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文檔簡介
1、第6章 曲面建模 UG曲面建模技術(shù)是體現(xiàn)CAD/CAM軟件建模能力的重 要標(biāo)志,直接采用前面章節(jié)的方法就能夠完成設(shè) 計(jì)的產(chǎn)品是有限的,大多數(shù)實(shí)際產(chǎn)品的設(shè)計(jì)都離 不開曲面建模。曲面建模用于構(gòu)造用標(biāo)準(zhǔn)建模方 法無法創(chuàng)建的復(fù)雜形狀,它既能生成曲面(在UG 中稱為片體,即零厚度實(shí)體),也能生成實(shí)體。 本章主要介紹曲面模型建立和編輯。 6.1 曲面建模概述 曲面是指空間具有兩個自由度的點(diǎn)構(gòu)成的軌跡。同實(shí)體模 型一樣,都是模型主體的重要組成部分,但又不同于實(shí)體 特征。區(qū)別在于曲面有大小但沒有質(zhì)量,在特征的生成過 程中,不影響模型的特征參數(shù)。曲面建模廣泛應(yīng)用設(shè)計(jì)飛 機(jī)、汽車、電機(jī)及其他工業(yè)造型設(shè)計(jì)過程,用戶
2、利用它可 以方便的設(shè)計(jì)產(chǎn)品上的復(fù)雜曲面形狀。 UG NX 6曲面建模的建模方法繁多,功能強(qiáng)大,使用方便。 全面掌握和正確合理使用是用好該模塊的關(guān)鍵。曲面的基 礎(chǔ)是曲線,構(gòu)造曲線要避免重疊、交叉和斷點(diǎn)等缺陷。曲 面建模的應(yīng)用范圍包括以下四個方面。 構(gòu)造用標(biāo)準(zhǔn)方法無法創(chuàng)建的形狀和特征。 修剪一個實(shí)體而獲得一個特殊的特征形狀。 將封閉曲面縫合成一個實(shí)體。 對線框模型蒙皮。 6.1.1 常用概念 UG曲面建模,一般來講,首先通過曲線構(gòu)造方法生成主要或大面 積曲面,然后進(jìn)行曲面的過渡和連接,光順處理,曲面的編輯等 方法完成整體造型。在使用過程經(jīng)常會遇到以下一些常用概念。 行與列:行定義了曲面的U方向,列
3、是大致垂直于曲面行方向的縱 向曲線方向(V方向)。 曲面的階次:階次是一個數(shù)學(xué)概念,是定義曲面的三次多項(xiàng)式方 程的最高次數(shù)。建議用戶盡可能采用三次曲面,階層過高會使系 統(tǒng)計(jì)算量過大,產(chǎn)生意外結(jié)果,在數(shù)據(jù)交換時容易使數(shù)據(jù)丟失。 公差:一些自由形狀曲面建立時采用近似方法,需要使用距離公 差和角度公差。分別反映近似曲面和理論曲面所允許距離誤差和 面法向角度允許誤差。 截面線:是指控制曲面U方向的方位和尺寸變化的曲線組??梢允?多條或者是單條曲線。其不必光順,而且每條截面線內(nèi)的曲線數(shù) 量可以不同,一般不超過150條。 引導(dǎo)線:用于控制曲線的V方向的方位和尺寸。可以是樣條曲線、 實(shí)體邊緣和面的邊緣,可以
