的“編輯文字”對話框,在其中只能編輯單行文字的內(nèi)容。 7、顯示次序 四、縮放工具欄: 1、   窗口縮放:縮放顯示由兩個角點定義的矩形窗口框定的區(qū)域(即通過指定一個區(qū)域的角點來快速放大該區(qū)域) 1)   輸入命令(zoom)、選w。 2)指定要觀察區(qū)域的一個角點  3)指定要觀察區(qū)域的另一個角點 (一般選擇前一個點

14、的對角點) 2、動態(tài)縮放:(縮放顯示在視圖框中的部分圖形) 1)輸入命令(zoom)、選d 2)點擊左鍵,指定視圖口的左邊 3)移動視圖口的左邊,調(diào)解好視圖口的大小 4)移動整個視圖窗口到所需放大的圖形部份 5)按回車鍵確定。 3、比例縮放:(以指定的比例因子縮放顯示。輸入值與圖形界限有關(guān)) 比例因子 (nX 或 nXP) 例如,如果某對象縮放到圖形界限時的顯示尺寸為 1,則輸入 2 后該對象的顯示尺寸為 2。 若輸入的值后面跟著 x,AutoCAD 則根據(jù)當(dāng)前視圖來確定比例。例如,輸入 .5x

15、 使屏幕上的對象顯示為原大小的二分之一。 若輸入的值后面跟著 xp,AutoCAD 根據(jù)圖紙空間單位確定比例。例如,輸入 .5xp 即以圖紙空間單位的二分之一顯示模型空間。 1=1(1xp),.5=1(.5xp),等等。 4、中心縮放:縮放顯示由中心點和縮放比例(或高度)所定義的窗口 高度值較小時增加縮放比例,高度值較大時減小縮放比例。 如果需要按精確的比例縮放圖像,那么可以用三種方法指定縮放比例: 相對圖形界限 相對當(dāng)前視圖 相對圖紙空間單位 要相對圖形界限按比例縮放視圖,只需輸入一個比例值。例如,輸入 1,將在繪圖區(qū)域中

16、以前一個視圖的中點為中點來顯示盡可能大的圖形界限。要放大或縮小,只需輸入一個大一點或小一點的數(shù)字。如下例所示,輸入 2,以完全尺寸的兩倍顯示圖像;輸入 .5,以完全尺寸的一半顯示圖像。圖形界限由柵格顯示。 5、放大 6、縮小 7、全部縮放: (在當(dāng)前視口中縮放顯示整個圖形)輸入zoom后選a。 8、范圍縮放:(縮放顯示圖形范圍)輸入zoom后選e。 五、對象捕捉工具欄:此項可略過。要狀態(tài)提示欄中的對象捕捉上點擊右鍵,選擇設(shè)置可打開草圖設(shè)置對話框點擊對象捕捉即可設(shè)置。 六、標(biāo)注工具欄中的修改命令(英文名)及命令快捷鍵: 1、   啟用標(biāo)

17、注方式(標(biāo)注樣式)(dimstyle)D. 1)快捷鍵:D; 2)下拉菜單:格式標(biāo)注樣式。 3)屏幕菜單欄:右擊屏幕生成下拉菜單點擊其中的選項,再選顯示、窗口元素中的顯示屏幕菜單最后確定。 4)視圖下的工具欄:視圖工具欄,然后進行選擇(所有的工具都集于此處)。 5)右擊桌面下拉菜單:右擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄,在其下拉菜單中選擇所需的工具欄。 2、直線標(biāo)注:(dimlinear)DLI 3、斜線標(biāo)注(對齊線性標(biāo)注):(dimaligned)DAL 4、基線點(坐標(biāo)點標(biāo)柱):(dimordinate)DOR 5、半徑標(biāo)注(圓和圓弧半徑標(biāo)注):(dimradius)DRA 6、直徑標(biāo)注:(圓和圓弧直徑標(biāo)注)(

