2016電大Flash動(dòng)畫制作試題答案全解_第1頁(yè)
2016電大Flash動(dòng)畫制作試題答案全解_第2頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、Flash動(dòng)畫制作、單項(xiàng)選擇題1. 關(guān)于Flash軟件說法正確的是(D )A. 它是一個(gè)專做位圖的軟件B. Flash軟件只能制作動(dòng)畫C. Flash是一個(gè)矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁(yè)D. 它是一個(gè)矢量圖軟件,可以制作動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)2. Flash軟件保存格式為(C )A. aiB. pngC. flaD. pnd3. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀下創(chuàng)建 一個(gè)關(guān)鍵幀 (C )A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過C. 按下D. 點(diǎn)擊4. 如下列圖所示,其為什么形式的補(bǔ)間動(dòng)畫:C起點(diǎn)皺占F.八起點(diǎn) 終點(diǎn)A. 是單獨(dú)發(fā)生的移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫B. 是單獨(dú)發(fā)生的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫C. 是一個(gè)移動(dòng)和形

2、狀的組合動(dòng)畫D. 上面說法都為錯(cuò)誤5. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作(D )A. 編輯/清除B. 文件/關(guān)閉C. 修改/時(shí)間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D. 修改/時(shí)間軸/清除關(guān)鍵幀6. 使用變形提示點(diǎn)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,能獲得最佳變形效果的說法中正確的是: (C )A. 在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)B. 如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會(huì)更好C. 確保變形提示點(diǎn)的邏輯性D. 以上說法均錯(cuò)誤7. 用繪圖工具繪制圖形時(shí),在工具面板下端的選項(xiàng)中進(jìn)行如圖所示的設(shè)置后,繪制 的圖形是(B )I時(shí)基法址mlE. 形狀F. 獨(dú)立對(duì)象

3、G. 按鈕H. 以上都不是8. 在Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用(A )A. 鋼筆工具B. 鉛筆工具C. 刷子工具D. A和B都正確9. 使用擦除工具時(shí),如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著(C )A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。10. 菜單操作修改/變形/取消變形的功能是(C )A. 取消上一步操作B. 取消對(duì)象的上一次變形C. 將變形的對(duì)象還原到初始狀態(tài)D. 取消所有對(duì)象的變形11. Fl

4、ash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是:BA. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示B. 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示C. 自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩D. 以上選項(xiàng)均不正確12.編輯位圖圖像時(shí),修改的是(A )A.像素B.曲線C.直線D.網(wǎng)格13. 在導(dǎo)入圖像時(shí)(導(dǎo)入到舞臺(tái)),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會(huì)彈出提示是否導(dǎo)入 系列的圖像。如果點(diǎn)擊“是”,那么這一系列的圖像會(huì)以什么樣的形式出現(xiàn)(B )A. 分布在多個(gè)層上B. 分布在幀上C. 在同一層上并重疊D. 第一幅圖象在場(chǎng)景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫(kù)中14. 關(guān)于運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,說法正確的是(B )A. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)

5、間是發(fā)生在不同元件的不同實(shí)例之間的B. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在相同元件的不同實(shí)例之間的C. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實(shí)例之間的D. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實(shí)例之間的15時(shí)間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用(D )A. 確定運(yùn)動(dòng)種類B. 確定某層上有哪些對(duì)象C. 確定元件有無嵌套D. 確定當(dāng)前圖層是否顯示16時(shí)間軸下部有四個(gè)按鈕如圖示依次分別是(A )A. 插入圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除B. 插入圖層插入路徑插入圖層文件夾 刪除C. 插入多個(gè)圖層 添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 插入圖層文件夾 刪除D. 插入圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入多個(gè)圖層 刪除17. 下列對(duì)創(chuàng)建庶罩層的說法錯(cuò)誤的

