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文檔簡介

1、8.2 輪轂(曲面)設(shè)計本節(jié)以圖8-58所示的汽車輪轂為例,來對曲面設(shè)計的相關(guān)命令用法進行說明。槽底輪輞輪輻氣門孔輪轂圖8-59 汽車輪轂從上圖實例進行分析,物體結(jié)構(gòu)為對稱結(jié)構(gòu)形式,每個螺孔兩側(cè)對應(yīng)一組對稱結(jié)構(gòu),所以只要完成其四分之一的結(jié)構(gòu)造型,就可通過對稱或旋轉(zhuǎn)來完成整個輪轂結(jié)構(gòu)繪制。而整個輪轂從軸心向個又可分為輪轂、輪輻和輪輞三部分,在此先確定輪轂的坐標(biāo)系:按照輪胎坐標(biāo)系,車輪轉(zhuǎn)動軸線為x軸,垂向為z軸,前進方向為x軸。下面對操作過程分步說明。8.2.1 生成輪輻單擊菜單FileNew,新建一個Shape文件,點擊OK后在彈出圖8-60所示的“Shape name”框中鍵入“hub”作為文

2、件名。 圖8-60 鍵入文件名“l(fā)ungu”單擊OK進入曲面設(shè)計工作臺,如圖8-61所示,如果此時不是曲面工作臺,則還要再從開始菜單選擇Shape“Generative Shape Design”進入曲面設(shè)計模塊。(1)從內(nèi)向外進行繪制,所以進入yz平面繪制斷面輪廓進行旋轉(zhuǎn)。進入yz平面繪制草圖如圖8-62所示:繪制一個圓弧,圓心在橫軸上,起點在縱軸上,距橫軸50mm,半徑為100 mm,終點橫坐標(biāo)為40。Part Design 圖標(biāo) 圖8-61 初始結(jié)構(gòu)樹 圖8-62 繪制輪轂外廓草圖退出草圖設(shè)計工作臺,在曲面設(shè)計模塊選擇圖標(biāo),在彈出的旋轉(zhuǎn)曲面對話框中默認輪廓為Sketch.1,右鍵選擇Y

3、Axis為轉(zhuǎn)軸,向一側(cè)轉(zhuǎn)動45度生成曲面,如圖8-63所示。 圖8-63 旋轉(zhuǎn)草圖設(shè)置(2)單擊圖標(biāo),彈出如下對話框,新建相對xy平面偏移300mm的plane.1。圖8-64 新建參考平面選擇新建的plane.1,進入草圖繪制模塊,繪制圖8-65所示草圖,圖中縱向為H軸。Sketch.1Rotate.1 圖8-65 Plane.1上的輪廓 圖8-66 Sketch.1轉(zhuǎn)動11.25°如圖8-66所示,將Sketch.1繞水平軸線轉(zhuǎn)動11.25°,生成Rotate.1。單擊圖標(biāo),如下圖所示,將Sketch.2和Rotate.1的兩側(cè)端點連接為Line.1和Line.2。圖8

4、-67 新建參考平面圖8-68 生成放樣曲面單擊“Multi-Sections Surface”(放樣)命令圖標(biāo),彈出圖8-68所示對話框,選擇Sketch.2和Rotate.1作為截面,以兩條連接線Line.1和Line.2為引導(dǎo)線,生成放樣曲面。(3)選擇yx平面,進入草圖繪制工作臺,繪制如下輪廓,最低點距y軸為170mm。圖8-69 繪制槽底草圖輪廓單擊Revolve(旋轉(zhuǎn))工具圖標(biāo),彈出圖8-70所示對話框,以剛繪制的Sketch.3為輪廓繞其轉(zhuǎn)軸(y軸或圖中水平軸H)旋轉(zhuǎn),兩側(cè)限制分別為5和40度,得到1/8槽底。圖8-70 生成八分之一槽底單擊Insection(相交)工具圖標(biāo),在

5、彈出的對話框中“First Elements”和“Second Elements”分別選擇旋轉(zhuǎn)得到的槽底與放樣,如圖8-71所示,求得兩者相交輪廓Insect.1。相交輪廓圖8-71 求得相交輪廓單擊Line工具圖標(biāo),如下圖對話框所示,選擇圖8-63中的Rotate.1的端點和相交輪廓內(nèi)側(cè)線段的第二點進行連接,如圖8-72所示,得到Line .3。圖8-72 內(nèi)側(cè)連線用同樣方法連接Rotate.1的另一端點和相交輪廓外側(cè)線段的外緣點,得到Line.4,如圖8-73所示。圖8-73 外側(cè)連線Sketch.1Sketch.1 圖8-74 按比率生成點(4)單擊Ponit工具圖標(biāo),在彈出的圖8-74

