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1、展UV方法這么多種,都是根據(jù)模型本身來(lái)選擇的: 比如人模的話,用(pelt)毛皮拉伸器+ (Relaxtool)松弛工具算比較快的了寶劍什么的拍個(gè)片就行了啊,高模就根據(jù)材質(zhì)來(lái)分UV,還是用片展卡通場(chǎng)景需要老老實(shí)實(shí)的根據(jù)材質(zhì) 和結(jié)構(gòu)展開,盡量把接縫留在看不見的地方寫實(shí)的就更簡(jiǎn)單了,都不用展UV先做好貼圖,直接拿 UV去對(duì)貼圖就行了展UV的原則就是,盡量不要拉伸、減少接縫、最大利用空間,相同的可以重疊(次時(shí)代可能不允許 重疊)。展開以后導(dǎo)出圖作為線框,就可以用PS畫了,導(dǎo)入貼圖使用材質(zhì)球,快捷鍵M這是展UV需要注意的地方:第一:在材質(zhì)球上添加棋盤格,在模型上顯示,在一系列的UV (黑白的棋盤格)中
2、,所有的表而都 必須有同樣的尺寸,因此,當(dāng)你看模型時(shí),那些小方塊應(yīng)該是相同大小的。另外,你也應(yīng)該盡量避免 拉伸。棋盤格應(yīng)該看起來(lái)越接近正方形越好。maya和max中的的unflod功能可以幫你實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。 第二:在貼圖中,貼圖的空間應(yīng)該充分利用。所以你要盡量找到最好的UV排列方法。將UV排滿。 第三:你應(yīng)該盡最大努力把邊緣連接好,這樣你才能避免貼圖的接縫問(wèn)題。同時(shí)在剪開UV的時(shí)候要 注意接縫的位苣。第四:UV最好不要重疊,不要超出UV編借框。關(guān)于max中的展UV本人是對(duì)游戲模型極為感興趣的人,據(jù)說(shuō)要想學(xué)習(xí)模型貼圖必須掌握拆分uv的技巧。于是 就在網(wǎng)上 C下這篇文章,感覺挺好,以后會(huì)用到的。希望
3、通過(guò)這篇文章能夠使更多的游戲模型愛好者能夠熟悉 模型貼圖的過(guò)程與方法。(我的max使自學(xué)的不是很好啊,也希望通過(guò)此來(lái)和大神們一起交流) 展開UVW修改器選擇對(duì)象。 “修改”而板 “修改器列表”“對(duì)象空間修改器展開UVW”選擇對(duì)象。 “修改器”菜單UV坐標(biāo)” “展開UVW“展開UXF廠修改器的作用是將平而貼圖指定到子對(duì)象選擇,以及編輯這些選擇的UVW坐標(biāo)。對(duì)象 上存在的UVW坐標(biāo)也能展開并編輯。在“網(wǎng)格“、“面片“、“多邊形“、“HSDS”或,NURBS, 模型中,貼圖可以調(diào)整到合適的大小。“展開UVW侈改器可以用作獨(dú)立的UVW貼圖器和UVW坐標(biāo)編輯器,或者它也可以與UVW貼圖 修改器聯(lián)合使用。
4、通常情況下,如果想用平面貼圖以外的方法為模型貼圖,比如圓柱體或球體貼圖, 那么可以將“展開和vy貼圖“修改器聯(lián)合使用??梢詾閁VW坐標(biāo)設(shè)苣動(dòng)畫,方法是啟用“自動(dòng) 鍵”按鈕,然后在不同的幀中轉(zhuǎn)換坐標(biāo)。注意:當(dāng)應(yīng)用完“展開UVW修改器之后,開放的貼圖邊或接合口會(huì)出現(xiàn)在視口中的修改 對(duì)象上。這 可以幫助看到對(duì)象表面上的貼圖簇的位置。可以使用“顯示“設(shè)置,來(lái)切換這一功能,并設(shè)置線的粗 細(xì)。請(qǐng)?jiān)谝暱谥械膸缀吻蝮w上,打開UVW貼圖邊(接合口)。獨(dú)立貼圖器與UVW坐標(biāo)編輯器可以創(chuàng)建一個(gè)大的修改器堆棧,方法是首先進(jìn)行子對(duì)象面選擇,然后添加“UXF7貼圖”修改器,指左 貼圖類型,然而,可以使用“展開UVW”修改