6、是(D )A. 將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面B. 在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個(gè)新圖層C. 選擇修改時(shí)間軸圖層屬性,然后在圖層屬性對(duì)話框中選擇被遮罩D. 以上都不對(duì)18. Flash中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別是 (D )A. 兩種動(dòng)畫很相似B. 在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動(dòng)畫都不常用C. 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫比動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫容易D. 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫只能對(duì)打散的物體進(jìn)行制作,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫能對(duì)元件的實(shí)例進(jìn)行制作動(dòng)畫19作帶有顏色或透明度變化的遮罩動(dòng)畫應(yīng)該(A )A.改變被遮罩的層上對(duì)象的顏色或AlphaB. 再作一個(gè)和遮罩層大小、位置、運(yùn)動(dòng)方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或ALPHA變化C.直接改變遮罩顏色或 A

7、lphaD.以上答案都不對(duì)20. 把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是( A )A.選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對(duì)話框中選擇要替換的另一張圖B.選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”- “屏幕”“轉(zhuǎn)到下一張幻燈片”C.選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”- “屏幕”“轉(zhuǎn)到幻燈片”D.以上說法都正確21. 下面說法錯(cuò)誤的是( B )a)Flash 8.0中可以導(dǎo)入的圖形圖像格式有GIF、WM、F JPG、 AIb)Flash 8.0中可以導(dǎo)入的音頻格式有 WAV、MP3、MOV、MPEGc)Flash 8.0

8、中可以導(dǎo)入的視頻格式有 AVI、FLV、MOVd)Flash 8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有 AVI、FLV、MOV、MPEG22. 關(guān)于Flash 動(dòng)畫的特點(diǎn),以下說法正確的是(D)a)Flash 動(dòng)畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash 制作的動(dòng)畫是矢量的b) Flash 動(dòng)畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動(dòng)畫輕易與靈巧c) 具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn),d) 鮮明、有趣的動(dòng)畫效果更能吸引觀眾的視野23. 元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是: Aa) 改變?cè)?,則相應(yīng)的實(shí)例一定會(huì)改變b) 改變?cè)瑒t相應(yīng)的實(shí)例不一定會(huì)改變c) 改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件一定有影響d)

9、 改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件可能有影響24. 在 Flash 8 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用( A )a) 鋼筆工具b) 鉛筆工具c) 刷子工具d) A 和 B 都正確25. 有一個(gè)花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個(gè)按鈕上沒有點(diǎn)擊時(shí),花盆會(huì) 有一朵花長(zhǎng)出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個(gè)按鈕: Ba) 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯, 在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層, 并在第一個(gè)狀態(tài)所 在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上并延遲到第四個(gè)狀態(tài)b) 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯, 在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層, 并在第二個(gè)狀態(tài)所 在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上c) 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯

10、, 在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層, 并在第三個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上d)制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,再創(chuàng)建一個(gè)按鈕,都放置在場(chǎng)景中,使用ACTION 來控制這電影剪輯26. 可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч– )a)在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“ 30度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“重置”按鈕b)在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“ 90度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“重置”按鈕 Wc)在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“ 30度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 耳按鈕d)在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“90度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 口按鈕927鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點(diǎn),再次

11、單擊創(chuàng)建路徑的第二個(gè)點(diǎn),此時(shí)創(chuàng)建的路徑 是一條直線;如果在創(chuàng)建路徑的第二個(gè)點(diǎn)時(shí),執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一 條曲線(B )a)再次單擊b)單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)c)雙擊鼠標(biāo)d)都不可以28. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?(A )a)上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層b)上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層c)上下層都為遮罩層d)以上答案都不對(duì)29. 如果想建立一個(gè)新的元件應(yīng)選擇哪個(gè)菜單(A )a)插入b)修改c)視圖d)編輯30. 如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動(dòng)畫?AHORSE1HDRSE3HOESE4HORSESH0R

12、SE6DORSETHORSESHDESE9HORSE10圖a)使用“文件/導(dǎo)入”b)使用“文件/導(dǎo)入到庫(kù)”c)將第1張圖和最后1張圖導(dǎo)入后制作補(bǔ)間d)無法制作31. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是(A )a)按鈕元件里面的時(shí)間軸上最少能放置4幀b)它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)c)按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域d)按鈕元件是三種元件類型中的一種32. 下面關(guān)于使用鋼筆工具說法錯(cuò)誤的是(C )a)要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具b)鋼筆工具可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長(zhǎng)度, 修改曲線的弧度c)用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點(diǎn)來調(diào)節(jié)直線和曲線,曲線不

