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文檔簡(jiǎn)介
1、淺談 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的 夸張和變形規(guī)律分析 內(nèi)容摘要:我在多年的動(dòng)畫教學(xué)中發(fā)現(xiàn),學(xué)生在角色設(shè)計(jì)上原創(chuàng)能力很弱, 受日韓動(dòng)畫影響非常嚴(yán)重,究其原因是缺乏一套角色分析、夸 張變形的方法。故事劇情決定了角色造型和敘事結(jié)構(gòu),所以在 動(dòng)手設(shè)計(jì)角色之前,應(yīng)進(jìn)行角色定位,對(duì)劇本進(jìn)行劇情分析。角 色造型設(shè)計(jì)決定了整個(gè)片子的風(fēng)格,只有角色造型定稿了,才 可以開(kāi)始動(dòng)畫創(chuàng)作制作階段。本文對(duì)優(yōu)秀動(dòng)畫中夸張和變形的規(guī) 律進(jìn)行了分析,并在設(shè)計(jì)方法上作了一些探索性的嘗試,經(jīng)過(guò)設(shè) 計(jì)實(shí)踐不斷總結(jié)完善,具有一定的使用價(jià)值,希望能對(duì)專業(yè)同行和 愛(ài)好者的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)有所幫助。關(guān)鍵詞:角色定位造型設(shè)計(jì)夸張和變形學(xué)校、姓名日期夸張?jiān)?/p>
2、很多種類的藝術(shù)表現(xiàn)中經(jīng)常被使用,是非常重要的藝術(shù)表現(xiàn)語(yǔ)言。在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,夸張主要體現(xiàn)在造型形態(tài)和比例方面。分析夸張和變形規(guī)律的 前提條件是首先要全面了解劇情和角色定位,包括性格定位、生理定位和行為定 位。我在多年的動(dòng)畫教學(xué)中發(fā)現(xiàn),學(xué)生在角色設(shè)計(jì)上原創(chuàng)能力很弱,受日韓動(dòng)畫 影響非常嚴(yán)重,究其原因是缺乏一套角色分析、夸張變形的方法。筆者希望通過(guò) 以下的分析能拋磚引玉,和同行交流探討。一、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)前期分析動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)在整個(gè)創(chuàng)作流程中處在前期末尾位置,前接文字劇本、故 事版劇本,后續(xù)分鏡頭腳本、 原畫設(shè)計(jì)。 和角色造型設(shè)計(jì)同時(shí)進(jìn)行的有場(chǎng)景設(shè)計(jì)、 環(huán)境氣氛設(shè)計(jì)。這個(gè)階段的設(shè)計(jì)決定了片子的
3、視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格。很多影視、戲劇、戲曲、文學(xué)等作品中都離不開(kāi)“角色” ,它是情節(jié)發(fā)展的駕 馭者、推動(dòng)者,是構(gòu)成藝術(shù)作品的核心材料。角色表現(xiàn)得不好,那將是藝術(shù)作品 的災(zāi)難,而且是無(wú)法挽回的災(zāi)難。