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文檔簡介

1、從血跡淺談眾籌那點事5月份的某天,當我在kickstarter網(wǎng)站上饒有興趣的觀看血跡:夜之儀 式(bloodstained: ritual of the night)的游戲概念pv時,高中死黨指著顯 示屏吃驚的喊道:“這不是廖凡么!咋這么胖了? ”于是我一腦袋黑線的給他解 釋:這個略顯出戲的大漢并不是胖版的廖凡,而是惡魔城之父(繼父比較貼切) 五十嵐孝司。這部名為血跡的游戲可以看做是月下夜想曲的“精神續(xù)作”,且正 在眾籌階段?!氨娀I?沒什么新鮮的?!彼傈h打了個哈欠:“這種事情,咱們高 二的時候就干過!”確實,在高二的時候,我和他曾設(shè)想分別向周圍的50個同 學每人借10塊錢,以籌措500元用來

2、購買一部白色的gba。可惜我們的行動在 第20個人的時候便宣告失敗,而五十嵐孝司在不長的時間內(nèi)就成功籌得300多 萬美元。ni工iiinirtchtfr 朋節(jié)、巧少工代巴心.2k我單憑自己的力量是無法復活的. o 是貪am人婭我s»w«做因祐惡魔城是難忘的經(jīng)典眾籌式造夢者在kickstarter這個知名的眾籌網(wǎng)站上,類似五十嵐孝司這樣,在電子游戲領(lǐng)域內(nèi)的眾籌成功者并不是少數(shù),例如doublcfinc的破碎時光、黑曜 石工作室的永恒z柱,inxile的廢土 2,以及那個叫囂“ 口本游戲已死” 的老憤青兼洛克人z父稻船敬二領(lǐng)銜開發(fā)的無敵九號等等。除了可以讓 這些前世代經(jīng)典游戲的

3、“精神續(xù)作”大放光彩。無敵9號也是眾籌界的寵兒kickstarter作為一個獨立游戲的融資平臺,即便它們目前都處于“半成品” 狀態(tài),但所放出的游戲演示pv已經(jīng)看上去非常的吸引人。當然,要是想第一時 間獲得這些游戲或者說加速這些游戲的面市時間,你就必須得拿出實際行動 點擊“支持”按鈕,給制作組掏真金白銀,由此看來,kickstarter這個 眾籌網(wǎng)站和傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)世界里的淘寶、京東好像并沒有什么不同,付錢換取克歡的 游戲。gesare conari n01 actual in game screw. n血跡很有惡魔城的風采但眾籌的本質(zhì)意義其實是要你忘記“網(wǎng)站購物、快遞送貨”這個程式化的過 程。在眾籌

4、階段里,你付錢的行為是基于你對于某個游戲類型的巨大興趣,即便 付出了僅僅一塊錢,眾籌也會告訴你這是在“資助夢想”,你從這-塊錢里得到 的雖然不可能是完整的游戲,但你參與了這個游戲的生長過程。于是你不再是這 個游戲作品的被動接收者,而變成這個游戲產(chǎn)品的參與者,甚至你自稱是這個游 戲的聯(lián)合出品人也并不為過。就這樣,眾籌的行為把你的“參與感”充分的調(diào)動 了起來,它對于你不再單單是一份冷冰冰的游戲產(chǎn)品,而是你參與之后的“故事 結(jié)果” o眾籌式營銷眾籌模式是一種較為高效的融資模式:募資者可以在網(wǎng)站上發(fā)布自己的游戲 創(chuàng)意演示,接著設(shè)定籌資的目標、時間,并按不同的出資金額給了其出資者不同 檔次的回報。例如五

