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1、經(jīng)典電競(jìng)策劃書(shū)模板 電競(jìng)策劃書(shū)1大學(xué)電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿(mǎn)足他們的愿望。電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友

2、誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:一. 活動(dòng)簡(jiǎn)介活動(dòng)主題:電子競(jìng)技活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒?dòng)目的:1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀(guān)念。2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專(zhuān)學(xué)生課余生活?;顒?dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。二.活動(dòng)流程(一) 前期宣傳1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。(

3、二) 活動(dòng)流程:1、 報(bào)名時(shí)間:2、 比賽階段淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀(guān)4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳三.各游戲具體比賽規(guī)則反恐精英( counterstrike )1、 版本: v1.52、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1-2名替補(bǔ),3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專(zhuān)用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名4、 比賽模式:比賽采取積分制5、 勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新maround規(guī)則;

4、即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:初賽de_dust2: de_aztec決賽: de_blood比賽魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本規(guī)則:1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;1.5 選手不能使用任何

5、的配置文件;1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。2、比賽程序:2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;2.

6、7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;3、游戲規(guī)則:1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e2. 總則(a) 比賽模式 : 1 vs 1(b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認(rèn)。3. 游戲設(shè)置(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置(b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)

7、更換 種族(c) 游戲速度: fastest(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood4. 比賽服務(wù)器設(shè)置(a) lock teams yes(b) teams together no(c) full shared unit control no(d) random races no(e) random hero no(f) observersfull observers(g) visibility default5. 斷線(xiàn)(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線(xiàn)。(

8、b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(c)當(dāng)任何斷線(xiàn)發(fā)生:1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi):重新開(kāi)始;2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。6. 犯規(guī)處罰(a) 犯規(guī)行為包括:1) 使用任何作弊軟件2) 故意斷線(xiàn)3) 利用軟件本身存在的漏洞。4) 比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b) 處罰:1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:(a) 版權(quán)所有者暴雪公司

9、發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子禁品的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話(huà)四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)

10、有難度的挑戰(zhàn),何樂(lè)而不為呢。希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿(mǎn)成功!電競(jìng)策劃書(shū)2lol活動(dòng)策劃電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)主 辦:電氣系心理咨詢(xún)部日 期:20年12 月20日目錄一、 活動(dòng)綜述二、 賽事選拔三、 參賽資格四、 比賽規(guī)則五、 獎(jiǎng)勵(lì)分配六、 活動(dòng)前期籌備及賽事宣傳七、 賽事工作人員職能標(biāo)準(zhǔn)及要求八、 工作人員及參賽選手須知九、 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)區(qū)域布置及贊助商十、 比賽流程十一、 活動(dòng)結(jié)束十二、 活動(dòng)預(yù)算活動(dòng)內(nèi)容一、活動(dòng)綜述活動(dòng)背景體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,

11、最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀(guān)念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于2003年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。在2001年的世界奧林匹克游戲大賽(world cyber game)wcg比賽中,中國(guó)代表隊(duì)取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(jī)(還不包括香港地區(qū)和臺(tái)灣地區(qū)的一金一銀),中國(guó)的半職業(yè)玩家在和國(guó)外職業(yè)玩家的直接對(duì)抗中的如此驕人成績(jī),正充分說(shuō)明了中國(guó)游戲玩家的實(shí)力和潛力。三星,lg,sony等眾多

12、國(guó)際企業(yè)投資中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),整個(gè)wcg(世界奧林匹克游戲大賽)中國(guó)賽區(qū)預(yù)選賽四個(gè)比賽項(xiàng)目共報(bào)名六萬(wàn)人。大學(xué)方面,隨著電子科技的進(jìn)步,電腦早已成為了同學(xué)們?nèi)粘J褂玫墓ぞ?,無(wú)論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設(shè)計(jì),電腦已經(jīng)融入了同學(xué)們學(xué)習(xí)和生活的各個(gè)角落。同時(shí),電腦文化,或者說(shuō)是同學(xué)們正確對(duì)待電腦,使用電腦的文化也正在形成。十二月科技文化節(jié),我系為了提高學(xué)院大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦湖南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院第一屆電子競(jìng)技大賽?;顒?dòng)目標(biāo):現(xiàn)在電子競(jìng)技已然成為大學(xué)生活中必不可少的一部分,本活動(dòng)在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家?guī)?lái)一場(chǎng)綠色電子競(jìng)技比賽.體現(xiàn)大學(xué)

13、生團(tuán)隊(duì)意識(shí)而設(shè)立。主要體現(xiàn)為以下三個(gè)部分:1、 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀(guān)念。2、 為廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活二、賽事選拔比賽流程:5月7日: (抽簽決定比賽賽程)16只隊(duì)伍1對(duì)2,3對(duì)4,5對(duì)6?以此類(lèi)推。5月7-12日: (初賽)初賽時(shí)各游戲項(xiàng)目按游戲規(guī)則進(jìn)行,決勝出8強(qiáng),進(jìn)入復(fù)賽、 5月13-19日: (復(fù)賽)8強(qiáng)按比賽規(guī)則進(jìn)行淘汰決出4強(qiáng)、5月20-23日: (半決賽)4強(qiáng)按比賽規(guī)則決出前2名,進(jìn)入總決賽,后2名決出季軍。 5月24日(總決賽)冠軍賽電競(jìng)策劃書(shū)3一.活動(dòng)背景體育競(jìng)技是大