18、dimdiameter)DDI 7、角度標(biāo)注:(dimangular)DAN 8、快速標(biāo)注:(qdim)為幾何圖形標(biāo)注 9、基線標(biāo)注:(dimbaseline)DBA以同一基線進行測量的多個標(biāo)注方式。也稱為平行標(biāo)注。 在設(shè)計標(biāo)注時,可能需要創(chuàng)建一系列標(biāo)注,這些標(biāo)注都從同一個基準(zhǔn)面或基準(zhǔn)引出?;蛘?,將幾個標(biāo)注相加得出總測量值?;€和連續(xù)標(biāo)注可以完成這些任務(wù)?;€標(biāo)注創(chuàng)建一系列由相同的標(biāo)注原點測量出來的標(biāo)注。 10、連續(xù)標(biāo)注:(dimcontinue)DCO連續(xù)標(biāo)注創(chuàng)建一系列端對端放置的標(biāo)注,每個連續(xù)標(biāo)注都從前一個標(biāo)注的第二個尺寸界線處開始。 (注:基線標(biāo)注和連續(xù)標(biāo)注都必須在創(chuàng)建了直線標(biāo)

19、注后才能實施) 11、快速引線:(qleader)引線是連接注釋和圖形對象的線。文字是最普通的注釋。但是,可以在引線上附著塊參照和特征控制框。 (特征控制框顯示形位公差。請參見添加形位公差。) 12、形位公差:(tolerance)TOL 13、圓心標(biāo)記: 七、曲面工具欄: 1、二維填充、又叫二維線框:(solid)SO 所創(chuàng)建的是二維填充式多邊形。 注:只有當(dāng) FILLMODE(填充模式) 系統(tǒng)變量為開的時候(輸入fillt選ON);“視圖”設(shè)置為“平面視圖”時,才能進行二維填充。 A、輸入命令:solid  B、指定第一點  C、指定第二點

20、  前兩點定義多邊形的一邊。 D、指定第三點:指定后出現(xiàn)“第四點”提示此時回車將創(chuàng)建填充的三角形  E、指定第四點或 <退出>: 四點的走向如果的“之”字形,則填充圖形為四邊形;若不走“之”字形,則填充圖形為兩個成對頂角的三角形。  F、  指定后續(xù)的第三點、第四點:后兩點構(gòu)成下一填充區(qū)域的第一邊,AutoCAD 將重復(fù)“第三點”和“第四點”提示。連續(xù)指定第三和第四點將在一個二維填充命令中創(chuàng)建更多相連的填充三角形和四邊形。 G、   回車:結(jié)束 SOLID

21、0;命令。 2、三維面又叫三維線框:(3dface)3F指構(gòu)造空間任意位置的平面,平面的頂點可以有不同的X、Y、Z坐標(biāo),但不能超過4個頂點。 1)只有當(dāng)用戶選擇的4個頂點共面時,系統(tǒng)才會認(rèn)為由這4個頂點確定的平面是存在的。 2)由此命令創(chuàng)建的平面,AutoCAD在屏幕上只顯示其輪廓。 注:第一次輸完4個頂點之后,AuotCAD自動將最后2個頂點當(dāng)作下一個三維平面的第一、二個點,繼續(xù)出現(xiàn)提示,要求用戶繼續(xù)輸入下一平面的第三、四點。若不需再繼續(xù)時選“退出”回車。 (在三維空間任意位置上創(chuàng)建的三邊或四邊曲面,這類曲面是未填充的,還可以為三維面的每一個角點指定不同的 Z 坐標(biāo),但如

22、果這樣做,那么該三維面就不能被拉伸了。) 3、   長方體表面 4、   楔體表面 5、   圓錐表面 6、   球體表面 7、   上半球表面 8、   下半球表面 9、   楔體線框 10、圓環(huán)表面 11、邊(edge):修改三維面的邊緣可見性(隱藏/顯示三維面的邊線) A、輸入命令:edge B、選擇被隱藏目標(biāo)邊線(顯示目標(biāo)邊線時輸入D) C、回車確定 12、三維網(wǎng)格(3dface

23、):此法太不實用(略) 實體模型是最容易使用的三維模型。利用 AutoCAD 的實體模型,可通過創(chuàng)建長方體、圓錐體、圓柱體、球體、楔體和圓環(huán)體實體模型來創(chuàng)建三維對象。然后對這些形狀進行合并,找出它們差集或交集(重疊)部分,結(jié)合起來生成更為復(fù)雜的實體。也可以將二維對象沿路徑延伸或繞軸旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建實體。借助 Mechanical Desktop,還可以定義參數(shù)化實體,保留三維實體與從中生成的二維視圖之間的關(guān)聯(lián)性。 警告! 由于三維建??刹捎貌煌姆椒▉順?gòu)造三維模型,并且每種編輯方法對不同的模型也產(chǎn)生不同的效果,因此建議不要混合使用建模方法。不同的模型

