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1、會(huì)計(jì)學(xué)1DMAX環(huán)境效果與渲染環(huán)境效果與渲染(一)環(huán)境 下面通過為“涼亭模型.max”環(huán)境設(shè)置藍(lán)天白云背景,以及霧效果來學(xué)習(xí)設(shè)置環(huán)境的方法。 場(chǎng)景效果 1.打開素材文檔。 第1頁/共29頁 指定漸變貼圖作為場(chǎng)景的環(huán)境貼圖2. 選擇“渲染”“環(huán)境”菜單,或者按【8】鍵,打開“環(huán)境和效果”對(duì)話框的“環(huán)境”選項(xiàng)卡,然后單擊“公用參數(shù)”卷展欄中“背景”區(qū)中的“無”按鈕,在打開的對(duì)話框中雙擊“漸變”貼圖,將其作為場(chǎng)景的環(huán)境貼圖 。 第2頁/共29頁第3頁/共29頁 調(diào)整漸變貼圖的參數(shù) 3.打開材質(zhì)編輯器,將“步驟2”指定的背景貼圖拖到材質(zhì)編輯器任一未使用的材質(zhì)球中,在彈出的提示框中選擇“實(shí)例”單選鈕,然
2、后在材質(zhì)編輯器的“漸變貼圖”卷展欄中調(diào)整貼圖的參數(shù)。 第4頁/共29頁 為場(chǎng)景添加霧效果 4.下面我們?yōu)榄h(huán)境添加大氣效果霧。單擊“環(huán)境”選項(xiàng)卡“大氣”卷展欄中的“添加”按鈕,在打開的對(duì)話框中選擇“霧”大氣效果,單擊“確定”按鈕添加“霧”效果;然后在“環(huán)境”選項(xiàng)卡下方的“霧參數(shù)”卷展欄中調(diào)整霧效果的參數(shù),完成霧效果的添加。 第5頁/共29頁 設(shè)置環(huán)境后的場(chǎng)景渲染效果 創(chuàng)建Gizmo對(duì)象 5.為場(chǎng)景添加環(huán)境和效果后,需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染才能看到效果。這里我們按【F9】鍵快速渲染場(chǎng)景 。 Gizmo對(duì)象屬于3ds Max中的輔助對(duì)象,我們可利用“創(chuàng)建”“輔助對(duì)象”面板“大氣裝置”分類中的工具按鈕創(chuàng)建。
3、第6頁/共29頁 利用“渲染和效果”對(duì)話框的“效果”選項(xiàng)卡可以為場(chǎng)景添加Hair和Fur(頭發(fā)和毛發(fā))、鏡頭、模糊和色彩平衡等渲染特效。例如,要為在上一節(jié)設(shè)置了環(huán)境的“涼亭模型.max”場(chǎng)景添加一個(gè)鏡頭效果。 添加鏡頭效果渲染特效1.開“環(huán)境和效果”對(duì)話框的“效果”選項(xiàng)卡,然后單擊“添加”按鈕,在打開的“添加效果”對(duì)話框中雙擊“鏡頭效果”特效,即可將其添加到場(chǎng)景中 。 第7頁/共29頁指定渲染時(shí)產(chǎn)生的效果 設(shè)置鏡頭效果的全局參數(shù)和產(chǎn)生鏡頭效果的光源 設(shè)置Glow效果的參數(shù) 2.雙擊“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄左側(cè)子效果列表框中的“Glow”項(xiàng),設(shè)置Glow子效果為渲染時(shí)的鏡頭效果 。 3.打開“鏡頭
4、效果全局”卷展欄,然后設(shè)置鏡頭效果的大小為75,強(qiáng)度為125,再單擊“拾取燈光”按鈕,單擊視圖中目標(biāo)平行光的發(fā)光點(diǎn),將其作為鏡頭效果的光源 。 4.在“光暈元素”卷展欄中設(shè)置光暈的大小為25,完成鏡頭效果參數(shù)的調(diào)整 。 第8頁/共29頁 3ds Max提供的各渲染特效的作用如下。 Glow(發(fā)光)效果 Ring(光環(huán))效果 Ray(放射)效果 第9頁/共29頁 Auto Secondary(自動(dòng)二級(jí))效果 Star(星)效果 Streak(條紋)效果 第10頁/共29頁景深效果 第11頁/共29頁 膠片顆粒效果 運(yùn)動(dòng)模糊效果 第12頁/共29頁1選擇渲染器 3ds Max默認(rèn)使用的渲染器為默認(rèn)
5、掃描線渲染器,要選擇其他渲染器,可選擇“渲染”“渲染設(shè)置”菜單,或按【F10】鍵,打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,在其“公用”選項(xiàng)卡的“指定渲染器”卷展欄中選擇。 選擇渲染器 第13頁/共29頁第14頁/共29頁第15頁/共29頁2常用渲染方法 (1)渲染迭代 單擊工具欄中的“渲染迭代”按鈕,或按【F9】鍵,或在“渲染設(shè)置”對(duì)話框底部的下拉列表中選擇“迭代”并單擊“渲染”按鈕,可對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,并在渲染幀窗口中顯示渲染效果。利用“迭代”渲染方式不能進(jìn)行文件輸出,且只能以默認(rèn)方式渲染場(chǎng)景當(dāng)前幀中的圖像,主要用于測(cè)試場(chǎng)景。 渲染幀窗口 第16頁/共29頁(2)產(chǎn)品級(jí)渲染 下面我們以將一個(gè)飛機(jī)飛行的動(dòng)畫
