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文檔簡介
1、 3d技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用研究 孟慶巍摘要:隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機三維技術(shù)影視特效與動畫技術(shù)在影視作品中的影響也越來越大。在實際的影視制作過程中,3d技術(shù)可以完美的實現(xiàn)相機運動,使影視作品呈現(xiàn)出一種驚人的視覺效果,并且將影視作品中的角色動畫、場景等與技術(shù)完美集合。隨著人們對于影視作品數(shù)量和質(zhì)量要求的不斷增高。3d技術(shù)也越來越成為現(xiàn)代影視作品后期制作過程不可缺少的一項技術(shù)?;诖耍疚膶?d技術(shù)在影視合成中的應(yīng)用進(jìn)行了相關(guān)探討。關(guān)鍵詞:3d技術(shù) 影視后期制作 應(yīng)用在影視作品所有的拍攝工作完成之后,影視作品將進(jìn)入后期處理階段。影
2、視作品后期制作對于影視作品的質(zhì)量有著非常深遠(yuǎn)的影響,也正是因為如此,影視后期也越來越受到人們的重視。隨著我國現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,更多的技術(shù)被應(yīng)用于影視作品后期制作過程中。3d技術(shù)作為現(xiàn)階段影視后期處理的一項重要技術(shù),它的出現(xiàn)打破了電影和電視的局限性,為中國的電影和電視提供了更加豐富的空間擴展,也在較大程度上提高的影視作品的數(shù)量和質(zhì)量。一、3d技術(shù)基本概述現(xiàn)階段我們所說的3d技術(shù),指的就是角色、物理和場景3d模型。通過計算機3d技術(shù),將虛擬圖像進(jìn)行相關(guān)的處理后,模擬出一種真實的拍攝效果,并根據(jù)作品要求,將材料、燈光、相機添加至影視作品當(dāng)中,并通過在三維空間中改變其移動環(huán)境,來形成具有不同形狀
3、、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形的一種狀態(tài),最終形成一系列的角色形象1。二、3d技術(shù)的主要特點(一)較強的建模能力。3d技術(shù)的原理為通過運用計算機強大的運算能力,實現(xiàn)對動畫的設(shè)計與制作,在較大程度上使用現(xiàn)代技術(shù)打破真人表演和手繪的局限性,以此為基礎(chǔ)彌補影視作品在視覺效果傳達(dá)過程中的不足,更加真實的對物體及景觀進(jìn)行展現(xiàn)。所謂的建模能力,就是對數(shù)字處理方法的應(yīng)用,將影視劇中的角色、物體以及景觀進(jìn)行模型創(chuàng)建,并將其模擬出來,以滿足影視劇作品的需要。(二)合成工藝及加工效果。在3d技術(shù)的應(yīng)用過程中,合成工藝及加工效果作為其較為重要的一個特點,在影視作品后期制作過程中意義重大。它可以將整個平面繪畫按照定義編輯進(jìn)行合成
4、,然后通過對多種聲音和圖像的綜合處理,最終形成一種更具有表現(xiàn)力的作品。除此之外,3d技術(shù)還可以對影視作品中的一些形象、物體及場景進(jìn)行加工,使其效果更加真實,表現(xiàn)手法更加豐富。(三)3d技術(shù)質(zhì)量性能。在影視作品后期制作過程中,3d技術(shù)可以通過改變燈光或者材質(zhì)等方式對物體的質(zhì)感進(jìn)行展現(xiàn)。通過給影視作品中的物體添加不同的材質(zhì),使得材料的各項屬性隨著時間的推移而發(fā)生相應(yīng)的變化。也正是由于其特殊性,3d技術(shù)被廣泛的應(yīng)用于國際影視制作的過程當(dāng)中,隨著其相關(guān)技術(shù)的不斷完善,3d技術(shù)在提高影視質(zhì)量性能方面,發(fā)揮的作用也越來越大。(四)3d技術(shù)的應(yīng)用要求及原則。在影視作品匯總應(yīng)用3d技術(shù),不僅有利于豐富影視作品
