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文檔簡介
1、生命中,不斷地有人離開或進(jìn)入。于是,看見的,看不見的;記住的,遺忘了。生命中, 不斷地有得到和失落。于是,看不見的,看見了;遺忘的,記住了。然而,看不見的,是 不是就等于不存在?記住的,是不是永遠(yuǎn)不會消失?A優(yōu)勢:網(wǎng)站平臺可以深度本土化、運營本土化,這一點口碑網(wǎng)會受到很多制約。宜賓網(wǎng)絡(luò)發(fā)展比較成熟,幾家冋類網(wǎng)站發(fā)展情況不理想,查看口碑網(wǎng)用戶最新點評論時間為 2007年6月29日??梢钥锤偁庮惥W(wǎng)站發(fā)展不夠理想。宜賓地區(qū)雖然有幾家類似網(wǎng)站,但是在用戶們的記憶是非常模糊的, * 可以打出宜賓生活消費第一門戶品牌口號, 迅速強(qiáng)占市場,使宜賓人在心理知道宜賓最大的 生活消費門戶網(wǎng)是*,這樣同類網(wǎng)站就失去
2、的競爭力B劣勢:缺乏網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的運營經(jīng)驗,對市場了解不夠深入得不到精確的數(shù)據(jù),對個人用戶和企業(yè)用戶沒有管理統(tǒng)籌經(jīng)驗,完全沒有市場控制能力2項目外部因素A機(jī)會:同類網(wǎng)站雖然有幾家,但是卻都出現(xiàn)疲軟情況,即使強(qiáng)大的口碑網(wǎng)也做的并不是很 好,前面的那些網(wǎng)站培養(yǎng)的用戶和企業(yè)用戶的習(xí)慣?,F(xiàn)在缺少的就是真正有實力的網(wǎng)站來運營這個市場。同過網(wǎng)站和傳統(tǒng)媒體的整合實現(xiàn)項目、個人用戶、企業(yè)用戶三贏的局面。B威脅:只要一個網(wǎng)站成功、周圍同行就會全部模仿其模式、持久的價格站搶奪市場, 這對我們本來缺少資金的情況是一個致命的打擊,在同時競爭過程中,對手可能研究創(chuàng)新出新的 產(chǎn)品和服務(wù)體系。最近中國十七大問題, 對互聯(lián)網(wǎng)整治
3、非常嚴(yán)格, 如果政策變動對產(chǎn)品和服 務(wù)開始進(jìn)行征稅。淺談初中生物課堂中的游戲教學(xué)法摘要:游戲教學(xué)法就是在課堂教學(xué)過程中設(shè)計一些簡單易行而又能促進(jìn)學(xué)生學(xué) 習(xí)的小游戲,使原本枯燥乏味的理論知識以學(xué)生樂于接受的形式展現(xiàn)出來,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)喜歡的情境,使學(xué)生在游戲中學(xué)到知識。本文主要從游戲教學(xué)的重要性、 形式、需要注意的問題以及意義等方面來闡述游戲教學(xué)在初中生物課堂中的應(yīng) 用。關(guān)鍵詞:初中生物游戲教學(xué)法 重要性 形式 意義愛玩是少年兒童的天性,心理學(xué)家認(rèn)為游戲是人類的本能和動機(jī)之一, 哪里 有兒童,哪里就有游戲。在游戲中,兒童的情感和智力上都得到極大的滿足和鍛 煉。初中是兒童走向青年的過渡時期, 游戲仍然
4、是他們這個年齡階段的最愛, 如 果抓住他們的這個特點,在生物教學(xué)中適當(dāng)?shù)丶尤胍恍┯螒颦h(huán)節(jié),一般都能獲得 較好的效果。一、游戲教學(xué)法的重要性生物是一門自然學(xué)科,充滿了奇妙的色彩。但是,一些純粹理論的知識對于 初中生來說難免有些枯燥乏味,這個時候,如果針對這些理論知識設(shè)計一些小游 戲,適當(dāng)?shù)募尤氲街R學(xué)習(xí)中去,雖然只占課堂短短幾分鐘的時間, 但卻可能為 當(dāng)堂的課堂教學(xué)帶來良好的效果。 經(jīng)過實踐,我們發(fā)現(xiàn),如果在課堂上適當(dāng)?shù)丶?入了游戲的環(huán)節(jié),整個課堂的氣氛會變得十分熱烈,學(xué)生主動學(xué)習(xí)的參與度提高 了許多,師生的關(guān)系也十分融洽,而且,學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力也得到了極大的 展現(xiàn)和提高,整節(jié)課的效果非常好
