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文檔簡介
1、 深圳星銳創(chuàng)展科技有限公司公司介紹公司概況香港星銳科技發(fā)展有限公司成立于2006年,總部設(shè)立在中國香港,以手機增值、娛樂內(nèi)容制作為主要服務(wù)。服務(wù)范圍覆蓋中國、馬來西亞、菲律賓、泰國、新加波、印度尼西亞、澳大利亞、新西蘭等國家。憑借優(yōu)秀、高質(zhì)的移動產(chǎn)品內(nèi)容制作,將促使星銳成為亞洲頂尖級的內(nèi)容提供商。星銳在中國深圳設(shè)有分公司,參與的手機增值項目制作超過50個,主要涉及移動游戲制作、網(wǎng)站運營、移動應(yīng)用制作等領(lǐng)域。制作精品游戲,根據(jù)不同手機的差異性定位,為手機量身策劃增值方案,為用戶提多元化的服務(wù)。根據(jù)手機的平臺、性能、定位提供包括游戲、應(yīng)用、sms、mms、ivr等的增值內(nèi)容,涵蓋娛樂、工具、音樂、
2、圖鈴、應(yīng)用等的領(lǐng)域,大力發(fā)展內(nèi)置渠道。為手機提供個性化,主題性的產(chǎn)品增值套餐。還為手機的內(nèi)置菜單提供可更新的方案,可以配合營銷更換內(nèi)置菜單業(yè)務(wù),與時并進地提供最新鮮的增值服務(wù)。目前,我們得到的第三方軟件支持包括:騰訊qq、skype、msn、證券之星、同花順等。行業(yè)前景據(jù)易觀國際最新2008中國手機游戲市場綜合預(yù)測報告顯示, 2005 年中國手機游戲市場規(guī)模達到 14.34 億元,同比增長達到 78.3% 。付費手機游戲用戶規(guī)模達到 1,521 萬 ,同比增長 47.9% ,用戶滲透率達到 3.9% 。其中 2005 年 java 游戲市場規(guī)模為 3.27 億元人民幣,比 2004 年增長超過
3、 5 倍,其占整體手機游戲 市場的比重從 2004 年的 7.5% 上升到 2005 年的 22.8% 。從 2005 年開始, java 手機游戲市場規(guī)模將持續(xù)高速增長, 2006 年市場規(guī)模預(yù)計達 到 6.94 億元,市場份額上升到 31.4% 。 易觀國際2008中國手機游戲市場綜合預(yù)測報告 研究發(fā)現(xiàn),隨著中國的手機游戲產(chǎn)業(yè)伴隨網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷改善,以及 wap 、 java 、 brew 以及基于智能手機操作系統(tǒng)等技術(shù)平臺的開發(fā)、完善和拓展,手機游戲產(chǎn)業(yè)已逐漸呈現(xiàn)規(guī)?;厔?。 易觀國際預(yù)計, 2008年手機游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將達到 60.87 億元人民幣,同比增長將達到 60% 。 wa
4、p 、 java 、 brew 手機游戲增長顯著,短信游戲比例將大幅度下降。(資料來源:易觀國際咨詢) 據(jù)易觀國際中國手機應(yīng)用市場用戶調(diào)研報告2008研究發(fā)現(xiàn),用戶付過使用費的手機應(yīng)用服務(wù)及產(chǎn)品中,手機游戲、移動im和手機郵箱的比例較高。其中39.6%的手機應(yīng)用用戶付費玩過手機游戲,29.8%的用戶曾經(jīng)為移動im付費,而手機郵箱的付費用戶將達20%。其他手機應(yīng)用產(chǎn)品或服務(wù)中,付費用戶的比例相當(dāng),均在10%左右,但是有近20%的用戶沒有用過任何的付費服務(wù)或產(chǎn)品。目前狀況 深圳星銳創(chuàng)展科技有限公司成立于2007年4月,注冊資金50萬。但在此之前實際上已通過“游戲工作室”的形式運作了將近2年多時間。
