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文檔簡介

1、學號課 程 設 計 課程名稱 多媒體技術vi 題 目 flash與ps制作專 業(yè) 班 級 姓 名 成 績 指導教師 flash制作與設計1 設計題目描述當今社會,電腦,網(wǎng)絡,手機用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。作為網(wǎng)頁制作的三劍客之一,flash越來越受到人們的青睞。由于動漫也成為一種時尚的藝術,因此我基于自己所學的flash知識,也進行一次做影片的嘗試。二課程設計目的通過課程設計,使得學生能綜合運用所學知識,上機解決一些與實際應用結合緊密的問題,鞏固多媒體技術及應用課程的基本知識和方法,通過該系統(tǒng)的實現(xiàn),進一步培養(yǎng)學生理論聯(lián)系實際、綜合分析和解決問

2、題的能力。3 系統(tǒng)分析與概要設計3.1 flash動畫概述動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。動畫以人類視覺的原理為基礎。如果快速查看一系列相關的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個連續(xù)的運動。每一個單獨圖像稱之為幀。幀是動畫電影中的單個圖像。動畫與動畫設計(即原畫)是不同的概念,原畫設計是動畫影片的基礎工作原畫設計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於影片中的演員所不同的是設計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。動畫片中

3、的動畫一般也稱為中間畫這是指兩張原畫的中間過程而言的動畫片動作的流暢、生動,關鍵要靠中間畫的完善一般先由原畫設計者繪制出原畫,然后動畫設計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫原畫設計者與動畫設計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。3.2 flash動畫影片制作的步驟1.由編導(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;2.美術動畫設計人員設計出動畫人物形象;3.美術動畫設計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;4.動畫繪制人員進行繪制;5.導入到flash進行制作; 6.剪輯配音。 在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應養(yǎng)成填表的好習慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術語有:大特寫、

4、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。畫面鏡頭號景別秒數(shù)內(nèi)容摘要對白效果音樂3.3 本影片制作概要分析 本作品主要用到了對幀的操作技術。簡要如下:幀的選取,幀的移動,幀的復制,幀的插入和刪除等基本操作。本影片分模塊進行逐個制作 1. 制作鏡面跳字效果 2.卷軸畫展開動畫3.制作下雪效果 4.制作鼠標動畫5.制作按鈕等等一、 詳細設計和編碼據(jù)上面的系統(tǒng)分析和概要設計,以下為制作過程畫卷制作步驟:1、新建一個默認大小的flash文檔,用矩形工具畫一個矩形,輪廓寬度為2,填充色為#bed0bf。2、ctrl+r導入一幅自己喜歡的圖片到舞臺。3、用任意變形工具將圖畫調(diào)整到合適的大小,放在背景

5、中央位置。4、再用矩形工具畫一個黑色的矩形放在圖畫后面。5、用任意變形工具將黑色的矩形調(diào)整到合適的大小,形成圖畫的黑邊框。6、畫軸桿。用矩形工具畫一個細長的矩形,在顏色面板中將填充設為如下線性漸變,兩端色塊為#98b498,中間為白色。7、再用矩形工具畫一個黑色的細長矩形。8、將兩個矩形放在一起并居中對齊。9、用挑選工具將黑色矩形的兩端調(diào)整成弧形,然后將兩個卷軸一起選中并ctrl+g群組。10、選中畫好的卷軸,按住alt鍵水平拖動就能復制出另外一根,將它們并排放在圖畫的一端。11、選中右邊的卷軸,ctrl+shift+d將它分散到新的圖層。 用矩形工具畫一個白色的大矩形放在這根卷軸的下面,矩形

6、要大到蓋住下面的圖畫。將這根卷軸和白色矩形ctrl+g群組。12、現(xiàn)在有三個圖層,最下面的是圖畫背景,另外兩個圖層是卷軸。在第100幀處按f5給三個圖層都插入幀。13、在卷軸圖層的第50幀處按f6插入關鍵幀,并添加動畫補間。在第50幀上將本層上的卷軸和白色矩形調(diào)整到圖畫背景的右端。完成!跳字制作過程一、新建圖形元件:1. 新建圖形元件,名稱“軟”,水平中齊、垂直中齊。按同樣的方法分別建立“件”、“1”、“班”等等,一個字建一個圖形。二、建mc1、新建元件-“電影剪輯”。在另一原件的圖層一中第一幀拖入元件“軟”,x軸為-180,y軸為-150;第10幀插入關鍵幀,x軸為-180,y軸為-35;在

