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1、例談體驗式教學(xué)與實施 某知名大學(xué)的一位數(shù)學(xué)系教授在給大學(xué)生們講課時,講到得意處,竟發(fā)出了“數(shù)學(xué)好玩”的感慨.也許外行人永遠(yuǎn)也理解不了一門既抽象又枯燥的學(xué)科怎么會跟“好玩”聯(lián)系上,真是匪夷所思!但是,在講到平移與旋轉(zhuǎn)這一章節(jié)時,我的一名韓國學(xué)生也操著不太流利的漢語說:“數(shù)學(xué)好玩!”一名大學(xué)教授與一名中學(xué)生所理解的“好玩”的概念當(dāng)然不可同日而語,但是從他們的口中,道出的的確是數(shù)學(xué)的真魅力和沉浸在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中的快樂.體驗式教學(xué)就是實踐“數(shù)學(xué)真好玩”這一教學(xué)理念的有效方式之一.本文以幾類數(shù)學(xué)課堂教學(xué)為例,談一下體驗式教學(xué)與實施的思考. 一、游戲教學(xué),讓學(xué)生在玩中體驗數(shù)學(xué)的魔力 “做游戲”并不是體育課的專

2、利,有些數(shù)學(xué)課也可以借助游戲來營造寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境,使得課堂變得生動,活潑,妙趣橫生,激發(fā)學(xué)生的求知欲.例如著名的幻方問題就可以放到課堂上玩一玩.首先以古老的大烏龜背上奇怪的圈引起學(xué)生的好奇,然后拋出問題,在33的正方形方格中,如何將19這九個數(shù)放入,使得橫,豎,斜著的數(shù)字之和s為15?同時確立游戲規(guī)則:以小組為單位,發(fā)現(xiàn)1個加5分,得分最多者為贏家.當(dāng)學(xué)生玩的積極性被調(diào)動起來時,繼續(xù)拋出4階幻方問題,最后引導(dǎo)學(xué)生思考:若是已知33方陣中填入a,b,c三個數(shù),那么s應(yīng)該是多少呢?又如初一學(xué)生的“搶30”的游戲,為了贏得游戲,學(xué)生就得去分析克敵制勝的方法,這就在無形中誘發(fā)了學(xué)生的思考;初三學(xué)生的數(shù)

3、學(xué)復(fù)習(xí)量大,題目種類繁多,為了減輕學(xué)習(xí)壓力,促進(jìn)同學(xué)之間的相互合作,我曾經(jīng)采用了一種“t-g-t”(teams-games-tournament)游戲方法,把數(shù)字2-9的撲克牌洗勻后發(fā)給學(xué)生,這樣就隨機(jī)產(chǎn)生了8個組,由組內(nèi)成員相互合作出10道數(shù)學(xué)題,并把這10道題的答案寫在另一張紙上,難易程度自己把握,然后進(jìn)行各組題目輪換練習(xí)并根據(jù)答案給分,這樣進(jìn)行的復(fù)習(xí)方法就比只是由老師出題考學(xué)生有效得多. 也許有人要說:花費大量的課堂時間在游戲上,值嗎?我覺得非常值.首先讓學(xué)生充分參與到課堂,尤其是讓那些學(xué)習(xí)較困難的學(xué)生也積極思考起來;其次,通常愉快的吸納知識總比強(qiáng)迫性的學(xué)習(xí)效果好;還有也許一次課堂上的數(shù)