6、渲染為AVI視頻文件為例進(jìn)行說明。 設(shè)置渲染參數(shù)(1) 2.在“輸出大小”設(shè)置區(qū)中設(shè)置輸出的圖片或視頻的格式和大小,這里我們選擇“自定義”選項(xiàng),然后將寬度和高度分別設(shè)為414和267 。 3.在“對(duì)話框”底部的下拉列表中選擇“產(chǎn)品”,表示進(jìn)行產(chǎn)品級(jí)渲染,在“查看”下拉列表中選擇要渲染的視圖,這里選擇Camera01 。 1.打開素材文檔,選擇“渲染”“渲染設(shè)置”菜單,打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,在“公用”選項(xiàng)卡“公用參數(shù)”卷展欄的“時(shí)間輸出”設(shè)置區(qū)中設(shè)置渲染的時(shí)間范圍。如果要輸出靜態(tài)圖片,可選擇“單幀”單選鈕;如果制作的是動(dòng)畫,則可選擇“范圍”單選鈕,然后設(shè)置要輸出的動(dòng)畫幀范圍,這里我們?cè)O(shè)置幀范圍
7、為0到200 。 第17頁/共29頁設(shè)置渲染參數(shù)(2) 4.在“渲染輸出”設(shè)置區(qū)單擊“文件”按鈕,從彈出的對(duì)話框中選擇保存輸出文件的文件夾、文件名及文件類型,這里我們將文件類型設(shè)為“AVI文件”,單擊“保存”按鈕 。 第18頁/共29頁 渲染過程和結(jié)果 5.設(shè)置好渲染參數(shù)后,單擊對(duì)話框底部的“渲染”按鈕,即可按照設(shè)置對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并出現(xiàn)渲染幀窗口,用戶可利用該窗口查看渲染進(jìn)度 。 第19頁/共29頁(3)批處理渲染 選擇“渲染”“批處理渲染”菜單,打開“批處理渲染”對(duì)話框;在對(duì)話框中添加渲染任務(wù),然后單擊“渲染”按鈕,系統(tǒng)就會(huì)按指定的任務(wù)順序進(jìn)行渲染輸出。該方法主要用于輸出同一場(chǎng)景不同觀察角
8、度的渲染效果。 “批處理渲染”對(duì)話框 第20頁/共29頁(4)Video Post編輯器渲染 利用Video Post編輯器可以對(duì)場(chǎng)景中不同類型的事件,例如,場(chǎng)景事件、圖像輸入事件、圖像輸出事件等進(jìn)行合成輸出。選擇“渲染”“Video Post”菜單,打開Video Post編輯器。然后利用編輯器工具欄中的工具設(shè)置好渲染要進(jìn)行的各種處理和合成工作,再單擊“執(zhí)行序列”按鈕,即可按規(guī)劃對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染輸出。 Video Post編輯器 第21頁/共29頁3設(shè)置渲染器參數(shù) (1)“渲染器”選項(xiàng)卡 該選項(xiàng)卡用于設(shè)置當(dāng)前使用的渲染器的參數(shù),右圖所示為默認(rèn)打開的掃描線渲染器的參數(shù),它包含7個(gè)參數(shù)區(qū)?!颁秩酒?/p>
9、”選項(xiàng)卡第22頁/共29頁第23頁/共29頁第24頁/共29頁(2)“Render Elements”選項(xiàng)卡 利用該選項(xiàng)卡可以將場(chǎng)景中的不同元素,如固有光、高光、反射、折射,陰影通道等分別渲染稱為單獨(dú)的圖像文件。單擊選項(xiàng)卡中的“添加”按鈕,在打開的“渲染元素”對(duì)話框中選中要添加的元素,然后單擊“確定”按鈕,即可添加這些元素。設(shè)置好渲染元素后,單擊“渲染”按鈕即可渲染指定的元素。 添加渲染元素 第25頁/共29頁(3)“高級(jí)照明”選項(xiàng)卡 該選項(xiàng)卡用于設(shè)置高級(jí)照明渲染的參數(shù),它有光跟蹤器和光能傳遞兩種渲染方式。其中,“光跟蹤器”比較適合渲染照明充足的室外場(chǎng)景,其缺點(diǎn)是渲染時(shí)間長(zhǎng),光線的相互反射無法表現(xiàn)出來;“光能傳遞”主要用于渲染室內(nèi)效果,通常與光度學(xué)燈光配合使用。 (4)“光線跟蹤器”選項(xiàng)卡 該選項(xiàng)卡用于設(shè)置渲染時(shí)光線跟蹤器的參數(shù),以影響場(chǎng)景中所有光線跟蹤材質(zhì)、光線跟蹤貼圖、光線跟蹤陰影等的效果,同時(shí)也影響場(chǎng)景的渲染速度。 第26頁/共29頁任務(wù)一 鉆石光芒 下面通過制作鉆石光芒效果,學(xué)習(xí)利用Video Post編輯器渲染場(chǎng)景的方法。 打開素材文件,首先設(shè)置對(duì)象的ID,然后打開Video Post編輯器,添加場(chǎng)景時(shí)間并設(shè)置好渲染要進(jìn)行的各種處理工作及輸出文件的格式和保存位置,最后對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染輸出。本例具體操作見本書配套光盤中的“6-1.avi”視頻
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