24、類型之間只能進行有限的轉(zhuǎn)換,即從實體到曲面或從曲面到線框。但不能從線框轉(zhuǎn)換到曲面,或從曲面轉(zhuǎn)換到實體。 13、旋轉(zhuǎn)曲面(revsurf)REV:通過將路徑曲線或剖面(直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán))繞選定的軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)格。 14、平移曲面(tabsurf):是指由一條初始軌跡線(既此曲面的開始邊線)沿指定的矢量(將初始邊線平移的長度)方向伸展而成的曲面。 注:可以把平移曲面理解為,把事先定義好了的初始軌跡曲線(直線、弧線、圓、樣條曲線,二維多段線、三維多段線)沿著一個指定好距離和方向的拉伸軌跡線進行平移(拉伸),從爾形成的曲面(此

25、曲面與軌跡線仍為兩個不同的實體)。 15、直紋曲線(rulesurf): 是指由兩條指定的直線或曲線為相對的兩個邊,由這兩個邊而生成的一個用三維網(wǎng)格表示的曲面,該曲面在兩相對直線或曲線之間的網(wǎng)格是直線。 1)用來創(chuàng)建直紋曲面的曲線可以是直線、點、弧、圓、樣條曲線、二維多段線、三維多段線,不同的實體還可以相互組合。 2)直紋曲面的風(fēng)格密度由系統(tǒng)變量SURFTABL1和SURFTABL2確定。 系統(tǒng)變量 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系統(tǒng)變量分別控制 M 和 N 方向上的網(wǎng)格密度(鑲嵌面的數(shù)目)在2

26、到32766之間。 16、邊界曲線:在先確定曲面的4條邊后,再通過4條邊來生成曲面(用來生成曲面的4條邊必須是首尾相連的封閉圖形。作為邊的曲線可以是直線、弧、多段線等)。 注:(1)3DMESH 創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。 (2)EDGESURF 創(chuàng)建近似孔斯曲面片的三維多邊形網(wǎng)格。 (3)PFACE 以頂點接頂點的方式創(chuàng)建三維多面網(wǎng)格。 (4)REVSURF 通過將路徑曲線或剖面繞選定的軸旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)曲面。 (5)TABSURF 通過路徑曲線和方向矢量創(chuàng)建平移曲面多邊形網(wǎng)格。 八、視圖工具欄。 實體說明 實體對象表示整個對象的體積。 在各類三維

27、模型中,實體的信息最完整,歧義最少。再復(fù)雜的實體形也要比線框和網(wǎng)格容易構(gòu)造和編輯。 有三種創(chuàng)建實體的方法: 1、根據(jù)基本實體形(長方體、圓錐體、圓柱體、球體、圓環(huán)體和楔體)創(chuàng)建實體; 2、沿路徑拉伸二維對象來創(chuàng)建實體; 3、通過繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象創(chuàng)建實體。 創(chuàng)建實體之后,通過組合這些實體可以創(chuàng)建更為復(fù)雜的實體。可對這些實體進行合并,獲得它們的差集或交集(重疊)部分;通過圓角、倒角操作或修改邊的顏色,也可以對實體進行進一步完善。因為無需繪制新的幾何圖形,也無需對實體執(zhí)行布爾操作,所以操作實體上的面較為容易。詳細(xì)信息,請參見創(chuàng)建復(fù)合實體。AutoCAD 也提供了將實體剖切為兩部分的命令以及

28、獲得實體二維截面的命令(請參見修改三維實體)。與網(wǎng)格相同,在進行消隱、著色或渲染之前,實體顯示為線框。 可以分析實體的物理特性(體積、慣性矩、重心等),導(dǎo)出實體對象的數(shù)據(jù)以供數(shù)控銑床使用或進行 FEM(有限元法)分析,或者將實體分解為網(wǎng)格和線框?qū)ο?。ISOLINES 系統(tǒng)變量控制用于顯示線框彎曲部分的素線數(shù)目。FACETRES 系統(tǒng)變量調(diào)整著色和消隱對象的平滑程度。 九、實體工具欄:(實體對象表示整個對象的體積) 有三種創(chuàng)建實體的方法: 1)、根據(jù)基本實體形(長方體、圓錐體、圓柱體、球體、圓環(huán)體和楔體)創(chuàng)建實體: 點擊命令、輸入數(shù)值、點擊視圖、點擊著色。 2)、沿