14、學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀(guān)念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。二.活動(dòng)目的1. 鍛煉和提高參與

15、者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。2. 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀(guān)念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。三、組織單位:策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部贊助單位:四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生五、比賽項(xiàng)目1. 名稱(chēng): 穿越火線(xiàn)賽制: 5人團(tuán)體賽地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)種類(lèi): 第一人稱(chēng)視覺(jué)fps類(lèi)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門(mén)的團(tuán)隊(duì)游戲2、名稱(chēng):真.三國(guó)無(wú)雙版本:3.9最新版本

16、賽制:團(tuán)體賽種類(lèi):對(duì)戰(zhàn)類(lèi)3、名稱(chēng):地下城與勇士版本:騰訊最新版本賽制:團(tuán)體賽種類(lèi):動(dòng)作類(lèi)4、名稱(chēng):炫舞版本:騰訊最新版本賽制:個(gè)人賽種類(lèi):音樂(lè)舞蹈類(lèi)六、賽制模式:積分制抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。七、賽程安排參賽時(shí)間:.10活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧八、比賽流程九、比賽過(guò)程1. 比賽開(kāi)始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。2. 比賽開(kāi)始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問(wèn)題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。3. 留意選手

17、是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開(kāi)并等待下一輪比賽。5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。十、比賽細(xì)則比賽總規(guī)則1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開(kāi)始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;4. 比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;5. 比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選

18、手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;7. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;9.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;比賽

19、守則1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。4.不可以使用任何腳本。5.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線(xiàn)現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。注意事項(xiàng):比賽正式開(kāi)始前,給予選手510分鐘時(shí)間來(lái)適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤(pán)、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹

20、顯明,劉亮,劉千里。十一 、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書(shū)二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書(shū)三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書(shū)附:本次比賽榮譽(yù)證書(shū)不參與年終綜合素質(zhì)測(cè)評(píng)電競(jìng)策劃書(shū)4一、 背景2019年整個(gè)夏天,整個(gè)中國(guó)為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類(lèi)的愿望。同樣在2019年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國(guó)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全

21、國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行首屆電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。主辦方: 南京信

22、息工程大學(xué)團(tuán)委協(xié)辦方: 南京信息工程大學(xué)it協(xié)會(huì)(information technology association of nuist)比賽專(zhuān)用宣傳網(wǎng)址: (it協(xié)會(huì)官方的網(wǎng)站)二、 比賽項(xiàng)目:1.- 名稱(chēng): fifa世界杯足球2019- 版本: 2019 fifa world cup- 賽制: 1 vs 1單人賽,三局兩勝- 種類(lèi): 體育模擬類(lèi)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲- 特點(diǎn): 最優(yōu)秀的體育模擬類(lèi)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲- 版權(quán): ea sport2.- 名稱(chēng): half-life: counter-strike 反恐精英- 版本: counter-strike v1.5- 賽制:5人團(tuán)體賽- 種類(lèi): 第一人稱(chēng)視

23、覺(jué)fps類(lèi)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲- 特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門(mén)的團(tuán)隊(duì)游戲- 版權(quán): vivendi/sierra3.- 名稱(chēng):魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)- 版本: war craft 1.15- 賽制: 1 vs 1- 種類(lèi): 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲- 特點(diǎn): 現(xiàn)今最具開(kāi)發(fā)潛力的網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲- 版權(quán): vivendi/sierra4.- 名稱(chēng):qq游戲(待議)- 賽制:1 vs 1- 種類(lèi):網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲- 特點(diǎn):目前流行的休閑類(lèi)小游戲- 版權(quán):tencnet三、 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:1.fifa世界杯足球2019冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未

24、定季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定2. counter-strike 1.5 反恐精英冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定3. 魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.15冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定4. qq游戲冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定參賽隊(duì)伍名額不限。四、比賽規(guī)則4.1、比賽總規(guī)則1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每人收兩元報(bào)名費(fèi)(培養(yǎng)付費(fèi)比賽意識(shí)),每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過(guò)這個(gè)數(shù)字。在比賽正式開(kāi)始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)

25、證工作,比賽正式開(kāi)始后5min仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫(xiě)的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格;3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;4. 比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;5. 在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將

26、以棄權(quán)論處;7. 在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;10 選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;11.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng)

27、;否則將給予警告直至取消比賽資格;12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,

28、選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決;16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀(guān)察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪(fǎng),也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.電競(jìng)策劃書(shū)5一、指導(dǎo)思想:以科學(xué)發(fā)展觀(guān),黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強(qiáng)治安大隊(duì)棋類(lèi)運(yùn)動(dòng)的交流與建設(shè)。二、活動(dòng)宗旨:活動(dòng)以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高

