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文檔簡介

1、制作人:魏旭 三維設計展現了建筑模型在三維空 間中的真實形狀,表達了設計思想,驗 證了布局的合理性、建筑體量關系和建 筑空間的尺度感。 三維圖形繪制主要分三部分:三維 模型的創(chuàng)建、三維模型的觀察和三維模 型的效果表達 1、如何指定三維坐標 X、Y、Z三維坐標 右手法則確定三維Z軸正方向 如何輸入X/Y/Z坐標 輸入(.)和字母確定未知點(點過濾器) 相對坐標x,y,z 柱面坐標距離角度,距離 (后一個距離是沿Z軸的變化量) 球面坐標距離角度視口命名視口;新建視口 等軸測視圖 (3) 3、引入UCS簡化三維圖形繪制 定義用戶坐標系UCS重新指定坐標原點(0,0,0) 的位置以及XY平面和Z軸的方

2、向 使用UCS命令中“三點”選項在三維空間定義UCS 配合多視口使用正交UCS (4) 4、表面建模(曲面)構造三維模型的外表面 特點:簡單易用,占用資源最小,構造復雜洞口 困難,使用到3dsVIZ中,某些命令會導致正 反面顛倒,須調整。 使用Properties(對象特性)、Change(修改)、 和Chprop (修改對象特性)命令中的厚度和 高度即可將二維線變?yōu)槿S面。 3DFace命令表面建模的基礎命令 (5) 矩形網格命令3DMESH 直紋曲面RULSURF 平移曲面TABSURF 旋轉曲面REVSURF 邊定曲面EDGESURF 予定義曲面:長方體、圓錐體、上半球面、下半球面、網格

3、 、棱錐面、球體、園環(huán)和楔體 SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圓滑度 (6) Pline 線設置寬度和厚度,生成方體表面 常用在建筑墻體、窗框、柱等; Circle 設置厚度生成圓柱體,方便修改; Pline 線寬為0,閉合生成的空心表面體,可在3dsVIZ軟件 中自動封面;insert dwg (7) 5、實體建模(曲面)表示整個對象的體積 特點:信息最完整,復雜的實體形較網格對象容 易構造。靈活方便但占用資源多,建筑建模 能采用Pline 就不用實體。 實體建模分三種方法:構造基本實體形、組合基 本實體成復雜實體、對實體作圓角、倒角和 其他編輯處理。 ISOLINES變量控制模型

4、光滑程度,FACETRES 變量控制著色和消隱對象光滑程度。 5.1、構造基本實體 使用標準體素:長方體、球體、園柱體、 圓錐體、園環(huán)體和楔體; Extrude沿Z軸方向或路徑Pline繪制2 維閉合圖形成實體;被拉伸的圖形必須是 封閉的圖形,圖形沒有自交叉。 Revolve沿指定2D對象或指定軸,按指定 的角度Pline繪制的2維閉合圖形成實 體; Slice按指定的“三點”平面、2D對象、 軸或平面將實體成新實體。 Section按指定的“三點”平面、2D對象、 軸或平面創(chuàng)建實體的相交。截面為面 域,可填充或消隱。 5.2、組合基本實體成復雜實體 -使用布爾運算將現有實體實行并、交、差運

5、算成復雜實體; -Union合并兩個或多個實體(或面域), 構成一個復合實體; -Subtract刪除兩實體間的公共部分; -Intersect將兩個實體以上的重疊部分創(chuàng) 建成新的實體。 5.3、編輯復合實體 - 使用Fillet、Chamfer對實體實行圓角和倒角; -運用Solidedit實體編輯命令中“刪除面”去掉 圓角和倒角; -Solidedit編輯實體常用選項: - 拉伸(E)/移動(M)/偏移(O)/刪除(D)/復制(C) l透視的基本基本概念 l一點、二點和三點透視 l透視角度的選擇 l一點和三點透視的運用 l優(yōu)秀的透視能力被賦予在AutoCAD環(huán)境中 - Dview命令模擬單

6、鏡頭反光照相機獲得真 實的透視效果; - Dview命令使用套路: “Po”設置相機點和相機目標點(過濾器); “D”打開透視選項; “Z”調整相機鏡頭焦距; “D”再調整相機與相機目標點距離。 - 關鍵關鍵:“Po”決定是否一點、二點還是三點 透視效果。 lVpoint使用軸三角架和羅盤選擇三維視 點 - DDVpoint予置視點 - Vpoint 特殊視點: 1,0,0 東立面;-1,0,0西立面 0,1,0北立面;0,-1,0南立面 0,0,1平面 l3Dorbit三維動態(tài)觀察器 lPlan平面命令 lView視圖存盤命令 lHide消隱-隱藏被前景對象遮掩的背景 對象 消隱圖形不能編輯

