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文檔簡介
1、畢畢 業(yè)業(yè) 設設 計計 報報 告告 課題: 基于 java 的貪吃蛇游戲開發(fā) 系部: 班級: 學號: 學生: 指導教師: 裝訂交卷日期:2011 年 3 月 20 日 畢業(yè)設計成績評定表 裝訂順序: (1)封面(2)畢業(yè)設計成績評定記錄(3)畢業(yè)設計任務書(4)畢業(yè) 設計報告標題、中文摘要及關鍵詞(5)正文(6)附錄(7)參考文獻 畢業(yè)設計成績評定表:注:未安排答辯者平時成績與評閱成績分別占總評成績的 40%、60%; 參加答辯者平時成績占、卷面評閱成績、答辯成績分別占總評成績 40%、20% 和 40%。總評成績記優(yōu)秀、良好、中等、及格、不及格五等級計分。 教務處制 指導教師評語(包含學生在
2、畢業(yè)實習期間的表現(xiàn)): 成績(平時成績): 指導教師簽名: 年 月 日 評閱教師評語: 成績(評閱成績): 評閱教師簽名: 年 月 日 答辯情況記錄:(不安排答辯的學生此表不填) 答辯成績: 答辯委員會主任(或答辯教師小組組長)簽名: 年 月 日 總評成績: 注:畢業(yè)設計任務書包括設計課題、設計目的、設計要求、畢業(yè)設計報告要求、設計進度 計劃、畢業(yè)設計答辨需提交的材料等項目。 java 貪吃蛇游戲設計貪吃蛇游戲設計 目錄目錄 java 貪吃蛇游戲設計貪吃蛇游戲設計.4 目錄目錄.4 前言前言.6 1.java 語言的概述及開發(fā)工具語言的概述及開發(fā)工具 .8 1.1java 語言特點語言特點 .
3、8 1.1.1 平臺無關性.8 1.1.2 安全性.8 1.1.3 面向?qū)ο?8 1.1.4 分布式.8 1.1.5 健壯性 .8 1.2 j2me 介紹介紹.9 1.3 關于關于 eclipse .10 1.4 wtk 介紹介紹.11 2.需求分析需求分析.11 2.1 游戲的介紹游戲的介紹 .11 2.2 游戲開發(fā)的可行性游戲開發(fā)的可行性 .12 2.3 設計目的設計目的 .12 2.4 游戲需求游戲需求 .12 2.4.1 游戲界面需求.12 2.4.2 游戲形狀需求.12 2.4.3 鍵盤事件處理.13 2.4.4 顯示需求.13 2.4.5 接口控制.13 2.4.6 環(huán)境介紹.13
4、 3.功能設計功能設計.14 3.1 游戲的流程圖游戲的流程圖 .14 3.詳細設計詳細設計.15 3.1 游戲主界面的開發(fā)游戲主界面的開發(fā) .15 3.2 繪制蛇身繪制蛇身 .15 3.3 創(chuàng)建初始創(chuàng)建初始“蛇蛇”及及“蛇蛇”的移動的移動 .16 3.4 吃掉食物,蛇身增長吃掉食物,蛇身增長 .16 3.4 隨機產(chǎn)生食物隨機產(chǎn)生食物 .17 3.5 鍵盤事件處理鍵盤事件處理 .18 3.6 判斷游戲結(jié)束判斷游戲結(jié)束 .19 4 游戲測試與發(fā)布游戲測試與發(fā)布.21 4.1 游戲運行的效果圖游戲運行的效果圖 .21 4.2 測試結(jié)果測試結(jié)果 .22 5.自我評價和總結(jié)自我評價和總結(jié).22 5.1
5、 遇到的問題及解決辦法遇到的問題及解決辦法 .22 5.2 總結(jié)總結(jié) .23 6參考資料參考資料.23 7.附加源代碼附加源代碼.23 前言前言 隨著 3g 的到來,讓人們的目光聚集到一個新興的互聯(lián)網(wǎng)終端 手機上。手機的隨身性讓玩家有了隨時隨地完游戲的可能。 據(jù)我調(diào)查行業(yè)分析師也對這一行業(yè)持普遍的樂觀態(tài)度。yramid researcher 的最新報告顯示,手機游戲市場正在穩(wěn)步發(fā)展。用戶 數(shù)從 2008 年的 1.83 億到現(xiàn)在將增長到 3 億。據(jù)報告分析,2014 年,市場 規(guī)模有望達到 180 億美元。 手機游戲的發(fā)展有以下推動因素 1 更好更快的無限網(wǎng)絡以及易于操作的手機終端改善了用戶
6、的體驗; 2. 觸摸屏,3d 動畫處理能力以及在線互動能力讓游戲開發(fā) 商把游戲做的更好; 3.蘋果應用商店模式刺激作用。 j2me 是一種針對移動電話和 pda 這樣的小型設備的 java 語言。 大部分的手機廠商都迫切希望 java 手機推廣應用。上千萬的手機已 經(jīng)到了消費者手中。它已經(jīng)極大的提高了移動電話支持游戲的能力。 它有著比 sms 或 wap 更好控制的界面。允許使用子圖形動畫。并 且可以通過無限網(wǎng)絡連接到遠程服務器。支持 java 的手機的普及, 所以目前它成為最好的移動游戲開發(fā)環(huán)境。j2me 不是手機上配置的 唯一解釋語言,但是它是許多廠商支持的行業(yè)標準。一些專用的解 釋語言也