29、路徑拉伸二維對象, 3)、或者繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象。 1、創(chuàng)建長方體(box)BOX: 2、創(chuàng)建球體(sphere):用此法繪出的球體,實體均是用線框的形式來顯示的,線框密度由系統(tǒng)變量isolines控制,該變量的初始值為4,其值越大,線框越密。 3、創(chuàng)建圓柱體(cylinder) 4、創(chuàng)建圓錐體(cone) 5、   創(chuàng)建楔體(wedge) 注:此命令所創(chuàng)建的楔形體,其長、寬、高分別與3個坐標(biāo)軸平行,只有利用3D編輯命令,才能使楔體的方向有所改變。 6、   創(chuàng)建圓環(huán)(torus) 注:圓環(huán)的直徑或半徑是指圓環(huán)體中心線的直徑或半徑。 7

30、、創(chuàng)建拉伸(extrude)EXT:通過添加厚度、指定高度值和傾斜度、沿指定路徑拉伸對象來創(chuàng)建實體。拉伸對包含圓角、倒角和其他細(xì)節(jié)的物體尤為有用,否則,這些細(xì)節(jié)若不是在一個剖面上,則很難復(fù)制。 1)可拉伸閉合的對象有:多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環(huán)和面域。 2)不能拉伸的對象有:包含塊內(nèi)的對象、有交叉或橫斷部分的多段線和非閉合的多段線(多段線應(yīng)包含至少 3 個頂點但不能多于 500 個頂點)。 3)下面是沿路徑拉伸的步驟: (1) 輸入命令:ext  (2)選擇要拉伸的對象、單擊右鍵  (3)輸入

31、60;p(路徑) (4)選擇作為路徑的對象。 注:二維進入三維時必須面域一次。 8、創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)(revolvfe) REV:將二維圖形繞指定的軸旋轉(zhuǎn)而形成三維實體(可旋轉(zhuǎn)閉合多段線、多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域)。 1)二維圖形旋轉(zhuǎn)所生成的三維實體,其表面也是由網(wǎng)格表示,網(wǎng)格密度由系統(tǒng)變量isolines控制。 2)(包含在塊中的對象、具有相交或自交線段的多段線,不能旋轉(zhuǎn)) 9、剖切(slice) SL:切開現(xiàn)有實體,然后移去指定部分生成新的實體(可以保留剖切實體的一半或全部)。剖切后的實體可以保留原實體的圖層和顏色特性。 注:剖切實體的缺省方法是:先指定三點定

32、義剪切平面,然后指定要保留的部分;也可以通過別的對象、當(dāng)前視圖、Z 軸或 XY、YZ 和 ZX 平面定義剪切平面。 10、切割(section)SEC:剖切后的效果是實體;而切割后的效果是面片(曲面)。 11、干涉(interfere) 用兩個或多個三維實體的公用部分創(chuàng)建三維復(fù)合實體(相當(dāng)于布爾運算的交集) 1)、輸入命令interfere 2)、點擊物體 3)、右鍵 4)、點擊下一個物體 5)、右鍵。 12、設(shè)置圖形(soldraw)略 13、設(shè)置視圖(solview)略 14、設(shè)置配置(solvprof)略 十、實體編輯工具欄&#

33、160; 注:布爾運算:在三維繪圖中,復(fù)雜實體往往不能一次生成,一般都是由相對簡單的實體通過布爾運算組合而成的。布爾運算就是對多個三維實體進行求并、求差、求交的運算,使它們進行組合,最終形成用戶需要的實體(布爾運算對三維實體的操作同樣適用于對二維面域,但面片與線框不可以布爾運算)。 1、   并集(union)UNI:將兩個或兩個以上的實體進行合并,使之成為一個整體(可合并不在同一區(qū)域或空間中的實體)。 2、   差集(subtract)SU:從一個實體中減去另一個實體,最終得到一個新的實體。 1)輸入命令:su 2)(按次序選擇物體