動(dòng)畫角色和諸多藝術(shù)種類中的角色在功能、含義、地位方面是一樣的,只有 一點(diǎn),也是非常關(guān)鍵的區(qū)別“動(dòng)畫角色”的產(chǎn)生過(guò)程是獨(dú)一無(wú)二的。動(dòng)畫角 色演員就是導(dǎo)演自己,導(dǎo)演的一切訴求都能忠實(shí)地反映在動(dòng)畫角色身上,如:導(dǎo) 演可以決定角色的高矮、胖瘦、長(zhǎng)相、性格、職業(yè)、經(jīng)歷等。角色造型設(shè)計(jì)決定 了整個(gè)片子的風(fēng)格。只有角色造型定稿了,才可以開(kāi)始動(dòng)畫創(chuàng)作制作階段。二、劇情和角色定位分析一部動(dòng)畫影片的成功一定是故事(優(yōu)秀的劇作)
4、、造型(出色的演員) 、視聽(tīng) 語(yǔ)言(完美的敘事結(jié)構(gòu))三大部分的有機(jī)結(jié)合。故事劇情決定了角色造型和敘事 結(jié)構(gòu),所以在動(dòng)手設(shè)計(jì)角色之前,需進(jìn)行角色定位,對(duì)劇本進(jìn)行劇情分析。1主題分類:劇本按主題分類有英雄類、少女類、反諷幽默類、寓言童話類、另類等。英雄類和少女類的代表作有人猿泰山 黑貓 警長(zhǎng)白雪公主千和千尋等,大多是中長(zhǎng)片、連續(xù)劇動(dòng)畫。反諷幽默、寓 言童話類的代表作有米老鼠和唐老鴨 兔子邦尼三個(gè)和尚等,大多是系 列短劇,每集都是相對(duì)獨(dú)立的故事。另類主要指的是非商業(yè)動(dòng)畫主題的類型,以 藝術(shù)探索、實(shí)驗(yàn)為主,張揚(yáng)個(gè)性,崇尚原創(chuàng)。2角色定位: 這里指的角色定位有兩個(gè)含義。 第一個(gè)含義是故事主題類型的角色定
5、位。像前面劇情分析中提到的主題類型,是定位在英雄類、少女類,還是 定位在反諷幽默類、寓言童話類,或者是另類角色,這個(gè)大方向要首先明確。第 二個(gè)含義是在劇本中出現(xiàn)的各個(gè)角色間的定位關(guān)系。 比如:主要角色、 次要角色, 正面角色、反面角色,英雄、勇士,懦夫、小人等。明確你將要?jiǎng)?chuàng)造的角色屬于 哪一類,這樣做角色將會(huì)在你的頭腦中形成一個(gè)基本輪廓。3性格定位: 角色的性格分析定位是角色造型設(shè)計(jì)中最重要的依據(jù)。 性格是 賦予角色生命的主要能量。如:是性格外向、活潑,還是內(nèi)向、沉穩(wěn);是大大咧 咧、不拘小節(jié),還是一板一眼、嚴(yán)謹(jǐn)有度。所謂形象生動(dòng),活靈活現(xiàn),就是準(zhǔn)確 把握了性格特征。觀眾最認(rèn)可性格鮮明的角色。4
6、生理定位: 這里的生理定位是指動(dòng)畫角色的外形特征、 體態(tài)特征、年齡特 征。生理定位的依據(jù)是角色定位和性格定位。比如英雄、勇士等正面角色,就應(yīng) 該體格健壯、高大威猛。作為對(duì)比,懦夫、小人等反面角色就應(yīng)該是聳肩駝背、 瘦小枯癟。雖然這并不是絕對(duì)的模式,但它是觀眾的普遍心里訴求,是觀眾期 待的形象。5職業(yè)定位: 前面的幾項(xiàng)定位分析是針對(duì)角色的自然屬性, 而職業(yè)定位是分 析角色的社會(huì)屬性。每個(gè)角色在現(xiàn)代社會(huì)中都將從事各種不同的工作,職業(yè)特性 會(huì)體現(xiàn)在角色造型上,主要是指服裝、道具的設(shè)計(jì)上。比如將軍、海盜、醫(yī)生、 巫師等。三、角色造型設(shè)計(jì)的夸張和變形分析1頭部結(jié)構(gòu)比例變形實(shí)例分析在動(dòng)筆前要對(duì)劇情中角色認(rèn)
