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文檔簡介
1、VRay材質(zhì)參數(shù)大全【知識】RAYMTL為VRAY標準材質(zhì)漫射:相當于物體本身的顏色。反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定是透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。墻面:白色墻面:漫射:白色245;反射:黑
2、23,高光:0.25;選項:關閉跟蹤反射;暖色墻面:漫射:RGB(239,178,129);反射:黑20,高光:0.25;選項:關閉跟蹤反射;乳膠漆墻面:漫射:漆色;反射:黑25,高光:0.25;選項:關閉跟蹤反射;其他顏色墻面:漫射:顏色自定,貼圖自定;反射:黑2030,高光:0.250.5;選項:關閉跟蹤反射;油漆:白色油漆:漫射:255;反射:黑25,高光:0.88,光澤度:0.9,細分:16;其他顏色油漆:漫射:漆色,貼圖自定;反射同白色油漆;亞光油漆:漫射:漆色,貼圖自定;反射:黑25,高光:0.8,光澤度:0.7,細分16;布料:金屬:塑料:玻璃:木材:瓷器:水:其他:地毯材質(zhì):標
3、準材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質(zhì),25,給一個毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認1.0改為2.0。液晶電視:TV-1 塑料:漫射:淺藍色;反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開; TV-2 黑塑料:漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7 TV-3 標志:漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9 TV-4 屏幕: 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖,玻璃: 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0
4、.88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1.7(默認也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)瓷器:漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié))反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳(如果不勾選就會像鋼制的效果)高光0.88 光澤度0.9 細分8 金屬:漫射藍黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75 鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20-30 高光0.85 光澤度1 細分8 (磨砂材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45
5、高光0.85 光澤度0.9 細分8木地板材質(zhì):光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20-30 高光0.85 光澤度1 細分8磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.85細分8較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8-12 之間,()太大影響速度,在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)普通布料材質(zhì)制作:漫射給一個貼圖,顏色可
6、以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110(這樣會得到一個更加真實的效果)絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似, 漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射20-25,高光0 7 磨砂0 8 漫射給一個位圖進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110各種常用材
7、質(zhì)的調(diào)整:1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.7 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.73、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:2
8、55 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖 降低置換參數(shù) 要貼圖坐標,毛發(fā)地毯:先建一個平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個VR毛發(fā)9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐
9、標10、水材質(zhì): 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01 凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 2011、紗窗: 漫射:顏色 白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2 透明和磨砂玻璃: 透明玻璃:在反射中加入菲涅耳反射 折射色調(diào)成全白 假如要做透光效果,勾選影響陰影就OK了磨沙玻璃:在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交換前側的顏色鋁合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF各向異性 WARD沃德 地板:反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresn
10、el菲湦耳 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變木紋材質(zhì):漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF
11、衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6默認 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右亮光不銹鋼材質(zhì): 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度198 色調(diào)155 保和22反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.9模糊值 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度205 色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì)