5、十嵐孝司的血跡,如果你投資100美元,就可以在很多 著名的游戲視頻主播的網(wǎng)站上顯示自己的社交網(wǎng)絡(luò)連接,若是2000美元的話,血跡的游戲場景里會出現(xiàn)你的畫像或者簽名等等,這無疑是該游戲眾籌速度 如此之快的一個重要原因。但若是你認為五十嵐孝司僅僅就是因為缺少50萬美元開發(fā)經(jīng)費,才采取“眾 籌”這個模式的話,那就too young too simple 了。事實上,關(guān)于血跡的 宣傳和造勢在一年z前已經(jīng)悄悄的展開,例如“神秘五芒星”的出現(xiàn)、“滿月z 日”當天神秘網(wǎng)站的公布等等。而最后在kickstarter公布以“眾籌的方式開發(fā) 游戲”本身,以及隨之引起眾多媒體瘋狂關(guān)注以及粉絲的熱情擁護,或許才是其

6、真正的目的所在。惡魔城風格的女主角五十嵐孝司的“眾籌過程”其實血跡的營銷過程,一方面可以通過眾籌 的速度精確的定位游戲粉絲的數(shù)量和擁護程度,這直接關(guān)系著該作品的開發(fā)規(guī)模 是否合理,游戲內(nèi)容是否合適;期一方面,利用粉絲群的傳播優(yōu)勢將該游戲的知 名度提到最高值:啊哈,我給“惡魔城之父”的游戲投資啦,眼光獨到吧?品味 高雅吧?不相信?我在社交網(wǎng)絡(luò)上show給你們看!當然,這其中還包含著五十 嵐孝司對游戲傳統(tǒng)發(fā)行制作模式的抗議和憤慨:誰說月下夜想曲類游戲過時 了?誰說月下夜想曲類游戲沒有市場?看看我的眾籌數(shù)額和粉絲量吧! 這酸爽!把konami的臉打打得啪啪響!眾籌對于普通游戲開發(fā)者那么眾籌的過程就是

7、在網(wǎng)站上show出創(chuàng)意,然后等著收錢?當然不會這么 簡單!首先你要理性的確定白己眾籌的數(shù)目,“多多益善”固然好,但考慮到你 的名氣以及作品的號召力,動輒開價就是上萬美元的數(shù)冃會讓投資者覺得你是不 自量力而懶得搭理你。事實上,來自包括kickstarter、lndiegogo> seeme等全 球10大眾籌網(wǎng)站的數(shù)據(jù)顯示,在電子游戲領(lǐng)域內(nèi)的融資數(shù)額,10-999美元是 比較容易成功的,你也許會覺得10美元起價有些荒唐,999美元也干不了什么, 但你可以把它作為融資過程的第一階段,畢竟細水長流比空空如也要好的多。接下來你要做的事就是給你的游戲作品拍一段宣傳pv,將游戲類型、游戲 機制、世界觀

8、等等展示出來。不用太長,但一定要讓看過的人們覺得它很精彩。 這當然需要較高水平的視頻編輯能力,而口隨著游戲開發(fā)程度不斷深入,這樣的 pv展示會不止一次。五十嵐是會玩的除了影像的說明,你還需要圖片、文字資料來輔助,爭取讓每個在你頁面停 留的人變成你潛在的投資者,這無疑又需要較強的文字水平。所以,如果你覺得 拍pv和寫產(chǎn)品介紹對你來講有些頭疼,那么我覺得你還是采用“線下融資”比 較靠譜。以上的一切仍不算完,你還需要吋刻注意頁面上是否有新的留言,意見、吐 槽甚至是玩笑都要重視起來,因為這些留言者很可能就是你產(chǎn)品的下一個投資者。 至丁那些已經(jīng)投資的留言者,更需要引起你的重視,對丁他們的催促,你要理解, 對于游戲產(chǎn)品的意見,你要反思,畢競他們和你一樣,都是出于對電子游戲的熱 愛,你要讓他們感覺到你是一個有能力,有責任心的游戲制作人,他們的投資物 有所值。美元在等著你550萬美元sack this prefect*按:截至發(fā)稿日,血跡的籌資額己突破600萬美元,遠遠的甩開了當初50 萬

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