7、真分析。 比如是英 雄、主角,身體強(qiáng)壯,或反面角色、奸詐狡猾、消瘦,是個(gè)小白臉等。這樣有 了粗略的輪廓形象,就可以著手勾草圖了。在圖 1 的三個(gè)形象中,額頭、顴骨、下頜三部分垂直方向是均等的,是標(biāo)準(zhǔn) 比例,而水平方向夸張變形很厲害,形成了“申” “由”“甲”字三種臉型,其方 法是調(diào)整三部分不同的寬度比例,可以組合出很多變化。圖一頭部變形案例1圖2中要比上一組形象的夸張變形幅度更大, 更有變化。仔細(xì)比較下圖的額 頭、顴骨、下頜三部分間的垂直比例關(guān)系,比上一組多了方向上的變化,加大了 夸張變形的幅度。兩個(gè)方向的變化組合為創(chuàng)作者提供了廣闊的變形空間。圖二頭部變形案例2三部分的縱深比例變化,這需要用頭
8、部的側(cè)面反映額頭、顴骨、下頜三部分的縱深變形關(guān)系。比如兒童的額頭、后腦丘比較突出,還有“月亮”“鞋拔子”“天 包地”等臉型,都反映這了三部分的縱深變化。超人特工隊(duì)是由皮克斯動(dòng)畫工作室制作的,片場(chǎng) 115分鐘,又名超人 總動(dòng)員。講述的是超級(jí)英雄被世界遺棄后, 十幾年后,跟擁有超能力的家人一起 拯救世界的故事。超人特工隊(duì)無(wú)疑是一部非常成功的3D動(dòng)畫片,代表著當(dāng)今 3D動(dòng)畫藝術(shù)的最高水平,特別是那些豐富的角色性格和生動(dòng)鮮活的角色形象, 使人印象深刻。圖3是該片中的男主角一一大英雄“鮑勃”的形象造型分析。I 圖三超人特工隊(duì)鮑勃造型分析“鮑勃”的形象是典型的英雄類型一一額骨、顴骨、下頜三塊組成梯形,寬
9、大有力的下頜占據(jù)了整個(gè)頭部的一半,猶如一把緊閉鐵鉗,體現(xiàn)了英雄堅(jiān)定的意 志品質(zhì)和無(wú)盡的力量。三塊的前后位置依次為下頜、額骨、顴骨,下頜前沖變形 幅度最大,也是該形象的特征核心。意想鏈接是設(shè)計(jì)該形象的思維方向。(如:卡車、火車、鐵塔等等。)圖四超人特工隊(duì)公司女金領(lǐng)造型分析該角色是超人特工隊(duì)中某機(jī)構(gòu)高級(jí)管理,被設(shè)計(jì)成美女反派(見(jiàn)圖4)。以東方人種為設(shè)計(jì)原型,力圖塑造成嫵媚動(dòng)人、陰險(xiǎn)并富有欺騙性的職業(yè)金領(lǐng)形 象。臉呈圓形,即顴骨較寬,額骨、下頜較窄。三停比例為顴骨3/7,額骨、下頜分別為2/7。從側(cè)面分析顴骨前凸,額骨、下頜后退,下頜骨尖而內(nèi)收明顯。顴 骨高而寬是該形象的最大特征。該角色設(shè)計(jì)從形象到
10、品行很像狐貍。以上三個(gè)角色形象設(shè)計(jì)具有一定代表性,雖然片中有三十多個(gè)角色形象,但 都是以額骨、顴骨、下頜骨三塊間的不同比例、空間組合為基礎(chǔ)的,創(chuàng)造出了形 形色色、豐富多彩的角色形象。目前介紹了角色頭部造型夸張變形的依據(jù)和方法, 總結(jié)一下頭部的變形重點(diǎn), 形體結(jié)構(gòu)的比例變化,是額頭、顴骨、下頜三部分形體依照三維空間坐標(biāo)的變化。 這種變形組合足以滿足不同角色造型的需要,同時(shí)又能保持合理的結(jié)構(gòu)關(guān)系,最 重要的一點(diǎn)是從空間形體出發(fā)進(jìn)行夸張變形,可以檢查不同空間角度的造型,滿足在動(dòng)畫中不同角度的造型需要。五官是生長(zhǎng)在骨骼結(jié)構(gòu)上,生長(zhǎng)位置受形體變形的制約,其五官的變化主要 是五官的形狀、大小的變化。這種變
