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文檔簡介

1、 1.1.掌握由二維平面圖形創(chuàng)建三維實體的方法;掌握由二維平面圖形創(chuàng)建三維實體的方法; 2. 2.掌握三維實體的操作方法;掌握三維實體的操作方法; 3. 3.掌握三維實體的基本編輯方法。掌握三維實體的基本編輯方法。 1.1.能夠利用三維命令創(chuàng)建組合實體能夠利用三維命令創(chuàng)建組合實體模型。模型。 工作任務工作任務 繪制如圖10-2-0所示的軸承架,并通過設置視點觀察三維實體。圖10-2-0 軸承架兩視圖及實體模型1.1.拉伸拉伸1 1)功能)功能利用“extrude”命令能夠沿Z軸或某個方向拉伸二維對象,使二維對象生成三維實體,如圖10-2-1所示。圖10-2-1 按傾斜角度拉伸的效果2 2)執(zhí)行

2、命令的方法)執(zhí)行命令的方法建模工具欄:單擊拉伸。命令行:輸入extrude或ext,按Enter鍵。菜單:【繪圖】【建模】【拉伸】。3 3)操作步驟)操作步驟以“按拉伸高度拉伸”為例,操作步驟如下。單擊【繪圖】【建?!俊纠臁浚钚刑崾救缦?。命令:_extrude當前線框密度:ISOLINES=4 *系統(tǒng)提示*選擇要拉伸的對象:找到 1 個*選擇要拉伸的對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇要拉伸的對象:*按Enter鍵或右擊確認*指定拉伸的高度或方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T):*指定拉伸的高度,按Enter鍵*刪除定義對象?是(Y)/否(N):*是否刪除源對象*4 4)有關(guān)說明及提示)有

3、關(guān)說明及提示 拉伸的高度:如果輸入正值,將沿著對象所在的坐標系的Z軸正方向拉伸對象;如果輸入負值,將沿著對象所在的坐標系的Z軸負方向拉伸對象;(1 1) 方向(D):通過指定的兩點確定拉伸的長度和方向;(2 2) 路徑(P):選擇基于指定曲線對象的拉伸路徑將對象進行拉伸;(3 3) 傾斜角(T):輸入正值表示從基準對象逐漸變細地拉伸,而輸入負值則表示從基準對象逐漸變粗地拉伸。(4 4)2.2.旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)1 1)功能)功能“revolve”命令用于將二維對象繞某一軸旋轉(zhuǎn)生成三維實體,如圖10-2-2所示。用于旋轉(zhuǎn)成實體的二維對象可以是封閉的多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域。

4、圖10-2-2 繪制軸承蓋的旋轉(zhuǎn)界面及效果2 2)執(zhí)行命令的方法)執(zhí)行命令的方法建模工具欄:單擊旋轉(zhuǎn)。命令行:輸入revolve,按Enter鍵。菜單:【繪圖】【建?!俊拘D(zhuǎn)】。3 3)操作步驟)操作步驟單擊【繪圖】【建?!俊拘D(zhuǎn)】,命令行提示如下。命令:_revolve當前線框密度:ISOLINES=4*系統(tǒng)提示*選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:找到 1 個*選擇要旋轉(zhuǎn)的對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸對象(O)/X/Y/Z:*指定旋轉(zhuǎn)軸起點*指定軸端點:*指定旋轉(zhuǎn)軸端點*指定旋轉(zhuǎn)角度或起點角度(ST):*輸入旋轉(zhuǎn)角度或按Enter鍵選擇默認角度*(1) 對象(O):表示選