5、,學(xué)生能順利地完成學(xué)習(xí)目標(biāo),自身的情感得 到了極大的滿足,同時能力也得到了很大的鍛煉。因此,適當(dāng)?shù)丶尤胗螒颍瑹o疑 給生物課堂注入了一股新鮮的活力,起到了事倍功半的效果。二、生物課堂游戲教學(xué)法的形式隨著社會的發(fā)展,人們創(chuàng)造出的游戲方式多種多樣,其中適合課堂的形式主 要有以下幾種:(一)競賽每個學(xué)生都有著強(qiáng)烈的榮譽感,而爭得榮譽主要就靠比賽。競賽形式的游戲 可以培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,同時培養(yǎng)他們靈敏的思維和動作,還能增強(qiáng)團(tuán)隊意識, 培養(yǎng)他們的合作能力。競爭一般分為組與組之間的競爭和個人競爭, 其中組間競 爭的形式比較多。在實際的生物教學(xué)中,競爭游戲可以參與的教學(xué)環(huán)節(jié)比較多, 在自學(xué)知識、實驗和課堂知
6、識反饋中都可以采用這種方式。 實踐發(fā)現(xiàn),競爭使得 學(xué)生自我約束和互相約束的能力大大提高,因為他們都是為著“集體的榮譽”而戰(zhàn)!在精神高度集中的情況下,學(xué)生對于知識的獲取率也大大提高, 課堂教學(xué)效 果甚好。例如,有一次生物復(fù)習(xí)課,我就采用了小組競爭的方法。以前的復(fù)習(xí), 學(xué)生總是在書上簡單地勾畫出重點, 課前準(zhǔn)備的效果很不理想。這次不同了,因 為有了競爭,上課前各個小組就對書本上的知識進(jìn)行了徹底的“研究”,找出了重要的知識點,并將這些知識點列成提綱,整整齊齊地歸納在本子上。上課的時 候,氣氛出奇地?zé)崃?,每?dāng)我問出一個問題,各個小組的同學(xué)都爭先恐后地舉手, 生怕別的組多得一分。因為之前為了找重點對書本
7、知識已經(jīng)熟記于心,所以回答 問題時根本就不用看書,知識的掌握和運用都非常好,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了以往的復(fù)習(xí)效 果。由此可見,競爭可以激發(fā)一個人的潛能,當(dāng)潛能被挖掘出來,效果自然就非 常好了。(二)表演這種游戲形式的靈感來自于電視劇, 因為我發(fā)現(xiàn),一些本來很難以記憶的歷 史事件,如果被拍成了電視劇,經(jīng)過了演員栩栩如生的表演,我們會在不知不覺 中將一段歷史記下來,而且記憶維持的時間很長。于是在設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)時,就有 意識的嘗試著采用了這種方法。表演這種形式主要用于新授課。對于表演者來說,這種形式的學(xué)習(xí)不僅可以 更牢固地掌握知識,而且鍛煉了口才,增強(qiáng)了自信心。而對于觀看者來說,原本 枯燥乏味的理論知識變成了活生
8、生的表演,記憶起來就更簡單了。例如,消化和吸收這節(jié)課的內(nèi)容非常的繁瑣,消化系統(tǒng)中各個器官的名稱、特點和功能容 易混淆,學(xué)生記憶起來也有些吃力,于是在備課時我就設(shè)計了這么一個表演的環(huán) 節(jié),我讓幾個孩子很早就預(yù)習(xí)了這節(jié)課的內(nèi)容, 并讓他們每個人選一個器官來表 演,以第一人稱的形式向大家描述自己的特點和功能,并運用一顆花生米在人體中的消化過程將他們聯(lián)系起來,組成一個有意思的節(jié)目。課堂上,學(xué)生對這種形 式感到耳目一新,興趣度提高了,聽的也特別認(rèn)真,幾個表演的孩子將口腔、食 道、胃等器官表演的栩栩如生,而且極具趣味性,全班同學(xué)的學(xué)習(xí)效果都非常好, 以至于許多學(xué)生在日記里都描寫了這堂生動的生物課。還有一種
