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1、什么是MG動畫? MotionGraphic MG動畫是平面設(shè)計與動畫設(shè)計制作之間的一種產(chǎn)物第1頁/共19頁第一頁,編輯于星期六:七點 四十五分。歷史回顧 1960年,美國著名動畫師約翰惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一 迷魂記海報家名為Motion Graphics的公司,是首次使用術(shù)語“Motion Graphics”。 機械模擬計算機技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。 1958年和著名設(shè)計師索爾巴斯(Saul Bass)一起合作為希區(qū)柯克電影迷魂記(Vertigo)制作的片頭。 第2頁/共19頁第二頁,編輯于星期六:七點 四十五分。動畫的概念 Animation連續(xù)播放的靜態(tài)畫面第3頁

2、/共19頁第三頁,編輯于星期六:七點 四十五分。動畫與動畫片的區(qū)別 側(cè)重點: 非敘述性 非具象化的視覺表現(xiàn)形式 動畫片: 主要為了故事內(nèi)容而服務(wù)第4頁/共19頁第四頁,編輯于星期六:七點 四十五分。平面設(shè)計回歸于畫面本身 平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成 構(gòu)圖 色彩 幾何元素(點、線、面)第5頁/共19頁第五頁,編輯于星期六:七點 四十五分。第6頁/共19頁第六頁,編輯于星期六:七點 四十五分。 肌理 質(zhì)感 色彩情緒 空間感 重復(fù) 疊加 正負(fù)形 加減法第7頁/共19頁第七頁,編輯于星期六:七點 四十五分。第8頁/共19頁第八頁,編輯于星期六:七點 四十五分。第9頁/共19頁第九頁,編輯于星期六:七

3、點 四十五分。第10頁/共19頁第十頁,編輯于星期六:七點 四十五分。AE vs FLASH 制作流程第11頁/共19頁第十一頁,編輯于星期六:七點 四十五分。AE vs FLASH 原型構(gòu)建5秒 vs 5分鐘第12頁/共19頁第十二頁,編輯于星期六:七點 四十五分。AE vs FLASH 元件修改第13頁/共19頁第十三頁,編輯于星期六:七點 四十五分。AE vs FLASH 軟件合作AI/PS/PR/C4D第14頁/共19頁第十四頁,編輯于星期六:七點 四十五分。課程計劃 第一周 了解MG動畫 制作原件動畫并拼合簡單場景 第二周 動畫制作技巧 把握幾種動畫風(fēng)格第15頁/共19頁第十五頁,編輯于星期六:七點 四十五分。課程計劃 第三周 著手角色動畫(不含插件) 著手角色動畫(含插件) 第四周 分析優(yōu)秀MG動畫并做PPT展示 模仿MG動畫作品制作練習(xí)第16頁/共19頁第十六頁,編輯于星期六:七點 四十五分。課程計劃 第五周 設(shè)計文案腳本 構(gòu)建素材庫(包括音樂、音效、系列角色、場景部件)結(jié)課形式:配合后期合成軟件制作MG動畫(含配音、字幕、背景音樂、音效)第17頁/共19頁第十七頁,編輯于星期六:七點 四十五分。第18頁/共1

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