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文檔簡介

1、第2章 快速上手制作一個簡單動畫nFlash動畫制作入門nFlash動畫制作快速上手n制作一個簡單動畫小胖跑步2.1 關于Flash動畫2.1.1 Flash動畫制作原理小汽車啟動的動畫1.在第1幀上繪制一輛小汽車2.在第2幀插入關鍵幀,然后將小汽車向上稍微移動。此時循環(huán)播放,就會形成小汽車啟動的動畫2.1.2 動畫組成元素n矢量圖形:矢量圖形:矢量圖形是Flash動畫最基本的組成元素。n位圖圖像:位圖圖像:除了自己繪制圖形外,還可以從外部收集并導入位圖圖像,適當修改后加入到動畫中。n聲音:聲音:可以從外部收集并導入聲音文件,加入到Flash動畫中。n視頻:視頻:可以從外部收集并導入視頻文件,

2、加入到Flash動畫中。2.2 Flash動畫制作快速上手2.2.1 新建、保存和打開文檔1新建文檔 要制作動畫,首選需要創(chuàng)建一個新文檔。創(chuàng)建新文檔的方法有以下幾種:n通過單擊開始業(yè)中的“Flash文件(ActionScript 3.0)”或“Flash文件(ActionScript 2.0)”按鈕。n在Flash工作界面中選擇“文件”“新建”菜單或按快捷鍵【Ctrl+N】。n在Flash工作界面中右擊文檔選項卡,選擇“新建”菜單項 。2保存文檔 選擇“文件”“保存”菜單,或按下快捷鍵【Ctrl+S】,打開“另存為”對話框。“另存為”對話框n啟動Flash時,在開始頁左側(cè)的“打開最近的項目”下

3、單擊要打開的文檔名稱。n選擇“文件”“打開”菜單,或按快捷鍵【Ctrl+O】,在打開的“打開”對話框中找到并選擇要打開文檔,單擊“打開”按鈕。n打開存放文檔的文件夾,然后雙擊文檔圖標。3打開文檔下面是打開Flash文檔的幾種方法:2.2.2 設置文檔屬性單擊“文檔屬性”按鈕 “文檔屬性”對話框打開“屬性”面板,單擊“文檔屬性”按鈕在打開的“文檔屬性”對話框中設置舞臺尺寸、背景顏色,以及動畫幀頻等2.2.3 舞臺的設置1放大和縮小舞臺n使用“縮放工具” 在舞臺上單擊可放大顯示比例,在按下【Alt】鍵后單擊可縮小顯示比例。n使用“縮放工具” 在舞臺上按住鼠標左鍵并拖動,拖出一個矩形框,矩形內(nèi)的區(qū)域

4、將填滿整個窗口。n選擇“視圖”“縮放比率”“符合窗口大小”菜單,或雙擊工具箱中的“手形工具”,可使舞臺完全適合給定的窗口空間。n選擇“視圖”“縮放比率”“顯示全部”菜單,可以顯示當前幀中的全部內(nèi)容,包括舞臺外的對象。n要顯示整個舞臺,可選擇“視圖”“縮放比率”“顯示幀”菜單。n單擊編輯欄右側(cè)的“縮放”三角箭頭,可在打開的下拉列表中選擇不同的顯示比例和命令,快速調(diào)整舞臺大小。2移動舞臺 將舞臺放大后,如果想查看沒有被顯示的區(qū)域,可拖動舞臺下方或右側(cè)的滾動條;也可以選擇工具箱中的“手形工具” ,然后在舞臺上按住鼠標左鍵并拖動。3使用網(wǎng)格、標尺和輔助線網(wǎng)格的使用方法如下:顯示網(wǎng)格線 “網(wǎng)格”對話框1

5、.選擇“視圖”“網(wǎng)格”“顯示網(wǎng)格”菜單,或按快捷鍵【Ctrl+“】,可顯示或隱藏網(wǎng)格2.選擇“視圖”“網(wǎng)格”“編輯網(wǎng)格”菜單,在打開的“網(wǎng)格”對話框中設置網(wǎng)格線的顏色、網(wǎng)格間的距離以及對象是否貼緊網(wǎng)格對齊等標尺和輔助線的使用方法如下:使用輔助線 “輔助線”對話框 1.選擇“視圖”“標尺”菜單顯示標尺,在舞臺上方或左側(cè)的標尺上按住鼠標左鍵并拖動,即可拖出水平或垂直輔助線2.選擇“視圖”“輔助線”“編輯輔助線”菜單,在打開的“輔助線”對話框中設置輔助線的顏色、貼緊精確度等參數(shù)2.2.4 繪畫工具的使用1認識繪圖工具 工具箱“工具”區(qū)中包含了常用的繪圖工具“察看”區(qū)中包含了察看舞臺的工具在“顏色”區(qū)