6、所示對話框中選擇“On curve”類型,在“Distance to reference”(參考距離)選擇下選擇“Ratio of curve length”(曲線長度比率),Ratio鍵入0.7(距上端),單擊OK確認。注意:若生成點在另一側(cè),則單擊“Reverse Direction”按鈕或圖中紅色箭頭調(diào)整箭頭指向,也可改變Ratio數(shù)值來調(diào)整。單擊分割命令圖標(biāo),彈出如下對話框,應(yīng)用生成的Point.1分割Line.4,保留下半截(比率為0.3那部分)線段為Split.1。圖8-75 以點分割直線單擊圖標(biāo),彈出圖8-76所示對話框,“Line type”輸入框“Point-Directio

7、n”形式,Point選擇Split.1與Rotate.1的交點,Direction選擇yz平面,即以yz平面的法線x軸為指向,在End輸入框鍵入任一值則生成一條軸線Line.5。圖8-76 生成旋轉(zhuǎn)軸線單擊旋轉(zhuǎn)工具圖標(biāo),設(shè)置下圖所示對話框,使分割后的線段Split.1繞軸線Line.5向外旋轉(zhuǎn)3°,得到Rotate.3 。Rotate.3Split.1圖8-77 旋轉(zhuǎn)線段連接Rotate.3上端點與圖8-69草圖中25mm線段的外端點為Line.6;再將Line.6與Rotate.3(外端的兩條線)接合為Join.1。Line.6 圖8-78連接上段線 圖8-79 結(jié)合外端的上、下段

8、線單擊旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)工具,使上面連接的Join.1繞水平軸(車輪軸線)轉(zhuǎn)動45°成扇面,對話框設(shè)置和圖形顯示如下圖示。生成扇面圖8-80 旋轉(zhuǎn)線段(5)圖8-79所建的Join.1是1/4輪輻的外邊線,下面需要創(chuàng)建輪輻柱的內(nèi)邊線,將外邊線在輻面內(nèi)按指定寬度移動一定距離。圖8-81所示為通過Join.1的兩端及中部連接點三點所建的平面Plane.2。圖8-81 建立參考平面單擊Translate命令圖標(biāo),在彈出的圖8-82對話框中設(shè)置Join.1沿Plane.2指向,即其法線方向移動30mm,生成Translate.1。圖8-82 平移連接線如圖8-83所示,過圖8-70旋轉(zhuǎn)生成的槽底終端上

9、的意兩點,及輪胎坐標(biāo)原點生成一個對稱平面Plane.3。再單擊Symmetry(對稱)工具圖標(biāo),在圖8-84中的對話框內(nèi)進行設(shè)置,以Plane.3為對稱面,生成Translate.1的對稱曲線Summetry.1。 圖8-83 建立參考平面初始元素對稱曲線圖8-84 生成對稱曲線應(yīng)用Projection(投影)命令,將上面圖中的Translate.1和Symmetry.1投影到圖8-80所生成的旋轉(zhuǎn)扇面上,生成Project.1和Project.2,如圖8-85所示。圖8-85 投影兩條曲線被修剪元素注意:上圖Projection對話框中的Projected輸入框默認選擇一個元素,單擊輸入框后

10、面圖標(biāo),即彈出右邊的Projected選擇框,可一次性選擇多個元素。圖8-86 圓角連接兩條投影線單擊Corner工具圖標(biāo),彈出圖8-86所示對話框,默認選擇“Corner On Support”類型,以扇面Revolute.3為支持面,將兩條投影線倒圓角連接,圓角半徑為25,并修剪圖示內(nèi)側(cè)的投影線,生成Corner.1。(6)選取Extract(提?。┟睿鐖D8-87所示,提取扇面Revolute.3的外邊界(綠色高亮線)。圖8-87 提取曲面邊界選擇繪制直線命令,彈出圖8-88對話框,選擇Angle/Normal to curve”類型,Curve選擇提取線,以槽底面為支持面,圓角線與提

11、取線交點為起始點,角度為90°,長度略長些,勾選“Geometry on support”(圖形附于支持面),確認即生成引導(dǎo)線Line.7。未依附支持面時圖8-88 生成引導(dǎo)線單擊Sweep(掃掠)工具圖標(biāo),在彈出的對話框中默認選擇Explicit(直接式)類型中的“With reference surface”(帶參考曲面)子類型,以修剪后的Corner.1為輪廓,以上圖繪制的Line.7為引導(dǎo)線,其它項默認,從圖8-89所示預(yù)覽中能看到掃斥效果,單擊OK確認,生成掃掠面Sweep.1。圖8-89 生成掃掠面(8)通過Rotate.1的端點、Intersect.1輪廓圓弧端點及引導(dǎo)