7、在某些區(qū)域有上著上佳的表現(xiàn)。如北美的 qualcomm 的 brem 和一些韓國運營上支持的名為 gvm 的標準。 基于以上分析,java 手機游戲的開發(fā)具有重要的意義。 1.java 語言的概述及開發(fā)工具語言的概述及開發(fā)工具 1.1java 語言特點語言特點 1.1.1 平臺無關性平臺無關性 java 引進虛擬機原理,并運行于虛擬機,實現(xiàn)不同平臺之間的 java 接口。java 的數(shù)據(jù)類型與機器無關。 1.1.2 安全性安全性 java 的編程類似 c+,但舍棄了 c+的指針對存儲器地址的直接操 作,程序運行時,內(nèi)存由操作系統(tǒng)分配,這樣可以避免病毒通過指 針入侵系統(tǒng)。它提供了安全管理器,防止
8、程序的非法訪問。 java 手機網(wǎng) 1.1.3 面向?qū)ο竺嫦驅(qū)ο?java 吸收了 c+面向?qū)ο蟮母拍?,將?shù)據(jù)封裝于類中,實現(xiàn)了程 序的簡潔性和便于維護性,使程序代碼可以只需一次編譯就可反復 利用。 1.1.4 分布式分布式 java 建立在 tcp/ip 網(wǎng)絡平臺上,提供了用 http 和 ftp 協(xié)議傳送 和接收信息的庫函數(shù),使用其相關技術可以十分方便的構(gòu)建分布式 應用系統(tǒng)。 1.1.5 健壯性健壯性 java 致力于檢查程序在編譯和運行時的錯誤,并自動回收內(nèi)存, 減 少了內(nèi)存出錯的可能性。java 取消了 c 語言的結(jié)構(gòu)、指針、 #define 語句、多重繼承、goto 語句、操作符、重
9、載等不易被掌握的 特性,提供垃圾收集器自動回收不用的內(nèi)存空間。 1.2 j2me 介紹介紹 雖然 java 已經(jīng)被用到許多企業(yè)級軟體上,可是其實骨子里面 還是非常適合用在嵌入式系統(tǒng)之中。java 平臺演進到 java2 后, java 平臺分別針對不同領域的需求被分成四個版本,亦即 j2ee、j2se、j2me 以及 javacard 中 j2me 定位在消費性電子 產(chǎn)品的應用上。這個版本針對資源有限的電子消費產(chǎn)品的需求精簡 核心類庫,并提供了模塊化的架構(gòu)讓不同類型產(chǎn)品能夠隨時增加支 持的能力。這個版本的應用層面相當廣泛,會是未來 java 平臺發(fā) 展的重點項目。 j2me 在 1999 年的
10、 javaone 開發(fā)人員大會上初次亮相,它的目標 是面向智能無線設備和小型計算機設備的開發(fā)人員。j2me 的一個 關鍵優(yōu)點是,j2me 與所有支持 java 的設備都是兼容的。支持 java 的設備就是任何運行 java 虛擬機器的計算機。 motorola、nokia 等生產(chǎn)廠商都生產(chǎn)支持 java 的設備。 javj2me 平臺是由配置(configuration)和簡表(profile)構(gòu)成 的。配置是提供給最大范圍設備使用的最小類庫集合,在配置中同 時包含 java 虛擬機。簡表是針對一系列設備提供的開發(fā)包集合。 在 j2me 中還有一個重要的概念是可選包(optional pack
11、age), 它是針對特定設備提供的類庫,比如某些設備是支持藍牙的,針對 此功能 j2me 中制定了 jsr82(bluetooth api)提供了對藍牙的 支持。 目前,j2me 中有兩個最主要的配置,分別是 connected limited devices configuration(cldc)和 connected devices configuration(cdc)。 net 1.3 關于關于 eclipse eclipse 是一個開放源代碼的、基于 java 的可擴展開發(fā)平臺。 就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用于通過插件組件構(gòu) 建開發(fā)環(huán)境。幸運的是,eclipse 附帶了一
12、個標準的插件集,包括 java 開發(fā)工具(java development tools,jdt)。 雖然大多數(shù)用戶很樂于將 eclipse 當作 java ide 來使用,但 eclipse 的目標不僅限于此。eclipse 還包括插件開發(fā)環(huán)境(plug-in development environment,pde),這個組件主要針對希望擴展 eclipse 的軟件開發(fā)人員,因為它允許他們構(gòu)建與 eclipse 環(huán)境無縫 集成的工具。由于 eclipse 中的每樣東西都是插件,對于給 eclipse 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境而言,所有 工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場所。