5、前期研發(fā)已經(jīng)投入280萬資金,基本運營的產(chǎn)品已經(jīng)研發(fā)完成,已經(jīng)渡過投入期,進入快速發(fā)展期。為尋求更加快速的發(fā)展及適應(yīng)日新月異的行業(yè)發(fā)展變化之形勢,目前亟需更大資金的注入,以便盡管研發(fā)高智慧型手機網(wǎng)絡(luò)分階段游戲及定型游戲產(chǎn)品的推廣、運營。團隊情況一、公司主要成員結(jié)構(gòu):1、 管理層:3人;2、 研發(fā):6人 3、 策劃:1人4、 市場營銷:4人,5、 后勤及其它:1人。合計:15人; 二、團隊經(jīng)驗團隊中成員均來自原亞洲手機游戲幾大知名公司的骨干人員,具有豐富的手機內(nèi)容制作的經(jīng)驗。無論是市場企劃、制作、策劃、美術(shù)、動漫設(shè)計、技術(shù)開發(fā)、集成都有多年從業(yè)經(jīng)驗。1、具有豐富cp從業(yè)經(jīng)驗,部分成員更來自日本著
6、名游戲企業(yè)sega-sammy中國區(qū)手機游戲分公司。2、具有豐富的sp從業(yè)經(jīng)驗,熟悉sp業(yè)務(wù),熟悉中國移動百寶箱業(yè)務(wù)規(guī)范、流程、執(zhí)行、制作、運營,在行業(yè)中具有廣泛的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。3、2004年,部分團隊成員作品參加moto手機游戲設(shè)計比賽,獲得“玩家最受歡迎獎”。4、2005年,部分團隊成員作品參加nec手機游戲設(shè)計比賽,晉身角逐10強獎項。5、2006年,部分團隊成員多款作品入選中國移動百寶箱“最受玩家喜愛5強”。三、團隊核心人員簡歷1、吳文勝:男,大專;金融行業(yè)16年,轉(zhuǎn)行手機行業(yè)3年,參與mtk、展訊、windowa mobile平臺手機的研發(fā)制造和組織生產(chǎn)、銷售,熟悉手機行業(yè)的各個環(huán)節(jié)。擁
7、有非常好的手機行業(yè)的人脈資源。2、羅清:男,大專;15年企業(yè)管理從業(yè)經(jīng)驗,具有豐富市場營銷、策劃、人力資源、員工培訓(xùn)經(jīng)驗;3、陳信宇:男;本科;十四年工作,擅長團隊建設(shè)、戰(zhàn)略規(guī)劃、商務(wù)合作、渠道建設(shè)、產(chǎn)品策劃。4、游永南:男,本科; 4年行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚,手游產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗豐富,善于用綜合思維思考問題。5、蔡汝毅:男,大專;4年從業(yè)經(jīng)驗,具有豐富的產(chǎn)品第一線設(shè)計經(jīng)驗。靈活的設(shè)計思維及良好的團隊協(xié)調(diào)能力為制作優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品提供更多的保障。6、楊 博:男,本科;10年市場營銷從業(yè)經(jīng)驗,主要負責(zé)國內(nèi)市場銷售工作,在手機內(nèi)置業(yè)務(wù)中有眾多的行業(yè)渠道。7、張錦華:男,本科;工作三年。作為創(chuàng)作團隊靈魂人物
8、之一,掌握科學(xué)的編程方法及具備辯證的理性思維,高度的執(zhí)行能力和豐富的項目經(jīng)驗。8、林 欣:女,本科;動漫美術(shù)設(shè)計專業(yè);工作四年。在豐富的美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗下創(chuàng)作了多款成功游戲佳作。具有強烈的時代嗅覺及行業(yè)前瞻感,是企業(yè)形象、游戲品牌的強力“畫手”。9、楊帝松:男,本科;工作二年。熟悉國內(nèi)外各品牌各類別手機的特性及性能,為手機游戲達成全方位機型適配提供有力的技術(shù)支援。 自我定位我們以優(yōu)秀內(nèi)容提供商作為定位,以手機游戲作為主營業(yè)務(wù)。時刻了解市場的發(fā)展方向,至力于為用戶提供最方便最好的手機應(yīng)用。我們發(fā)展多種合作渠道,除提供內(nèi)容給傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)渠道,同時利用在深圳的地域優(yōu)勢和手機行業(yè)從業(yè)多年擁有非常好的渠道優(yōu)