4、是單條曲線,也可以是多條曲線。其 最多可選擇3條,并且需要G1連續(xù)。 6.1.2 曲面建模的基本原則 曲面建模不同于實(shí)體建模,其不是完全參數(shù)化的特征。在 曲面建模時,需要注意以下幾個基本原則。 創(chuàng)建曲面的邊界曲線盡可能簡單。一般情況下,曲線階次 不大于3。當(dāng)需要曲率連續(xù)時,可以考慮使用五階曲線。 用于創(chuàng)建曲面的邊界曲線要保持光滑連續(xù),避免產(chǎn)生尖角、 交叉和重疊。另外在進(jìn)行創(chuàng)建曲面時,需要對所利用的曲 線進(jìn)行曲率分析,曲率半徑盡可能大,否則會造成加工困 難和形狀復(fù)雜。 避免創(chuàng)建非參數(shù)化曲面特征。 曲面要盡量簡潔,面盡量做大。對不需要的部分要進(jìn)行裁 剪。曲面的張數(shù)要盡量少。 根據(jù)不同部件的形狀特點(diǎn)
5、,合理使用各種曲面特征創(chuàng)建方 法。盡量采用實(shí)體修剪,再采用挖空方法創(chuàng)建薄殼零件。 曲面特征之間的圓角過渡盡可能在實(shí)體上進(jìn)行操作。 曲面的曲率半徑和內(nèi)圓角半徑不能太小,要略大于標(biāo)準(zhǔn)刀 具的半徑,否則容易造成加工困難。 6.1 3 曲面建模的一般過程 一般來說,創(chuàng)建曲面都是從曲線開始的??梢酝?過點(diǎn)創(chuàng)建曲線來創(chuàng)建曲面,也可以通過抽取或使 用視圖區(qū)已有的特征邊緣線創(chuàng)建曲面。其一般的 創(chuàng)建過程如下所示。 (1)首先創(chuàng)建曲線??梢杂脺y量得到的云點(diǎn)創(chuàng)建 曲線,也可以從光柵圖像中勾勒出用戶所需曲線。 (2)根據(jù)創(chuàng)建的曲線,利用過曲線、直紋、過曲 線網(wǎng)格、掃掠等選項(xiàng),創(chuàng)建產(chǎn)品的主要或者大面 積的曲面。 (3)
6、利用橋接面、二次截面、軟倒圓、N-邊曲面 選項(xiàng),對前面創(chuàng)建的曲面進(jìn)行過渡接連、編輯或 者光順處理。最終得到完整的產(chǎn)品模型。 6.2 創(chuàng)建曲面 在UG NX 6中,可以通過多種方法創(chuàng)建曲面??梢岳命c(diǎn)創(chuàng) 建曲面,也可以利用曲線創(chuàng)建曲面,還可以利用曲面創(chuàng)建 曲面。 由點(diǎn)創(chuàng)建曲面是指利用導(dǎo)入的點(diǎn)數(shù)據(jù)創(chuàng)建曲線、曲面的過 程??梢酝ㄟ^“通過點(diǎn)”方式來創(chuàng)建曲面,也可以通過 “從極點(diǎn)”、“從云點(diǎn)”等方式來完成曲面建模。由以上 幾種創(chuàng)建曲面方式創(chuàng)建的曲面與點(diǎn)數(shù)據(jù)之間不存在關(guān)聯(lián)性, 是非參數(shù)化的。即當(dāng)創(chuàng)建點(diǎn)編輯后,曲面不會產(chǎn)生關(guān)聯(lián)性 變化。另外,由于其創(chuàng)建的曲面光順行比較差,一般在曲 面建模中,此類方法很少使用
7、,限于篇幅,此處不再詳細(xì) 介紹。此處僅對由曲線和曲面創(chuàng)建曲面的各種方法進(jìn)行介 紹。 6.2.1 創(chuàng)建直紋面 直紋面是指利用兩條截面線串生成曲面或?qū)嶓w。截面線串可以由單個或多 個對象組成,每個對象可以是曲線、實(shí)體邊界或?qū)嶓w表面等幾何體。 創(chuàng)建直紋面,單擊“曲面”工具欄中的“直紋面”按鈕,打開“直紋面” 對話框,如圖6.1所示。 在“對齊”下拉列表框中,系統(tǒng)提供了2種對齊方式,下面分別進(jìn)行介紹。 參數(shù):用于將截面線串要通過的點(diǎn)以相等的參數(shù)間隔隔開。目的是讓每個 曲線的整個長度完全被等分,此時創(chuàng)建的曲面在等分的間隔點(diǎn)處對齊。若 整個截面線上包含直線,則用等弧長的方式間隔點(diǎn)。若包含曲線,則用等 角度的