12、:反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67高光大小 光澤度為0.71模糊值 細分高點給20 凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右漆材質(zhì):反射為淺藍色亮度15 反射高光光澤度為0.88高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 半透明材質(zhì): 折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色亮度11 反射高光光澤度為0.28高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 去掉反射讓他只有高光沒有反射白塑料材質(zhì):漫反射為白色250 反射185 勾選菲湦
13、耳 反射高光光澤度為0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值 細分15 然后在BRDF各向異性里設,各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85墻體材質(zhì): 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料: 漫射:適宜色 反射:30.30.30 高光光澤度:0.5 光澤度:0.86 細分:24 塑鋼窗: 漫射:251.247.237 光澤度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(標準材質(zhì)): 漫射:貼圖 高光級別:10 光澤度:10 金屬拉絲柜門把手: 漫射:
14、白色 反射:72.72.72 光澤度:0.5 細分:15 深度:2 折射:101.101.101 細分:20 深度:2 金屬1: 漫射:默認 反射:白色 光澤度:0.5 細分:12 折射:默認 細分:10 金屬2: 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射細分:10 折射/反射深度:3 折射:默認 細分:10 白色柜門: 漫射:251.247.23
15、7 反射/折射:默認 光澤度:0.7 細分:12 深度:4 燈泡自發(fā)光(Vr材質(zhì)包裹器): 產(chǎn)生全局照明2.0 基本材質(zhì)-自發(fā)光顏色:75 高光級別/光澤度:10 燈芯自發(fā)光(Vr燈光材質(zhì)):2.0 勾選雙面 燈罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默認 細分:20 折射:180.180.180 細分:20 盆栽材質(zhì): 土壤(標準材質(zhì)): Blinn-環(huán)境光/漫反射:土壤色 植物(標準材質(zhì)): Pho
16、ng-環(huán)境光/漫反射:植物色 高光級別/光澤度:50 盆(vr材質(zhì)):反射:白色光澤度:0.6 菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 裝飾花瓶: 漫射:適宜色 反射:默認 光澤度:0.8 細分:50 菲涅耳 折射細分20 折射率:1.4 木紋: 漫射:貼圖 反射:18.18.18 光澤度:0.7 折射/反射深度:3 鏡面玻璃: 漫射:默認 反射:白色 細分:12
17、折射:默認 細分:50 絲綢: 漫射:falloff 并設置其顏色 前深后淺 垂直/平行 反射:17.17.17 光澤度:17 折射:falloff 并設置其顏色前深后淺 垂直/平行 凹凸通道:凹凸貼圖 值30 地毯: 漫射:falloff 并設置其顏色 前:絨毛地毯貼圖 垂直/平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光澤度:0.5 細分:6 折射細分50 亮光不銹鋼材質(zhì) :漫反射為黑色0增強
18、對比 反射為淺藍色亮度198 色調(diào)155 保和22 反射高光光澤度為0.8 ;高光大小 光澤度為0.9 ;模糊值 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度205 色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 細分:20
19、 折射:白色 falloff 細分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波類型:分形 大?。?50 黑格線: 漫射:黑色 光澤度:0.7 折射/反射深度:2 轉(zhuǎn)椅(布面): 漫射:falloff 并設置其顏色 前深后淺 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波類型:規(guī)則 大小:2 轉(zhuǎn)椅(皮面): 漫射:皮革貼圖 反射:14.14.14 光澤度:0.65 折射/反射深度:3
20、160; 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof-深綠/淺綠 fresnel 光澤度:0.98 細分:3 深度:3 折射: 細分:20 深度:3煙霧顏色:淡綠 煙霧倍增:0.1 立柱石材: 漫射:貼圖 反射:20.20.20 光澤度:0.9 細分:10 深度2 菲涅耳 折射:20.20.20 光澤度:0.2 細分:10 深度2 計算機屏幕(標準材質(zhì)): 漫反射:貼圖 自發(fā)光:90 不透明度:70 高光
21、級別:80 光澤度:70 1、拋光大理石:漫 射:表面加大理石貼圖;反 射:34,34,34;細 分: 10;2、亞面石材:漫 射:表面加石材貼圖;反 射:34,34,34;光澤度:0.85;細 分:10;3、光亮清漆木材 漫 射:加木材貼圖;反 射:50,50,50;高 光:0.85 細 分:104、亞光實木 漫 射:表面加木材貼圖;反 射:44,44,44;光澤度:0.85;5、普通布料 漫 射:表面加布料貼圖;凹 凸:添加布紋貼圖;6、不銹鋼 漫 射:黑色;反 射:220 高 光:0.87、砂 鋼 漫 射:黑色;反 射:170,170,170;光澤度:0.85;8、 有色不銹鋼 漫 射:
22、黑色;反 射:設定為有色;9、 清玻璃 漫 射:灰色;反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;10、有色玻璃 反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;煙霧色:加比較淺的顏色;11、磨沙玻璃 漫射:209,255,203反 射:86,86,86;光澤度:0.85;折 射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;12、瓷器 漫 射:白色;反 射:133,133,133;菲涅爾:打開;13、鏡子 漫 射:黑色;反 射:163,163,163;14、紙 漫射:白色;15、皮革 漫 射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光澤度:0.8
23、5;凹 凸:添加皮革紋貼圖;5016、單色窗紗 漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設定為其它色混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選,透明度不好時可調(diào)解曲線為“弓“字形,如太亮時可右擊鼠標選VR屬性將接收全局照明減低。17、花紋窗紗 漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設定為其它色混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選透明度不好時可調(diào)解曲線為“弓“字形,如太亮時可右擊鼠標選VR屬性將接收全局照明減低。在當前結果添加混合貼圖在混合量中加花紋圖片,然后在將顏色1貼圖復制到顏色2上,并將2中的黑白色交換,不勾反轉(zhuǎn)。18、有色液體飲料 漫
