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文檔簡介
1、flash 8 提供了幾種在文檔中包含動畫和特效的方法。利用時間軸提供了幾種在文檔中包含動畫和特效的方法。利用時間軸特效(如模糊、擴展和爆炸)可以很容易將對象制作為動畫:特效(如模糊、擴展和爆炸)可以很容易將對象制作為動畫:只需選擇對象,然后選擇一種特效并指定參數(shù)。利用時間軸特只需選擇對象,然后選擇一種特效并指定參數(shù)。利用時間軸特效,您只需執(zhí)行幾個簡單步驟即可完成以前既費時又需要精通效,您只需執(zhí)行幾個簡單步驟即可完成以前既費時又需要精通動畫制作知識的任務。動畫制作知識的任務。要創(chuàng)建補間動畫,您可以創(chuàng)建起始幀和結(jié)束幀,而讓要創(chuàng)建補間動畫,您可以創(chuàng)建起始幀和結(jié)束幀,而讓 flash 創(chuàng)建創(chuàng)建中間幀
2、的動畫。中間幀的動畫。flash 通過更改起始幀和結(jié)束幀之間的對象大通過更改起始幀和結(jié)束幀之間的對象大小、旋轉(zhuǎn)、顏色或其它屬性來創(chuàng)建運動的效果。請參閱小、旋轉(zhuǎn)、顏色或其它屬性來創(chuàng)建運動的效果。請參閱關于補關于補間動畫間動畫。您還可以通過在時間軸中更改連續(xù)幀的內(nèi)容來創(chuàng)建動畫??梢栽谀€可以通過在時間軸中更改連續(xù)幀的內(nèi)容來創(chuàng)建動畫。可以在舞臺中創(chuàng)作出移動對象、增加或減小對象大小、旋轉(zhuǎn)、更改顏舞臺中創(chuàng)作出移動對象、增加或減小對象大小、旋轉(zhuǎn)、更改顏色、淡入或淡出,或者更改對象形狀的效果。更改既可以獨立色、淡入或淡出,或者更改對象形狀的效果。更改既可以獨立于其它的更改,也可以和其它的更改互相協(xié)調(diào)。例如,
3、可以創(chuàng)于其它的更改,也可以和其它的更改互相協(xié)調(diào)。例如,可以創(chuàng)作出這樣的效果:對象在舞臺中一邊移動,一邊旋轉(zhuǎn),并且淡作出這樣的效果:對象在舞臺中一邊移動,一邊旋轉(zhuǎn),并且淡入。在逐幀動畫中,您必須創(chuàng)建每一幀中的圖像。請參閱入。在逐幀動畫中,您必須創(chuàng)建每一幀中的圖像。請參閱關于關于逐幀動畫逐幀動畫。將幀所包含的內(nèi)容進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、更將幀所包含的內(nèi)容進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、更改顏色和形態(tài)等操作,即可制作出豐富多彩改顏色和形態(tài)等操作,即可制作出豐富多彩的動畫效果。通過本章的學習,了解并掌握的動畫效果。通過本章的學習,了解并掌握動畫制作的歷程。動畫制作的歷程。本章學習要點:本章學習要點:逐幀動畫原理與
4、方法逐幀動畫原理與方法補間動畫原理補間動畫原理創(chuàng)建動作補間動畫創(chuàng)建動作補間動畫創(chuàng)建形狀補間動畫創(chuàng)建形狀補間動畫使用圖層制作特殊動畫效果使用圖層制作特殊動畫效果1.逐幀動畫原理逐幀動畫原理v顧名思義,逐幀動畫就是對每一幀的內(nèi)容逐個編輯,顧名思義,逐幀動畫就是對每一幀的內(nèi)容逐個編輯,然后按一定的時間順序進行播放而形成的動畫。它然后按一定的時間順序進行播放而形成的動畫。它最適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡單最適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡單地在舞臺中移動的復雜動畫地在舞臺中移動的復雜動畫v優(yōu)點:變化復雜,可以制作出任何效果優(yōu)點:變化復雜,可以制作出任何效果v缺點:制作過程繁瑣,生成
