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文檔簡介
1、 FLASH CS4課程復習一、 題型Flash 課程的試題結(jié)構(gòu)為: (試題結(jié)構(gòu)已做了如下修改,請同學們互相知照)1、單選題 54題 54分2、操作填充題7題21分3、多選題10題 10分4、是非題30題 15分。題目分布:第一章10%第二章30%第三章30%第四章10%第五章10%第六章10%二、復習提綱1、什么是動漫?動漫是動畫和漫畫的合稱。2、動畫的分類:從制作技術(shù)和手段,以手工繪畫為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機設計為主的計算機動畫;按表現(xiàn)形式,接近自然動作的“完善動畫”(電視動畫)和采用簡化、夸張的“局限動畫” (幻燈片動畫) ;按空間視覺效果,平面動畫和三維動畫;按播放效果,順序動畫(連續(xù)
2、動畫)和交互式動畫(反復動作) 。3、動漫短片的創(chuàng)作流程:前期策劃(編寫劇本、角色設計與定位、分鏡頭設計、背景設計);中期創(chuàng)作(角色繪制創(chuàng)作、掃描、計算機上色、動畫制作);后期整合(各子場景的剪輯與合成、音效合成等)。4、動漫劇本與其他影視劇本的區(qū)別5、動漫劇本創(chuàng)作的特點:單純而富有想象力、質(zhì)樸美好情懷、要有深刻而獨特的主題。6、背景的分類 (普通和氣氛 )7、角色設計與定位8、 flash 的應用領(lǐng)域 ?(多媒體、網(wǎng)站建設和教學課件)9、flash cs4的操作界面模式 ( 6 種:基本功能、 動畫、傳統(tǒng)、調(diào)試、設計人員、開發(fā)人員)10、導出文件的方法有哪些?(按ctrl+enter 或手動
3、:文件-導出 -導出影片)11、 FlashCS4 新增功能有哪些?(基于對象的動畫、3D 轉(zhuǎn)換、骨骼動畫、 )12、 Flash 軟件最突出的兩大優(yōu)勢是什么?(矢量性和兼容性)13、 FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指什么擴展名的文件 ?( fla)swf 文件和 fla 文件的區(qū)別 ( fla 文件是flash 源文件格式, 打開該, 文檔能看到全部動漫資源, 并可隨時進行修改。 Swf 文件是生成的矢量影片格式,只可播放不可修改,該文檔可以直接嵌入網(wǎng)頁文件)14、.Ctrl+B( flash 中將位圖圖形轉(zhuǎn)變成矢量圖形)和 Ctrl+G(反過來)兩個快捷命令各是什么功能,使用
4、它們的操作細節(jié),例如在Flash 中如果要對字符設置形狀補間,必須按什么鍵將字符打散ctrl+B15.、Flash 菜單“文件” “ 保存” 的操作快捷鍵 ( ctrl+s)16、網(wǎng)絡三劍客是哪三個軟件?( dreamweaver 、fireworks 、flash)17、矢量圖形和位圖圖像的特點是什么。(矢量圖形和位圖圖像各有其特色。位圖圖像注重圖像的細節(jié)和品質(zhì),而矢量圖形則偏重于追求圖像的輪廓。矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量,還解決了傳統(tǒng)位圖占用空間大的缺陷。)18、變形面板和信息面板的作用和操作方法(變形面板:利用變形面板可旋轉(zhuǎn)或傾斜圖形,也可縮放圖形。設定旋轉(zhuǎn)或傾斜的角度后
