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文檔簡(jiǎn)介
1、學(xué) 士 學(xué) 位 論 文thesis of bachelor(2009 2013年)基于3d技術(shù)的英文字母mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)the design and implementation of the english letters mv animation based on the 3d technology指導(dǎo)教師: 學(xué) 院: 軟件學(xué)院專 業(yè): 軟件工程姓 名: 學(xué) 號(hào): 0967010166完成時(shí)間:2013年3月31日摘要?jiǎng)勇瑒?dòng)畫與漫畫的結(jié)合,即將影視藝術(shù)融入漫畫之中,使讀者在看漫畫時(shí)仿佛在看一部電影。動(dòng)漫作為一個(gè)新興的文化產(chǎn)業(yè),以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),新穎的特點(diǎn),廣泛的觀眾,迅猛發(fā)展,許多地方都
2、把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。通過(guò)本課題的研究,以一種卡通的風(fēng)格表現(xiàn)26個(gè)英文字母,使枯燥無(wú)味的英文字母變得簡(jiǎn)單易學(xué)、生動(dòng)有趣,從而使動(dòng)畫富有感染力,將動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)更好的相結(jié)合。本片以動(dòng)畫構(gòu)圖知識(shí)、色彩設(shè)計(jì)等為指導(dǎo)思想,運(yùn)用三維制作軟件autodesk maya 2009、后期編輯軟件sony vegas 6.0、平面軟件adobe photoshop cs4等軟件,進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作。這個(gè)26英文字母的原創(chuàng)mv動(dòng)畫,結(jié)合幽默、娛樂(lè)的精神,賦予26英文字母靈動(dòng)性。短片情節(jié)嚴(yán)謹(jǐn),劇情豐富,并配有完整的歌曲,流暢的畫面使短片更具吸引力。本文首先闡述了中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展歷程和動(dòng)漫的分類,然后介紹了動(dòng)
3、畫設(shè)計(jì)所需要的相關(guān)技術(shù),接著從動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作、動(dòng)畫模型的制作、動(dòng)畫的合成等方面詳細(xì)地闡述了mv動(dòng)畫的制作過(guò)程,最后對(duì)系統(tǒng)和個(gè)人進(jìn)行全面的總結(jié)。關(guān)鍵詞:動(dòng)漫;三維技術(shù);mvabstractthe animation,which is the combination of cartoon and comics,it makes readers as if watching a movie when they reading comics by incorporated in the cartoon,movie and tv arts.animation as an emerging cultura
4、l industry,with its unique advantages,new features,a wide range of audiences,rapid development,many cities regard the animation industry as a new economic growth point.through this study,show the 26 english letters in a cartoon style,then make the dull english letters become lively,interesting and e
5、asy to learn.so that the animation which was very infectious ,combining art and animation technology better.the animation regards the animation design knowledge and color design knowledge as the guiding ideology,using the 3d software-autodesk maya 2009,the later editing software-sony vegas 6.0 and t
6、he graphic software-adobe photoshop cs4 to implement it.the original mv animation of 26 english letters is combined with the spirit of humour and entertainment, make the 26 english letters much more flexibility. the animations plot is rigorous but rich,and equipped with a complete song,whats more,th
7、e smooth pictures make the animation more attractive.the paper first describes the history of chinas animation,and the classification of animation,then introduced the related technologies,then illustrates the mv animation production process in details, include the creation of animation script,the lo