9、勢,大力發(fā)展自己的內(nèi)置渠道,計劃每年內(nèi)置超過500萬用戶。在運營自己產(chǎn)品的同時,同時代理其他公司的產(chǎn)品,以豐富內(nèi)容,建立穩(wěn)固的渠道合作關(guān)系。我們的產(chǎn)品1、已開發(fā)完成的kjava游戲24款;mtk游戲10款、展訊游戲1款。(詳細請見我們的產(chǎn)品ppt) 2、登陸臺灣的游戲有18款,累計用戶五萬。 3、登陸香港、澳門的游戲有6款,累計用戶一萬。 4、登陸其它海外國家的游戲有5款,累計用戶一萬。 5、登陸其它freewap下載平臺的游戲有4款,累計用戶兩千。 6、登陸百寶箱游戲有2款,通過評審2款,正在評審1款。 7、在2008年初,“萬利達”下載平臺上線,所有萬利達手機均內(nèi)置該平臺。目前上架10款游
10、戲。(2007年,萬利達手機銷售100多萬、2008年計劃出貨300萬臺)。8、初步設(shè)計了mmorpg聯(lián)網(wǎng)游戲,對市場現(xiàn)有聯(lián)網(wǎng)游戲進行了調(diào)查,取長補短。渠道狀態(tài)一、率先進入mtk、展訊平臺上的游戲/應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域,是國內(nèi)少數(shù)能夠為國產(chǎn)手機提供自有版權(quán)增值服務(wù)內(nèi)容的公司。 二、目前已經(jīng)與超過10家國產(chǎn)品牌公司/方案公司展開深度合作:1、品牌商:萬利達、金立、天時達、步步高;2、手機設(shè)計公司:三木、經(jīng)緯、和新基業(yè)、優(yōu)創(chuàng)、北奧、智源、萬江控股;3、 sp和代理公司:新浪、騰訊、華友、浩天、數(shù)字魚、北京振戎、上海偉普、上海沃勤;4、移動百寶箱:上線有2款,通過評審2款,正在評審1款;5、海外渠道:香港8
11、elements、臺灣威瑟、臺灣鳳翔。6、其他內(nèi)置渠道:中域電信連鎖集團、上海詣優(yōu)。7、另有一些重點廠商正在洽談。 三、海外市場拓展上,憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,得到了運營商的重視。我們的游戲受到運營商重視的同時,也受到了消費者的歡迎。盈利模式、業(yè)務(wù)合作方式一、直接與國內(nèi)手機廠家和設(shè)計公司的內(nèi)置合作(品牌廠商&設(shè)計公司:萬利達、金立、天時達、三木、經(jīng)緯、和新基業(yè)、優(yōu)創(chuàng)、詣優(yōu)、北奧、智源、萬江、等;地面管渠道:中域等 )租用sp管道,采用sms、wap等方式代收費,純分成模式進行合作。分成收入占總收入的40。二、作為cp內(nèi)容提供:現(xiàn)在作為cp內(nèi)容提供商,給北京振戎提供java游戲,上海沃勤和上海偉普提
12、供mtk游戲下載。通過深圳浩天,進入聯(lián)想、三星、索愛等手機廠家的官方網(wǎng)站。分成收入占總收入的20三、上架移動百寶箱。與sp分成。占總收入的50%四、海外kjava上架(香港、臺灣、新加波、馬來西亞、菲律賓、印度尼西亞、新西蘭、澳大利亞)。我們占總收入為:8elements-40%,臺灣威瑟-40%,臺灣鳳翔-50%。五、其它代理產(chǎn)品:利用內(nèi)置管道代理北京高德電子地圖、同花順、證券之星的軟件。六、微軟(中國)公司手機內(nèi)置outlook express項目洽談進行中;目前財務(wù)狀況 因公司兩年多時間主要資金和精力投入在研發(fā)中,目前收入雖然逐月增加,但公司財務(wù)還處在虧損階段。目前內(nèi)置產(chǎn)品主要集中到89
13、月出貨投入市場,預(yù)計9月份步入收支平衡階段,年底預(yù)計盈利人民幣200萬以上;發(fā)展計劃&贏利預(yù)測一、 發(fā)展計劃公司經(jīng)過2年多時間運作和投入已逐漸成長,產(chǎn)品開發(fā)、市場營銷等也已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗積累,對未來2年公司的發(fā)展計劃有以下幾點:1、根據(jù)市場變化有目的性擴大研發(fā)隊伍,加強產(chǎn)品的研發(fā)能力。2、開發(fā)運營手機聯(lián)網(wǎng)游戲,充分利用自己的渠道,解決了目前聯(lián)網(wǎng)游戲推廣渠道難題。3、由于目前我們和廠家的合作都有內(nèi)置我們手機wap連接作為首頁或者下載游戲頁面,我們進一步把打造成以游戲為主內(nèi)容豐富、功能完善的手機娛樂平臺,為用戶提供更多,更豐富的新內(nèi)容,吸引不斷擴大的內(nèi)置用戶,充分挖掘用戶的長期消費潛力。4、建立