5、,可單擊“復制并應用變形”按鈕來實現(xiàn)復制并將復制所得對象旋轉(zhuǎn)或傾斜指定的度數(shù)。在進行此操作之前,得適當用“任意變形工具”調(diào)整圖形中心點,以設定旋轉(zhuǎn)或傾斜的托點。在變形面板中,可“約束”地縮放圖形,此時圖形的寬與高將同步縮放,也可只縮放寬或高。信息面板:高度、寬度和顏色)19、時間軸上的圖層有哪些操作?(新建、刪除、隱藏、鎖住、調(diào)整位置、重命名、插入引導層、顯示遮罩層、插入,刪除,展開引導層)關(guān)于圖層的位置順序有什么特點?(新插入的圖層會在所選圖層的后面,如果所選圖層下有一圖層,便插在中間,如此類推)分散到圖層?(可把某一圖層中已選取的 多個 對象一一 分散到 不同的圖層中。 若這些對象為文字,
6、則圖層以文字命名;若為圖形元件實例,則以元件名作為圖層的名字。 )20 、在 Flash中,幀頻的概念。(幀頻就是每秒鐘播放的幀數(shù),幀頻越大動畫的速度就越快)21、flash cs4的各種繪圖工具的作用和操作細節(jié)。例如FlashCS4提供了哪些鉛筆模式?(伸直、平滑、墨水)“ Deco 工具”是一種圖案裝飾性工具,它包含哪些模式?(蔓藤式填充、網(wǎng)格填充和對稱刷子)哪種模式能夠產(chǎn)生逐幀動畫?(蔓藤式)什么工具能夠為封閉區(qū)間填充顏色?(顏料桶)想用鋼筆工具完成一條開放路徑的繪制的操作細節(jié),如何利用鋼筆工具添加錨點和刪除錨點等等。22、時間軸上各種幀的類型和特點,如何選定多個幀?(關(guān)鍵幀:在時間軸上
7、表現(xiàn)為實心的原點,在動畫播放過程中表現(xiàn)關(guān)鍵性動作或關(guān)鍵性內(nèi)容變化的幀、空白關(guān)鍵幀:是沒有內(nèi)容的幀,在時間軸上表現(xiàn)為空心的圓點、普通幀:是灰色背景小格,通常處于關(guān)鍵幀的后面,表示對單個關(guān)鍵幀的內(nèi)容進行延續(xù)。選定幀:若選擇多個連續(xù)的幀,按下shift 鍵不放,用鼠標單擊需要選擇的第一個和最后一個幀;選擇多個不連續(xù)的幀,則在選擇第一幀后,按住ctrl 鍵不放,同時單擊需要選擇的其他幀)23、 flash 元件的類型(圖形、按鈕和影片剪輯,元件的優(yōu)點可重復利用,占的內(nèi)存小),可以獨立播放的小電影是什么元件?(影片剪輯)元件實例的概念。(當把元件拖放到舞臺中時,便產(chǎn)生了實例。)哪類元件的實例是無法為其命
8、名的?(圖形)元件與實例的聯(lián)系與區(qū)別。(元件拖放到舞臺上就產(chǎn)生實例。區(qū)別:實例會在改變了母元件的屬性后而自動隨之修改。但對實例的屬性修改(如縮放、不透明度改變等)則不會影響到母元件,故而這種修改也不會傳遞給其他的(兄弟)實例。 )24、庫面板的使用 ( flash 中元件的存放處。 有公用庫和庫兩種)25. 逐幀動畫、傳統(tǒng)補間、補間形狀、補間動畫、引導層動畫、遮罩層動畫、骨骼動畫、動畫編輯器、3D 轉(zhuǎn)換動畫的操作步驟和操作細節(jié)。例如逐幀動畫和補間動畫各自的特點?動作補間動畫(傳統(tǒng)補間動畫)的變形對象不能是哪種對象?形狀補間動畫的變形對象必須是哪種對象?關(guān)于“遮罩層”和“引導層”的特點?使用骨骼
9、工具的時候,通過在時間軸上添加什么來實現(xiàn)動畫人物的動作或表情的變化。 “ 3D 旋轉(zhuǎn)工具”,“ 3D 平移工具”只作用于什么元件。逐幀動畫與補間動畫的區(qū)別?導入序列圖片到舞臺、 導入具有動畫效果的 .gif 文件到舞臺、利用 Deco工具的藤蔓式填充模式都可實現(xiàn)逐幀動畫的效果。26、 flash 聲音的使用方式27、聲音的種類28、聲音文件格式29、如何在flash 中導入聲音,編輯封套的使用。例如在聲音編輯封套中, 要把右聲道的聲音關(guān)掉,左聲道得聲音保留,應該如何操作?在聲音編輯封套中,要讓聲音在播放過程中音量逐漸變小至消失,應該如何操作?在聲音編輯封套中,要讓波紋表的窗口內(nèi)顯示更多的內(nèi)容,