6、中可設置“填充顏色”和“筆觸顏色”“選項”區(qū)用于設置所選工具的一些屬性2使用繪圖工具選擇矩形工具 拾色器1.根據(jù)繪制需要,在工具箱中單擊選擇相應的繪圖工具,如選擇“矩形工具” 2.單擊工具箱底部的“筆觸顏色”按鈕或“填充顏色”按鈕,可在彈出的“拾色器”中設置圖形輪廓線的顏色或填充顏色 “矩形工具”的“屬性”面板利用“矩形工具”繪制的圖形3.打開“屬性”面板,設置所選工具的相關屬性4.設置好參數(shù)后,在舞臺上按住鼠標左鍵并拖動即可繪制矩形2.2.5 關鍵幀、普通幀和空白關鍵幀時間軸面板關鍵幀普通幀空白關鍵幀1關鍵幀編輯關鍵幀上的內(nèi)容關鍵幀是可以直接在舞臺上編輯其內(nèi)容的幀。當需要向某一關鍵幀添加內(nèi)容

7、或編輯幀中的內(nèi)容時,可先在該幀處單擊以將播放頭將轉(zhuǎn)到這里2普通幀 普通幀的作用是延伸關鍵幀上的內(nèi)容。插入普通幀的方法是右擊需要添加普通幀的空白幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”菜單項,或者單擊選中要添加普通幀的空白幀,按【F5】鍵即可。3添加關鍵幀 用鼠標右擊要插入關鍵幀的空白幀或普通幀,從彈出的快捷菜單中選擇“插入關鍵幀”菜單項,或者單擊選中要插入關鍵幀的空白幀或普通幀,按【F6】鍵即可在該處插入關鍵幀 。插入關鍵幀后,前一個關鍵幀上的內(nèi)容會自動延伸到插入的關鍵幀上,而且在兩個關鍵幀之間會自動生成普通幀。2.2.6 元件的類型和特點n可以重復使用元件,而不會增加Flash文件大小。n使復雜

8、的動畫制作變得簡單,輕松制作合成動畫。n在制作交互式動畫時,也需要使用元件。例如利用按鈕控制動畫的播放,就需要制作按鈕元件。1元件的作用2元件的類型n圖形元件:圖形元件:用于制作可重復使用的靜態(tài)圖像,以及附屬于主影片時間軸的可重復使用的動畫片段。n按鈕元件:按鈕元件:用于創(chuàng)建響應鼠標單擊、滑過或其他動作的交互按鈕。n影片剪輯元件:影片剪輯元件:用來制作可重復使用的、獨立于主影片時間軸的動畫片段。3元件的創(chuàng)建與使用“創(chuàng)建新元件”對話框“轉(zhuǎn)換為元件”對話框按下快捷鍵【Ctrl+F8】,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對話框中選擇元件類型并輸入元件名稱即可創(chuàng)建一個空白元件。選中舞臺上的對象后,按下【F8】鍵,

9、在彈出的“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中選擇元件類型并輸入元件名稱。2.2.7 逐幀動畫和補間動畫1逐幀動畫逐幀動畫逐幀動畫是指在連續(xù)的關鍵幀上繪制或放置不同的對象,當播放頭在各關鍵幀之間快速移動的時候,利用人的視覺殘象形成流暢的動畫效果2補間動畫 補間動畫是在制作好前后兩個關鍵幀上的畫面后,由Flash通過計算自動生成中間各幀,使得畫面從一個關鍵幀漸變到另一個關鍵幀形成的動畫。在補間動畫中,F(xiàn)lash存儲的僅僅是關鍵幀上的內(nèi)容。因此,補間動畫的文件容量很小。3創(chuàng)建一個補間動畫將小蜜蜂移動到舞臺左側(cè)外 插入關鍵幀 1.打開素材文檔后,將舞臺上的小蜜蜂移動到舞臺左側(cè)外 2.在第30幀 插入關鍵幀將小蜜蜂移動到舞臺右側(cè)外 創(chuàng)建補間動畫3.將第30幀上的小蜜蜂水平移動到舞臺右側(cè)外4.在第1幀與第30幀之間的任一幀上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”菜單,即可創(chuàng)建一個動作補間動畫2.2.8 操作的撤銷和恢復n選擇“編輯”“撤銷”菜單,或按快捷鍵【Ctrl+

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