9、特殊的表演形式就是講故事。 生物是一門自然科學(xué)課,它的每一個 發(fā)展都經(jīng)過許多科學(xué)家不懈的努力, 而這其中必然有很多精彩的故事。在學(xué)習(xí)這 些知識的時候,為了讓學(xué)生更加了解科學(xué)的發(fā)展,能從這些科學(xué)家身上學(xué)到他們 的精神,我安排學(xué)生通過自己查找資料, 去了解這些科學(xué)家,并在課堂上講述這 些科學(xué)家的故事,以鍛煉他們的表達(dá)能力。通過這些故事,學(xué)生更加熟悉生物學(xué) 的發(fā)展史,從而意識到生物學(xué)的神秘與迷人,更加熱愛生物學(xué)。(三)猜想這種方式主要是指讓學(xué)生在已有的基礎(chǔ)上對新的問題進(jìn)行合理的推測。這種形式的游戲,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中充分地展開想象, 并進(jìn)行合理的推測和深 入的分析,能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和合理推測
10、的能力, 并且在交流的過程中不斷 修正和完善自己的結(jié)論,使自己的思維更加縝密。在生物教學(xué)中,這種方式的游 戲經(jīng)常會運用,在深化知識的時候,經(jīng)常會讓學(xué)生猜一猜,想一想,得出自己的 結(jié)論。這個時候,學(xué)生總是想證明自己的聰明才智,總是積極地去思考,然后發(fā) 表自己的觀點。有時候,一個問題會出現(xiàn)好幾種看法,當(dāng)幾種說法都出現(xiàn)時,必 然會引起一陣爭論,各種觀點的支持者就會進(jìn)行一番合理的辯論, 最終,合理的 說法因為有許多理論和實踐經(jīng)驗的支持, 獲得最后的勝利,很多時候,這種爭論 的結(jié)果是根本就不需要老師再做講解, 因為在爭論的過程中,一切都已經(jīng)十分清 晰了。至此,不光是知識,孩子各方面的能力也都得到了一定的
11、鍛煉。三、初中生物游戲教學(xué)中需要注意的游戲可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,但是,在設(shè)計游戲時,要注意一些問題,才 能達(dá)到理想的效果:(一)游戲的難度初中生已經(jīng)不同于小學(xué)生,他們在生理和心理上都已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化, 尤其是智力上的發(fā)展。一些過于簡單的游戲已經(jīng)不足以引起他們的興趣,因此在設(shè)計時要注意選擇一些適合初中生年齡的、有一定難度和一定挑戰(zhàn)性的游戲。小 學(xué)的游戲很多都是直觀的、一眼就明了的問題,但是到了初中,游戲就要有一定 思考的空間,可以讓學(xué)生的思維“轉(zhuǎn)個彎”再得到想要的結(jié)果,這樣,學(xué)生的自 我滿足感就會強(qiáng)一些,自信心也會增強(qiáng)。(二)符合學(xué)生的愛好興趣是最好的老師,我們設(shè)計游戲的目的也就是為了提高
12、學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣, 因此,符合了學(xué)生的愛好,游戲才有針對性、有效果。比如,初中的很多男孩子 都很喜歡打籃球,因此很多初中生都喜歡姚明。在學(xué)習(xí)激素調(diào)節(jié)這節(jié)課時, 我就“巨人癥”這種病癥,讓學(xué)生分組討論姚明是不是巨人癥。孩子們一聽“姚 明”的名字頓時來了精神,討論的也格外認(rèn)真,小組代表的發(fā)言都闡述了自己的 觀點,由于他們對這個問題很感興趣,在學(xué)習(xí)“巨人癥”的特點時格外認(rèn)真,因 此六個小組都得出了一致的答案: 姚明不是巨人癥。所以,愛好讓學(xué)生對于知識 更加渴求,針對學(xué)生的愛好設(shè)計游戲,對于教學(xué)可以起到很大的作用。(三)評價制度完善進(jìn)行游戲要有一定的評價,尤其是競爭性的游戲,學(xué)生都是為了“榮譽”而 戰(zhàn)的