8、方式間隔點(diǎn)。 根據(jù)點(diǎn):用于不同形狀的截面線的對齊,特別是當(dāng)截面線有尖角時,應(yīng)該 采用點(diǎn)對齊方式。例如,當(dāng)出現(xiàn)三角形截面和長方形截面時,由于邊數(shù)不 同,需采用點(diǎn)對齊方式,否則可能導(dǎo)致后續(xù)操作錯誤。 6.2.2 通過曲線組 該方法是指通過一系列輪廓曲線(大致在同一方向)建立曲面或?qū)嶓w。輪廓曲線又叫 截面線串。截面線串可以是曲線、實(shí)體邊界或?qū)嶓w表面等幾何體。其生成特征與截面 線串相關(guān)聯(lián),當(dāng)截面線串編輯修改后,特征會自動更新。 “通過曲線組”方式與“直紋面”方法類似,區(qū)別在于“直紋面”只適用兩條截面線 串,并且兩條截面線串之間總是相連的。而“通過曲線組”最多允許使用150條截面 線串。 執(zhí)行“插入”|
9、“網(wǎng)格曲面”|“通過曲線組”命令(或者單擊“曲面”工具欄中的 “通過曲線組”按鈕),打開“通過曲線組”對話框,如圖6.8所示。 6.2.3 通過曲線網(wǎng)格 該方法是指用主曲線和交叉曲線創(chuàng)建曲面的一種方法。其中主曲線是一組同方向的截 面線串,而交叉曲線是另一組大致垂直于主曲線的截面線。通常把第一組曲線線串稱 為主曲線,把第二組曲線線串稱為交叉曲線。由于沒有對齊選項(xiàng),在生成曲面,主曲 線上的尖角不會生成銳邊。“通過曲線網(wǎng)格”曲面建模有以下幾個特點(diǎn)。 生成曲面或體與主曲線和交叉曲線相關(guān)聯(lián)。 生成曲面為雙多次三項(xiàng)式,即曲面在行與列兩個方向均為3次。 主曲線環(huán)狀封閉,可重復(fù)選擇第一條交叉線作為最后一條交叉
10、線,可形成封閉實(shí)體。 選擇主曲線時,點(diǎn)可以作為第一條截面線和最后一條截面線的可選對象。 6.2.4 掃掠 掃掠是使用輪廓曲線沿空間路徑掃掠而成,其中掃掠路徑稱為引導(dǎo)線(最 多3根),輪廓線稱為截面線。引導(dǎo)線和截面線均可以由多段曲線組成, 但引導(dǎo)線必須一階導(dǎo)數(shù)連續(xù)。 該方法是所有曲面建模中最復(fù)雜、最強(qiáng)大的一種,在工業(yè)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)中使用 廣泛。 創(chuàng)建掃掠曲面,執(zhí)行“插入”|“掃掠”|“掃掠”命令(或者單擊“曲面” 工具欄中的“掃掠”按鈕),打開“掃掠”對話框,如圖6.19所示。 6.2.5 截面 創(chuàng)建截面可以理解為在截面曲線上創(chuàng)建曲面。主要是利用與截面曲線相關(guān) 的條件來控制一組連續(xù)截面曲線的形狀,從而
11、生成一個連續(xù)的曲面。其特 點(diǎn)是垂直于脊線的每個橫截面內(nèi)均為精確的二次(三次或五次)曲線。在 飛機(jī)機(jī)身和汽車覆蓋件建模中應(yīng)用廣泛。 執(zhí)行“插入”|“網(wǎng)格曲面”|“截面”命令(或者單擊“曲面”工具欄中 的“剖切曲面”按鈕),打開“剖切曲面”對話框,如圖6.27所示。 在UG NX6中系統(tǒng)提供了20種截面曲面類型,其中“Rho”是投射判別式, 是控制截面線“豐滿度”的一個比例值?!绊旤c(diǎn)線串”完全定義截型體所 需數(shù)據(jù)。其它線串控制曲面的起始和終止邊緣以及曲面形狀。 下面介紹其中常用的幾種截面曲面類型,其余類型可參考其學(xué)習(xí)。 6.2.6 N邊曲面 N邊曲面用于創(chuàng)建一組由端點(diǎn)相連曲線封閉的曲面,并指定其與