13、可以轉(zhuǎn)換為直線, 反之亦然d)用戶使用鋼筆工具繪圖時(shí), 直接單擊可以創(chuàng)建直線點(diǎn), 單擊并拖動(dòng)則可以創(chuàng)建 曲線點(diǎn)33. 以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯(cuò)誤的是(C )a)可以隱藏、鎖定和重新安排圖層b)可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層c)太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小d)在時(shí)間軸中展開或折疊圖層不會(huì)影響在舞臺(tái)中看到的內(nèi)容34. 下列對(duì)引導(dǎo)層說法正確的是(B )a)引導(dǎo)層只能放運(yùn)動(dòng)路徑b)添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在SWF文件窗口中c)添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)在SWF文件窗口中d)引導(dǎo)層中不含占位符35. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是(A )a)按鈕元件里面的時(shí)間軸

14、上最多只能放置4幀b) 它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)c) 按鈕元件的第 4 幀則定義了按鈕的激活區(qū)域d) 按鈕元件是三種元件類型中的一種36. 在制作形狀漸變動(dòng)畫時(shí),在屬性欄中會(huì)有一個(gè)混合選項(xiàng),當(dāng)我們調(diào)節(jié)這個(gè)混合選 項(xiàng)時(shí),發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫并沒有發(fā)生變化,這可能是因?yàn)椋?Ba) 這個(gè)選項(xiàng)只針對(duì)于其他動(dòng)畫,對(duì)形狀漸變動(dòng)畫不起作用b) 因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)最少在某一幀上有兩個(gè)圖形才可以起作用c) 因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)要在兩個(gè)關(guān)鍵幀上均有兩個(gè)圖形才可以起作用d) 這個(gè)選項(xiàng)要由三個(gè)幀制作的形狀漸變動(dòng)畫起作用37. 時(shí)間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用 ( D )E. 確定運(yùn)動(dòng)種類F. 確定某層上有哪

15、些對(duì)象G. 確定元件有無嵌套H. 確定當(dāng)前圖層是否顯示38. Flash 的創(chuàng)作環(huán)境的重要部分的是 ( A )a) 時(shí)間軸上的幀b) 庫(kù)面板c) 屬性面板d) 停息面板39. 元件對(duì)實(shí)例的影響有以下特點(diǎn) ( A )a) 元件的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,但對(duì)實(shí)例的修改卻不會(huì)反饋給元件b) 實(shí)例的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的元件,但對(duì)元件的修改卻不會(huì)反饋給元件c) 元件的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,對(duì)實(shí)例的修改也會(huì)反饋給元件d) 元件的變化不會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,對(duì)實(shí)例的修改也不會(huì)反饋給元件40. 要對(duì)下列各元素應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須進(jìn)行兩次分離轉(zhuǎn)換的是( B )a) 實(shí)例b) 文本c) 組d) 位圖圖

16、像41. 序列文件是( A )a) 一系列名稱相似的文件b) 位圖c) 矢量圖d) 一組不連續(xù)畫面所對(duì)應(yīng)得文件,導(dǎo)入后可直接生成逐幀動(dòng)畫42. 要實(shí)現(xiàn)某個(gè)對(duì)象的精確旋轉(zhuǎn)操作可以在以下哪個(gè)面版中完成( D )a) 信息面板b) 填充面板c) 描邊面板d) 變形面板43. 在Flash中,歷史記錄面板的作用是:(C )A. 編制腳本程序,產(chǎn)生交互B. 排列和組織對(duì)象的屬性C. 列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復(fù)命令D. 調(diào)整色彩和優(yōu)化圖形44什么是繪圖紙外觀(A )a)“洋蔥皮”效果b)使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對(duì)象只是外觀輪廓c)非關(guān)鍵幀顯示為輪廓,而關(guān)鍵幀被顯示為實(shí)體d)以