5、擇現(xiàn)有的對象作為旋轉(zhuǎn)軸。4 4)有關(guān)說明及提示)有關(guān)說明及提示(2) X/Y/Z:表示使用當前UCS的X、Y、Z軸作為旋轉(zhuǎn)軸。(3) 起點角度(ST):表示旋轉(zhuǎn)時的起點角度數(shù)值。3.3.掃掠掃掠1 1)功能)功能“sweep”命令用于繪制網(wǎng)格面或三維實體。如果要掃掠的對象不是封閉的圖形,那么掃掠后得到的是網(wǎng)格面,否則得到的是三維實體。2 2)執(zhí)行命令的方法)執(zhí)行命令的方法建模工具欄:單擊掃掠。命令行:輸入sweep,按Enter鍵。菜單:【繪圖】【建?!俊緬呗印?。3 3)操作步驟)操作步驟單擊【繪圖】【建?!俊緬呗印浚钚刑崾救缦?。命令:_sweep當前線框密度: ISOLINES=4 *系

6、統(tǒng)提示*選擇要掃掠的對象:指定對角點:找到 2 個*選擇要掃掠的對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇要掃掠的對象: *按Enter鍵或右擊確認*選擇掃掠路徑或?qū)R(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T):*選擇掃掠路徑*4 4)有關(guān)說明及提示)有關(guān)說明及提示(1) 對齊(A):指定是否對齊輪廓,可使其作為掃掠路徑切向的法方向,在默認情況下,輪廓是對齊的。(2) 基點(B):指定要掃掠的基點。如果指定的點不在選定對象所在的平面上,則該點將被投影到該平面上。(3) 比例(S):指定比例因子以進行掃掠操作。從掃掠路徑的開始到結(jié)束,比例因子將統(tǒng)一應用到掃掠的對象。(4) 扭曲(T):用于設置正被掃掠對

7、象的扭曲角度。4.4.放樣放樣1 1)功能)功能“l(fā)oft”命令用于對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進行放樣(繪制實體或曲面),從而創(chuàng)建三維實體或曲面。2 2)執(zhí)行命令的方法)執(zhí)行命令的方法建模工具欄:單擊放樣。命令行:輸入loft,按Enter鍵。菜單:【繪圖】【建?!俊痉艠印俊? 3)操作步驟)操作步驟單擊【繪圖】【建?!俊痉艠印?,命令行提示如下。命令: _loft按放樣次序選擇橫截面: *選擇要放樣的截面*按放樣次序選擇橫截面: *按Enter鍵結(jié)束對象的選擇*輸入選項 導向(G)/路徑(P)/僅橫截面(C) :*輸入p,按Enter鍵,選擇“路徑”選項*1.1.三維陣列命令三維

8、陣列命令1 1)功能)功能“3darray”命令用于在三維空間中對實體進行矩形或環(huán)形陣列。用戶創(chuàng)建好一個實體,按一定的順序在三維空間中排列,能極大地減少工作量。使用“3darray”命令,除了指定列數(shù)(X方向)和行數(shù)(Y方向)外,還要指定層數(shù)(Z方向)。2 2)執(zhí)行命令的方法)執(zhí)行命令的方法命令行:輸入3darray或3a,按Enter鍵。菜單:【修改】【三維操作】【三維陣列】。3 3)操作步驟)操作步驟 (1)三維環(huán)形陣列。對圖10-2-3所示圖形進行陣列操作,已知填充角度為270,項目數(shù)為4。圖10-2-3 三維環(huán)形陣列效果單擊【修改】【三維操作】【三維陣列】,命令行提示如下。命令:_3d

9、array正在初始化. 已加載 3DARRAY。選擇對象:找到 1 個 *選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇對象: *按Enter鍵或右擊確認*輸入陣列類型矩形(R)/環(huán)形(P):p*輸入陣列類型為環(huán)形*輸入陣列中的項目數(shù)目:4 *輸入環(huán)形陣列中的項目數(shù)目為4*指定要填充的角度(+=逆時針,-=順時針):270*指定要填充的角度,系統(tǒng)默認360*旋轉(zhuǎn)陣列對象?是(Y)/否(N):*是否旋轉(zhuǎn)陣列對象*指定陣列的中心點: *指定環(huán)形陣列的中心點*指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點: *指定環(huán)形陣列旋轉(zhuǎn)軸上的第二點* (2)三維矩形陣列。對圖10-2-4(a)所示圖形進行陣列操作,效果如圖10-2-4(b)所