5、器來(lái)一舉兩得。僅需要在“展開UVW“修改器之,就可 以選擇子對(duì)象曲面或切片,將它們存儲(chǔ)為命名過(guò)的選擇,將它們平而貼圖,然后對(duì)每個(gè)子對(duì)象選擇編輯 UVW坐標(biāo)。例如,想要使用三幅平而貼圖來(lái)為角色而部貼圖,那么可以先創(chuàng)建而部前面和側(cè)而的三幅 子對(duì)象選擇,然后單獨(dú)為選擇進(jìn)行平而貼圖,然后對(duì)每個(gè)選擇編輯UVW坐標(biāo),這些都不用離開“展 開UVW “修改器。現(xiàn)有UVW坐標(biāo)發(fā)生的情況當(dāng)應(yīng)用“展開UVW “修改器時(shí),它會(huì)在修改器中存儲(chǔ)對(duì)象當(dāng)前的貼圖坐標(biāo)。如果對(duì)象沒有貼圖坐標(biāo), 那么修改器會(huì)通過(guò)應(yīng)用平而貼圖創(chuàng)建新的貼圖坐標(biāo)。如果堆棧中的傳入數(shù)據(jù)是而級(jí)或多邊形級(jí)的子對(duì) 象選擇,那么僅有選立面的UVW會(huì)進(jìn)入修改器,修
6、改器的“選擇而“子對(duì)象層級(jí)不可用。當(dāng)計(jì)算修改器時(shí),它的UVW會(huì)重新指泄到管道下而的對(duì)象上。所以如果更改了 uvw游,那么這 些更改不會(huì)經(jīng)過(guò)“展開UVW”修改器。如果“展開“修改器操作于選擇的而上,那么對(duì)未選擇的而所 做的上游更改將仍能流過(guò)“展開”修改器?!癏SDS”、“多邊形對(duì)象和“而片“貼圖的本地支持“展開UVW滁了能支持三角和四元菜單外,還能支持多邊形面和Beizer四元和三角形而 片面。下而是一個(gè)例子,展示的是根據(jù)傳入類型,不同面類型的外觀。對(duì)于“HSDS”和“多邊形“曲面,基本 界面相同,只是邊的數(shù)目從4增加到最大值No HSDS僅支持一個(gè)細(xì)節(jié)級(jí)別,不管貼圖應(yīng)用于什么級(jí) 別。“而片”在
7、非線性頂點(diǎn)上具有控制柄。這些控制柄與通常的面片控制柄一樣。鎖泄紋理雖然這不是“展開UVW”修改器的主要應(yīng)用,但是可以用它來(lái)凍結(jié)UVW.在為變形設(shè)宜 動(dòng)畫之后,可 以應(yīng)用貼圖,然后將貼圖粘在對(duì)象上。例如,可以在修改器堆棧中的“變形“修改器上,應(yīng)用“展開 UW來(lái)應(yīng)用平而貼圖并編輯UVW坐標(biāo)。貼圖將會(huì)跟隨變形幾 何體。步驟示例:要在長(zhǎng)方體上指左并編輯三個(gè)平而貼圖,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:創(chuàng)建長(zhǎng)方體。在“材質(zhì)編輯器“中,創(chuàng)建一個(gè)漫反射貼圖材質(zhì)和一個(gè)不同的貼圖,并將貼圖指定到長(zhǎng)方體上。在“材質(zhì)編輯器“中,啟用“在視口中顯示貼圖uo這可以在著色視口中的長(zhǎng)方體上顯示貼圖。著色“透視“視口。因?yàn)殚L(zhǎng)方體貼圖的方式,所以
8、在長(zhǎng)方體的每個(gè)而上都出現(xiàn)了一重復(fù)的貼圖。在“修改“而板上,打開“修改器列表”,然后選擇“對(duì)象空間修改器” “展開UVW”。在堆棧顯示中,單擊“展開UVW”修改器,達(dá)到“選擇面“子對(duì)象級(jí)別(修改器的條目會(huì)高亮顯 示)。在視口中,選擇長(zhǎng)方體的一個(gè)而。將顯示平而紋理gizmoo接下來(lái)重新指圮平而貼圖,這也將創(chuàng)建命名的選擇。在“參數(shù)“卷展欄上單擊“平而貼圖uo在主工具欄上的“命名選擇設(shè)這“列表中,創(chuàng)建命名選擇。在工具欄上,打開“命需選擇設(shè)下拉列表。對(duì)于長(zhǎng)方體的這個(gè)而,命爼選擇是“平而貼圖0。在視口中,選擇長(zhǎng)方體的另一個(gè)面。單擊“平而貼圖uo在視口中,單擊另一個(gè)而,然后單擊“平而貼圖uo如果檢查一下“命