17、上說法都正確45. 用鋼筆工具繪制出的圖形被稱為( C )a)形狀b)獨(dú)立對(duì)象c)貝塞爾曲線d)以上都不是46. Flash插入菜單中,“關(guān)鍵幀”表示(B )a)刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列b)在時(shí)間軸上當(dāng)前位置插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀c)在時(shí)間軸上當(dāng)前位置的后面一幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀d)清除當(dāng)前位置上的關(guān)鍵幀并在他的后面插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀。47. 如下圖所示,要?jiǎng)?chuàng)建由圖形演變成人形的動(dòng)畫,應(yīng)該使用動(dòng)畫的哪種類型(B )a)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫b)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫c)逐幀動(dòng)畫d)引導(dǎo)線動(dòng)畫48. 如圖示的直線,繪制圓角的直線是在哪里設(shè)置的a)屬性面板上目定義,b)屬性面板上C)屬性面板右邊的接合;符Vd)以上都不是49

18、. 在下面選項(xiàng)中,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成哪種狀態(tài)時(shí)拖動(dòng),可以將左邊的圖像變?yōu)橛疫叺?效果。BABC D50. 以下哪種方法不能刪除圖層(A )a)選擇該圖層,按下鍵盤的 Del鍵b)選擇該圖層,單擊時(shí)間軸上右下角的垃圾桶按鈕Fc)在時(shí)間軸上單擊要?jiǎng)h除的圖層,并拖曳到垃圾桶中d)在時(shí)間軸上右擊要?jiǎng)h除的圖層,從彈出的菜單中選擇“刪除層”命令51. 下面哪張線性漸變的圖像應(yīng)用了“鏡像”溢出模式(B ) minABCD52. 在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有哪幾個(gè)幀a)彈起指針經(jīng)過按下點(diǎn)擊b)彈起指針移出按下雙擊c)彈起前彈起后指針移出點(diǎn)擊d)彈起前彈起后指針經(jīng)過雙擊53. 對(duì)齊面板中,在不選中“相對(duì)于舞臺(tái)”匚

19、按鈕的情況下,(B ),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?。a)同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“左對(duì)齊”!_按鈕b)同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“水平中齊”二按鈕c)同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“右對(duì)齊”按鈕d)同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕54. 作帶有顏色或透明度變化的遮罩動(dòng)畫應(yīng)該(A )a)改變被遮罩的層上對(duì)象的顏色或Alphab)再作一個(gè)和遮罩層大小、位置、運(yùn)動(dòng)方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或Alpha變化c)直接改變遮罩顏色或 Alphad)以上答案都不對(duì)55. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述

20、正確?(A )a)上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層b)上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層c)上下層都為遮罩層。d)以上答案都不對(duì)56. 制作不可見的按鈕時(shí),應(yīng)該在哪一幀加入關(guān)鍵針? ( D )a)彈起b)按下c)指針經(jīng)過d)點(diǎn)擊57. 在場(chǎng)景中由元件產(chǎn)生的對(duì)象稱為(B )a)圖例b)實(shí)例c)元件d)文本58. 元件對(duì)實(shí)例的影響有以下特點(diǎn)(A )a)元件的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,但對(duì)實(shí)例的修改卻不會(huì)反饋給元件b)實(shí)例的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的元件,但對(duì)元件的修改卻不會(huì)反饋給元件c)元件的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,對(duì)實(shí)例的修改也會(huì)反饋給元件d)元件的變化不會(huì)影響到所有相應(yīng)

21、的實(shí)例,對(duì)實(shí)例的修改也不會(huì)反饋給元件59. 在一個(gè)動(dòng)畫是否中可以有多個(gè)場(chǎng)景存在( A )a)可以b)不可以c)不一定d)以上都不對(duì)60. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,其主要步驟為a)必須先將路徑動(dòng)畫制成電影剪輯元件再制作形變動(dòng)畫。b)必需先將形變動(dòng)畫制成電影剪輯元件再制作路徑動(dòng)畫。c)先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動(dòng)畫。d)這兩種動(dòng)畫不能同時(shí)實(shí)現(xiàn)。61. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作(D )a)編輯/清除b)文件/關(guān)閉c)修改/時(shí)間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀d)修改/時(shí)間軸/清除關(guān)鍵幀62.如下圖所示,使上圖變?yōu)橄聢D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項(xiàng) (