14、pc網(wǎng)站,配合渠道的運營,和專業(yè)手機網(wǎng)站資源互補。5、開發(fā)一個集信息娛樂于一體的互動平臺,以騰訊qq運營方式為藍本,免費為用戶開放,吸引、積累的用戶。同時挖掘有潛在消費可能的用戶,提供相關(guān)的增值服務(wù)。二、盈利預(yù)測1、每月固定費用15萬。全年180萬。2、2008年預(yù)計內(nèi)置300萬部手機單機每月貢獻2元30的用戶月使用率。300x2x30%x6(月)=1080x35%(剔除租借sp通道費和廠商的分成后實際收益率)=378萬元加上cp內(nèi)容提供收入預(yù)計收入超過450萬元,盈利200萬。swot分析機會據(jù)2008年最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),中國目前有5.15億手機用戶。手機在人們生活中的位置越來越重要了,人們每天
15、有十幾個小時把手機拿在手上或放在離自己不到一米的地方。手機除了是重要的通信工具,已是用戶平時娛樂的最主要的工具之一。隨著中國的手機游戲產(chǎn)業(yè)伴隨網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷改善,以及 wap 、 java 、 brew 以及基于智能手機操作系統(tǒng)等技術(shù)平臺的開發(fā)、完善和拓展,手機游戲產(chǎn)業(yè)已逐漸呈現(xiàn)規(guī)模化趨勢。 易觀國際預(yù)計, 2008年手機游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將達到 67.87億元人民幣。現(xiàn)在手機游戲已經(jīng)成用戶愿意付費的第一首選。據(jù)國外權(quán)威調(diào)研機構(gòu)預(yù)測,到2009年,全球手機游戲市場的銷售份額將達到100億美元,約合人民幣750億元。 優(yōu)勢1、 團隊優(yōu)勢:我們有經(jīng)驗豐富的產(chǎn)品制作團隊,可以高效開發(fā)出高質(zhì)量的產(chǎn)品。
16、2、 技術(shù)優(yōu)勢:我們的技術(shù)力量雄厚,精通kjava、mtk、展訊、windows mobile、symbain等主流軟件平臺。現(xiàn)在國內(nèi)很多游戲公司想進入國產(chǎn)mtk平臺手機領(lǐng)域,因缺乏精通mtk平臺同時精通游戲編程人員,很難進入。如盛大旗下的數(shù)位紅手里有200款java游戲,始終沒法進入國產(chǎn)手機,現(xiàn)在已經(jīng)找到我們要和我們開始國產(chǎn)手機游戲內(nèi)置合作。3、 運營優(yōu)勢:我們有精品手機內(nèi)容,了解手機增值業(yè)務(wù),了解廣大用戶的愛好。把我們的收費、免費產(chǎn)品相互結(jié)合,創(chuàng)造更大的利潤空間。4、 渠道優(yōu)勢:我們有國產(chǎn)手機內(nèi)置、移動百寶箱、聯(lián)通神奇寶典、海外等多種渠道。相比普通游戲制作商,我們有多元化的產(chǎn)品渠道,保證了我們的產(chǎn)品的推廣。特別是國產(chǎn)機器的內(nèi)置,用戶數(shù)量之大,機會之大。劣勢1、 后續(xù)資金單薄,無法擴大研發(fā)隊伍,開發(fā)新項目,錯過良機,約制發(fā)展。2、 研發(fā)人員不夠,新產(chǎn)品的產(chǎn)量不能滿足渠道的需求。風(fēng)險1、 項目開發(fā)完成誤期,無法在適合的時間推出市場,搶占先機;2、 產(chǎn)品推廣力度不夠,被同行搶占市場;3、 運營資金的匱乏;融資計劃、方式及資金使用一、融資金額目前公司亟需融資的額度300500萬人民幣;如融資成功,2008年將是一個著重產(chǎn)
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