5、的動畫文件比較大缺點:制作過程繁瑣,生成的動畫文件比較大2.制作逐幀動畫制作逐幀動畫v要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關鍵幀,然后給每要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。每個新關鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前個幀創(chuàng)建不同的圖像。每個新關鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動畫中的幀。面的關鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動畫中的幀。v 要創(chuàng)建逐幀動畫:要創(chuàng)建逐幀動畫:1.單擊圖層名稱使之成為活動層,然后在動畫開始播放的圖層中選擇一個幀。 2.如果該幀不是關鍵幀,請選擇“插入”“時間軸”“關鍵幀”使之成為一個關鍵幀。 3.在序列的第一個
6、幀上創(chuàng)建插圖。 4.可以使用繪畫工具、從剪貼板中粘貼圖形,或?qū)胍粋€文件。5.單擊同一行中右側(cè)的下一幀,然后選擇“插入”“時間軸”“關鍵幀”,或者右擊它,然后從上下文菜單中選擇“插入關鍵幀”。 6.這將添加一個新的關鍵幀,其內(nèi)容和第一個關鍵幀一樣。7.在舞臺中改變該幀的內(nèi)容,開發(fā)動畫接下來的增量。 8.要完成逐幀動畫序列,重復第 4 步和第 5 步,直到創(chuàng)建了所需的動作。 9.要測試動畫序列,請選擇控制播放或單擊控制器上的播放按鈕。3.使用時間軸特效使用時間軸特效vflash 包含預建的時間軸特效包含預建的時間軸特效(flash8的新功能的新功能),從而使您可,從而使您可以用最少的步驟創(chuàng)建復雜
7、的動畫??梢詫σ韵聦ο髴脮r間以用最少的步驟創(chuàng)建復雜的動畫??梢詫σ韵聦ο髴脮r間軸特效:軸特效:文本 圖形,包括形狀、組以及圖形元件 位圖圖像 按鈕元件 v注意注意 當您將時間軸特效應用于影片剪輯時,flash 將把特效嵌套在影片剪輯中。v本部分包含以下主題:本部分包含以下主題:v添加時間軸特效 v時間軸特效設置 v編輯時間軸特效 v刪除時間軸特效 v當您向?qū)ο筇砑訒r間軸特效時,當您向?qū)ο筇砑訒r間軸特效時,flash 將創(chuàng)建一個圖層并將將創(chuàng)建一個圖層并將對象移至此新圖層。對象放置于特效圖形內(nèi),而且特效所需對象移至此新圖層。對象放置于特效圖形內(nèi),而且特效所需的所有補間和變形都位于此新創(chuàng)建的圖層
8、上的圖形中。的所有補間和變形都位于此新創(chuàng)建的圖層上的圖形中。v此新圖層自動獲得與特效相同的名稱,而且其后會附加一個此新圖層自動獲得與特效相同的名稱,而且其后會附加一個數(shù)字,代表在文檔內(nèi)的所有特效中應用此特效的順序。數(shù)字,代表在文檔內(nèi)的所有特效中應用此特效的順序。v當您添加時間軸特效時,具有該特效名稱的文件夾將添加到當您添加時間軸特效時,具有該特效名稱的文件夾將添加到庫,它包含在創(chuàng)建該特效中所使用的元素。庫,它包含在創(chuàng)建該特效中所使用的元素。v 要向?qū)ο筇砑犹匦?,請?zhí)行以下操作:要向?qū)ο筇砑犹匦В垐?zhí)行以下操作:1.執(zhí)行以下操作之一以添加時間軸特效: o選擇您要添加時間軸特效的對象。選擇“插入”
9、“時間軸特效”。然后,從子菜單中選擇“助手”、“特效”或“過渡/變形”,并從列表中選擇一種特效。 o右擊您要添加時間軸特效的對象。從上下文菜單中選擇“時間軸特效”。然后,從子菜單中選擇“助手”、“特效”或“過渡/變形”,并從列表中選擇一種特效。 可用于您所選的對象類型的特效將作為活動菜單選項出現(xiàn)。2.在顯示該特效的對話框中,查看基于默認設置的特效預覽。根據(jù)需要修改默認的設置,然后單擊“更改預覽”查看新設置的特效。有關詳細信息,請參閱時間軸特效設置。 3.當想要的時間軸特效出現(xiàn)在預覽窗口時,單擊確定。 v每種時間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,每種時間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,