22、C )a)縮放b)旋轉(zhuǎn)c)扭曲d)封套63. 如下圖所示,要?jiǎng)?chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動(dòng)畫,應(yīng)該使用動(dòng)畫的哪種類型(A )a)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫b)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫c)逐幀動(dòng)畫d)引導(dǎo)線動(dòng)畫64. 如下圖所示,拖動(dòng)簡(jiǎn)易值旁邊的箭頭或輸入一個(gè)值可以調(diào)整漸變過渡幀的的改變速度,下面描述正確的是: Ca)滑桿離上端越近,則動(dòng)畫的加速越明顯b)滑桿離下端越近,則動(dòng)畫的減速越明顯c)滑桿離兩端越近,則動(dòng)畫的加速或減速也越明顯d)以上說法都為錯(cuò)65. 要制作一個(gè)人物移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,正確的操作是(A )a)制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫b)制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建

23、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫c)制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫d)制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫66. 下面哪張放射狀漸變的圖像應(yīng)用了“重復(fù)”溢出模式( C )III IIIABCD67.對(duì)齊面板中,在不選中“相對(duì)于舞臺(tái)按鈕的情況下,(),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч―a)同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“右對(duì)齊”丄按鈕b)同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“上對(duì)齊”二按鈕c)同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“垂直中

24、齊”按鈕d)同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“底對(duì)齊”_l按鈕68. 使用變形提示點(diǎn)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,能獲得最佳變形效果的說法中對(duì)的是:(C)a)在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀, 使用開始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)b)如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會(huì)更好c)確保變形提示點(diǎn)的邏輯性d)以上說法均錯(cuò)誤69. 下面對(duì)于在時(shí)間軸中插入幀的操作正確的是(C )a)要在動(dòng)畫中插入新幀,請(qǐng)單擊“插入f幀b)要?jiǎng)?chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請(qǐng)單擊“插入f關(guān)鍵幀命令c) 可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵的幀, 然后從上下文菜單中選擇 “插入關(guān) 鍵幀”d) 要?jiǎng)?chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,

25、可以按 F5 實(shí)現(xiàn)70. Flash 中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是: Ba) 反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示b) 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示c) 自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩d) 以上選項(xiàng)均不正確71. ( B ) 是指元素的外形發(fā)生了很大的變化, 例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形; 而 ( ) 則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動(dòng)畫如飛機(jī)從遠(yuǎn)處慢慢 靠近,一個(gè)基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動(dòng)畫相對(duì)來說就比較容易理解的, 但實(shí)際操作起來卻很復(fù)雜。a) 逐幀動(dòng)畫、移動(dòng)動(dòng)畫b) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫 *c) 關(guān)鍵幀動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫d) 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間

26、動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫72. 以下關(guān)于時(shí)間軸特效的說法錯(cuò)誤的是( C )a) 是 flash 內(nèi)置的一種快捷的動(dòng)畫生成器b) 可以通過在動(dòng)畫框中輸入?yún)?shù)來控制動(dòng)畫效果c) 不可以在動(dòng)畫框中輸入?yún)?shù)來控制動(dòng)畫效果d) 是手工動(dòng)畫制作手法的有利補(bǔ)充73. 關(guān)于獲得位圖的填充形狀說法正確的是( D )A. 導(dǎo)入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀B. 導(dǎo)入位圖, 按快捷鍵 Ctrl+B 將其分離, 在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像, 就得到了填充形狀C. 導(dǎo)入位圖, 使用魔術(shù)棒去除背景, 在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像, 就得 到了填充形狀D. 導(dǎo)入位圖,按快捷鍵 Ctrl+B