7、20幀插入關鍵幀,x軸為-180,y軸為-150;在第30幀插入關鍵幀,x軸為-180,y軸為-35。然后分別在第1、10幀、20幀創(chuàng)建動畫補間。2、添加圖層二,在第5幀插入關鍵幀拖入“件”,x軸為-62,y軸為-150;在第15幀插入關鍵幀,x軸為-62,y軸為-35;第25幀插入關鍵幀,x軸為-62,y軸為-150;第35幀插入關鍵幀,x軸為-62,y軸為-35。然后分別在第5、15幀、25幀創(chuàng)建動畫補間。后面所有字以此類推最后在最后一幀插入關鍵幀并且寫入stop鼠標桃心制作過程1. .建立新元件做出桃心2. 另建一新元件將桃心元件做成循環(huán)狀態(tài)動畫3. 在背景圖層中 寫入代碼4.雪花制作過

8、程1、 打開flash,新建fla文件。2、導入圖片:選菜單中的【文件】【導入】【導入到庫】把圖片導入到庫中。3、導入視頻:選菜單中的【文件】【導入】【導入視頻】打開導入視頻面板,選文件路徑:點擊瀏覽,在打開面板中找到視頻文件,點擊打開。在導入視頻面板中選中:在swf中嵌入flv并在時間軸中播放,點擊下一步,嵌入視頻,點擊下一步,完成頻頻導入,點擊完成。如圖:4、選菜單中的【插入】【新建元件】名稱中填入:雪花。類型選:影片剪輯,點確定。進入影片剪輯的編輯狀態(tài),選中第1幀,打開庫面板,把視頻拖入到舞臺中,這時會出現(xiàn)一個提示:此視頻需要240幀才能顯示整個長度。所選時間軸跨度不夠長,是否希望該時間

9、軸跨度中自動插入所城幀數(shù)?選:是。這樣雪花的動畫就制作好了。5. .然后將元件拖入圖層即可音樂制作過程1. 建立新圖層導入音樂2. 編輯處理最后按鈕及其控制圖片的制作1. .插入圖片按鈕2. 書寫代碼然后復制到需要的每一幀大概制作過程如上所說 ps制作與設計1 設計題目概述ps指photoshop,photoshop是adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一。多數(shù)人對于photoshop的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應用方面,實際上,photoshop的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹: 1、平面設計1 平面設計是phot

10、oshop應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要photoshop軟件對圖像進行處理。 2、修復照片 photoshop具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。 3、廣告攝影廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經(jīng)過photoshop的修改才能得到滿意的效果。 4、影像創(chuàng)意影像創(chuàng)意是photoshop的特長,通過photoshop的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用“貍貓換太子”的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。

11、5、藝術文字 當文字遇到photoshop處理,就已經(jīng)注定不再普通。利用photoshop可以使文字發(fā)生各種各樣的變化,并利用這些藝術化處理后的文字為圖像增加效果。 6、網(wǎng)頁制作 網(wǎng)絡的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一個重要原因。因為在制作網(wǎng)頁時photoshop是必不可少的網(wǎng)頁圖像處理軟件。 7、建筑效果圖后期修飾 在制作建筑效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在photoshop中增加并調(diào)整。 8、繪畫 由于photoshop具有良好的繪畫與調(diào)色功能,許多插畫設計制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用photoshop填色的方法來繪制插畫。 除此之外,近些年

12、來非常流行的像素畫也多為設計師使用photoshop創(chuàng)作的作品。 9、繪制或處理三維帖圖 在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在制作材質(zhì)時,除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用photoshop可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質(zhì)也非常重要。 10、婚紗照片設計 當前越來越多的婚紗影樓開始使用數(shù)碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業(yè)。 11、視覺創(chuàng)意 視覺創(chuàng)意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業(yè)目的,但由于他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習photo