4、學(xué)游戲就可以讓學(xué)生改變對數(shù)學(xué)學(xué)科的看法,喜歡上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)呢! 二、實踐探究,讓學(xué)生在玩中體驗數(shù)學(xué)的快樂 著名的教育學(xué)家魏書生說:“教師應(yīng)該像蜜蜂一樣,在教法的花園中,到處采集自己有用的花粉,回來以后,再釀自己課堂教學(xué)的蜜.”根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣原則,可以采用靈活多樣的教學(xué)方法,充分調(diào)動學(xué)習(xí)積極性.對于一些問題就可以大膽地讓學(xué)生自己動手操作,既探究了問題,又培養(yǎng)了創(chuàng)新能力.如教“用正多邊形拼地磚”時,先讓學(xué)生根據(jù)自己平時的生活積累,用硬紙板剪出可以拼接的同一種正多邊形,然后讓學(xué)生動手用兩種正多邊形去拼,能否一定成功呢?用三種呢?于是有人說都可以,而另一些人說不可以,那么問題就自然產(chǎn)生:要滿足什么條件

5、就可以用正多邊形拼接出無縫隙,無重疊的地磚呢?這樣學(xué)生在自己的實踐中總結(jié)出了結(jié)論,體驗了學(xué)習(xí)的成功與歡樂.又如同樣是幾何的“三視圖”問題,有些空間想象力較差的學(xué)生根本沒法在短暫的課堂說理中掌握圖形的畫法,于是我先讓學(xué)生自己做類如圓柱,圓錐,長方體,正方體等立體圖形,再讓學(xué)生自己動手將立體圖形進(jìn)行組合,根據(jù)實物多角度觀察,從而畫出三視圖;還有“軸對稱圖形”的教學(xué),讓學(xué)生制作軸對稱圖形的過程就是發(fā)現(xiàn)這類圖形特征的過程,通過讓學(xué)生自己制作,既培養(yǎng)了動手能力,創(chuàng)新能力,合作學(xué)習(xí)的能力,又引導(dǎo)了思考,更讓學(xué)生體會著快樂,何樂而不為呢? 三、回歸生活,讓學(xué)生在玩中體驗數(shù)學(xué)的魅力 數(shù)學(xué)來源于生活,當(dāng)應(yīng)用數(shù)學(xué)

6、去解決實際問題的時候,才會真正散發(fā)數(shù)學(xué)的魅力.我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)一節(jié)課解決的問題離生活很近時,那么學(xué)生的專注程度就會很高.例如:目前老少都在談?wù)摰墓善眴栴},房貸問題,就可以引入到課堂上來,用簡單的數(shù)學(xué)模型去解決類似的問題,讓學(xué)生做一次掌握經(jīng)濟(jì)大權(quán)的當(dāng)家人,通過分析市場行情(給定的特定條件),做出正確的投資方案,并且比比誰的方案能獲取最大的利潤.又如有些數(shù)學(xué)上較難理解的概念也可以借助生活中的例子給予解釋.一次函數(shù)的表達(dá)式 y=kx+b,這些符號之間到底是怎樣的關(guān)系呢?若假定 y這個因變量代表一個餐廳服務(wù)員一個月的薪水,x 代表其通過服務(wù)給餐廳帶來的營業(yè)額,k代表從營業(yè)額中提成的比例,b也是一個常量,代表基本工資,或底薪,也就是說,餐廳服務(wù)員一個月的收入等于底薪加營業(yè)額按一定比例的提成.這樣學(xué)生就能感受到這些奇怪字母所代表的意義.盡管它十分抽象,但因為它源于生活,聯(lián)系生活,所以能很好地激發(fā)學(xué)生的興趣,能有效地培養(yǎng)學(xué)生生活的智慧.正是當(dāng)學(xué)生深刻感受到學(xué)習(xí)的意義時,學(xué)習(xí)就會是快樂的,也就是更有效的.因此,將數(shù)學(xué)回歸生活,可以讓學(xué)生在解決生活中的問題的同時也體驗到了數(shù)學(xué)的魅力. 在體驗式教學(xué)的活動中,學(xué)生是課堂的主體.它強(qiáng)調(diào)教學(xué)過程應(yīng)是師生交往、互動的過程,學(xué)生是具有主觀能動性的人,而不是配合老師上課的配角.學(xué)生應(yīng)該帶著自己的知識、經(jīng)驗、靈感、興致參與課堂活動,從而使得課堂教學(xué)更加豐富多彩.

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