27、將其分離,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選 擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀74. 下列變化過程無法通過“形狀補(bǔ)間”實(shí)現(xiàn)的是( B )A. 一個(gè)圓形顏色逐漸變淺直至消失B. 一個(gè)圓形沿折線移動(dòng)C. 一個(gè)圓形從舞臺(tái)左邊移動(dòng)到右邊D. 一個(gè)紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形75. 混合模式可通過數(shù)學(xué)運(yùn)算來過濾兩張或兩張以上疊加圖片的顏色、透明度和亮度 等值。 flash 8.0 中提供了( C )種混合模式?A. 12B. 13C. 14D. 1576. Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說( B )A. 只有被遮罩的位置才能顯示B. 沒有被遮罩的位置才能顯示C. 可以由用戶進(jìn)

28、行設(shè)定正遮罩或反遮罩D. 以上選項(xiàng)均不正確77. 下列對(duì)于FLASH中“鋼筆工具”作用描述正確的是(B )A. 用于自由圈選對(duì)象B. 自由地創(chuàng)建和編輯矢量圖形C. 繪制各種橢圓圖形D. 用于不規(guī)則形狀任意圈選對(duì)象78. 對(duì)時(shí)間軸上圖層描述不正確的是(D )a)圖層可以上下移動(dòng)b)圖層可以重命名c)圖層能鎖定d)圖層不能隱藏79. 關(guān)于場(chǎng)景的說法正確的是(C )a)各個(gè)場(chǎng)景按照添加的順序在動(dòng)畫中播放。b)一個(gè)影片最多可以添加 200個(gè)場(chǎng)景。c)場(chǎng)景可以復(fù)制、刪除、改變順序和重命名。d)不可以同時(shí)復(fù)制多個(gè)場(chǎng)景。80. 元件和實(shí)例的關(guān)系有以下特點(diǎn)(B )a)一個(gè)實(shí)例可以對(duì)應(yīng)多個(gè)元件b)一個(gè)元件可以對(duì)

29、應(yīng)多個(gè)實(shí)例c)元件、實(shí)例之間只能一一對(duì)應(yīng)d)以上選項(xiàng)都不對(duì)81.如圖所示,要?jiǎng)?chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動(dòng)畫,應(yīng)該使用動(dòng)畫的哪種類型?A圖A. 動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫B. 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫C. 逐幀動(dòng)畫D. 引導(dǎo)線動(dòng)畫82. 如下圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項(xiàng)?C圖A. 縮放B. 旋轉(zhuǎn)C. 扭曲D. 封套83. 在“合并繪制”模式下,繪制了如左圖所示的一個(gè)橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形 變成右邊圖形的效果? AA. 選擇菜單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別選中柔化后的 各個(gè)環(huán)形,將它們拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢肂. 選擇菜單欄的“修改/修改/擴(kuò)展填充”,然后使用選擇工具

30、分別選中擴(kuò)展填充后的 各個(gè)環(huán)形,將它們拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢肅. 選擇菜單欄的“修改/修改/將線條轉(zhuǎn)化為填充”,然后使用選擇工具分別選中轉(zhuǎn)化 后的各個(gè)環(huán)形,將它們拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢肈. 選擇菜單欄的“修改/修改/優(yōu)化”,然后使用選擇工具分別選中優(yōu)化后的各個(gè)環(huán)形, 將它們拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?4. 在用FLASH制作旋轉(zhuǎn)漸變對(duì)象時(shí),在旋轉(zhuǎn)菜單旁邊有一個(gè)要輸入數(shù)字框,下面說法正 確的是:CA. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動(dòng),則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對(duì)象就不會(huì)旋轉(zhuǎn)B. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對(duì)象也會(huì)旋轉(zhuǎn)C. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對(duì)象將不 會(huì)旋轉(zhuǎn)

31、D. 以上說法都為錯(cuò)85. 現(xiàn)將某個(gè)圖形實(shí)例的播放方式選項(xiàng)設(shè)定為單個(gè)幀。請(qǐng)問以下各種敘述中,正確的是:A. 從實(shí)例所在的幀開始播放動(dòng)畫序列,播放一次即停止B. 該實(shí)例將隨機(jī)顯示動(dòng)畫序列中的某一幀C. 該實(shí)例中的動(dòng)畫序列將會(huì)被循環(huán)播放D. 該實(shí)例將只顯示動(dòng)畫序列中所指定的那一幀86. 有一個(gè)花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個(gè)按鈕上沒有點(diǎn)擊時(shí),花盆會(huì)有一朵花長(zhǎng)出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個(gè)按鈕?BA. 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第一個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上并延遲到第四個(gè)狀態(tài)B. 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第二個(gè)