13、 這種平等和一致性并不僅限于 java 開發(fā)工具。盡管 eclipse 是使 用 java 語言開發(fā)的,但它的用途并不限于 java 語言;例如,支持 諸如 c/c+、cobol 和 eiffel 等編程語言的插件已經(jīng)可用,或預 計會推出。eclipse 框架還可用來作為與軟件開發(fā)無關的其他應用程 序類型的基礎,比如內(nèi)容管理系統(tǒng)。eclipse 是一個開放源代碼的、 基于 java 的可擴展開發(fā)平臺。就其本身而言,它只是一個框架和 一組服務,用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。 1.4 wtk 介紹介紹 wtk 的全稱是 sun j2me wireless toolkit sun 的無線開發(fā) 工具包
14、。這一工具包的設計目的是為了幫助開發(fā)人員簡化 j2me 的開 發(fā)過程。使用其中的工具可以開發(fā)與 java technology for the wireless industry (jtwi, jsr 185) 規(guī)范兼容的設備上運行的 j2me 應 用程序。wtk 是用來開發(fā) midp 的,為了讓 midlet 可以順利 編譯和執(zhí)行, wtk 必須具有 cldc 和 midp 的類庫,wtk 可以 幫助我們省去額外安裝調(diào)試這些類庫的時間 2.需求分析需求分析 2.1 游戲的介紹游戲的介紹 游戲的名稱叫“貪吃蛇” ,節(jié):一條蛇可以看成有許多正方 形的“小格子”拼湊成,我把它稱作節(jié)。節(jié)是蛇身上最小
15、的單位。 段:當許多節(jié)連成一條直線,我稱它為段。貪吃蛇只有一 段,如果它拐彎就變成兩段。 鏈表:用來保存每一段的狀態(tài),鏈表的元素單位是段。且 鏈表的最后一個元素表示蛇的頭部段。 坐標系:midp 中的坐標以左上角那點為(0,0),向右則 x 遞增,向下則 y 遞增。 2.2 游戲開發(fā)的可行性游戲開發(fā)的可行性 游戲開發(fā)至今已經(jīng)有 30 多年,在這個短暫的時期里,隨著 硬件的水平的提高。游戲開發(fā)新技術層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆 是,游戲這個名稱一直存在于每個人的日常生活中。因此,游戲 對于現(xiàn)代人的成長歷程,絕對是一個不可或缺的重要角色.而從技 術方面來看,現(xiàn)在的 java 技術也融入了手機中。這些都
16、為開發(fā)的 這款貪吃蛇游戲提供了條件。 2.3 設計目的設計目的 綜合運用在校所學的知識和技能,設計開發(fā)貪吃蛇游戲,使自 己熟悉應用系統(tǒng)的開發(fā)的過程,培養(yǎng)獨立思考的能力,校驗學習 效果和動手能力,提高工程實踐能力。 2.4 游戲需求游戲需求 給出一條小蛇和隨機出現(xiàn)一個食物,當小蛇吃到食物時就加 分。 2.4.1 游戲界面需求游戲界面需求 良好的用戶界面,有分數(shù)顯示和暫停。 2.4.2 游戲形狀需求游戲形狀需求 良好的方塊形狀設計,繪制小蛇和食物,小蛇由幾個方塊組成, 食物由一個方塊組成。 2.4.3 鍵盤事件處理鍵盤事件處理 小蛇可以通過鍵盤方向鍵(上,下,左,右)進行方向的移動。 2.4.4
17、顯示需求顯示需求 當小蛇吃掉幾個食物后會變長,平且吃完食物時食物會消失, 并立即產(chǎn)生一個 1 個新的事物。 2.4.5 接口控制接口控制 本軟件通過鍵盤進行操作,在 windows 操作系統(tǒng)下,利用鍵 盤的上下左右鍵進行操作,要使用鍵盤的接口事件。 2.4.6 環(huán)境介紹環(huán)境介紹 操作系統(tǒng):microsoft windows xp 程序語言:java 2 開 發(fā) 包:java(tm) 2 standard edition (5.0) sun micro. j2me wireless tool kit 2.2 ide: eclipse 3.01 3.功能設計功能設計 3.1 游戲的流程圖游戲的流程
18、圖 進入游戲界面 點擊開始按鈕,游 戲開始,蛇隨機產(chǎn) 生 / _|_| o| / / _/ _|_/ _ | | / / / / / / / / / / _-_ / / _- -_ | | ( ( _- _-_ -_ _/ | -_- _- -_ -_- / -_ _- -_ _- -_- -_- 操作: 右移、 下移、 左移、 上移 3.詳細設計詳細設計 3.1 游戲主界面的開發(fā)游戲主界面的開發(fā) 屏幕的背景用白色,由于屏幕高比寬長,所以取以寬為邊長 的矩形區(qū)域作為游戲區(qū)域,下面的部分作為分數(shù)、信息區(qū)域。 沒有吃到食物, 且碰到邊界 游戲中途欲中 斷,稍候進行 游戲 單擊退出游戲單擊暫停游戲
