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文檔簡介

1、Corel DRAW製作美麗的心形像墜如果你正在使用Corel DRAW做圖,突然靈感一來某部分需要來點(diǎn)立體感給自己的創(chuàng)意添加一些效果,從而更好的表達(dá)創(chuàng)意的最終意圖! 說起立體很多人就會(huì)立刻聯(lián)想到3DMAX、MAYA之類的大型三維製作軟體,誠然它們是極為優(yōu)秀的、功能也是極為強(qiáng)大的,當(dāng)然學(xué)起來也是極為費(fèi)勁的,我們有時(shí)候不可能為了一小部分的立體感,動(dòng)紮就去動(dòng)用那些龐然大物,為了不讓那一縱即失的靈感在頻繁的建模、貼圖、材質(zhì)、轉(zhuǎn)換、輸出、導(dǎo)入等繁瑣的過程中消磨殆盡,還是看看Corel DRAW能為我們做些什麼吧?。ㄒ妶D1) 這副圖很簡單,大家一看就能夠明白本人的用意,呵呵不多說了,開始做吧! Core

2、lDRAW的立體拉伸分點(diǎn)陣圖和向量圖兩種,在這裏用到是點(diǎn)陣圖立體拉伸,至於向量圖立體拉伸,由於倒角功能太單一在這就不解釋了,其操作步驟類似。 首先使用Corel DRAW工具欄的Basic Shapes(基本造型)工具,在繪圖區(qū)繪製一心型(見圖2), 在屬性欄內(nèi)的OutlineWidth(輪廓寬度)參數(shù)欄內(nèi)將其輪廓寬度設(shè)置為5.644mm(也可以隨意)(見圖3) ,這時(shí)心型的輪廓雖然加寬了,但仍然是輪廓,也就是說只有把輪廓轉(zhuǎn)為物件才可以做點(diǎn)陣圖拉伸,單獨(dú)的輪廓是不行的。 按鍵盤快捷鍵Ctrl+Shift+Q或者在Arrange(安排)功能表內(nèi)選擇Convert Outline To Objec

3、t(將輪廓轉(zhuǎn)化為物件)選項(xiàng)將心型的輪廓進(jìn)行轉(zhuǎn)化,(注:當(dāng)輪廓轉(zhuǎn)化為物件後,原來的輪廓仍然以不可見狀態(tài)隱藏在其物件後面,需要將其刪除,不然以後可能會(huì)出現(xiàn)意想不到麻煩)。將心型挪至一旁,再點(diǎn)擊原來的地方就可以選中它了(見圖4), 之後按Delete鍵將其刪除。 使用文字工具在繪圖區(qū)輸入英文LOVE,調(diào)整心型以及LOVE的字體、大小如圖,雙擊工具欄的選取工具,選中所有物件,並填充為紅色,點(diǎn)擊屬性欄內(nèi)的焊接圖示,將其焊接在一起(見圖5)。 好了,準(zhǔn)備工作完成,選擇工具欄內(nèi)的Inter Active Extrude Tool(互動(dòng)式立體工具),然後在屬性欄內(nèi)點(diǎn)擊第一個(gè)圖示Bitmap Extrusion

4、 Mode(點(diǎn)陣圖拉伸方式)。開始進(jìn)行立體拉伸操作前,先來熟悉一下屬性欄內(nèi)的各項(xiàng)功能(見圖6)。 首先需要打光,這樣在操作過程中便於觀察,選擇屬性欄內(nèi)的Point Light(聚光燈)按鈕,打開操作面板,點(diǎn)擊+號添加一盞聚光燈,初始狀態(tài)燈光位置和角度處於正前方,右側(cè)視窗中的黑色圓球表示當(dāng)前被操作的物件,通過這個(gè)示例視窗可以對燈光的照射位置角度,亮度以及顏色進(jìn)行調(diào)整。調(diào)節(jié)燈光位置至左上角,添加燈光的同時(shí)繪圖區(qū)的物件已經(jīng)處於三維操作狀態(tài)(見圖7)。 從下圖中可以看到,當(dāng)滑鼠指標(biāo)移至圓形內(nèi)部,接近十字線的橫線、豎線以及圓形的輪廓線時(shí),滑鼠指標(biāo)都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的變化,通過托滑鼠就可進(jìn)行三維空間XYZ座標(biāo)的

5、旋轉(zhuǎn),也就是橫向、縱向以及平行方向的360度旋轉(zhuǎn)(見圖8), 並可以直接在屬性欄內(nèi)的ExtrudeRotaTion(立體化旋轉(zhuǎn))操作面板,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作(滑鼠會(huì)成為手的形狀)以及取消旋轉(zhuǎn),並且可以設(shè)定XYZ參數(shù)進(jìn)行精確的三維空間旋轉(zhuǎn)定位(見圖9)。 不過我個(gè)人認(rèn)為如果不需要精確定位的話,那麼在繪圖視窗進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作更直觀一些,就像繪圖頁面我總愛橫向設(shè)置一樣,純粹是個(gè)人習(xí)慣! 點(diǎn)擊屬性欄上的FontBevel(前修飾斜角)打開操作面板,可以看到上面提供了5種斜角方式(向量圖拉伸沒有此項(xiàng)功能),選擇其中一種斜角方式,立體圖形的邊角發(fā)生了相應(yīng)的變化,點(diǎn)擊屬性欄內(nèi)的Bevels(斜角參數(shù))操作面板,調(diào)整其

6、參數(shù)(見圖10), 如果效果不太理想,可將數(shù)值從新調(diào)整直至滿意為止。 點(diǎn)擊ExtrudeRotaTion(立體化旋轉(zhuǎn))操作面板上的號取消旋轉(zhuǎn),然後在Point Light(聚光燈)操作面板用上面說過的方式再添加兩盞聚光燈,並將其位置移至右上角和右下角,將右下角燈光亮度參數(shù)調(diào)為30,顏色保留原來的白色(見圖11)。 注:點(diǎn)擊預(yù)設(shè)置立體效果後面的加號可以將當(dāng)前的立體效果保存,以後如果想再做這樣效果的話,只要?quot;預(yù)設(shè)置立體效果視窗中直接調(diào)用就可以了,不過在保存的時(shí)候要為其起個(gè)好記的名字,要想刪除你保存的效果,選中它然後點(diǎn)擊減號就可以了。 至此立體操作就即將宣告結(jié)束,最後還有一個(gè)反光燈功能沒有介紹(它此時(shí)心裏比較煩,不停的嘮叨著:我不重要嗎?重要嗎?不重要嗎?重要) 反光燈的用途主要是對環(huán)境光進(jìn)行亮度以及顏色的調(diào)整,和人們生活中太陽光的作用類似,它在進(jìn)行立體操作的同時(shí)自動(dòng)打開,有時(shí)視作圖的需要,可以通過其操作面板將其關(guān)閉或者降低和提高亮度以及改變顏色,以達(dá)到一定的效果,這裏本例是保留其初始值,不做變動(dòng)(見圖12)。

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