10、應該按哪個按鈕?等等30、聲音的同步方式,例如使聲音獨立于時間軸連續(xù)播放,并且聲音不會重疊,要使用哪種同步方式?要使動畫與一個聲音同步播放, 應該使用什么同步方式?如果要給動畫加入一個短促的敲門效果音, 最簡單的方法是用哪種同步方式?聲音的效果設置。31、flash 支持的視頻類型,當導入視頻后, 發(fā)現(xiàn)視頻畫面聲音不同步的解決方法32、如何在flash 中嵌入 flv 視頻33、 ActionScript 的概念34、 ActionScript 的語法規(guī)則。例如什么是變量,哪些是合法的變量名,變量聲明的關(guān)鍵字,變量的常用數(shù)據(jù)類型,語句結(jié)束的標記是哪個?等等35、如何調(diào)出“動作”面板36、動作面
11、板的使用37 、 幾 個 常 用 函 數(shù) : stop() , play() , gotoAndPlay(n) ,gotoAndStop(n)的功能和使用;函數(shù)的格式與概念;事件偵聽器及響應函數(shù)的約定。38、按鈕元件的特點和制作39、如何復制動畫40、如何進行整合?41、如何才能在原位置上復制出對象?42、如何調(diào)出聲音的“編輯封套”效果設置框?在該對話框中各按鈕的作用。43、使用公用庫可在舞臺中加入什么?44、場景概念及場景的基本操作45、在腳本中,有哪兩類注釋?如何實現(xiàn)注釋的標示?46、可用 FLASH CS4 來打開一個用FLASH 8 所創(chuàng)建的 AS2.0 的文檔嗎?會怎樣?47、引導層
12、和被引導層的關(guān)系。遮罩層和被遮罩層的關(guān)系。48、隱藏按鈕指的是只有鼠標移入或按下時才可見的按鈕。你能制作隱藏按鈕嗎?49、若圖形元件是一個矩形,且在舞臺中已加入有實例。你能直接修改該實例(矩形)的填充顏色嗎?50、 3D 旋轉(zhuǎn) /平移工具的操作對象?51、可為文本設置哪些屬性?52、如何用鋼筆工具來添加或刪除錨點?三、操作填空題主要考點1、上便有一個關(guān)鍵幀。2、在舞臺上選中圖形對象,在屬性面板可以查看到,圖形對象的顏色值為7800B7,也可以查到圖形的位置(X:225.9 , Y:150.9) 。通過 “窗口” 菜單啟動顏色面板,在面板中可查到藍通道1、補間形狀2、傳統(tǒng)補間3、補畫動畫4、遮罩
13、層動畫5、動畫編輯器的使用6、創(chuàng)建補間動畫后對影片剪輯元件實例進行3D 旋轉(zhuǎn)或平移操作7、對象合并操作。比如,聯(lián)合、打孔、交集、裁切等。8、變形面板的使用關(guān)于操作填空題的樣題:運行Flash ,新建一個550 400的 AS 3.0 文檔。在工具箱中選擇“橢圓工具”,在屬性面板上取消“筆觸顏色” 的設置,設置“填充顏色” 為“ #0000FF”,再按住Shift鍵不放,在舞臺中央拖曳出一圓形( 大小100*100), 在第 20 幀處插入空白關(guān)鍵幀, 在工具箱中選擇 “矩形工具” ,在屬性面板上取消 “筆觸顏色” 的設置, 設置“填充顏色”為“ #FF0066”,在舞臺中央拖曳出一個矩形 ( 大小100*100) 。在兩個關(guān)鍵幀之間的任一普通幀右擊鼠標,創(chuàng)建補間形狀, 則第
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