24、射:灰色;反 射:75,75,75;折 射:白色;菲涅爾:打開;折射率:1.33;煙霧色:加比較淺的顏色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255 影響陰影:打開19、池水 漫 射:灰色;反 射:84,84,84;(或加衰減)折 射:白色;菲涅爾:打開;折射率:1.33;凹 凸:大小10;加燥波:大小12020、塑料 漫 射:藍色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光澤度:0.85;21、水紋玻璃 漫 射:灰色;反射:106,106,106;折 射:白色;菲涅爾:打開;凹 凸:大小20;大理石(3D帶)大小23,寬度0.025影響陰影:打開;22、裂紋
25、與冰裂玻璃 漫 射:灰色;反射:86,86,86;折 射:白色;菲涅爾:打開;凹 凸:大小20;加裂紋貼圖或裂玻貼圖 影響陰影:打開;23、置換地毯: 物體自身加VR置換命令并加紋理貼圖 數(shù)量:20 漫 射:加地毯圖;24、拉絲金屬:漫 射:黑色; 反 射:衰減黑色部分加拉絲圖(注意調(diào)解W位置) 光澤度:0.8525、絨布: 漫 射:衰減黑色部分加貼圖 類型:Freshel 曲線:調(diào)解為后點弧行26、鋁塑: 漫 射:230、230、230反 射:20、20、20 高 光:0.65 光澤度:0.8527、電視機屏幕: 漫 射:27、27、27 反 射:30、30、30,加衰減白色值:201,22
26、6,255 高 光:0.7 光澤度:0.928、床單:漫 射:203、141、43 漫 射:203、141、43 加衰減:240、222、19529、暖色墻體:漫 射:239、178、129 反 射:20、20、20,關閉選項中的反射30、白墻:漫 射:245、245、245 反 射:18、18、18 高 光:0.5 關閉選項中的反射31、暖色墻體: 漫 射:239、178、129 反 射:20、20、20 關閉選項中的反射32、木地板:漫 射:表面加木地板貼圖; 反 射:衰減貼圖;白色:228,242,255 類型:Freshel 光澤度:0.85; 模 糊:0.133、窗戶玻璃: 漫 射:
27、 69,83,100 反 射:253,253,253,衰減貼圖 菲涅爾:打開;折射:白色 折射率:1.51734、床單:漫 射:203,141,43,加衰減貼圖 色1:203,141,43色2:240,222,19535、窗簾布:漫 射:白色 高 光:0.5 光澤度:0.9 折 射:89,89,89,加衰減貼圖色1:52,52,52,色2:0,0,0光澤度:0.836、木地板:漫 射:表面加木材貼圖;反 射:22,22,22;高光:0.62 光澤度:0.9;37、透明材質(zhì):折射率(IOR); 空氣 1.0002926 ;一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑
28、,有反射,高光較小 Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 lOb(XH9 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Subdivs(細分) -92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小 E 8$S0u; Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 Subdivs(細分) -253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小 Diffuse (漫反射)- 石
29、材紋理貼圖Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-關閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Z Subdivs(細分) -9Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖Reflect(反射) -衰減 1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì) 表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)Reflect(反射) -衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右) Hili
30、ght glossiness-0.85 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細分) -15最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG) 各向異性:0.5 旋轉(zhuǎn)值為70, 環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射) - 16 H
31、ilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果. 創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,
32、注意適應增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體Length - 毛發(fā)的長度 Thickness - 毛發(fā)的厚度 Gravity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!) Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn). Knots - 毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量. Flat normals - 當勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準確,這與其它毛發(fā)解決方案非
33、常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā). Direction variation - 這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度 ! .Per face - 指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā) 43*; .Per area - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于
34、該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā). Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變 .Placement - 決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā) Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā) Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā) Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標是從基礎物體(base object)獲取的.但是,W