19、單擊開始游戲,游 戲恢復正常。 圖一(游戲的主界面) 3.2 繪制蛇身繪制蛇身 protected void paint(graphics g) /清屏 g.setcolor(0, 255, 0); g.fillrect(0,0,width,height); g.setcolor(0); /繪制蛇身 for(int i = 0;i 0;i-) snakei0 = snakei - 10; snakei1 = snakei - 11; 3.4 吃掉食物,蛇身增長吃掉食物,蛇身增長 當小蛇吃掉食物后,會增長, 部分代碼: /* * 吃掉食物,自身增長 */ private void eatfood
20、() /判別蛇頭是否和食物重疊 if(snake00 = foodx generatefood(); 3.4 隨機產(chǎn)生食物隨機產(chǎn)生食物 部分代碼: * 產(chǎn)生食物 * 說明:食物的坐標必須位于屏幕內(nèi),且不能和蛇身重合 */ private void generatefood() while(true) foodx = math.abs(random.nextint() % (width - snakewidth + 1) / snakewidth * snakewidth; foody = math.abs(random.nextint() % (height - snakewidth + 1)
21、 / snakewidth * snakewidth; boolean b = true; for(int i = 0;i snakenum;i+) if(foodx = snakei0 break; if(b) break; 3.5 鍵盤事件處理鍵盤事件處理 可以通過鍵盤控制蛇的移動方向 public void keypressed(int keycode) int action = this.getgameaction(keycode); /改變方向 switch(action) case up: if(direction != direction_down) direction = di
22、rection_up; break; case down: if(direction != direction_up) direction = direction_down; break; case left: if(direction != direction_right) direction = direction_left; break; case right: if(direction != direction_left) direction = direction_right; break; case fire: /暫停和繼續(xù) ispaused = !ispaused; break;
23、 3.6 判斷游戲結(jié)束判斷游戲結(jié)束 只有一種游戲結(jié)束的方式,即蛇頭碰到蛇身游戲結(jié)束。 參考代碼:參考代碼: private boolean isgameover() /邊界判別 if(snake00 (width - snakewidth) | snake01 (height - snakewidth) return true; /碰到自身 for(int i = 4;i snakenum;i+) if(snake00 = snakei0 return false; 4 游戲測試與發(fā)布游戲測試與發(fā)布 4.1 游戲運行的效果圖游戲運行的效果圖 圖一圖一表示小蛇正在移動表示小蛇正在移動 圖二表示,
24、隨機產(chǎn)生一個食物圖二表示,隨機產(chǎn)生一個食物 圖三表示小蛇吃掉食物增長后繼續(xù)移動圖三表示小蛇吃掉食物增長后繼續(xù)移動 4.2 測試結(jié)果測試結(jié)果 程序運行良好,未出現(xiàn) bug. 5.自我評價和總結(jié)自我評價和總結(jié) 5.1 遇到的問題及解決辦法遇到的問題及解決辦法 先是圖形化界面的設計,一直想不出好的辦法,最后翻看了教程 才解決了這個問題,后來在蛇的移動上也遇到了些問題。上網(wǎng)查了 一下,才知道蛇身是由一連串的基本圖形組成的,每過 1 秒檢查前 面是什么,如果是空的,就把圖畫成普通身子的樣子。再在前方在 畫一個頭,并將其左標記入數(shù)組,數(shù)組要足夠大,在把尾巴畫成背 景色,如果前面是食物,尾巴就不刪除。這個里
25、面的難點就是數(shù)組 里面的操作和坐標的表示。把頭添在最后一個元素,把第一個元素 提起。 5.2 總結(jié)總結(jié) 這款游戲的優(yōu)點,就是簡單的畫面和容易的操作很容易使玩家就 上手,適合不通年齡段的玩家娛樂。當然這款游戲也存在有不足的 地方,有些功能還是沒有實現(xiàn)。通過這次設計過程中,我查閱了大 量的資料,對 java 有了更深刻的認識,通過這次的設計,更提高了 我在程序設計和調(diào)試方面的技巧,更重要的是我認識了自己的不足, 在編程方面我還需要努力學習來充實自己,來獲取更大的收獲。 6參考資料參考資料 【1】java2 實用教程(第三版) 清華大學出版社。 【2】java 編程思想(第四版) 機械工業(yè)出版社。
