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文檔簡(jiǎn)介
1、資 質(zhì): 中國(guó)室內(nèi)裝飾協(xié)會(huì)會(huì)員 石家莊設(shè)計(jì)師委員會(huì)會(huì)員 CIDA國(guó)家注冊(cè)室內(nèi)設(shè)計(jì)師 AutoCAD認(rèn)證工程師 ADOBE認(rèn)證產(chǎn)品專家主 講:關(guān)于解決常用材質(zhì)的基本屬性和參數(shù)設(shè)置問題關(guān)于解決常用材質(zhì)的基本屬性和參數(shù)設(shè)置問題l 材質(zhì)是什么?簡(jiǎn)單的說就是物體看起來(lái)是什么質(zhì)地。材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合。在渲染程序中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識(shí)別三維中的模型是什么做成的,也正是有了這些屬性,我們計(jì)算機(jī)三維的虛擬世界才會(huì)和真實(shí)世界一樣繽紛多彩。 l 這就是材質(zhì)的真相嗎?答案是否定的。不要奇怪,我
2、們必須仔細(xì)分析產(chǎn)生不同材質(zhì)的原因,才能讓我們更好的把握質(zhì)感。那么,材質(zhì)的真相到底是什么呢? 仍然是光,離開光材質(zhì)是無(wú)法體現(xiàn)的。舉例來(lái)說,借助夜晚微弱的天空光,我們往往很難分辨物體的材質(zhì),而在正常的照明條件下,則很容易分辨。另外,在彩色光源的照射下,我們也很難分辨物體表面的顏色,在白色光源的照射下則很容易。這種情況表明了物體的材質(zhì)與光的微妙關(guān)系。下面,我們將常用材質(zhì)的基本屬性和參數(shù)設(shè)置進(jìn)行講解和總結(jié)。 材質(zhì)與環(huán)境燈光材質(zhì)與環(huán)境燈光基礎(chǔ)參數(shù)基礎(chǔ)參數(shù)l 材質(zhì)選擇常用材質(zhì)l V-RayMtl(V-Ray材質(zhì))l V-Ray燈光材質(zhì)lV-RayMtl材質(zhì)l物體顏色、貼圖l物體反射程度l高光反射光滑度l反
3、射模糊程度l數(shù)值大、質(zhì)量高l亮度越高、折射越強(qiáng)l折射光滑度l數(shù)值大、質(zhì)量高l透明材質(zhì)需要開啟l控制色彩濃度l影響透明顏色l數(shù)值高,反射(折射)次數(shù)多,速度慢l反射和折射中,光澤度越低越模糊,反之亦然;細(xì)分和光澤度成反比,光澤度低細(xì)分需反射和折射中,光澤度越低越模糊,反之亦然;細(xì)分和光澤度成反比,光澤度低細(xì)分需要越高要越高BRDF設(shè)置設(shè)置高強(qiáng)度反射物體啞光材質(zhì) 各向異性數(shù)值越高,高光反射越細(xì)長(zhǎng) 旋轉(zhuǎn)影響高光反射角度選項(xiàng)欄設(shè)置選項(xiàng)欄設(shè)置 普通白墻等無(wú)反射材質(zhì) 可取消跟蹤反射選項(xiàng)l 貼圖設(shè)置貼圖設(shè)置 模型材質(zhì)貼圖模型材質(zhì)貼圖 反射貼圖反射貼圖 常用(衰減)常用(衰減) 折射貼圖折射貼圖 (噪波)(噪
4、波) 常用于燈罩等透明材常用于燈罩等透明材質(zhì)質(zhì)l 反射(衰減)貼圖常用衰減貼圖,衰減類型Fresnell 黑色距離視覺近的部分,反射強(qiáng)度l 白色距離視覺遠(yuǎn)的部分,反射強(qiáng)度l 運(yùn)用黑白兩色的差值控制其反射強(qiáng)度l 混合曲線也可控制反射值l 折射貼圖l 多用于燈罩一類半透明材質(zhì)l 貼圖類型(衰減)l 平鋪參數(shù):x坐標(biāo)100;y坐標(biāo)0.1一、普通金屬一、普通金屬l 1.材質(zhì)類型: 反射l 2.制作要點(diǎn): 強(qiáng)烈反射環(huán)境 不同金屬反射率不一樣l 3.制作: 在場(chǎng)景中,調(diào)取V-Ray材質(zhì),反射值設(shè)置最高,就是光滑的金 屬材質(zhì)。渲染成圖渲染成圖普通金屬普通金屬二、磨砂金屬二、磨砂金屬l 1.材質(zhì)類型: 反射l