10、并允許您更改所需特效的個別參數(shù)。在預覽窗口中,并允許您更改所需特效的個別參數(shù)。在預覽窗口中,您可以在變更設置之后快速查看所做的更改。您可以在變更設置之后快速查看所做的更改。v每種時間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,每種時間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,并允許您更改所需特效的個別參數(shù)。在預覽窗口中,并允許您更改所需特效的個別參數(shù)。在預覽窗口中,您可以在變更設置之后快速查看所做的更改。您可以在變更設置之后快速查看所做的更改。v每種時間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,每種時間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,并允許您更改所需特效的個別參數(shù)。在預覽窗口中,并允許您更改所需特效的
11、個別參數(shù)。在預覽窗口中,您可以在變更設置之后快速查看所做的更改。您可以在變更設置之后快速查看所做的更改。v可以使用可以使用特效設置特效設置對話框編輯時間軸特效。對話框編輯時間軸特效。v要編輯時間軸特效,請執(zhí)行以下操作:要編輯時間軸特效,請執(zhí)行以下操作: 1.在舞臺上選擇與特效關聯(lián)的對象。 2.要打開特效設置對話框,請執(zhí)行以下操作之一: o在屬性檢查器中單擊編輯。 o右擊該對象,然后從上下文菜單中選擇時間軸特效編輯特效。 3.在特效設置對話框中,編輯要編輯的設置,然后單擊確定以應用設置。v可以使用上下文菜單刪除時間軸特效。可以使用上下文菜單刪除時間軸特效。v 要刪除時間軸特效,請執(zhí)行以下操作:要
12、刪除時間軸特效,請執(zhí)行以下操作:v在舞臺中,右鍵單擊要刪除的時間軸特效對象,然后從上下文菜單中選擇時間軸特效刪除特效。 4.實際演練實際演練vp98:實際演練:應用時間軸特效:實際演練:應用時間軸特效1.補間動畫原理補間動畫原理v補間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,并且最補間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,并且最大程度地減小所生成的文件大小。在補間動畫中,大程度地減小所生成的文件大小。在補間動畫中,flash 只保存在只保存在幀之間更改的值。幀之間更改的值。vflash 可以創(chuàng)建兩種類型的補間動畫:可以創(chuàng)建兩種類型的補間動畫:補間動作補間動作 和和補間形狀補間形
13、狀。v在補間動作中,在一個時間點定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個時間點改變那些屬性。也可以沿著路徑應用補間動作。請參閱補間實例、組和類型和沿著路徑補間動畫。 v在補間形狀中,在一個時間點繪制一個形狀,然后在另一個時間點更改該形狀或繪制另一個形狀。flash 會內(nèi)插二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建動畫。請參閱補間形狀。 注意注意 要對組、實例或位圖圖像應用形狀補間,首先必須分離這些元素。請參閱分離組和對象。要對文本應用形狀補間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為對象。請參閱分離文本。v要在一個文檔中快速準備用于補間動畫的元素,請將對象分散到各要在一個文檔中快速準備用于
14、補間動畫的元素,請將對象分散到各個圖層中。請參閱個圖層中。請參閱將對象分層將對象分層。v通過將補間動畫應用到遮罩層上的對象,可以創(chuàng)建一個動態(tài)遮罩。通過將補間動畫應用到遮罩層上的對象,可以創(chuàng)建一個動態(tài)遮罩。有關遮罩層的信息,請參閱有關遮罩層的信息,請參閱使用遮罩層使用遮罩層。2.創(chuàng)建補間動作動畫創(chuàng)建補間動作動畫v補間動作動畫主要是指補間實體、組和類型的位置、大小、補間動作動畫主要是指補間實體、組和類型的位置、大小、旋轉(zhuǎn)和傾斜,以及顏色、漸變顏色切換或淡入淡出。旋轉(zhuǎn)和傾斜,以及顏色、漸變顏色切換或淡入淡出。v要補間組或類型的顏色,必須把它們變?yōu)樵?。請參閱要補間組或類型的顏色,必須把它們變?yōu)樵?/p>