10、示。圖10-2-4 三維矩形陣列效果單擊【修改】【三維操作】【三維陣列】,命令行提示如下。命令:_3darray選擇對象:找到 1 個 *選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇對象: *按Enter鍵或右擊確認*輸入陣列類型矩形(R)/環(huán)形(P):r*輸入陣列類型為矩形*輸入行數(shù)():2 *輸入矩形陣列行數(shù)*輸入列數(shù)(|):2 *輸入矩形陣列列數(shù)*輸入層數(shù)(.):2 *輸入矩形陣列層數(shù)*指定行間距():50 *輸入矩形陣行間距*指定列間距(|):50 *輸入矩形陣列間距*2.2.三維鏡像命令三維鏡像命令1 1)功能)功能“mirror3d”命令用于創(chuàng)建對象相對于某一平面的鏡像操作。2 2)執(zhí)行

11、命令的方法)執(zhí)行命令的方法命令行:輸入mirror3d,按Enter鍵。菜單:【修改】【三維操作】【三維鏡像】。3 3)操作步驟)操作步驟 對如圖10-2-5(a)所示的圖進行鏡像,效果如圖10-2-5(b)所示。圖10-2-5 三維鏡像操作示例單擊【修改】【三維操作】【三維陣列】,命令行提示如下。命令:_mirror3d選擇對象:找到 1 個 *選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇對象: *按Enter鍵或右擊確認*指定鏡像平面(三點)的第一個點或?qū)ο螅∣)/最近的(L)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(3):*指定鏡像平面的第一

12、個點A*在鏡像平面上指定第二點: *指定鏡像平面的第二個點B*在鏡像平面上指定第三點: *指定鏡像平面的第三個點C*是否刪除源對象?是(Y)/否(N): *按Enter鍵*3.3.三維旋轉(zhuǎn)命令三維旋轉(zhuǎn)命令1 1)功能)功能“3drotate”命令用于使對象在三維空間中繞某一軸旋轉(zhuǎn),如圖10-2-6所示。圖10-2-6 三維旋轉(zhuǎn)操作示例2 2)執(zhí)行命令的方法)執(zhí)行命令的方法建模工具欄:單擊三維旋轉(zhuǎn)。命令行:輸入3drotate或3r,按Enter鍵。菜單:【修改】【三維操作】【三維旋轉(zhuǎn)】。3 3)操作步驟)操作步驟單擊【修改】【三維操作】【三維陣列】,命令行提示如下。命令:_3drotateUC

13、S 當前的正角方向:ANGDIR=逆時針ANGBASE=0選擇對象:指定對角點:找到 4 個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認*指定基點:*指定旋轉(zhuǎn)所圍繞的基點*拾取旋轉(zhuǎn)軸:*選擇旋轉(zhuǎn)軸*指定角的起點或鍵入角度:*指定旋轉(zhuǎn)的起點或旋轉(zhuǎn)角度*正在重生成模型。4.4.剖切命令剖切命令1 1)功能)功能 利用“slice”命令可以切開現(xiàn)有實體并刪除指定部分,從而創(chuàng)建新的實體,如圖10-2-7所示。圖10-2-7 剖切操作示例2 2)執(zhí)行命令的方法)執(zhí)行命令的方法命令行:輸入slice或sl,按Enter鍵。菜單:【修改】【三維操作】【剖切】。3 3)操作步驟)操

14、作步驟單擊【修改】【三維操作】【三維陣列】,命令行提示如下。命令:_slice選擇要剖切的對象:找到1個 *選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇要剖切的對象: *按Enter鍵或右擊確認*指定切面的起點或平面對象(O)/曲面(S)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三點(3):yz*用三點法或其他方法確定剖切面*指定YZ平面上的點:*指定與YZ平面平行的剖切面上的點*在所需的側(cè)面上指定點或保留兩個側(cè)面(B):*指定要保留的一側(cè)*利用“solidedit”命令可以對實體面進行拉伸、移動、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復制等操作,也可以對三維實體的邊進行復制和著