11、化加之頭部形體的變化可以組合出無(wú)窮無(wú)盡 的角色形象。2.“五官”造型變形規(guī)律分析所謂“五眼”,是指眼睛的比例位置,即面部寬度均分 5份,每只眼睛正好 是一份的寬度。眼睛高度的定位應(yīng)是在眉弓到鼻底之間上三分之一處。嘴的位置 是在鼻底到下頦之間上三分之一的位置。特別強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,眼睛和嘴的標(biāo)準(zhǔn)高 度很容易被忽視,常見(jiàn)的錯(cuò)誤是將其放在了一半的位置上。圖五嘴、眼的三個(gè)基本型鼻希牡尖.星H燈*海小:*弄丸.皐耒.4 Ut鼻應(yīng)、鼻九乂再加州鼻簾小-鼻序抽艮鼻疋.鼻*小.圖六鼻子結(jié)構(gòu)比例在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中很少用五官的常規(guī)比例,而是要根據(jù)角色的性格、外形、 身份等特點(diǎn)對(duì)五官進(jìn)行變形和夸張,力圖在形象上體現(xiàn)角色的
12、性格氣質(zhì),強(qiáng)化外 貌特征,豐富角色外形和角色間的形態(tài)對(duì)比。在超人特工隊(duì)眾多角色造型中,每個(gè)都性格外形鮮明、特點(diǎn)突出。從夸 張變形的結(jié)果分析,可分三種基本類型。眼:(1)眼窩凹陷,眉弓前凸。(2) 位置適中,和眉弓接近。(3)眼球前凸,超出眉弓。嘴:(1)唇薄而上下牙床 凹陷。(2)唇略厚而上下牙床微凸。(3)唇很厚,上下牙床隆起前凸。鼻:(1) 鼻梁長(zhǎng)而挺,鼻頭鼻翼小。(2)鼻梁短小,鼻頭鼻翼大。(3)鼻梁細(xì)而長(zhǎng),鼻 頭鼻翼小。(見(jiàn)圖5、圖6)劇中形形色色的角色形象都是在這三個(gè)基本夸張類型的基礎(chǔ)上進(jìn)行交叉組 合,從而確保角色形象鮮明、個(gè)性突出。五官的變形夸張必須依據(jù)“角色定位” 和“頭部三大塊
13、”結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),五官的變形必須符合角色性格、職業(yè),必須和頭部 結(jié)構(gòu)形態(tài)統(tǒng)一。3“五官”的組合關(guān)系規(guī)律分析五官不但在結(jié)構(gòu)上存在著基礎(chǔ)類型,在五官的組合關(guān)系上也有規(guī)律可循。圖7中例舉了 8個(gè)基本型,如“集聚”“擴(kuò)散”“向上集中”“向下集中”等??筛?據(jù)角色的年齡、性格、職業(yè)選擇,如“向下集中”多表現(xiàn)小孩或性格單純的角色,向上集中”多表現(xiàn)成年者或性格大氣、不拘小節(jié)的角色。圖七五官組合關(guān)系動(dòng)畫是電影藝術(shù)和造型藝術(shù)相結(jié)合產(chǎn)生的一門獨(dú)特的藝術(shù),它既是電影藝 術(shù),也是造型藝術(shù)。角色造型設(shè)計(jì)在動(dòng)畫創(chuàng)作中是非常關(guān)鍵的核心環(huán)節(jié),是建立 動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ),主觀創(chuàng)造貫穿整個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作始終。作為一名優(yōu)秀的動(dòng)畫藝 術(shù)家,創(chuàng)造性格鮮活、形象鮮明的角色形象
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