12、線與Intersect.1輪廓對應(yīng)點這三個點創(chuàng)建一個平面Plane.4。 圖8-90 創(chuàng)建截平面應(yīng)用Intersection命令,求出Plane.4與掃掠面Sweep.1的相交輪廓Intersect.2。 圖8-91 求相交輪廓同理,應(yīng)用Intersection命令,連續(xù)求出Plane.4與槽底Revolute.2的相交輪廓Intersect.3,1/4輪輻的對稱面Plane.3與槽底的相交輪廓Intersect.4,Plane.3與最初的旋轉(zhuǎn)曲面.Revolute.1的相交輪廓Intersect.5;這些交叉輪廓如圖8-92所示。 圖8-92 其余相交輪廓從圖中看出Intersect.5與I

13、ntersect.2及Intersect.4存在一個縫隙,繼續(xù)求出Intersect.2與Intersect.4的交叉點,預(yù)覽結(jié)果如圖8-93所示。交叉點 圖8-93求得交點如圖8-94所示,將上圖交點和Intersect.6的近端連接起來,得到Line.8。 圖8-94連接兩點選擇Split工具,如圖8-95所示,仍然單擊多選圖標(biāo), 應(yīng)用Plane.3將Revolute.1、Sweep.1和Corner.1在圖中的透明部分一次性切除。圖8-95切除輪輻多余部分如下圖8-96所示,連接Corner.1和Revolute.3被分割后的末端點成為Line.9。 圖8-96連接輪輻外部兩點觀察發(fā)現(xiàn)封

14、閉一個輪輻柱的邊緣線還差I(lǐng)ntersect.1和Intersect.3的交點(下圖Point.1)與Rotate.1內(nèi)端(下圖Point.2)之間的連線,同樣連接它們。圖8-97連接輪輻內(nèi)部兩點單擊Fill(填充)工具圖標(biāo),如下圖8-98所示,依次選擇輪輻柱正面的Join.1、Extract.1、Split.4和Line.9,直至出現(xiàn)淡藍色標(biāo)記“Closed Contour”(輪廓封閉),即可確認填充。輪廓封閉圖8-98填充正面輪輻柱 同理,如圖8-99所示,選擇背面的Intersect.3、Intersect.2、Line.8、Revolute.1的內(nèi)邊界及Line.10,封閉后填充為Fil

15、l.2。 圖8-99填充背面輪輻柱(9)輪輻柱的四個表面都已建立后,需要將交叉外多余曲面修剪掉。下面先修剪輪輻正面和外側(cè)壁,單擊修剪工具圖標(biāo),在彈出的圖8-100的對話框中選擇欲修剪的兩元素Multi-sections Surface.2和 Fill.1,圖中顯示修剪掉透明區(qū)域時,單擊OK確認,即完成此次修剪。修剪后生成Trim.1,即將原放樣曲面和填充面多余部分切除后進行了接合。圖8-100修剪正面和外側(cè)壁同理,選擇內(nèi)側(cè)的掃掠面與背面的Fill.2進行修剪,即完成輪輻柱背面有修剪操作,對話框與預(yù)覽如圖8-101所示。圖8-101修剪背面和內(nèi)側(cè)壁接著將上面修剪得到的Trim.1和Trim.2進

16、行修剪,得到如下圖的預(yù)覽結(jié)果,選擇剪除顯示的透明部分。透明部分 圖8-102修剪Trim.1和Trim.2再次應(yīng)用修剪命令,選擇槽底旋轉(zhuǎn)面和剛剛修剪完的Trim.3,保留槽底外廓和輪輻柱的下部分,生成輪輻的1/8結(jié)果如圖8-104所示。 圖8-103修剪槽底和輪輻柱 圖8-104 1/8輪輻8.2.2 生成輪輞(1)進入yz平面,從左至右繪制草圖輪廓如圖8-105所示,左側(cè)起點距車輪軸心高度為205mm,R15和R3兩弧相切,接15.375的直線,此直線距車輪軸心高為193.5,右邊是樣條線,中間點高為2,兩側(cè)為1,再繪制46.5直線與一圓弧相切。 圖8-105輪輞左側(cè)輪廓中段輪廓如圖8-10

17、6所示,是由三段直線由4段圓弧與兩側(cè)連接而成。 圖8-106輪輞左側(cè)輪廓圖8-107所示為輪廓的右段輪廓,繪制時可以先繪制大致輪廓,再進行尺寸約束。圖8-107輪輞右側(cè)輪廓選擇輪廓起點和槽底草圖輪廓Sketch.3的端點,單擊“對話框定義約束”圖標(biāo)約束兩者為Coincidence(相合),勾選上圖該項后,起點自動移位。按照圖8-108所示方法,再約束右端終點與槽底草圖輪廓的端點相合;兩段R15圓弧的圓心與左、右端豎直線分別相合,即約束圓心橫坐標(biāo)。這樣整條輪廓變?yōu)榫G色,完成約束。圖8-108約束輪輞左側(cè)輪廓起點位置(2)以上圖繪制的草圖為輪廓繞Y軸旋轉(zhuǎn),向逆、順時針方向分別旋轉(zhuǎn)5°和4