34、)先選要保留的物體、右鍵 3)再選被減去的物體、右鍵。 注:被減速實體和作為減數(shù)的實體必須有公共部份。 3、交集(interstct)IN:計算兩個或多個現(xiàn)有面域的重疊面積,兩個或多個現(xiàn)有實體的公共部分的體積;留下公共部份,刪除非公共部份。 4、拉伸面:將選定的三維實體對象的面拉伸到指定的高度或沿一路徑拉伸(一次可選擇多個面)。 1)在按指定高度什和傾斜角拉伸時,拉伸的斜度只能介于090度之間,且使用表面拉伸得到的實體將返回在原實體上,二者為一個整體。 2)用拉伸路徑拉伸時,拉伸的路徑不能與被拉伸面的輪廓相切(拉伸路徑可以是直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、多段線或樣條曲線)拉伸路徑不能與面處于同

35、一平面,也不能具有高曲率的部分。 被拉伸的面從剖面平面開始被拉伸,然后在路徑端點、與路徑垂直的剖面結(jié)束。拉伸路徑的一個端點應(yīng)在剖面平面上,否則,AutoCAD系統(tǒng)也會將路徑自動移至剖面的中心。 如果路徑是樣條曲線,則路徑應(yīng)垂直于剖面平面且一個端點應(yīng)在剖面平面上。如果路徑不垂直剖面,AutoCAD 將旋轉(zhuǎn)剖面直至垂直為止。如果一個端點在剖面上,剖面將繞此點旋轉(zhuǎn),否則 AutoCAD 將路徑移動至剖面中心,然后繞中心旋轉(zhuǎn)剖面。 3)輸入正值可沿正方向拉伸面(通常是向外),輸入負(fù)值可沿負(fù)方向拉伸面(通常是向內(nèi))。 (實體工具欄中的拉伸是用來位伸二維圖形的、實體編輯工具欄

36、中的拉伸是用于拉伸三維物體的) 5、   移動面(solidedit):沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面(一次可以選擇多個面、若全部選中移動面則變成移動整個實體了)。 注:當(dāng)被移動表面是實體的外表面時,表面的移動實質(zhì)上相當(dāng)于表面拉伸(表面的移動并非簡單地移動實體表面,它是實體重新生成的一個過程)。 6、   偏移面:按指定的距離或通過指定的點均勻地偏移面。 注:1)偏移量(數(shù)值)的正負(fù)決定表面的偏移方向,為正時,表面向?qū)嶓w增大面積的方向偏移(向外)、為負(fù)時則反之。 2)在某個表面被移動時,與之相鄰的表面則必須同時被偏移。

37、7、   刪除面:并非所有的實體表面都能被刪除、能被刪除的實體表面包括:實體的內(nèi)表面(即實體內(nèi)的孔洞表面)、倒圓角和倒直角。 比如:若將實體內(nèi)的孔洞表面刪除,實質(zhì)上就是將孔洞填實。 8、   旋轉(zhuǎn)面:繞指定的軸旋轉(zhuǎn)一個或多個面或?qū)嶓w的某些部分 注:只有實體的內(nèi)表面才可以旋轉(zhuǎn),實體的外表面無法旋轉(zhuǎn)。 9、   傾斜面:按指定的方向和角度進行傾斜面。 注:傾斜角度必須介于-90到90度之間;傾斜的方向則由選擇的基點和第二點(沿選定矢量)的順序決定(基點為軸)。正角度將往里傾斜選定的面,負(fù)角度將往外傾斜面。 1

38、0、復(fù)制面:將面復(fù)制為面域或體(復(fù)制后的面不能進行布爾運算)。 11、著色面:修改實體表面的顏色。 注:當(dāng)實體表面被修改為某種顏色時,該表面的線框也將改變?yōu)橹匦沦x予的顏色。 12、復(fù)制邊:復(fù)制三維邊(所有三維實體邊被復(fù)制為直線、圓弧、圓、橢圓或樣條曲線)。 13、邊著色:修改邊的顏色。 注:11、12、13、14都是“面片操作”。 14、壓?。涸谶x定的對象上壓印一個對象。 注:1)在三維實體上做印記,實質(zhì)上就是不改變其本來的形狀和體積,而在其表面增加或刻畫一些圖形。目標(biāo)一旦被刻于三維實體上,二者就成為一個整體。 2)作為印記的目標(biāo)圖形必須與三椎實體的一個或多個面共面;且壓印操作僅限于下列對象:

39、圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體。 15、清除:刪除共享邊以及那些在邊或頂點具有相同表面或曲線定義的頂點。刪除所有多余的邊和頂點、壓印的以及不使用的幾何圖形。 16、分割:?可以將組合實體分割成零件。組合三維實體對象不能共享公共的面積或體積。在將三維實體分割后,獨立的實體保留其圖層和原始顏色。所有嵌套的三維實體對象都將分割成最簡單的結(jié)構(gòu)。注意:不能分割具有單一體積的 Boolean 對象用不相連的體將一個三維實體對象分割為幾個獨立的三維實體對象, 將復(fù)合實體分割為單獨實體的步驟 1   從“修改”菜單中選擇“

40、實體編輯”“分割”。 2   選擇三維實體對象。 3   按 ENTER 鍵完成命令。 命令行 SOLIDEDIT 17、抽殼:抽殼使用指定的厚度創(chuàng)建一個空的薄層??梢詾樗忻嬷付ㄒ粋€固定的薄層厚度。選擇面可將這些面排除在殼外。一個三維實體只能有一個殼。AutoCAD 通過將現(xiàn)有的面偏移出原始位置來創(chuàng)建新面。指定正值從圓周外開始抽殼,指定負(fù)值從圓周內(nèi)開始抽殼。 19、檢查:校驗三維實體對象是否為有效的 ACIS 實體,此選項獨立于 SOLIDCHECK 設(shè)

41、置。 十一、著色工具欄:(對二維不起作用) 1)、二維線框:顯示對象時使用直線和曲線來表示邊界。光柵和 OLE 對象、線型及線寬可見 2)、三維線框:顯示對象時使用直線和曲線表示邊界。顯示一個已著色的三維 UCS 圖標(biāo)。光柵和 OLE 對象、線型及線寬不可見。 3)、消隱:顯示使用三維線框表示的對象并隱藏表示后向面的直線。(可給視覺和眼睛觀看不到的物體消隱) 4)、平面著色:著色后,變成實體的效果。 5)、體著色:著色后,效果上比平面著色多個明暗度。 6)、帶邊框的平面著色:將“平面著色”和“線框”選項結(jié)合使用。被平面著色的對象將始終

42、帶邊框顯示。 7)、帶邊框的實體著色:將“體著色”和“線框”選項結(jié)合使用。體著色的對象將始終帶邊框顯示。 十二、渲染工具欄: 1、   消隱 2、   渲染 3、   場影 4、   光源 5、   材質(zhì) 6、   材質(zhì)庫 7、   貼圖 8、   背景 9、   霧化 10、創(chuàng)建配景 11、編輯配景 12、配景庫 13、渲染系

43、統(tǒng)配制 14、統(tǒng)計信息 十三、坐標(biāo)工具欄(UCS用戶坐標(biāo)系) 1、   新建:指定新 UCS 的原點或 Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z <0,0,0>。 2、   移動:通過平移原點或修改當(dāng)前 UCS 的 Z 軸深度來重新定義 UCS,但保留其 XY 平面的原始位置不變。 修改 Z 軸深度將使 UCS 沿自身 Z

44、 軸的正方向或負(fù)方向移動。 3、   正交:指定由 AutoCAD 提供的六個正交 UCS 中的一個。 4、   上一個:恢復(fù)上一 UCS。AutoCAD 保存在圖紙空間中創(chuàng)建的最后 10 個坐標(biāo)系和在模型空間中創(chuàng)建的最后 10 個坐標(biāo)系。重復(fù)“上一個”選項將逐步回到以前的狀態(tài)?;謴?fù)哪一種坐標(biāo)系取決于當(dāng)前空間。 5、   保存 6、   刪除 *絕對坐標(biāo)值是相對于原點

45、 (0,0) 的坐標(biāo)值。 *相對坐標(biāo)值是相對于前一個輸入點的坐標(biāo)值。 *極坐標(biāo)系用距離和角度確定點的位置。輸入極坐標(biāo)就是輸入距離和角度,用尖括號 (<) 分開。例如,要指定相對于前一點距離為 1,角度為 45  度的點,輸入 1<45。 十四、世界坐標(biāo)工具欄(WCS) 對象坐標(biāo)控制:基于選擇對象定義新坐標(biāo)。 原點UCS:通過定位新原點,可以使坐標(biāo)輸入與圖形中的特定區(qū)域或?qū)ο笙嚓P(guān)聯(lián)。例如,可以將原點重新定位在某一建筑的角點上,或者將其作為地圖上的參考點。 使用新 UCS 原點的步驟 1