7、 Shade著色消隱 l模型空間和圖紙空間 - 模型空間:創(chuàng)建和編輯圖形的工作空間, 是三維空間; - 圖紙空間:模擬圖紙的頁面,是二維空 間。 1、CHANGE 命令 、功能 改變選定對象的性質, 包括厚度、標高、 圖層、顏色、線型等 、操作 CHANGE 回車 選擇圖形 輸入P 回車 表示改變選定對象的性質 輸入T 回車 改變選定對象的厚度(Z高度) 輸入高度值 在計算機提示后輸入E 回車 表示改變標高 輸入標高值。 輸入LA可以改變圖層, 輸入LT改變線型等 、功能 按照用戶指定的視點生成軸測圖。 、操作 VPOINT 回車 確定視點,用三種方式確定視點 A、直接輸入視點的三維坐標 1,

8、0,0 東立面 -1,0,0 西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面 0,0,1 平面 1,1,1 東北等軸測圖 -1,1,1 西北等軸測圖 1,-1,1 東南等軸測圖 -1,-1,1 西南等軸測圖 B、輸入R 回車 使用兩個角度指定新的觀察方向。 輸入 XY 平面中與 X 軸的夾角 :指定一 個角度 第一個角度指定為在 XY 平面中與 X 軸的夾角。 輸入 XY 平面中與 X 軸的夾角 :指定一 個角度 第二個角度指定為與 XY 平面的夾角,位于 XY 平面的上方或下方。 功能定義及管理用戶坐標系統(tǒng)。用戶 坐標系 (UCS) 為坐標輸入、操作平面和 觀察提供一種可變動的坐標系。大多

9、數 AutoCAD 幾何編輯命令依賴于 UCS 的位 置和方向。對象將繪制在當前 UCS 的 XY 平面上。 命令ucs l可用不同的方法定義 UCS: l指定新原點、新 XY 平面或新 Z 軸 l使新 UCS 與現有的對象對齊 l使新 UCS 與當前視圖方向對齊 l繞任意一個軸旋轉當前的 UCS l為現有的 UCS 提供新的 Z 深度 l選擇一個面以應用 UCS 缺?。篨、Y、Z軸方向不變,改變當前UCS的 原點定義新的UCS; nZA:由原點及Z軸正向的一點定義新的UCS; n3:由原點、X軸正向一點、Y軸正向一點定 義新的UCS; nOB:基于被選擇的對象定義新的UCS,新的 UCS與被

10、選擇的對象的正Z軸方向相同; nF:將 UCS 與選定實體對象的面對正。要選 擇一個面,在此面的邊界內或面的邊上單擊 即可,被選中的面將高亮顯示。UCS 的 X 軸 將與找到的第一個面上的最近的邊對正。 nV:新的UCS原點不變,XY平面與視圖方向 垂直(與屏幕平行) nX:相對于X軸旋轉當前UCS形成新的UCS; Y:相對于Y軸旋轉當前UCS形成新的UCS; nZ:相對于Z軸旋轉當前UCS形成新的UCS; M:通過平移原點或修改當前 UCS 的 Z 軸 深度來重新定義 UCS,但保留其 XY 平面的 原始位置不變。修改 Z 軸深度將使 UCS 沿 自身 Z 軸的正方向或負方向移動。 nG:指

11、定由 AutoCAD 提供的六個正交 UCS 中的一個。這些 UCS 設置通常用于查看和 編輯三維模型 P:恢復前一UCS,AutoCAD分別存儲了在 圖紙空間和模型空間中最近建立的10個 UCS。 nR:恢復存儲的UCS為當前UCS; nS:將當前UCS命名存儲。 nD:從存儲的UCS列表中刪除指定的UCS; nA:其他視口保存有不同的 UCS 時將當前 UCS 設置應用到指定的視口或所有活動視 口。 n?:列出定義的UCS名、相對于當前UCS 的原點坐標和X、Y、Z軸方向。 功能PLAN命令提供了一種從平面視圖 查看圖形的便捷方式。選擇的平面視圖 可以是基于當前用戶坐標系、以前保存 的用戶

12、坐標系或世界坐標系。PLAN命令 只影響當前視口中的視圖。在圖紙空間 中不能使用 PLAN命令。 命令PLAN PLAN 回車 輸入選項 當前 ucs(C)/Ucs(U)/世界(W) : A、直接回車切換到當前UCS平面 B、輸入U切換到指定的UCS平面 C、輸入W切換到世界坐標平面 功能3DFACE 在三維空間中的任意位置創(chuàng)建 一個三邊或四邊曲面??梢詾槿S面的每一個 角點指定不同的 Z 坐標,但如果這樣做,那么 該三維面就不能被拉伸。3DFACE 與 SOLID 不同,SOLID 創(chuàng)建與當前用戶坐標系 (UCS) 平 行的三邊或四邊曲面,并且不能對每個角點使 用不同的 Z 坐標值。另外,3