29、智力為宗旨,通過(guò)比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營(yíng)造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)。三、組織原則:(一)高度重視,精心組織。(二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實(shí)效。(三)團(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。(四)加強(qiáng)宣傳,營(yíng)造氣氛。四、組織架構(gòu):主辦單位:承辦單位:五、活動(dòng)對(duì)象:全體師生六、活動(dòng)形式:1、比賽規(guī)則:(詳細(xì)見(jiàn)附件2)2、比賽方式:以五對(duì)五戰(zhàn)隊(duì)形式進(jìn)行比賽七、活動(dòng)地點(diǎn):中國(guó)人民公安大學(xué)團(tuán)河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓八、活動(dòng)時(shí)間:年12月2日12月3日九、活動(dòng)組織流程策劃書(shū):(一)、前期工作:(1)前期宣傳a.前期由治安大隊(duì)學(xué)生會(huì)電子信息部制作海報(bào)(附件9)b.年11月2

30、7日張貼于9號(hào)樓二樓宣傳板。(2)比賽通知由治安大隊(duì)生活部成員準(zhǔn)備書(shū)面通知,并與年11月23日向各區(qū)隊(duì)下發(fā)通知。(3)場(chǎng)地申請(qǐng)暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備場(chǎng)地申請(qǐng)書(shū),向陳思隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)示,并由隊(duì)長(zhǎng)與后勤處協(xié)商場(chǎng)地申請(qǐng)。(4)戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名報(bào)名時(shí)間:年月日時(shí)報(bào)名方式:各區(qū)隊(duì)長(zhǎng)將代表單位、戰(zhàn)隊(duì)名稱(chēng)、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊(duì)聯(lián)系人。各中隊(duì)聯(lián)系人如下:填寫(xiě)申請(qǐng)表:各中隊(duì)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)于年月日時(shí)分在填寫(xiě)報(bào)名表(附件5)。(5)分組抽簽參加比賽的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)于年月日時(shí)分在進(jìn)行分組抽簽。(6)裁判選拔和培訓(xùn)由生活部副部長(zhǎng)對(duì)報(bào)名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與年月日時(shí)分在培訓(xùn)。(7)比賽使用版本

31、比賽用魔獸爭(zhēng)霸3-冰封王座1.24e版作為比賽客戶(hù)端。(8)工作人員借調(diào)向治安大隊(duì)團(tuán)總支學(xué)生會(huì)其他部門(mén)借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門(mén)2人。(9)現(xiàn)場(chǎng)攝影由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)攝影,并于每場(chǎng)比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。2.活動(dòng)過(guò)程初賽階段:年月日 :決賽階段:年月日 :比賽流程:(1)工作人員提前30分鐘入場(chǎng),進(jìn)行場(chǎng)地安排,包括場(chǎng)地清理,插線(xiàn)板布置等。(2)戰(zhàn)隊(duì)人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場(chǎng)就坐,按照對(duì)陣表面對(duì)面入座,每?jī)山M由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。(3)裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調(diào)試。(4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開(kāi)始。(5)比賽賽制見(jiàn)附件。(6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工

32、作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場(chǎng),獲勝隊(duì)伍進(jìn)入指定區(qū)域休息。(7)半決賽決賽階段,可以有觀(guān)眾參與,但不得影響比賽人員。(8)向冠軍隊(duì)頒獎(jiǎng),組織合影留念。(9)宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時(shí)更新比賽進(jìn)程。3.后期工作(1)年月日于二樓警苑空間進(jìn)行總結(jié)會(huì)議,邀請(qǐng)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)參加(2)年月日制作活動(dòng)簡(jiǎn)報(bào)(3)年月日于生活部?jī)?nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗(yàn),為以后舉辦此類(lèi)比賽奠定基礎(chǔ)(4)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊(duì)網(wǎng)站,供同學(xué)觀(guān)賞(5)制作比賽小結(jié),進(jìn)行后期總結(jié)附件2:“讓我們刀起來(lái)”電子競(jìng)技比賽規(guī)則一、總則1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶(hù)端。2. 地圖:比賽使

33、用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)3. 勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。4. 選手規(guī)則(1) 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。(2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如cnm,s,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。(3) 除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如

34、有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。(4) 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。5. 戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則(1) 不能使用的隊(duì)伍名稱(chēng)包括,但不限于以下的名稱(chēng):褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。(2) 每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。(3) 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。二、細(xì)則1. 比賽設(shè)置(1) 比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。(2) 比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。(3) 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特

35、殊情況,裁判可以推遲比賽。(4) 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。2. 比賽規(guī)則(1) 比賽模式(2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。(4) 主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明(5) 比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線(xiàn)的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。(7) 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線(xiàn)時(shí),如果存在有效的存檔,掉線(xiàn)方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線(xiàn)前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異

36、議,裁判可以使用使掉線(xiàn)前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。(8) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線(xiàn)行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。(9) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。3.關(guān)于物品(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購(gòu)買(mǎi)商品,購(gòu)買(mǎi)的商品必須直接交付給購(gòu)買(mǎi)者(2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。(3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問(wèn)題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲4. 比賽限制(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。(2) 禁止任何

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