13、shop,并進行具有個人特色與風格的視覺創(chuàng)意。 12、圖標制作 雖然使用photoshop制作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標的確非常精美。 13、界面設計 界面設計是一個新興的領域,已經(jīng)受到越來越多的軟件企業(yè)及開發(fā)者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會出現(xiàn)專業(yè)的界面設計師職業(yè)。在當前還沒有用于做界面設計的專業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設計者使用的都是photoshop。 二課程設計目的通過課程設計,使得學生能綜合運用所學知識,上機解決一些與實際應用結合緊密的問題,鞏固多媒體技術及應用課程的基本知識和方法,通過該系統(tǒng)的實現(xiàn),進一步培養(yǎng)學生理論聯(lián)系實際、綜合分析和解決

14、問題的能力。3 系統(tǒng)分析與概要設計1.海市蜃樓特效制作以下為制作過程一,第一步打開下圖素材,拷貝一層,創(chuàng)建一漸變填充層(圖層-創(chuàng)建填充圖層-漸變),漸變樣式:對稱,色彩見下圖: 將漸變填充層模式設定為柔光,此時效果圖如下。 二,再拷貝一層在所有圖層上方,模式為濾色。之后創(chuàng)建一色彩平衡調(diào)節(jié)層(圖層-創(chuàng)建調(diào)節(jié)圖層-色彩平衡),參數(shù)及效果如下三,此時,我們把提高更多的顏色深度,使圖象有點陰暗。運行圖層-創(chuàng)建調(diào)節(jié)圖層-通道混合器。四,創(chuàng)建一曲線調(diào)節(jié)層(圖層-創(chuàng)建調(diào)節(jié)圖層-曲線),確認后再新建一色階調(diào)節(jié)圖層,參數(shù)設定分別見下圖。五,此時打開城市素材圖,用矩形選項框工具選取一選區(qū)六,拷貝這個選區(qū)粘貼到大山

15、素材圖上方,按ctrl+t調(diào)節(jié)大小以合適背景照片。七,設定該城市素材圖模式為正片疊底,用橡皮工具擦掉圖層底部。八,拷貝一層城市素材圖,對它運行高斯模糊8.0象素。九,設定該拷貝層模式為濾色,此時的城市看上去遙遠朦朧了非常多。十,此時,我們可加上一點薄霧在森林里,還提高了一點不均衡的光效。創(chuàng)建一圖層,選取多邊形套索工具(羽化80px),畫一選區(qū)在森林上,按d重置前景色,運行濾鏡-渲染-云彩。十一,將該創(chuàng)建圖層模式改成疊加。十二,拷貝剛剛的薄霧圖層,按ctrl+l調(diào)節(jié)色階。十三,模式為色彩減淡(發(fā)光效果對某些領域已獲得加強)。十四,拷貝多幾個色彩減淡的圖層,以產(chǎn)生更多光效與薄霧效果,完畢。十五,最

16、終我還調(diào)節(jié)了一下色相飽和度,完成效果。2.光暈特效字的制作以下為制作過程1. 創(chuàng)建一文檔,第一步運用漸變工具填充一由棕紅色到黑色的徑向漸變,前景色與背景色色彩分別為#922f00與#000000。2. 此刻按ctrl+j拷貝一圖層,把拷貝所得圖層的混合模式改成“色彩減淡”,這時的效果就越加鮮艷3. 繼續(xù)我們提高背景紋理,新建一新圖層,之后按d鍵復位前景色與背景色,運行“濾鏡”“渲染”“云彩”,結果如下4. 下方用鋼筆工具打造出光芒的大體框架5. 下方我們運用畫筆工具為上方路徑描邊6. 之后我們選取鋼筆工具,右擊路徑,之后選取“描邊路徑”,設定如下7.之后為該圖層加上投影、外發(fā)光與色彩疊加圖層樣式8.設定效果做完后,將圖層模式改成疊加。最后在加上字母如上自己添加效果 然后添加輔助圖層 新建新圖層,加上由藍色綠白色的徑向漸變,或是其它色彩也可。之后將圖層模式改成

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