32、狀態(tài)所在 幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上C. 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第三個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上D. 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,再創(chuàng)建一個(gè)按鈕,都放置在場(chǎng)景中,使用ACTION來控制這電影剪輯87. 給橫排文本添加超級(jí)鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開鏈接目標(biāo)為 的網(wǎng)頁(yè),下面操作正確的是:BA.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入中選擇_blankr 亠 、. r . r r “ * ri 上 j a 丄e 厶、亠 r.亠 r x x ” t.i. t .上人 、www.zzjjf.c

33、om,從“目標(biāo)下拉菜單B.在乂本屬性面板的超鏈接地址 框中輸入,從 目標(biāo)下拉菜單中選擇_blankC.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_pare ntD.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)下拉菜單中選擇_parent88.在Flash Lite 中,使用什么方法可以把動(dòng)畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)?BA.利用引導(dǎo)層B.利用遮罩層C.使用矩形工具D.使用裁剪命令89. 如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?C圖層1/ - *3D圖層丨X *B圈層i*回G

34、國(guó)層14*圖A. 輪廓模式-編輯模式-隱藏模式-鎖定模式B. 編輯模式-輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式C. 編輯模式-隱藏模式-鎖定模式-輪廓模式D. 輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式-編輯模式90. 在FLASH中制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),下列圖中顯示補(bǔ)間動(dòng)畫失敗的是:A.91. 當(dāng)選中舞臺(tái)中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”后,再選種哪一種操作 可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果?DA. 再在選項(xiàng)面板中選擇“旋轉(zhuǎn)與傾斜”ZD按鈕B. 再在選項(xiàng)面板中選擇“縮放”按鈕C. 再在選項(xiàng)面板中選擇“扭曲”按鈕D. 再在選項(xiàng)面板中選擇“封套”匝I按鈕92. 如下圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的

35、哪種漸變類型?BA. 線性漸變B. 放射狀漸變C. 曲線漸變D. 位圖漸變93. 元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是:AA. 改變?cè)瑒t相應(yīng)的實(shí)例一定會(huì)改變B. 改變?cè)?,則相應(yīng)的實(shí)例不一定會(huì)改變C. 改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件一定有影響D. 改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件可能有影響Flash將會(huì)把這個(gè)實(shí)例94. 當(dāng)前的時(shí)間軸,如下圖所示,如果此時(shí)給舞臺(tái)上添加一個(gè)實(shí)例, 放置在哪里? C0愕口15十* - O團(tuán)層2oDa|O11A. 圖層3層的第1幀B. 圖層3層的第6幀C. 圖層2層的第3幀D. 圖層2層的第6幀95. 看下圖,請(qǐng)說出是什么效果?CA. 蒙板B. 遮蓋C. 用兩個(gè)圖層進(jìn)行遮罩的百葉窗效果

36、D. 以上都不是96. 下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯(cuò)誤的是:BA. 在導(dǎo)入視頻片段時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash影片中B. 一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中C. 用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動(dòng)畫D. 用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率97. 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯(cuò)誤的是:DA. Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B. 在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖 像C. 用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大98. 在FLASH里勾邊

37、或繪制路徑等曲線段的繪制時(shí),主要用什么工具?AA.B.C.D.99. 要制作一個(gè)人物移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,正確的操作是:AA. 制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng) 建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫B. 制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動(dòng) 畫補(bǔ)間動(dòng)畫C. 制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng) 建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫D. 制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形 狀補(bǔ)間動(dòng)畫100. 如圖所示,移動(dòng)產(chǎn)生對(duì)象的副本和限制對(duì)象移動(dòng)的角度(以 45度為單位)分別按 什么鍵? AA. Alt和 Shift

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