15、請參閱創(chuàng)建創(chuàng)建元件元件。要使文本塊中的單個字符分別動起來,可以將每個字。要使文本塊中的單個字符分別動起來,可以將每個字符放在獨立的文本塊中;請參閱符放在獨立的文本塊中;請參閱分離文本分離文本。v如果應用補間動畫,然后改變兩個關鍵幀之間的幀數(shù),或移如果應用補間動畫,然后改變兩個關鍵幀之間的幀數(shù),或移動任一關鍵幀中的組或元件,動任一關鍵幀中的組或元件,flash 會自動重新補間幀。會自動重新補間幀。v可以使用兩種方法中的一種創(chuàng)建補間動畫:可以使用兩種方法中的一種創(chuàng)建補間動畫:v創(chuàng)建動畫的起始和結(jié)束關鍵幀,然后使用屬性檢查器中的補間動畫選項。 v創(chuàng)建動畫的第一個關鍵幀,在時間軸上插入所需的幀數(shù),選擇
16、插入時間軸創(chuàng)建補間動畫,然后將對象移動到舞臺上的新位置。flash 會自動創(chuàng)建結(jié)束關鍵幀。 v當補間位置時,可以沿著非線性的路徑移動對象。請參閱當補間位置時,可以沿著非線性的路徑移動對象。請參閱沿沿著路徑補間動畫著路徑補間動畫。2.創(chuàng)建補間動作動畫創(chuàng)建補間動作動畫v要使用要使用補間動畫補間動畫選項創(chuàng)建補間動畫,請執(zhí)行以下操作:選項創(chuàng)建補間動畫,請執(zhí)行以下操作: 1.單擊圖層名稱使之成為活動層,然后在動畫開始播放的圖層中選擇一個空白關鍵幀。 2.要創(chuàng)建補間動畫的第一個幀,請執(zhí)行以下操作之一: o用鋼筆、橢圓、矩形、鉛筆或刷子工具創(chuàng)建一個圖形對象,然后把它轉(zhuǎn)換為一個元件。有關將對象轉(zhuǎn)換為元件的更多
17、信息,請參閱創(chuàng)建元件。 o在舞臺中創(chuàng)建一個實例、組或文本塊。 o將元件的實例從庫面板中拖出。 3.創(chuàng)建第二個關鍵幀(即動畫結(jié)束處),并且選擇這個新的關鍵幀。 4.執(zhí)行以下操作之一,更改結(jié)束幀中的實例、組或文本塊: o將項目移動到新的位置。 o修改該項目的大小、旋轉(zhuǎn)或傾斜。 o修改該項目的顏色(僅限實例或文本塊)。使用補間形狀可以補間除實例或文本塊以外的元素的顏色。請參閱補間形狀。5.單擊補間幀范圍內(nèi)的任何幀,然后從屬性檢查器(窗口屬性)內(nèi)的補間彈出菜單中選擇動畫。 6.如果在第 4 步中修改了項目的大小,則選擇縮放來補間所選項目的大小。 2.創(chuàng)建補間動作動畫創(chuàng)建補間動作動畫v(續(xù)上)7.要產(chǎn)生
18、更逼真的動作,可以在創(chuàng)建的動畫補間上應用緩動。flash 提供兩種可在補間動畫上應用緩動的方法。 可以為使用緩動滑塊創(chuàng)建的每個補間動畫指定緩動值,也可以使用“自定義緩入/緩出”對話框(只限 flash professional),以更精確地控制補間動畫的速度。 拖動緩動值旁邊的箭頭或輸入一個值,以調(diào)整補間幀之間的變化速率:o要慢慢地開始補間動畫,并朝著動畫的結(jié)束方向加速補間,請向上拖動滑塊或輸入一個 -1 到 -100 的負值。 o要快速地開始補間動畫,并朝著動畫的結(jié)束方向減速補間,請向下拖動滑塊或輸入一個 1 到 100 之間的正值。默認情況下,補間幀之間的變化速率是不變的。緩動可以通過逐漸
19、調(diào)整變化速率創(chuàng)建更為自然的加速或減速效果。注意注意 如果要用自定義緩入/緩出對話框在補間幀中產(chǎn)生更為復雜的速度變化,請參閱對補間動畫應用自定義緩入/緩出(僅限 flash professional)。2.創(chuàng)建補間動作動畫創(chuàng)建補間動作動畫v(續(xù)上)8.要在補間時旋轉(zhuǎn)所選的項目,請從“旋轉(zhuǎn)”菜單中選擇一個選項:o選擇無(默認設置)禁止旋轉(zhuǎn)。 o選擇自動,可以在需要最少動作的方向上將對象旋轉(zhuǎn)一次。 o選擇“順時針”(cw) 或“逆時針”(ccw) 按指示旋轉(zhuǎn)對象,然后輸入一個數(shù)值指定旋轉(zhuǎn)的次數(shù)。 注意注意 在第 8 步中的旋轉(zhuǎn)將疊加在第 4 步中應用到結(jié)束幀的任何旋轉(zhuǎn)上。9.如果使用運動路徑,請選擇