12、外部面的 連續(xù)性。 創(chuàng)建N邊曲面,執(zhí)行“插入”|“網(wǎng)格曲面”|“N邊曲面”命令(或者單擊 “曲面”工具欄中的“N邊曲面”按鈕),打開“N邊曲面”對話框,如圖 6.42所示。 6.2.7 橋接曲面 橋接曲面用于在兩個曲面建立過渡曲面。過渡曲面與兩個曲面之間的連接 可以采用相切連續(xù)或曲率連續(xù)兩種方式。橋接曲面簡單方便,曲面光滑過 渡,邊界約束自由。為曲面過渡的常用方式。 創(chuàng)建橋接曲面,單擊“曲面”工具欄中的“橋接”按鈕,打開“橋接”對 話框,如圖6.46所示。 對該對話框中常用選項(xiàng)的功能說明如下。 主面:用于選擇兩個主面。單擊該按鈕,指定兩個需要連接的表面。在指 定表面后,系統(tǒng)將顯示表示向量方向的
13、箭頭。指定片體上不同的邊緣和拐 角,箭頭顯示會不斷更新,此箭頭的方向表示片體生產(chǎn)的方向。 側(cè)頁:用于指定側(cè)面。單擊該按鈕,指定一個或兩個側(cè)面,作為生產(chǎn)片體 時的引導(dǎo)側(cè)面,系統(tǒng)依據(jù)引導(dǎo)側(cè)面的限制而生成片體的外形。 第一側(cè)面線串:單擊該按鈕,指定曲線或邊緣,作為生產(chǎn)片體時的引導(dǎo)線, 以決定連接片體的外形。 第二側(cè)面線串:單擊該按鈕,指定另一條曲線或邊緣,與上一個按鈕配合, 作為生產(chǎn)片體的引導(dǎo)線,以決定連接片體的外形。 相切:選擇該選項(xiàng),沿原來表面的切線方向和另一個表面連接。 曲率:選擇該選項(xiàng),沿原來表面圓弧曲率半徑與另一個表面連接,同時保 證相切的特性。 6.2.8 規(guī)律延伸 規(guī)律延伸曲面是指在已
14、有片體或表面上曲線或原始曲面的邊,生成基于長 度和角度可按指函數(shù)規(guī)律變化的建立延伸曲面。其主要用于擴(kuò)大曲面,通 常采用近似方法建立。 創(chuàng)建規(guī)律延伸曲面,執(zhí)行“插入”|“彎邊曲面”|“規(guī)律延伸”命令(或 者單擊“曲面”工具欄中的“規(guī)律延伸”按鈕,打開“規(guī)律延伸”對話框, 如圖6.50所示。 6.2.9 偏置曲面 偏置曲面用于創(chuàng)建原有曲面的偏置平面,即沿指定平面的法向偏置點(diǎn)來生成用戶所需 的曲面。其主要用于從一個或多個已有的面生成曲面,已有面稱之為基面,指定的距 離稱為偏置距離。 創(chuàng)建偏置曲面,執(zhí)行“插入”|“偏置縮放”|“偏置曲面”命令(或者單擊“曲面” 工具欄中的“偏置平面”按鈕),打開“偏置