13、,因此游戲過后的評價是十分必要的。最簡單、也最讓學(xué)生信服的評價就是計分制。這種評價方式比較適合練習(xí)反 饋時運用,這時候的競爭是客觀的,可根據(jù)小組或個人回答問題的正確與否來進(jìn) 行加減分,最終得分一目了然,學(xué)生也認(rèn)為十分公平。另外一種就是主觀評分了,比如在競爭哪個小組或者個人的復(fù)習(xí)提綱做得好 的時候,光靠教師個人的主觀評分是不能讓學(xué)生完全信服的。這個時候,就需要學(xué)生參與進(jìn)來了,讓各個小組都參與到評分中來,不僅能增加評價的公平性,而 且能增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。在評價結(jié)束后,對于表現(xiàn)出色的小組或者個人,可以給予一定的獎勵,以激 勵學(xué)生更積極地參與到學(xué)習(xí)中來。四、游戲教學(xué)法的意義(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)初
14、中生處于生長發(fā)育的高峰期,這就意味著他們在各方面還沒有發(fā)育成熟, 注意力集中的時間也不長,而枯燥乏味的知識更加難以集中他們的注意力。 這時 候,針對他們的興趣,弓I入一些游戲,既符合了他們愛玩的天性,又滿足了他們 的興趣愛好,他們的注意力的集中度和時間長度都會相應(yīng)的有所增加。 通過游戲 教學(xué),讓學(xué)生對生物感興趣,擺脫心中對枯燥知識的抗拒,認(rèn)真學(xué)好生物課。(二)減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)少年兒童字學(xué)習(xí)中,對于新的知識總有一定的焦慮,而游戲可以明顯地減弱 這種焦慮性。在游戲中學(xué)習(xí),使得學(xué)習(xí)過程成為一個輕松的過程, 這樣的精神放 松有助于學(xué)生的記憶和創(chuàng)造力的發(fā)揮, 不僅能使學(xué)生獲得積極的學(xué)習(xí)體驗, 還能 使
15、學(xué)生獲得豐富的情感體驗,使學(xué)生意識到自己能力足以完成這些知識的學(xué)習(xí), 從而建立起自信心,使得學(xué)生成為一個輕松的過程,同時也減輕了學(xué)生在學(xué)習(xí)過 程中的心理負(fù)擔(dān),更加有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。(三)培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力在游戲的過程中,學(xué)生需要同時動用手和腦去完成游戲任務(wù)?,F(xiàn)代教育強(qiáng)調(diào) 學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng),而游戲的加入則將課堂變成了學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng)基地。在游 戲中,學(xué)生不需要像傳統(tǒng)教學(xué)那樣一味地聽從老師的安排,而是自主地參與到了 學(xué)習(xí)中,并且在小組合作中真正體會到團(tuán)結(jié)協(xié)作的力量, 同時也提高了他們對于 成功的信心,這樣,他們對于生物學(xué)習(xí)的熱情就會提高。在游戲中,我們還會發(fā) 現(xiàn),一些孩子的創(chuàng)造力十分驚人,這時候老師及時地給予一定的鼓勵, 會大大提 高學(xué)生的自信心,并使其創(chuàng)造的潛力進(jìn)一步被挖掘,有時候會得到令人驚喜的效 果。(四)鞏固學(xué)生的學(xué)習(xí)效果初中生的記憶速度很快,學(xué)習(xí)的效率也很高,但同時他們遺忘的速度也很快。 為了鞏固學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,必須強(qiáng)化知識的記憶,而簡單的重復(fù)性記憶很容易引 起學(xué)生的厭煩心理,喪失對生物學(xué)習(xí)的興趣。研究表明,人類對活動的影像的記 憶度會更高,因此,將書本上靜止的知識搬到實際中來,讓學(xué)生活動起來,這樣 對于學(xué)生來說,記憶的效果將更好,這就像我們看書的時候?qū)τ诤芏嘀R很難記 憶,一旦拍成電視劇則記憶深刻是一個道理
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