26、【3】j2me 游戲開發(fā)實例大全 清華大學出版社出版。 7.附加源代碼附加源代碼 import java.util.*; import javax.microedition.lcdui.*; /* * 貪吃蛇游戲 */ public class snakecanvas extends canvas implements runnable /*存儲貪吃蛇節(jié)點坐標,其中第二維下標為 0 的代表 x 坐標,第二維下標是 1 的代表 y 坐標*/ int snake = new int2002; /*已經(jīng)使用的節(jié)點數(shù)量*/ int snakenum; /*貪吃蛇運動方向,0 代表向上,1 代表向下,2
27、 代表向左,3 代表向右*/ int direction; /*移動方向*/ /*向上*/ private final int direction_up = 0; /*向下*/ private final int direction_down = 1; /*向左*/ private final int direction_left = 2; /*向右*/ private final int direction_right = 3; /*游戲區(qū)域?qū)挾?/ int width; /*游戲區(qū)域高度*/ int height; /*蛇身單元寬度*/ private final byte snakewi
28、dth = 4; /*是否處于暫停狀態(tài),true 代表暫停*/ boolean ispaused = false; /*是否處于運行狀態(tài),true 代表運行*/ boolean isrun = true; /*時間間隔*/ private final int sleep_time = 300; /*食物的 x 坐標*/ int foodx; /*食物的 y 坐標*/ int foody; /*食物的閃爍控制*/ boolean b = true; /*random 對象*/ random random = new random(); public snakecanvas() /初始化 init
29、(); width = this.getwidth(); height = this.getheight(); /啟動線程 new thread(this).start(); /* * 初始化開始數(shù)據(jù) */ private void init() /初始化節(jié)點數(shù)量 snakenum = 7; /初始化節(jié)點數(shù)據(jù) for(int i = 0;i snakenum;i+) snakei0 = 100 - snakewidth * i; snakei1 = 40; /初始化移動方向 direction = direction_right; /初始化食物坐標 foodx = 100; foody = 1
30、00; protected void paint(graphics g) /清屏 g.setcolor(0, 255, 0); g.fillrect(0,0,width,height); g.setcolor(0); /繪制蛇身 for(int i = 0;i 0;i-) snakei0 = snakei - 10; snakei1 = snakei - 11; /第一個單元格移動 switch(direction) case direction_up: snake01 = snake01 - snakewidth; break; case direction_down: snake01 =
31、snake01 + snakewidth; break; case direction_left: snake00 = snake00 - snakewidth; break; case direction_right: snake00 = snake00 + snakewidth; break; /* * 吃掉食物,自身增長 */ private void eatfood() /判別蛇頭是否和食物重疊 if(snake00 = foodx generatefood(); /* * 產(chǎn)生食物 * 說明:食物的坐標必須位于屏幕內(nèi),且不能和蛇身重合 */ private void generatefood() while(true) foodx = math.abs(random.nextint() % (width - snakewidth + 1) / snakewidth * snakewidth; foody = math.abs(random.nextint() % (height - snakewidth + 1) / snakewidth * snakewidth; boolean b = true; for(int i = 0;i snakenum;i+) if(foodx = snakei0
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