18、0°,生成1/8輪輞曲面。圖8-109生成1/8輪輞曲面單擊棱邊倒角命令圖標(biāo),選擇輪輞曲面兩側(cè)邊的棱,倒角半徑為1mm。倒角的棱邊圖8-110輪輞棱邊倒角對話框倒角后的1/8輪輞曲面結(jié)構(gòu)如下圖8-111所示。圖8-111輪輞棱邊倒角結(jié)果8.2.3 生成輪轂(1)進入yz平面繪制草圖8-112,上邊黃線為Sketch.1投影所得,約束草圖輪廓的起點和終點分別與投影線兩端相合,其它尺寸如圖中所繪。 圖8-112輪轂輪廓草圖 圖8-113建立輪轂外端平面刪除投影所得的原始黃線,退出草圖工作臺,結(jié)構(gòu)樹顯示新增節(jié)點Sketch.5。再應(yīng)用新建平面命令,在圖8-113對話框設(shè)置以輪輻正面內(nèi)端兩點

19、和原點共三點構(gòu)建參考平面Plane.5。單擊Circle(繪制圓)功能圖標(biāo),彈出圖8-111所示對話框,選擇“Center and radius”(中心和半徑)類型,以原點為中心,Plane.5為支持面,半徑為50mm,觀察起始和終止角度的變化,設(shè)置其與Revolute.1轉(zhuǎn)過角度一致,單擊OK確認生成Circle.1。圖8-114繪制路徑 (2)單擊掃掠工具圖標(biāo),使輪廓Sketch.5沿Circle.1掃掠,生成曲面如下圖所示。圖8-115生成1/8輪轂曲面如圖8-116所示,將剛生成的掃掠曲面與被分割過的旋轉(zhuǎn)面Split.2接合,生成Join.2。圖8-116接合輪轂曲面(3)將Join.

20、2與最后修剪生成的輪輻柱Trim.4進行修剪,剪除兩者結(jié)合部位的曲面。圖8-117修剪輪轂和輪輻同理,將上圖所得的Trim.5與輪輞曲面EdgeFillet.1進行修剪,剪去曲面多余部分,得到Trim.6,完成了1/8輪轂的最終處理。保留部分剪除(透明)部分圖8-118修剪輪輞和輪輻(4)單擊對稱工具圖標(biāo),以1/8輪轂曲面Trim.6相對8.2.1節(jié)中圖8-83 生成的平面plane.3進行對稱操作而生成Symmetry.2。原型對稱生成 圖8-119對稱1/8輪轂應(yīng)用接合命令,將Symmetry.2與原1/8輪轂曲面接合為1/4輪轂曲面Join.3。選擇Rotate功能圖標(biāo),將Join.3繞

21、車輪軸線(Y軸)旋轉(zhuǎn)90°,再生成一個1/4輪轂曲面Rotate.4,如圖8-120所示。旋轉(zhuǎn)生成原型圖8-120旋轉(zhuǎn)1/4輪轂再次應(yīng)用接合命令,將Rotate.4與原1/4輪轂曲面接合為1/2輪轂曲面Join.4。應(yīng)用Rotate功能,再將Join.4繞車輪軸線旋轉(zhuǎn)180°,生成另外半個輪轂曲面Rotate.4。圖8-121旋轉(zhuǎn)1/2輪轂還要將兩個1/2輪轂曲面進行接合,形成一個完整輪轂(節(jié)點為Join.5),得到圖8-122所示結(jié)果。圖8-122接合為完整輪轂8.2.4 生成實體本節(jié)主要在前面基礎(chǔ)上完成實體及氣門嘴和輪胎連接螺孔的繪制。(1)顯示輪輞輪廓草圖Sketch.4,選擇“Tangent to surface”(與曲面相切)類型新建參考平面Plane.6,曲面選擇8-123所示的坡面,切點則選擇Sketch.4在此段的一個端點。切點草圖圖8-123建立氣門嘴參考平面選擇Plane.6進入草圖設(shè)計模塊,繪制如圖8-124所示一個小圓,直徑為12mm,與輪軸中心徑向距離為140mm。退出工作臺,應(yīng)用Extrude命令圖標(biāo)將D12的圓孔拉伸,長度設(shè)置為與輪輞和槽底曲面相交即可。 圖8-124繪制氣門嘴草圖輪廓 圖8-125拉伸氣門嘴單擊Shape Fillet(曲面倒角)命令圖標(biāo),進行整個輪轂Join.5與氣門嘴Extrude.1兩

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