46、   從“工具”菜單中選擇“新建 UCS”“原點”。 2   指定新的原點。 命令行 UCS (移動原點來定義新坐標(biāo)) Z軸坐標(biāo):延伸正Z軸的方法定義新坐標(biāo)。 三點坐標(biāo):指定新坐標(biāo)的原點各X、Y軸的方向。 沿軸旋轉(zhuǎn)坐標(biāo): X、Y、Z軸。 世界坐標(biāo)系的 X 軸是水平的,Y 軸是垂直的,Z 軸則垂直于 XY 平面。 十五、視口工具欄: 1、   顯視視口對話框 2、   單個視口 3、

47、60;  多邊形視口 4、   將對象轉(zhuǎn)換為視口 5、   剪裁現(xiàn)有視口 十六、三維動態(tài)觀察器工具欄: 1、   三維平移 2、   三維縮放 3、   三維動態(tài)觀察器 4、   三維連續(xù)觀察器 5、   三維放置旋轉(zhuǎn) 6、   三維調(diào)整距離 7、   三維高整剪裁面 8、   

48、前向剪裁開/關(guān) 9、   后向剪裁開/關(guān) 十七、布局工具欄: 十八、查訊工具欄 十九、插入工具欄 二十、參照工具欄 二十一、參照編輯工具欄 二十二、web工具欄 二十三、對象特證工具欄 二十四、標(biāo)準(zhǔn)工具欄。 CAD操作技巧 1、繪制圖形的四種操作方式方法: 1)   啟用菜單欄里的下拉菜單命令; 2)   啟用桌面菜單:右鍵點擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄在其下拉菜單中選擇; 3)   啟用屏幕菜單:輸入命令 op 打開選項對話框,點擊顯示按鈕后在窗口元素欄中選擇顯示屏幕菜

49、單,應(yīng)用即可打開屏幕菜單; 4)   啟用命令行:在命令行里輸入快捷命令(或快捷鍵命令)。 2、   在想啟用上一步命令時,可直接敲回車鍵,系統(tǒng)將按照上一步命令來執(zhí)行命令。 3、   命令行里輸入“U”命令,可以逐(五筆碼EPI)步取消上一步操作。 4、   快捷鍵(ctrl+z)可以一次性完全取消前面所有的操作(也可以恢復(fù)上一步使用e 時所刪除的命令)。 5、   取消鍵(ESC)可以取消正在執(zhí)行或還沒有執(zhí)行完的命令。 6、 

50、;  當(dāng)新打開文件時,所有的文字都變成了問號時,輸入命令 ST打開文字樣式對話框進行字體設(shè)置即可;也可以點擊菜單欄里的格式按鈕,選文字樣式進行字體設(shè)置。 7、   a為加選;r為減選。 8、刷子(MA)只對顏色、線型、線寬、圖層起作用。 9、鎖定圖層的顏色命令功能不能鎖定 10、按住ALT鍵+菜單名后的英文字母,就可以打開此菜單的功能。 11、默認(rèn)狀態(tài)的恢復(fù):輸入命令 op 選取配置欄點擊重置即可。 12、CAD共有39種模板。 13、ctrl+y重復(fù)命令,可返回上一步的的操作(只返回一步)。 14、輸入命令E回車

51、,再輸入命令A(yù)LL回車,再回車即可刪除所有的圖形。 15、塊拉伸前必須先炸開;閉合圖形分解時也許要先炸開。 16、改變系統(tǒng)屬性快捷鍵 CH 可以打開特性Drawing1對話框(那里包含了一切設(shè)置)。 17、按F2可以打開Auto CAD文本窗口Drawing1對話框,在里面可以查看所有的操作步驟。 18、輸入time可以打開Auto CAD文本窗口Drawing1對話框,可顯示和設(shè)置時間。 19、使用三維繪圖時必要用到視圖和著色面板(工具欄)。 20、實體工具欄中的拉伸功能是用來拉伸二維圖形的;實體編輯工具欄中的拉伸是用來拉伸三維物體的。 21、著色是指在場景中顯示顏色,它不顯示貼圖的紋理,如果想看到貼圖,應(yīng)選擇渲染。 22、%D:度數(shù)、%P:正/負(fù)、%C直徑。 23、文件的格式轉(zhuǎn)換:Eps類型的圖型文件可以調(diào)入Phoshtep中。 1)ctrl+o打開選擇文件對話框,選取打開圖形文件,輸入命令

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