13、DFACE 創(chuàng)建的曲 面未填充,而 SOLID 創(chuàng)建填充的曲面 命令 3DFACE 3DFACE 回車 指定第一點或 不可見(I): 指定第二點或 不可見(I): 指定第三點或 不可見(I) : 指定第四點或 不可見(I) : 指定第三點或 不可見(I) : 功能面域是用閉合的形狀或環(huán)創(chuàng)建的二維面片。 l閉合的多段線、直線和曲線都是有效的選擇對象。 曲線包括圓弧、圓、橢圓弧、橢圓和樣條曲線。 lAutoCAD 將選擇集中的閉合二維多段線和平面三維 多段線轉換為單獨的面域,然后轉換連成平面閉合 環(huán)的多段線、直線和曲線。如果有兩個以上的曲線 共用一個端點,結果可能是不確定的。 l面域的邊界由端點相

14、連的曲線組成,曲線上的每個 端點僅連接兩條邊。AutoCAD 不接受所有相交或自 交的曲線 l命令REGION lEXPLODE 將面域中的各個環(huán)轉換為直線、圓 弧、橢圓弧或 NURBS 曲線對象。INTERSECT 用多個對象的交集創(chuàng)建組合實體或面域。 SUBTRACT 通過從一個面域集中減去另一個 面域集或從一個實體集中減去另一個實體集來 創(chuàng)建一個組合面域或實體。UNION 創(chuàng)建一個 組合面域或實體。 REGION 回車 選擇對象 回車 lROTATE3D l功能:把選定的對象按照用戶給定的軸 l 和旋轉角度在三維空間上旋轉 l操作:ROTATE3D l 選擇對象 l 計算機出現如下提示:

15、 l對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X 軸(X)/Y 軸(Y)/Z 軸(Z)/兩點(2): l確定基點 l輸入旋轉的角度 功能DVIEW 命令使用相機拍照的原理生成透 視圖。通常 采用PO方式,首先確定 目標點的位置,然后確定 相機點的位置,確定三維 點用過濾器方式。輸入.XY 確定點,然后輸入Z的高度。根據兩點的高 差就可生成通常的一點透視、二點透視、三點透視 命令DVIEW DVIEW 回車 選擇對象或 : 相機(CA)/目標(TA)/距離(D)/點(PO)/平移(PA)/縮 放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隱藏(H)/關(O)/放棄 (U): 用定點設備指定點,或輸入選項 下

16、面詳細說明每個選項的功能。 qDVIEWBLOCK:如果在提示“選擇對象”時 按 ENTER 鍵,AutoCAD 將使用 DVIEWBLOCK 作為預覽圖像??梢栽谝粋€ 1 x 1 x 1 單位區(qū)域內 創(chuàng)建自己的DVIEWBLOCK 塊,其原點在左下角。 下圖顯示了使用默認 DVIEWBLOCK 設置視圖 (移動圖形光標調整視圖)的示例。 q相機:相機:通過圍繞目標點旋轉相機來指定新的相機 位置。旋轉的量由兩個角度決定。 q距離:距離:確定相機點與目標點之間的距離同時打 開透視開關。 q點點:使用 X、Y、Z 坐標定位相機和目標 點。可以使用 XYZ 點過濾器。通過兩個點 的高差生成通常的一點

17、透視、兩點透視、 三點透視 q平移:平移:不改變放大比例而移動圖像。 指定位移基點:指定點 指定第二點:指定點 q縮放:縮放:如果透視圖是關閉的,“縮放”將 在當前視口中動態(tài)地增大或縮小對象的外觀 尺寸。 如果透視視圖是打開的,“縮放”可以調整 相機鏡頭長度。 改變鏡頭長度 總結:生成透視圖的步驟 DVIEW 回車 選擇生成透視圖的圖形 輸入PO 回車 使用點過濾器.XY 輸入D確定目標點與相機點距離同時 打開透視 輸入Z調整透視圖焦距 功能:按照指定的面在三維空間中旋轉圖形。 操作: (1) ROTATE3D 回車 (2) 選擇要旋轉的對象 (3) 計算機出現如下提示 對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X 軸(X)/Y 軸(Y)/Z 軸(Z)/兩點(2): 1、用PLINE命令畫建筑的外輪廓線 2、把外輪廓線復制兩份 3、建立建筑室外臺階三維模型 (1) 用EXTRUDE 拉伸輪廓線高度為 600 (2)畫矩形的檔墻,EXTRUDE拉伸 擋墻的高度為900 (3)用UCS命令把用戶坐標定義在擋墻的側面。 (4)用PLINE命令畫樓梯的踏步 (5)用EXTRUDE拉伸 4、建立一層的三維模型 (1) 用EXTRUDE拉伸,高度為30000 (2)用布耳運算的減運算把實心體挖空 (3)定義用戶坐標 (4)畫門窗矩形 (5)用EXTRUDE向內拉伸,高度為

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