20、調(diào)整到路徑,以將補間元素的基線調(diào)整到運動路徑。(請參閱沿著路徑補間動畫。) 10.在“屬性”檢查器中選擇“同步”選項,使圖形元件實例的動畫和主時間軸同步。 注意注意 修改時間軸同步元件和同步選項都會重新計算補間的幀數(shù),從而匹配時間軸上分配給它的幀數(shù)。11.如果使用運動路徑,則選擇對齊以根據(jù)其注冊點將補間元素附加到運動路徑。 2.創(chuàng)建補間動作動畫創(chuàng)建補間動作動畫v使用使用創(chuàng)建補間動畫創(chuàng)建補間動畫命令創(chuàng)建補間動畫:命令創(chuàng)建補間動畫: 1.選擇一個空白關鍵幀,然后在舞臺中繪制一個對象,或?qū)⒃膶嵗龔摹皫臁泵姘逯型铣觥?注意注意 要創(chuàng)建補間,在層中只能有一個項目。2.選擇插入時間軸創(chuàng)建補間動畫。 如
21、果在第 1 步中繪制一個對象,flash 會自動將該對象轉(zhuǎn)換為一個元件并給它分配一個名稱 tween1。3.單擊希望動畫結(jié)束的幀的內(nèi)部,然后選擇插入時間軸幀。 4.將舞臺中的對象、實例或文本塊移動到所需的位置。如果要補間元素的縮放比例,請調(diào)整該元素的大小。如果要補間元素的旋轉(zhuǎn),請調(diào)整該元素的旋轉(zhuǎn)。完成調(diào)整后,取消選擇該對象。 在幀范圍的結(jié)束處會自動添加一個關鍵幀。2.創(chuàng)建補間動作動畫創(chuàng)建補間動作動畫v(續(xù)上續(xù)上) 5.拖動緩動值旁邊的箭頭或輸入一個值,以調(diào)整補間幀之間的變化速率: v要慢慢地開始補間動畫,并朝著動畫的結(jié)束方向加速補間,請向上拖動滑塊或輸入一個 -1 到 -100 的值。 v要快
22、速地開始補間動畫,并朝著動畫的結(jié)束方向減速補間,請向下拖動滑塊或輸入一個 1 到 100 之間的正值。 默認情況下,補間幀之間的變化速率是不變的。緩動可以通過逐漸調(diào)整變化速率創(chuàng)建更為自然的加速或減速效果。6.要在補間時旋轉(zhuǎn)所選的項目,請從“旋轉(zhuǎn)”菜單中選擇一個選項:v選擇自動,可以在需要最少動作的方向上將對象旋轉(zhuǎn)一次。 v選擇“順時針”(cw) 或“逆時針”(ccw) 按指示旋轉(zhuǎn)對象,然后輸入一個數(shù)值指定旋轉(zhuǎn)的次數(shù)。 注意注意 在第 6 步中的旋轉(zhuǎn)和在第 4 步中應用到結(jié)束幀的任何旋轉(zhuǎn)是相加在一起的。7.如果使用運動路徑,請選擇調(diào)整到路徑,以將補間元素的基線調(diào)整到運動路徑。(請參閱沿著路徑補間
23、動畫。) 8.選擇同步可以確保實例在主文檔中正確地循環(huán)播放。 如果元件中動畫序列的幀數(shù)不是文檔中圖形實例占用的幀數(shù)的偶數(shù)倍,請使用同步命令。9.如果使用運動路徑,則選擇對齊以根據(jù)其注冊點將補間元素附加到運動路徑。 3.創(chuàng)建補間形狀動畫創(chuàng)建補間形狀動畫v通過補間形狀,可以創(chuàng)建類似于形變的效果,使一個形狀看通過補間形狀,可以創(chuàng)建類似于形變的效果,使一個形狀看起來隨著時間變成另一個形狀。起來隨著時間變成另一個形狀。flash 也可以補間形狀的位也可以補間形狀的位置、大小、顏色和不透明度。置、大小、顏色和不透明度。v一次補間一個形狀通??梢垣@得最佳效果。如果一次補間多一次補間一個形狀通??梢垣@得最佳效
24、果。如果一次補間多個形狀,則所有的形狀必須在同一個圖層上。個形狀,則所有的形狀必須在同一個圖層上。v要對組、實例或位圖圖像應用形狀補間,首先必須分離這些要對組、實例或位圖圖像應用形狀補間,首先必須分離這些元素。請參閱元素。請參閱分離組和對象分離組和對象。要對文本應用形狀補間,必須。要對文本應用形狀補間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為對象。請參閱將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為對象。請參閱分離文本分離文本。v要控制更復雜或不可思議的形狀變化,可以使用形狀提示,要控制更復雜或不可思議的形狀變化,可以使用形狀提示,它可以控制部分原始形狀在移動過程中變成新的形狀。請參它可以控制部分原始形狀在移動