9、爼選擇設(shè)置“下拉列表,就會(huì)發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)方體三個(gè)而的三個(gè)命爼選擇。在“參數(shù)”卷展欄上單擊“編輯“。將顯示“編借UVW “對(duì)話框。對(duì)象上材質(zhì)中的貼圖會(huì)在窗口中作為背景顯示。默認(rèn)情況下,所有“UVWHT會(huì)立刻顯示出來(lái)。要一次操作長(zhǎng)方體的一個(gè)而,請(qǐng)過(guò)濾UVW。在“編輯UVW對(duì)話框中,在下方的工具欄上,單擊“過(guò)濾選泄而”。此時(shí),只有視口中選擇的而才會(huì)出現(xiàn)在編輯器中??梢灾苯舆x擇它們,或者選擇命需選擇 設(shè)置。在下步中,將使用后一種方法。在主工具欄上,打開“命需選擇設(shè)置“下拉列表,然后選擇“平面貼圖0。在視口中,選中長(zhǎng)方體的一個(gè)而,將顯示平而貼圖gizmoa在“編輯UVW“對(duì)話框中,會(huì)顯示出選擇的UVW坐標(biāo)。在“
10、編輯55廠窗口中,選擇并移動(dòng)UVW頂點(diǎn)。在視口中,紋理會(huì)在選左長(zhǎng)方體面的周用滑動(dòng)。在主工具欄上,打開“命名選擇下拉列表,然后選擇“平而貼圖廣。在視口中,選擇更改為長(zhǎng)方體的另一個(gè)面。在“編輯UVW窗口中,會(huì)顯示出選擇的UVW坐標(biāo)。在“編輯UWL窗口中,選擇并移動(dòng)UVW頂點(diǎn)。在視口中,紋理會(huì)在選左長(zhǎng)方體而的周弗I滑動(dòng)。在視口中,單擊以選擇長(zhǎng)方體的面。如果選擇的面是之前平而貼圖過(guò)的面,那么它的UVW坐標(biāo)會(huì)顯示在“編輯UVW”窗口中。這是選擇 需要操作對(duì)象的另一種方法??梢钥吹剑瑥摹罢归_UVW1,修改器,可以指左多個(gè)平而貼圖,它們有相應(yīng)的命名選擇,然后可以在 幾何體上編借UVW坐標(biāo),來(lái)微調(diào)貼圖放置。界
11、面應(yīng)用修改器之后,會(huì)出現(xiàn)它的而板,苴中包含修改器堆棧和兩個(gè)卷展欄:修改器堆棧顯示通常,當(dāng)對(duì)一個(gè)對(duì)象應(yīng)用“展開UVW”時(shí),通過(guò)修改器堆棧能達(dá)到“選擇而“子對(duì)象級(jí)別。如果轉(zhuǎn)到 “選擇而”級(jí)別,并啟用“編借UVW“對(duì)話框中的髙亮顯示選定頂點(diǎn),那么視口會(huì)顯示出編輯器中選 擇的子對(duì)象。另外,如果啟用同步到視口,那么在視口中選擇子對(duì)象也會(huì)在編輯器中選中它們。如果對(duì)“可編輯網(wǎng)格”或“可編輯多邊形“對(duì)象的活動(dòng)而選擇應(yīng)用了 “展開UWF,或者對(duì)“可編輯而 片”對(duì)象的活動(dòng)面片選擇應(yīng)用了它,那么在“展開uVW”修改器中,“選擇而“子對(duì)象級(jí)別不可用。 當(dāng)應(yīng)用修改器時(shí),可以使用“展開UVW”,來(lái)僅對(duì)活動(dòng)選擇進(jìn)行編輯,在
