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文檔簡介
1、這一篇給大家講解一個完整的空間調節(jié),從燈光到材質,希望讀者能夠對筆者制作的步驟關注,因為一個初學者和一個高手最大的區(qū)別在于,高手能夠更好的節(jié)約時間,不會把時間浪費在重復的調節(jié)上.往往有的人能夠根據場景的實際情況,就能夠在作圖之前就做到胸有成竹.這是指,燈光的分布以及渲染的參數能夠很快的設置準確.這里筆者不想充當一個高手來給大家上課,因為那樣實在是沒什么可講的.這里我就當自己是一個剛剛使用VR的初學者,希望在下面的實例當中,讀者能夠和我一起思考,一起克服難題.漸漸的,你就明白思路了.第一章 燈光的調節(jié).下面來看一下本例的最終效果. 1.1 空間分析.大家拿到一個場景的時候一定不要被場景的諸多元素
2、所迷惑,其實這個場景的結構非常簡單,除去家具的場景僅僅是一個有窗口的BOX而已. 希望讀者能在日積月累的練習當中,能夠不斷總結經驗.總結什么經驗呢?就是通過你的大腦把眼前復雜的場景簡化到最簡單的樣子為止.1.2 空間概念下面大家來看下筆者對這個空間的理解.下圖所示. 推薦精選這是個非常簡單的空間,下面是這個空間的布燈法,原則是一樣的.僅僅用一盞VR燈就很好的描述了這個空間的概念.推薦精選推薦精選下面是我們今天要做的例子 下面我們用概念圖所用的布燈法來對場景進行相同的設置,看一看.值得注意的是:筆者并沒有把VR燈放置在窗戶的外面,而是放在窗戶的內側.這是筆者的一個經驗,因為當前場景是個比較狹長的
3、空間,勢必窗口的VR等發(fā)光值將會較大, 推薦精選那么窗口處就很容易暴光了,當然這個問題可以用VR中的暴光控制來解決.但是筆者比較喜歡線性暴光帶來的畫面深度和感受,所以用了其他的辦法來解決.這里,我采用天光+VR燈的方式來解決.下面大家可以看一下.我們先來單純的用天光測試 推薦精選這是單純的使用天光進行的照明效果,雖然室內仍然很暗,但是可以看到窗口附近已經被照亮了 推薦精選推薦精選下面給大家交代一下天光的設置方面參數 第二章 VR燈經過上面的天光照亮后,大家可以明顯的看到,在保證窗口處不暴光的情況下,照亮室內是不可能的,除非你加大天光,改變VR的暴光控制為EXP或者HSV.但是我不希望單純的用天
4、光來做完這個場景,因為VR燈可以為我們帶來非常豐富的細 節(jié). 推薦精選發(fā)光貼圖的參數(測試參數)那么我們既然要用VR燈來做大量的細節(jié)陰影,那么發(fā)光貼圖的GI就不需要給的太高了.因為即使GI調的再高,它的細節(jié)也會被VR燈所覆蓋,大家要理解的就是發(fā)光貼圖在這里僅僅是起到一個照亮場景的角色,當然為了不讓這個角色演的太爛參數也不能過分的低 燈光貼圖算法的參數(測試參數) 燈光貼圖是一種近似于場景中全局光照明的技術,與光子貼圖類似,但是沒有其它的許多局 限性。燈光貼圖是建立在追蹤從攝像機可見的許許多多的光線路徑的基礎上的,每一次沿路徑的光線反彈都會儲 存照明信息,它們組成了一個 3D 的結構,這一點非常
5、類似于光子貼圖。燈光貼圖是一種通用的全局光解決方案,廣泛地用于室內和室外場景的渲染計算。它可以直接使用,也可以被用于使用發(fā)光貼圖或直接計算時的光線二次反彈計算.象這種發(fā)光貼圖加燈光貼圖的算法是目前比較流行的用法,可以稱之為IRR+LC.這種方式的優(yōu)點在于,燈光貼圖能夠為光照信息提供更加充足的二次反彈.大家可以自己實驗一下,這樣渲出來的場景圖象的暗部分,要比單純運用發(fā)光貼圖渲染出來的圖象的暗部要亮一下.而且具有更強的層次感. 推薦精選筆者在這里為大家做了一個測試,讀者可以看到2種算法有著明顯的區(qū)別 好,下面我們把VR燈打開,再對場景進行一次渲染.可以看到,室內得到進一步的照亮,但是仍然很暗.所以
6、我們接下來進行補光的工作 推薦精選場景補光分布(紅框內的燈為補光)其實補光也是有技巧的,因為VR燈有個特性,當2個VR燈亮度相同時,面積大的要比面積小的發(fā)出的光能要強,所以大家運行VR燈的時候一定要注意它的大小,最重要的一點就是VR燈和墻面的距離,假如離的太近的話,墻面上就會容易出現一條明顯的分界線.所以,這里我通常主張VR燈的面積不要大,哪怕是燈的亮度給高一些. 推薦精選推薦精選進一步的補光工作(紅框內的燈為補燈)在室內又打了一次VR燈.這次仍然要注意燈的面積大小.不要讓墻上出現明顯的分界線 可以看見室內被進一步照亮,現在是測試階段,大家可以不要理會斑點的問題 推薦精選室內補光工作(入門處的
7、補光)大家應該注意的一點就是燈光的顏色問題,一般來說,燈光的顏色是偏向于暖色的,而靠近窗口的燈光應該是偏向于冷色的.這樣有冷暖對比,會使畫面更有深度. 推薦精選接下來我們可以為場景打一盞陽光. 請注意陽光的位置角度和參數 推薦精選到這里,這個場景的燈光就已經全部布好了,大家可以看一下整體的效果.下面為大家展示各個局部. 推薦精選局部二 推薦精選燈光已經全部調節(jié)完畢后,現在開始給大家講解場景中的材質 推薦精選地面材質(黃色地磚)推薦精選不銹鋼材質 推薦精選白瓷的材質 推薦精選皮革材質推薦精選黑色塑料材質 推薦精選推薦精選桌子腿材質 窗簾材質 推薦精選柜子材質 推薦精選鏡子材質主要的材質已經基本調
8、節(jié)完畢了, 下面可以測渲一下.然后就可以正式算光子出圖了 推薦精選大家可以看到出來的效果,經過PS處理會更好的,這里還不是最后的出圖,稍后會加大參數,斑點就沒有了. 推薦精選推薦精選推薦精選推薦精選經過測試調整,覺得結果基本可以滿足要求,下面出圖就需要大家加大參數,以取得更好的質量.下面是最終出圖的參數,大家可以依照下面的設置算出光子,然后就可以出大圖了.總結,大家從這一篇可以掌握到,VR的燈光到材質直到最終的出圖的步驟,這個步驟是非常重要的,因為它決定你做圖的效率,通常情況下我都是在最短的時間內把燈光材質都調到位,然后算出光子后,就可以掛機渲染了.VR的速度與參數的設置有非常大的關系,快有快招,慢有慢招.這一篇所用的方法是為了追求較好
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