25、過程中變成新的形狀。請參閱閱使用形狀提示使用形狀提示。3.創(chuàng)建補間形狀動畫創(chuàng)建補間形狀動畫v 補間形狀:補間形狀:1.單擊層名稱使之成為活動層,然后在動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀。 2.在序列的第一個幀上創(chuàng)建或放置插圖。要獲得最佳效果,幀應當只包含一個項目(圖形對象或分離的組、位圖、實例或文本塊)。 3.在時間軸中選擇關鍵幀。 4.選擇“窗口”“屬性”。 5.從“屬性”檢查器中,從“補間”彈出菜單中選擇“形狀”。 6.拖動“緩動值”旁邊的箭頭或輸入一個值,以調(diào)整補間幀之間的變化速率: o要慢慢地開始補間形狀,并朝著動畫的結(jié)束方向加速補間,請向下拖動滑塊或輸入一個 -1 到 -100
26、的負值。 o要快速地開始補間形狀,并朝著動畫的結(jié)束方向減速補間,請向上拖動滑塊或輸入一個 1 到 100 的正值。 7.默認情況下,補間幀之間的變化速率是不變的。緩動可以通過逐漸調(diào)整變化速率創(chuàng)建更加自然的變形效果。8.選擇一個“混合”選項: o分布式創(chuàng)建的動畫的中間形狀更為平滑和不規(guī)則。o角形選項創(chuàng)建的動畫中間形狀會保留有明顯的角和直線。注意 “角形”只適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀。如果選擇的形狀沒有角,flash 會還原到分布式補間形狀。9.在第一個關鍵幀后創(chuàng)建第二個關鍵幀,中間的幀數(shù)為所需的數(shù)量。 10.在第二個關鍵幀選定的情況下,選擇在第一個關鍵幀中放置的插圖,執(zhí)行以下操作之一:
27、o修改插圖的形狀、顏色、不透明度或位置。 o刪除該插圖,然后在第二個關鍵幀中放入新的插圖。 4.使用形狀提示使用形狀提示v要控制更加復雜或罕見的形狀變化,可以使用形狀提示。形狀提示要控制更加復雜或罕見的形狀變化,可以使用形狀提示。形狀提示會標識起始形狀和結(jié)束形狀中的相對應的點。例如,如果要補間一會標識起始形狀和結(jié)束形狀中的相對應的點。例如,如果要補間一張正在改變表情的臉部圖畫時,可以使用形狀提示來標記每只眼睛。張正在改變表情的臉部圖畫時,可以使用形狀提示來標記每只眼睛。這樣在形狀發(fā)生變化時,臉部就不會亂成一團,每只眼睛還都可以這樣在形狀發(fā)生變化時,臉部就不會亂成一團,每只眼睛還都可以辨認,并在
28、轉(zhuǎn)換過程中分別變化。辨認,并在轉(zhuǎn)換過程中分別變化。v形狀提示包含字母(從形狀提示包含字母(從 a 到到 z),),用于識別起始形狀和結(jié)束形狀中用于識別起始形狀和結(jié)束形狀中相對應的點。最多可以使用相對應的點。最多可以使用 26 個形狀提示。個形狀提示。v起始關鍵幀上的形狀提示是黃色的,結(jié)束關鍵幀的形狀提示是綠色起始關鍵幀上的形狀提示是黃色的,結(jié)束關鍵幀的形狀提示是綠色的,當不在一條曲線上時為紅色。的,當不在一條曲線上時為紅色。v要在補間形狀時獲得最佳效果,請遵循這些準則:要在補間形狀時獲得最佳效果,請遵循這些準則:v在復雜的補間形狀中,需要創(chuàng)建中間形狀然后再進行補間,而不要只定義起始和結(jié)束的形狀
29、。 v確保形狀提示是符合邏輯的。例如,如果在一個三角形中使用三個形狀提示,則在原始三角形和要補間的三角形中它們的順序必須是一致的。它們的順序不能在第一個關鍵幀中是 abc,而在第二個中是 acb。 v如果按逆時針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示,它們的工作效果最好。 4.使用形狀提示使用形狀提示v使用形狀提示:使用形狀提示: 1.選擇補間形狀序列中的第一個關鍵幀。 2.選擇修改形狀添加形狀提示。 起始形狀提示會在該形狀的某處顯示為一個帶有字母 a 的紅色圓圈。3.將形狀提示移動到要標記的點。 4.選擇補間序列中的最后一個關鍵幀。 結(jié)束形狀提示會在該形狀的某處顯示為一個帶有字母 a 的綠色圓圈
30、。5.將形狀提示移動到結(jié)束形狀中與您標記的第一點對應的點。 6.再次播放動畫,看看形狀提示是如何更改補間形狀的。移動形狀提示,對補間進行微調(diào)。 7.重復這個過程,添加其它的形狀提示。將出現(xiàn)新的提示,所帶的字母緊接之前字母的順序(b、c 等等)。 4.使用形狀提示使用形狀提示v可以選擇查看所有的形狀提示,也可以刪除形狀提示。可以選擇查看所有的形狀提示,也可以刪除形狀提示。v要查看所有形狀提示:要查看所有形狀提示:選擇“視圖”“顯示形狀提示”只有包含形狀提示的圖層和關鍵幀處于活動狀態(tài)下,“顯示形狀提示”才可用。 v 要刪除一個形狀提示:要刪除一個形狀提示:將其拖離舞臺。 v要刪除所有形狀提示:要刪