35、坐標可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標依然從基礎物體獲取. Channel - W坐標將被修改的通道. 選擇物體上創(chuàng)建了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯 D+7首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯(lián),第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射) - 17
36、 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定四、木材材質(zhì):表面相對光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮面、啞面兩種1、亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木紋貼圖 Reflect(反射) -18-49 Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光澤度、平滑度)-12、啞面實木(常用于木地板) 1 Diffuse (漫反射)- 木紋貼圖 , Reflect(反射) -44 Hilight glossiness-關閉 Gloss
37、iness(光澤度、平滑度)-0.7-0.853、其它 Diffuse (漫反射)- 木紋貼圖 Reflect(反射) -衰減 Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85五、玻璃材質(zhì): 材質(zhì)分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰減 Hilight glossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 Glossiness(光澤度) -1.0 Refract(折射) -252 Glossiness(光澤度) -1.0霧退
38、出色:一般玻璃的顏色都是在這里進行設置 - 霧倍增值:0.01(這里應當注意,默認1.0太大,直接影響玻璃效果) IOR-1.517 ,S7 Subdivs-50六、金屬材質(zhì)(一)、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種 1、亮光不銹鋼Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1 Glossiness(光澤度、平滑度) Subdivs-152、拉絲不銹鋼Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖 Hilight glossiness-關閉 G
39、lossiness(光澤度、平滑度)-0.8 _ Subdivs-123、磨砂不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認 B3 Hilight glossiness-關閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 ;(二)鋁合金材質(zhì):鋁合金: Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75 Subdivs-25 BRDF各向異性 WARD沃德 七、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無光油
40、漆材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -15(只是為了有點高光) Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.98 凹凸:2、乳膠漆材質(zhì): Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是為了有點高光) Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光澤度、平滑度)-1 取消反射追蹤八、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理很強Diffuse (漫
41、反射)- 皮革貼圖 Reflect(反射) -35 Hilight glossiness-0.65(也有為0.4左右的) Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-16 最大深度:3(這樣設置反射較柔和) 凹凸:45%與漫反射相關聯(lián)九、塑料材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)- 塑料顏色或貼圖 Reflect(反射) -衰減 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95 Subdivs-16最大深度:8(這樣設置反射更亮) 環(huán)境:OUTPUT,輸出值3 _十、壁紙、紙:Diffuse (漫
42、反射)- 壁紙貼圖 Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-關閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.5 最大深度:1(這樣設置反射更亮) 取消光線跟蹤第二節(jié)、其它:1、半透明材質(zhì):半透明材質(zhì) Diffuse (漫反射)- 白色 Reflect(反射) -默認 Hilight glossiness-默認 Glossiness(光澤度、平滑度)-默認 Refract(折射) -衰減 Glossiness(光澤度) -默認,勾選影響陰影,讓光線透過 IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進行修改)2、鏡子材質(zhì):Diffuse (
43、漫反射)- 50 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-關閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 Refract(折射) -0 Glossiness(光澤度) -1.0 IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARDVRAY陽光使用方法:說一下重點參數(shù)和常用數(shù)值 turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖. 一般情況下.白天正午的時候 數(shù)值為3到5 下午的時候為6到9 ) 傍晚的時候可以到15.最值為20, 要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二個參數(shù)
44、 ozone臭氧一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調(diào). 第三個最主要.就是強度intensity multplier 一般時候和第一個參數(shù)有關第一個參數(shù)越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數(shù).一般的進時候.為0.03到0.1 要反復試. size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數(shù)越大就越會產(chǎn)生遠處虛影效果. 一般的時候這個參數(shù)為3到6,這個參數(shù)與下面的參數(shù)有關 就是shadow subdivs(陰影細分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因為 當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.