5、的內(nèi)容價值,還有利于提升影視作品的審美價值。一部優(yōu)秀的影視作品,首先應(yīng)歸功于創(chuàng)作者的偉大思想,但是在表現(xiàn)手法方面,就需要相關(guān)的科學(xué)技術(shù)來實現(xiàn)創(chuàng)作者所要表達(dá)的實際理念。但是現(xiàn)階段諸多不合理的計算機技術(shù)應(yīng)用,例如不合理的cg技術(shù)使用,不合理的色彩、場景、音樂搭配等。這些因素的存在,不僅不利于傳達(dá)整個作品想要表達(dá)的實際含義,而且在觀賞性方面也存在著較大的局限2。因此,在影視作品后期合成過程中應(yīng)用3d技術(shù)時,應(yīng)不斷提高相關(guān)工作人員的創(chuàng)造力,并且應(yīng)從作品內(nèi)涵出發(fā),對涉及到的物體、角色、場景等進(jìn)行制作及合成,只有這樣,才能真正發(fā)揮3d技術(shù)在影視作品后期合成中的積極作用。三、3d技術(shù)在影視劇后期合成中應(yīng)用現(xiàn)
6、階段,3d技術(shù)在影視作品后期合成中的應(yīng)用主要是通過三維動畫技術(shù)對影視作品進(jìn)行后期合成。在整個三維動畫技術(shù)應(yīng)用過程中,其主要包括3個階段。(一)早期規(guī)劃階段。早期規(guī)劃階段的主要工作就是對三維動畫進(jìn)行整體的規(guī)劃設(shè)計,在這一階段,規(guī)劃設(shè)計方案的好壞,直接影響到整個影視作品質(zhì)量的高低。因此,在這一階段,首先應(yīng)創(chuàng)建編劇或者導(dǎo)演三維動畫劇本,其中包括劇情需要、客戶需求以及電影情節(jié)等;其次是根據(jù)腳本的實際內(nèi)容對造型、相位、色彩、場景、物體等相關(guān)因素進(jìn)行設(shè)定;最后是結(jié)合視覺呈現(xiàn),對腳本進(jìn)行相關(guān)的修改,確定終稿。只有做好前期策劃工作,才能保證后期工作高質(zhì)量的得以進(jìn)行。(二)中期生產(chǎn)階段。這一階段主要的工作就是對
7、動畫元素和動畫剪輯進(jìn)行制作。通過3d技術(shù)實現(xiàn)字符模型取代真實演員的表演是現(xiàn)階段3d技術(shù)較為突出的一個特點,因此,3d模型在這一環(huán)節(jié)的主要作用就是制作各種型號的3d動畫,然后實現(xiàn)場景模擬、道具模擬以及角色模擬。在這其中,角色模擬在中期生產(chǎn)階段中的要求是最為苛刻的。在這一階段,應(yīng)根據(jù)劇本和分鏡頭的要求,對模型及布局分鏡進(jìn)行創(chuàng)建,除此之外,還應(yīng)根據(jù)腳本的要求,對物體的顏色、紋理、質(zhì)感、光感等進(jìn)行設(shè)定,以此為基礎(chǔ)做好動畫材料工作。(三)后期制作階段。后期制作的主要工作是對動畫燈光、音響效果以及3d特效進(jìn)行編輯合成。這一階段的主要流程為:第一步,根據(jù)提供設(shè)計與角色設(shè)計以及場景模型進(jìn)行確定;第二步,是對低精度模型進(jìn)行鏡頭設(shè)計,再進(jìn)行鏡頭設(shè)計時,應(yīng)根據(jù)腳本內(nèi)容,對3d軟件鏡頭進(jìn)行設(shè)計;第三步,根據(jù)高精度模型,對鏡頭和背景材料組進(jìn)行設(shè)計,在角色基本信息設(shè)定完畢后,動畫組應(yīng)進(jìn)行關(guān)鍵幀動畫工作,并對角色設(shè)置提出相關(guān)的建議;第四步,將動畫交給特效組完成特效添加;第五步,將所有場景組合起來并進(jìn)行呈現(xiàn),最后,將編輯和合成數(shù)據(jù)進(jìn)行備份。隨著我國現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機3d技術(shù)也被廣泛應(yīng)用于各
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