31、除所有形狀提示:選擇修改形狀刪除所有提示。 5.將對象分層以應用補間動畫將對象分層以應用補間動畫v可以快速把一幀中的所選對象分散到各個獨立的圖層中,以可以快速把一幀中的所選對象分散到各個獨立的圖層中,以便將補間動畫應用到對象上。這些對象最初可以在一個或多便將補間動畫應用到對象上。這些對象最初可以在一個或多個圖層上。個圖層上。flash 會將每一個對象分散到一個獨立的新圖層會將每一個對象分散到一個獨立的新圖層中。任何沒有選中的對象(包括其它幀中的對象)都保留在中。任何沒有選中的對象(包括其它幀中的對象)都保留在它們的原始位置。它們的原始位置。v可以對舞臺中的任何類型的元素應用可以對舞臺中的任何類
32、型的元素應用分散到圖層分散到圖層命令,包命令,包括圖形對象、實例、位圖、視頻剪輯和分離文本塊。括圖形對象、實例、位圖、視頻剪輯和分離文本塊。v對分離文本應用對分離文本應用分散到圖層分散到圖層命令可以很容易地創(chuàng)建動畫文命令可以很容易地創(chuàng)建動畫文本。在本。在分離分離操作過程中,文本中的字符放置在獨立的文本操作過程中,文本中的字符放置在獨立的文本塊中,而在塊中,而在分散到圖層分散到圖層過程中每一個文本塊放在一個獨立過程中每一個文本塊放在一個獨立的層上。有關分離文本的信息,請參閱的層上。有關分離文本的信息,請參閱分離文本分離文本。v操作方法:操作方法:單擊【修改】【時間軸】【分散到圖層】或者按下ctr
33、l+shift+d6.實際演練與課堂練習實際演練與課堂練習v實際演練實際演練vp100:使用形狀提示做折紙效果:使用形狀提示做折紙效果v課堂練習課堂練習vp101:課堂練習:課堂練習4-1:制作萬馬奔騰動畫:制作萬馬奔騰動畫vp105:課堂練習:課堂練習4-2:制作土魔復活動畫:制作土魔復活動畫vp108:課堂練習:課堂練習4-3:制作立方體旋轉(zhuǎn)效果:制作立方體旋轉(zhuǎn)效果1.引導層應用引導層應用在在flash中要建立一個曲線運動或沿一條中要建立一個曲線運動或沿一條路徑進行運動的動畫就需要使用引導層,引路徑進行運動的動畫就需要使用引導層,引導層的作用是用于輔助其他圖層對象的運動導層的作用是用于輔助
34、其他圖層對象的運動或定位?;蚨ㄎ弧?.引導層應用引導層應用v 要為補間動畫創(chuàng)建運動路徑:要為補間動畫創(chuàng)建運動路徑: 1.按照按照補間實例、組和類型補間實例、組和類型中所述創(chuàng)建有補間動畫的動畫序列。中所述創(chuàng)建有補間動畫的動畫序列。 如果選如果選擇擇調(diào)整到路徑調(diào)整到路徑,補間元素的基線就會調(diào)整到運動路徑。如果選擇,補間元素的基線就會調(diào)整到運動路徑。如果選擇對對齊齊,補間元素的注冊點將會與運動路徑對齊。,補間元素的注冊點將會與運動路徑對齊。2.執(zhí)行以下操作之一:執(zhí)行以下操作之一: o選擇包含動畫的圖層,然后選擇插入時間軸運動引導層。 o右擊包含動畫的圖層,然后從上下文菜單中選擇“添加引導層”。 fl
35、ash 會在所選的圖層之上創(chuàng)建一個新圖層,該圖層名稱的左側(cè)有一個運動引導層圖標。3.使用使用“鋼筆鋼筆”、“鉛筆鉛筆”、“直線直線”、“圓形圓形”、“矩形矩形”或或“刷子刷子”工具工具繪制所需的路徑。繪制所需的路徑。 4.將中心與線條在第一幀中的起點和最后一幀中的終點對齊。將中心與線條在第一幀中的起點和最后一幀中的終點對齊。 注意注意 通過拖拽元件的注冊點能獲得最好的對齊效果。通過拖拽元件的注冊點能獲得最好的對齊效果。5.要隱藏運動引導層和線條,以便在工作時只顯示對象的移動,請單擊運動引要隱藏運動引導層和線條,以便在工作時只顯示對象的移動,請單擊運動引導層上的導層上的眼睛眼睛列。列。 6.當播
36、放動畫時,組或元件將沿著運動路徑移動。當播放動畫時,組或元件將沿著運動路徑移動。1.引導層應用引導層應用v要把圖層和運動引導層鏈接起來,請執(zhí)行以下操作之一:要把圖層和運動引導層鏈接起來,請執(zhí)行以下操作之一: v將現(xiàn)有圖層拖到運動引導層的下面。該圖層在運動引導層下面將現(xiàn)有圖層拖到運動引導層的下面。該圖層在運動引導層下面以縮進形式顯示。該圖層上的所有對象自動與運動路徑對齊。以縮進形式顯示。該圖層上的所有對象自動與運動路徑對齊。 v在運動引導層下面創(chuàng)建一個新圖層。在該圖層上補間的對象自在運動引導層下面創(chuàng)建一個新圖層。在該圖層上補間的對象自動沿著運動路徑補間。動沿著運動路徑補間。 v在運動引導層下面選