5、 2.制作要點(diǎn): 強(qiáng)烈反射環(huán)境 不同金屬反射率不一樣l 3.制作:在場(chǎng)景中,調(diào)取V-Ray材質(zhì),反射值設(shè)置最高,模糊值設(shè)置為0.8,增加材質(zhì)表面的模糊效果,就是磨砂的效果。另外,可以根據(jù)藝術(shù)設(shè)計(jì)需要,將反射值進(jìn)行微調(diào),細(xì)分值增加可以使金屬的細(xì)節(jié)更加細(xì)膩,最終模擬更加真實(shí)的金屬效果。渲染成圖渲染成圖磨砂金屬磨砂金屬三、拉絲金屬三、拉絲金屬l 1.材質(zhì)類型: 反射 紋理貼圖l 2.制作要點(diǎn): 凹凸制作拉絲 反射貼圖制作拉絲l 3.制作: 在場(chǎng)景中,調(diào)取V-Ray材質(zhì),反射值設(shè)置最高,模糊值設(shè)置為0.75,添加凹凸貼圖為拉絲金屬,凹凸值設(shè)為20,平鋪值設(shè)置為2.0,改變一下高光形態(tài)為絲狀,細(xì)分值增加
6、可以強(qiáng)調(diào)細(xì)部,拉絲效果更加明顯。渲染成圖渲染成圖拉絲金屬拉絲金屬渲染成圖渲染成圖金屬四壺金屬四壺四、黃金四、黃金l 1.材質(zhì)類型: 反射l 2.制作要點(diǎn): 反射控制顏色 反射模糊 高光各向異性3.制作: 在場(chǎng)景中,調(diào)取V-Ray材質(zhì),漫反射顏色(113.74.5)為黃顏色,反射顏色復(fù)制后改淡一些(133.99.40),反射模糊0.9,高光形態(tài)是金屬,各向異性調(diào)節(jié)為0.3左右。 混合材質(zhì),注意基礎(chǔ)材質(zhì)的復(fù)制,注意混合材質(zhì)的漫反射顏色要淡一些,反射顏色直接復(fù)制產(chǎn)生,其余同上。渲染成圖渲染成圖兩塊金磚兩塊金磚五、鏡子五、鏡子l 1.材質(zhì)類型: 反射l 2.制作要點(diǎn): 反射值210左右 鏡子隔著玻璃,
7、而且本身有顏色 鏡面反射3.制作: 在場(chǎng)景中,調(diào)取V-Ray材質(zhì),漫反射顏色(49.49.49)為自帶固有色為灰色,反射顏色亮度值210左右。渲染成圖渲染成圖鏡子鏡子六、普通玻璃六、普通玻璃l 1.材質(zhì)類型: 折射 反射 菲尼爾反射 l 2.制作要點(diǎn): 折射率1.5-1.7 玻璃邊緣反射環(huán)境色 厚邊玻璃的顏色是藍(lán)綠色3.制作: 在場(chǎng)景中,調(diào)取V-Ray材質(zhì),反射調(diào)節(jié)最高,選取菲尼爾反射,折射調(diào)節(jié)最高,折射率1.5-1.7之間,勾選影響陰影,選擇煙霧顏色為藍(lán)綠色(224.255.255)。渲染成圖渲染成圖普通玻璃普通玻璃七、磨砂玻璃七、磨砂玻璃l 1.材質(zhì)類型: 折射 反射 l 2.制作要點(diǎn):
8、反射模糊 凹凸貼圖3.制作: A.在場(chǎng)景中,調(diào)取V-Ray材質(zhì),復(fù)制普通玻璃材質(zhì),將折射模糊調(diào)節(jié)為0.9。 B.在場(chǎng)景中,調(diào)取V-Ray材質(zhì),復(fù)制普通玻璃材質(zhì),將折射模糊調(diào)節(jié)為1,然后增加凹凸貼圖20,貼圖為煙霧貼圖,煙霧大小為0.005,且交換顏色。 渲染成圖渲染成圖磨砂玻璃磨砂玻璃八、花紋玻璃八、花紋玻璃l 1.材質(zhì)類型: 單面花紋 折射 反射(菲尼爾反射) l 2.制作要點(diǎn): 材質(zhì)按照ID號(hào)賦予 花紋透明 花紋折射率接近空氣1.013.制作: A.現(xiàn)將玻璃模型分清楚面的ID號(hào)碼,復(fù)制清玻璃材質(zhì)給予多維子對(duì)象材質(zhì),找到ID號(hào)為正面花紋的材質(zhì)球,在此材質(zhì)球上,賦予標(biāo)準(zhǔn)的V-Raymtl材質(zhì),
9、在漫反射上貼一張花紋貼圖,增加花紋貼圖的折射顏色(204),更改花紋貼圖的折射率為1.01,勾選影響陰影選項(xiàng),再折射處賦予黑白貼圖,更改煙霧顏色調(diào)淡或關(guān)閉,或者調(diào)節(jié)煙霧倍數(shù),渲染成圖。 渲染成圖渲染成圖磨砂玻璃磨砂玻璃九、烤漆九、烤漆l 1.材質(zhì)類型: 反射(菲尼爾反射) l 2.制作要點(diǎn): 反射又模糊 高光大且模糊3.制作: A.漫反射是烤漆的主體顏色,根據(jù)需要調(diào)節(jié);反射值高一些(175.175.175),勾選菲尼爾反射,反射光澤度0.95,高光光澤度設(shè)置為0.7,漫反射賦予衰減貼圖,衰減顏色A為主題色,B為主題色調(diào)淺的顏色。 渲染成圖渲染成圖烤漆烤漆十、水十、水l 1.材質(zhì)類型: 反射(菲尼爾反射) 折射 l 2.制作要點(diǎn): 折射率1.333 噪波貼圖模擬起伏 霧顏色控制液體顏色3.制作: A
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