45、一般的時候數(shù)值為6到15 shadow bias是陰影偏移.這個參數(shù)和MAX的燈的原理是一樣的. 最后一個photon emit radius 是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了. 總結以上的分析 turbidity (混濁度)和intensity multplier(強度) 要相互調(diào),因為它們相互影響. size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細分)要相互調(diào) 還有一點最主要的就是上面的經(jīng)驗值和解釋只針對MAX相機對于VR相機來說就不靈了.1、白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒有反射2、鋁合金: 漫
46、射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF各向異性 WARD沃德3、地板: 反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖,4、布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,
47、在反射設置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為0.35加上凹凸 ,其它不變5、木紋材質(zhì):漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色 衰減強度為1.6默認 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右6、不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度183 光澤度為0.9模糊值 細分高點給167、亮光不銹鋼材質(zhì): 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度198 色調(diào)155 保和22反射高光光澤度為0.8高
48、光大小 光澤度為0.9模糊值 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,8、亞光不銹鋼材質(zhì): 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度205 色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,9、皮革材質(zhì): 反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67高光大小 光澤度為0.71模糊值 細分高點給20 凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右10、皮革:反射:20 25 漫射:調(diào)皮革
49、顏色(或貼圖) 反射加衰減:類型:Fresnel 高光光澤度:0.6 0.7 光澤度:0。60。75 凹凸:紋理貼圖11、漆材質(zhì):反射為淺藍色亮度15 反射高光光澤度為0.88高光大小 光澤度為1模糊值 細分812、半透明材質(zhì):折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細分20 鉤上影響陰影。反射為淺藍色亮度11 反射高光光澤度為0.28高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 去掉反射讓他只有高光沒有反射13、白塑料材質(zhì):漫反射為白色250 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值 細分15 然后在BRDF各向異性里設,各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為8514、鋁合金:
50、漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF各向異性 WARD沃德 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細分高點給15 MD 15、墻面乳膠漆材質(zhì):反射11 高光0.28 關掉跟蹤反射16、白陶瓷材質(zhì):反射63 高光0.92光澤度為0.9517、沙發(fā)布材質(zhì):反射63 高光0.92光澤度為0.9518、地毯材質(zhì):漫反射里給張地毯貼圖,反射亮度給個10,高光0.3,光澤度為1 凹凸15 給張貼圖,置換10 給張貼圖。19、鏡子材質(zhì):漫反射亮度120 反射亮度255、高光0.86、光澤度1、細分1520、陶瓷材質(zhì):漫反射亮度252 反射亮度54、高
51、光0.9、光澤度1、細分1221、不繡剛VR調(diào)整方法:1調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色 22、砂剛調(diào)整方法:1調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度23、鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成24、紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)25、有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決26、瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面27、置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 圖片 就OK28、普通補料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖29、皮革的調(diào)整方法:1調(diào)