37、擇一個圖層。選擇在運動引導層下面選擇一個圖層。選擇“修改修改”“時間時間軸軸”“圖層屬性圖層屬性”,然后在,然后在“圖層屬性圖層屬性”對話框中選擇對話框中選擇“被被引導引導”。v斷開圖層和運動引導層的鏈接:斷開圖層和運動引導層的鏈接: 1.選擇要斷開鏈接的圖層。選擇要斷開鏈接的圖層。 2.執(zhí)行以下操作之一:執(zhí)行以下操作之一: o拖動運動引導層上面的圖層。 o選擇修改時間軸圖層,然后在圖層屬性對話框中選擇正常作為圖層類型。 2.遮罩層應用遮罩層應用v 要獲得聚光燈效果以及轉(zhuǎn)變,可以使用遮罩層創(chuàng)建一個孔,要獲得聚光燈效果以及轉(zhuǎn)變,可以使用遮罩層創(chuàng)建一個孔,通過這個孔可以看到下面的圖層。遮罩項目可以
38、是填充的形通過這個孔可以看到下面的圖層。遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯。狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯。v 要創(chuàng)建動態(tài)效果,可以讓遮罩層動起來。對于用作遮罩的填要創(chuàng)建動態(tài)效果,可以讓遮罩層動起來。對于用作遮罩的填充形狀,可以使用補間形狀;對于文字對象、圖形實例或影充形狀,可以使用補間形狀;對于文字對象、圖形實例或影片剪輯,可以使用補間動畫。當使用影片剪輯實例作為遮罩片剪輯,可以使用補間動畫。當使用影片剪輯實例作為遮罩時,可以讓遮罩沿著運動路徑運動。時,可以讓遮罩沿著運動路徑運動。v 要創(chuàng)建遮罩層,可以將遮罩項目放在要用作遮罩的圖層上。要創(chuàng)建遮罩層,可以將遮
39、罩項目放在要用作遮罩的圖層上。和填充或筆觸不同,遮罩項目像是個窗口,透過它可以看到和填充或筆觸不同,遮罩項目像是個窗口,透過它可以看到位于它下面的鏈接層區(qū)域。除了透過遮罩項目顯示的內(nèi)容之位于它下面的鏈接層區(qū)域。除了透過遮罩項目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來。一個外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來。一個遮罩層只能包含一個遮罩項目。按鈕內(nèi)部不能有遮罩層,也遮罩層只能包含一個遮罩項目。按鈕內(nèi)部不能有遮罩層,也不能將一個遮罩應用于另一個遮罩。不能將一個遮罩應用于另一個遮罩。2.遮罩層應用遮罩層應用v要創(chuàng)建遮罩層:要創(chuàng)建遮罩層: 1.選擇或創(chuàng)建一個圖層,其中包含出
40、現(xiàn)在遮罩中的對象。選擇或創(chuàng)建一個圖層,其中包含出現(xiàn)在遮罩中的對象。 2.選擇該圖層,然后選擇選擇該圖層,然后選擇插入插入時間軸時間軸圖層圖層,以在其上,以在其上創(chuàng)建一個新圖層。創(chuàng)建一個新圖層。 遮罩層總是遮住緊貼其下的圖層,因此要遮罩層總是遮住緊貼其下的圖層,因此要確保在正確的地方創(chuàng)建遮罩層。確保在正確的地方創(chuàng)建遮罩層。3.在遮罩層上放置填充形狀、文字或元件的實例。在遮罩層上放置填充形狀、文字或元件的實例。 flash 會忽會忽略遮罩層中的位圖、漸變色、透明、顏色和線條樣式。在遮略遮罩層中的位圖、漸變色、透明、顏色和線條樣式。在遮罩中的任何填充區(qū)域都是完全透明的;而任何非填充區(qū)域都罩中的任何填充區(qū)域都是完全透明的;而任何非填充區(qū)域都是不透明的。是不透明的。4.右擊時間軸中的遮罩層名稱,然后從上下文菜單中選擇右擊時間軸中的遮罩層名稱,然后從上下文菜單中選擇遮遮罩層罩層。 該圖層將轉(zhuǎn)換為遮罩層,這將用一個遮罩層圖標來該圖層將轉(zhuǎn)換為遮罩層,這將用一個遮罩層圖標來表示。緊貼它下面的圖層將鏈接到遮罩層,其內(nèi)容會透過
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