12、對(duì)象中更改子對(duì)象選擇不會(huì) 影響修改器?!斑x擇參數(shù)”卷展欄使用這些設(shè)置,可以創(chuàng)建面選擇,在修改器中使用。如果已經(jīng)將面選擇傳到堆棧頂層,例如從“多邊形 選擇“修改器中,那么“展開UVW】噲改為使用它。這些控件可以指左,在“展開UVW”修改器的“選擇而”級(jí)別上,怎樣進(jìn)行子對(duì)象選擇。+按鈕一通過(guò)選擇選定面附近的所有而來(lái)增加選擇。-按鈕一通過(guò)取消選中非選左而附近的所有面減少選擇。忽略背而一當(dāng)進(jìn)行區(qū)域選擇時(shí),將不選中視口中不可見的而。按元素選擇一可以選擇元素。平面角一單擊一次,就可以選擇連續(xù)共而的而。請(qǐng)啟用此選項(xiàng),然后設(shè)置閾值角度值,它確定哪些而 是共而的。然后單擊一個(gè)而以選擇該而和角度比閾值角度值低的所
13、有連續(xù)而。選擇材質(zhì)ID可以通過(guò)材質(zhì)ID啟用選擇。指左要選擇的材質(zhì)ID,然后單擊“選擇材質(zhì)選擇平滑組一可以通過(guò)平滑組啟用選擇。指定要選擇的平滑組,然后單擊“選擇平滑組” O“參數(shù)”卷展欄編輯一顯示“編輯UVWM寸話框。保存一將UVW坐標(biāo)保存為.iivw文件。加載一加載曾經(jīng)保存過(guò)的.uvw文件。重置UVW在“編輯UVW”對(duì)話框中重宜UVW坐標(biāo)。單擊它,基本上相當(dāng)于移除并重新應(yīng)用修改器,不同的只是在“編輯UVW“對(duì)話框中指泄的貼圖不會(huì) 刪除。例如,如果忘記了啟用對(duì)象的“生成貼圖坐標(biāo)“復(fù)選框,然后應(yīng)用了 “展開UVAV修改器,那 么修改器就會(huì)沒有UVW坐標(biāo)可用,它的設(shè)置會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤。這時(shí)如果回到“堆?!?/p>
14、中,然后啟用了會(huì)發(fā)岀警報(bào),正在進(jìn)行的“生成貼圖坐標(biāo)蔦那么就需要單擊“重置UVW “按鈕。單擊此按鈕時(shí), 所有編輯都將丟失?!巴ǖ馈苯M貼圖通道一使用微調(diào)器來(lái)指龍使用哪個(gè)貼圖通道。最多可以左義99個(gè)貼圖通道。頂點(diǎn)顏色通逍一1吏用微調(diào)器來(lái)指左“頂點(diǎn)顏色“通逍。當(dāng)更改通道時(shí),應(yīng)該重置編輯,因?yàn)橐粋€(gè)通道的編輯通常不能工作于下一個(gè)通逍中。會(huì)出現(xiàn)一個(gè) 報(bào),可以選擇重苣坐標(biāo),或者保持它們不變。幾乎在所有情況下,最好將它們重宜。更多信息,請(qǐng)參 見UVW貼圖修改器。“子對(duì)象參數(shù)”組可以將平面貼圖應(yīng)用到選左的而,而片,或者應(yīng)用到與X、Y、Z對(duì)齊的曲而,或者應(yīng)用 到法線的平均。X、Y、Z將平而貼圖對(duì)齊到X、Y或Z軸。
15、平均法線一將平而貼圖對(duì)齊到選左而的法線平均。平面貼圖一將平而貼圖應(yīng)用到當(dāng)前選立的面,面片或曲而上,然后在主工具欄的“命名選擇u列表中 創(chuàng)建命名選擇,命名選擇是對(duì)要工作于哪個(gè)UVW坐標(biāo)進(jìn)行選擇的一種方法。例如,選擇長(zhǎng)方體上的每個(gè)面,然后單擊“平面貼圖u,這會(huì)將長(zhǎng)方體的六個(gè)而進(jìn)行平而貼圖,然后 創(chuàng)建出六個(gè)命爼選擇。如果“UVW編輯“對(duì)話框中(下方工具欄上)的“過(guò)濾選左而u處于啟用狀 態(tài),那么選擇六個(gè)命名選擇中的一個(gè),將會(huì)僅顯示長(zhǎng)方體一個(gè)而的UVW頂點(diǎn)。這就可以對(duì)長(zhǎng)方體的 每個(gè)而單獨(dú)編輯UVW頂點(diǎn)(紋理放置)?!帮@示”組此設(shè)苣確定稱為接合口的貼圖簇邊界是否會(huì)出現(xiàn)在視口中以及怎樣出現(xiàn)在視口中:不顯示接合口一簇邊界不顯示在視口中。顯
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