15、平面”對話框,如圖6.57所示。 偏置曲面操作比較簡單,選取基面后,設(shè)置偏置距離,單擊“確定”按鈕便完成偏置 曲面操作。 舉例介紹用“偏置曲面”創(chuàng)建曲面的操作步驟如下。 6.2.10 藝術(shù)曲面 該方式是指用任意數(shù)量的截面和引導(dǎo)線來創(chuàng)建藝術(shù)曲面。其與通過曲線網(wǎng)格創(chuàng)建曲面 類型相似,也是通過一條引導(dǎo)線來創(chuàng)建曲面。利用該選項(xiàng)可以改變曲面的復(fù)雜程度, 而不必重新創(chuàng)建曲面。 創(chuàng)建藝術(shù)曲面,執(zhí)行“插入”|“網(wǎng)格曲面”|“藝術(shù)曲面”命令(或者單擊“自由曲 面形狀”工具欄中的“藝術(shù)曲面”按鈕),打開“藝術(shù)曲面”對話框,如圖6.61所示。 6.3 編輯曲面 對于創(chuàng)建的曲面,往往需要通過一些編輯操作才 能滿足設(shè)計(jì)
16、要求。曲面編輯操作作為一種高效的 曲面修改方式,在整個建模過程起到著非常重要 的作用??梢岳镁庉嫻δ苤匦露x曲面特征的 參數(shù),也可以通過變形和再生工具對曲面直接進(jìn) 行編輯操作。 曲面的創(chuàng)建方法不同,其編輯的方法也不同,下 面對幾種常用的曲面編輯方法進(jìn)行講述。 6.3.1 X成形 該方法是指通過一系列的變換類型以及高級變換方式對曲 面的點(diǎn)進(jìn)行編輯,從而改變原曲面。 單擊“曲面形狀”工具欄中的“X變形”按鈕,打開“X變 形”對話框,如圖6.66所示。 6.3.2 等參數(shù)裁剪/分割 該方法是指按照一定的百分比在曲面的U方向和V方向進(jìn)行等參數(shù) 的修剪和分割。 單擊“編輯曲面”工具欄中的“等參數(shù)修剪/
17、分割”按鈕,打開 “修剪/分割”對話框,如圖6.73所示。下面分別介紹“等參數(shù)修 剪”和“等參數(shù)分割”的用法。 6.3.3 剪斷曲面 剪斷曲面是以指定點(diǎn)為參照,進(jìn)行分割或剪斷曲面中不需要的部分?!凹?斷曲面”不同于“修剪曲面”,因?yàn)榧魯嗖僮鲗?shí)際修改了輸入曲面幾何體, 而修剪操作保留曲面不變。 創(chuàng)建剪斷曲面,單擊“自由曲面形狀”工具欄中的“剪斷曲面”按鈕,打 開“剪斷曲面”對話框,如圖6.82所示。 6.3.4 擴(kuò)大曲面 該選項(xiàng)用于在選取的被修剪的或原始的表面基礎(chǔ)上生成一個擴(kuò)大或縮小的曲面。 擴(kuò)大曲面,單擊“編輯曲面”工具欄中的“擴(kuò)大曲面”按鈕,打開“擴(kuò)大曲面”對話 框,如圖6.88所示。 對該
18、對話框中各項(xiàng)參數(shù)說明如下。 線性:是指曲面上延伸部分是沿直線延伸而成的直紋面。該選項(xiàng)只能擴(kuò)大曲面,不可 以縮小曲面。 自然:是指曲面上的延伸部分是按照曲面本身的函數(shù)規(guī)律延伸。該選項(xiàng)既可以擴(kuò)大曲 面也可以縮小曲面。 全部:用于同時改變U向和V向的最大和最小值。只有移動其中一個滑塊,便可以移動 其他滑塊。 重置和重新選擇面:用于進(jìn)行重新開始或更換編輯面。 編輯副本:用于對編輯后的曲面進(jìn)行復(fù)制,以方便后續(xù)操作。 6.3.5 變換曲面 該選項(xiàng)是指通過動態(tài)方式對曲面進(jìn)行一系列的縮 放、旋轉(zhuǎn)或平移操作,并移除特征的相關(guān)參數(shù)。 創(chuàng)建變換曲面,單擊“自由曲面形狀”工具欄中 的“變換片體”按鈕,打開“變換曲面”對話框, 如圖6.92所示。 6.4 綜合實(shí)例創(chuàng)建汽車模型 本節(jié)利用一個車身造型的基本
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