15、色,還可以對實體進行壓印、清除、分割、抽殼和檢查等操作。1.1.功能功能2.2.執(zhí)行命令的方法執(zhí)行命令的方法命令行:輸入solidedit,按Enter鍵。3.3.操作步驟操作步驟在命令行中輸入solidedit,按Enter鍵,命令行提示如下。命令:solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X): 任務實施任務實施1.1.設置繪圖環(huán)境設置繪圖環(huán)境 設置繪圖單位。單擊【格式】【單位】,打開“圖形單位”對話框,在“長度”選項區(qū),設置“類型”為小數(shù),“精度”為0.00;在“角度”選項區(qū),設置“類型”為十進制度數(shù),“精

16、度”為0.0。(1 1) 設置圖形界限。單擊【格式】【圖形界限】,根據(jù)圖形尺寸,將圖形界限設置為297210。(2 2) 單擊柵格,打開“柵格”模式,在繪圖區(qū)顯示圖形界限。(3 3)2.2.創(chuàng)建圖層創(chuàng)建圖層 根據(jù)需要,創(chuàng)建根據(jù)需要,創(chuàng)建“細細點畫線點畫線”圖層、圖層、“截面截面”圖層和圖層和“實體實體”圖層等。圖層等。3.3.調(diào)出工具欄調(diào)出工具欄 (1) 調(diào)出調(diào)出“UCSUCS”、“視圖視圖”、“建模建模”和和“實體編輯實體編輯”工具工具欄。欄。 (2) 單擊單擊“視圖視圖”工具欄中的俯視,切換到二維模式。工具欄中的俯視,切換到二維模式。4.4.繪制底板繪制底板1) 繪制底板俯視圖 設置“實體

17、”圖層為當前圖層,繪制長為200 mm,寬為120 mm的長方形,并將其倒兩個半徑為30 mm的圓角。然后定位,繪制兩個44 mm的圓,如圖10-2-8所示。圖10-2-8 繪制底板俯視圖2) 將長方形轉(zhuǎn)化成面域 執(zhí)行“region”命令,將長方形轉(zhuǎn)化為面域。3) 將二維實體轉(zhuǎn)化為三維視圖 將長方形和兩個圓分別拉伸25 mm,形成1個帶圓角的長方體底板和2個圓柱。單擊“視圖”工具欄中的西南等軸測,切換到三維視圖,如圖10-2-9所示。圖10-2-9 將底板俯視圖轉(zhuǎn)化為三維模型4) 從地板中減去內(nèi)圓柱 單擊【修改】【實體編輯】【差集】,命令行提示如下。命令:_subtract 選擇要從中減去的實

18、體或面域.選擇對象:找到1個 *單擊長方體*選擇對象: *按Enter鍵或右擊確認*選擇要減去的實體或面域.選擇對象:找到 2個 *單擊要減去的兩個圓柱體*選擇對象: *按Enter鍵或右擊確認*5.5.繪制立板繪制立板1) 新建UCS坐標系 指定長方體的左上角點為原點,左下角點為X軸正向,右上角點為Y軸正向,新建UCS坐標系。2) 繪制立板截面圖,并拉伸截面成實體 (1)設置)設置“截面截面”為當前圖層,利用為當前圖層,利用“pline”命令,繪制立板命令,繪制立板的后表面。的后表面。 (3)單擊【修改】)單擊【修改】【實體編輯】【實體編輯】【差集】,執(zhí)行【差集】,執(zhí)行“subtract”命令,從立板中減去內(nèi)圓柱。命令,從立板中減去內(nèi)圓柱。 (2)設置)設置“實體實體”為當前圖層,利用為當前圖層,利用“extrude”命令,拉伸截命令,拉伸截面為厚面為厚60 mm的實體。的實體。6.6.繪制肋板繪制肋板 (2)設置)設置“實體實體”為當前圖層,利用為當前圖層,利用“extrude”命令,拉伸截命令,拉伸截面為厚度面為厚度30 mm的實體。的實體。 (1)設置)設置“截面截面”為當前圖層,利用為當前圖層,利用“pli

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