52、整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋30、塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當?shù)募痈咭稽c 設置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點31、玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影32、磨沙玻璃:1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 調(diào)整 折射下的光澤度 為0.933、乳膠漆:漫射 白 反射 20 光澤 0.7 細分20 取消跟蹤反射34、青玻璃:漫射 灰 反射 白 折射 白 勾選菲涅耳 折射率 1.535、有色玻璃:其
53、它參數(shù)同清玻,另外勾選影響陰影,改變煙霧顏色,即玻璃色,減小培增可減淡顏色36、磨砂玻璃:反射 高光光澤度 0.8 光澤度 0.9 折射光澤度 0.9 打開貼圖展卷 凹凸 Noise(噪波) 噪波尺寸參數(shù) 3 噪波大小2037、亮光不銹鋼:漫射 黑 反射 白 光澤度 0.9538、磨沙不銹鋼:漫射 黑 反射 白 光澤度 0.739、鍍金不銹鋼:漫射 黑 反射 金黃 光澤度 0.740、接絲不銹鋼:漫射 黑 反射 白 單擊反射按鈕 選擇falloff(衰減)在黑色按鈕中加黑色貼圖bitmap光澤度0.75加UVWmap改為球體Sphemcd在反射中加衰減,黑的地方清晰顯示貼圖白的地方模糊顯示41
54、、地板磚:貼圖 反射加大 溝選菲涅耳 光澤度 0.95 高光光澤度0.842、木地板:反射70左右 光澤 0.9 打開貼圖展卷,漫射復制到凹凸,進入凹凸取消勾選貼圖,顏色改為白色43、瓷器材質(zhì):漫射白色 反射白色 期他參數(shù)不動,勾選菲涅耳。44、踢腳:漫射加貼圖 反射 白 高光 0.5 取消跟蹤反射45、亞面石板:加貼圖 修改貼圖坐標,反射 100 高光 0.5 光澤 0.8-0.9文化石、凹凸石材:打開貼圖展卷,把貼圖漫射復制到凹凸上面,凹凸數(shù)值改為150-200 其他參數(shù)同壓面石板46、金屬:漫 白 反 白 高光0.9 光澤 0.8547、皮革:加貼圖 UVWmap 300x300x300
55、反射 50 高光 0.6 光澤 0.8 貼圖選項 漫射貼圖復制到凹凸 凹凸參數(shù)100 取消漫射表面色,更改漫射顏色可改變貼圖皮革顏色48、高光木材:高光光澤度 0.8 光澤度 1.0 加貼圖 反射顏色 灰(35左右)49、門套:高光0.8 漫射 貼圖 反射 3550、地毯:選擇物體,進入修改器列表選擇vr置換模式,紋理貼圖選擇位圖,打開材質(zhì)編輯器把位圖拖到材質(zhì)球上,修改平鋪參數(shù),修改置換強度為50,移動051、麻布:加貼圖 反射 打開貼圖 將漫射貼圖拖到凹凸上面參數(shù)20052、普通布:加貼圖 取消跟蹤反射 反射:默認 光澤:0.6 打開貼圖把漫射復制到凹凸上53、絨布:漫射加衰減(從上往下第八
56、個)把顏色改為相應的顏色,打開貼圖展倦,進入置換選擇位圖,加貼圖坐標,置換參數(shù)改為合適的參數(shù)54、紗窗材質(zhì):漫射 白色 反射 默認 折射率 1 折射加貼圖,選中物體右擊選擇VR屬性,接收全局光增加1倍,反射調(diào)為活德,勾選影響陰影55、水材質(zhì):漫射黑色,反射白色折射白,勾選非涅耳,折射率1.33,打開貼圖展卷,在凹凸None里選擇噪波(noise),size改為350左右,凹凸參數(shù)改為20左右,反射加衰減,改煙霧顏色,倍增改為0.05左右一 木紋材質(zhì)調(diào)整方法: 1 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整: A使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30% B材質(zhì)球的高光強度
57、(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為2840%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以點。 C木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調(diào)整。 D自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強則強光弱則弱。 E木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標大小,可適當?shù)目鋸垺?F在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強度。 2 木紋材質(zhì)的貼圖選擇: A 木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。 B 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為
58、最好。 C 材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。 3 木紋材質(zhì)的使用注意點: A 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法: 1 玻璃材質(zhì)的特性: A 玻璃材質(zhì)是一種透明的實體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。 B 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一
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