8、ading of the model,the animations synthesis and so on.finally carries on the comprehensive summary of the system and personal.key words: animation,3d technology,mv(music video)目錄第1章 引言11.1 中國(guó)動(dòng)漫的介紹11.1.1中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展歷程11.1.2 動(dòng)漫的分類11.2 原創(chuàng)mv動(dòng)畫的研究意義21.3 論文的組織結(jié)構(gòu)3第2章 mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)介紹42.1 mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)概述42.2 mv動(dòng)畫制作流程42.3 m
9、v動(dòng)畫故事創(chuàng)意42.4 三維動(dòng)畫介紹5第3章 mv動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù)63.1三維制作軟件 autodesk maya63.2 autodesk maya 技術(shù)優(yōu)勢(shì)與功能73.3 后期編輯軟件sony vegas83.4 sony vegas 技術(shù)優(yōu)勢(shì)與功能8第4章 mv動(dòng)畫制作過(guò)程104.1 前期動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作104.1.1 題材的選取104.1.2 故事背景104.1.3 角色形象的創(chuàng)造104.2 中期三維動(dòng)畫的制作114.2.1 角色和場(chǎng)景模型制作114.2.2 貼圖的加載124.2.3 攝像機(jī)鏡頭的控制154.2.4 場(chǎng)景燈光測(cè)試174.2.5 角色動(dòng)作制作194.2.6 渲染204.3 后
10、期mv動(dòng)畫合成214.3.1動(dòng)畫序列幀的合成214.3.2音效的加載234.3.3 圖片的插入與剪輯244.3.4 字幕和動(dòng)態(tài)文字的編輯254.3.5 mv動(dòng)畫的最終合成與輸出26第5章 總結(jié)275.1 個(gè)人總結(jié)275.2 展望28參考文獻(xiàn)29致謝30第1章 引言這一章,本人首先介紹了中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展歷程和動(dòng)漫的分類,然后闡述了本項(xiàng)目的研究意義及論文的組織結(jié)構(gòu)。1.1 中國(guó)動(dòng)漫的介紹1.1.1中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展歷程我國(guó)的動(dòng)漫種類繁多,內(nèi)容豐富且富于藝術(shù)性。我國(guó)第一部自制的人畫合演動(dòng)畫大鬧天宮和大型動(dòng)畫鐵扇公主標(biāo)志著20世紀(jì)的中國(guó)動(dòng)畫水平已經(jīng)接近世界的領(lǐng)先水平。建國(guó)初期,我國(guó)動(dòng)畫事業(yè)蓬勃發(fā)展,產(chǎn)生了很
11、多優(yōu)秀的作品,例如1961-1964年制作的大鬧天宮,而后制作了第一部木偶動(dòng)畫皇帝夢(mèng),第一部水墨畫動(dòng)畫片小蝌蚪找媽媽等等,這一時(shí)期,中國(guó)的動(dòng)畫事業(yè)達(dá)到了一個(gè)頂峰。雖然文革時(shí)期動(dòng)畫事業(yè)受到很大沖擊,一度停滯不前。但在文革開(kāi)放之后,動(dòng)畫片的制作再次進(jìn)入繁榮時(shí)代,制作了電視動(dòng)畫片葫蘆兄弟、黑貓警長(zhǎng)、阿凡提的故事等等令人印象深刻的優(yōu)秀作品。同一時(shí)期,歐美日本動(dòng)畫事業(yè)飛速發(fā)展,受一些因素的影響,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片在比較之下無(wú)論內(nèi)容、畫面、人物形象等方面都是露出了嚴(yán)重的不足,導(dǎo)致中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展與世界差距逐漸拉大。1.1.2 動(dòng)漫的分類隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫和漫畫之間的聯(lián)系日趨緊密,二者常被合稱為“動(dòng)漫”。動(dòng)漫
12、是指將很多單幀畫面串連在一起,以每秒16幀或以上速度連續(xù)播放(一般動(dòng)畫片都是以每秒24幀的速度播放的),使眼睛對(duì)連續(xù)的動(dòng)作產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),看起來(lái)是在運(yùn)動(dòng)一般。按動(dòng)漫版本進(jìn)行分類:電視動(dòng)畫:電視頻道上播映的動(dòng)畫作品劇場(chǎng)動(dòng)畫(mov):電影院公映的動(dòng)畫作品,是日本動(dòng)畫按傳播方式分類的一種,在中國(guó)又稱為劇場(chǎng)版ova(oad):原創(chuàng)動(dòng)畫錄影帶,其中ova是單獨(dú)發(fā)售,oad是隨書發(fā)售網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(net):以網(wǎng)絡(luò)為播放平臺(tái)的動(dòng)畫動(dòng)漫音樂(lè):一部動(dòng)漫作品中的音樂(lè),包括主題音樂(lè)和背景音樂(lè)(bbm)動(dòng)畫原創(chuàng):根據(jù)漫畫改編的動(dòng)畫,由于動(dòng)畫的更新速度比漫畫快的關(guān)系,當(dāng)動(dòng)畫的劇情快趕上漫畫時(shí),動(dòng)畫的劇情就要脫離漫畫劇情,開(kāi)始動(dòng)
13、畫原創(chuàng)同人:也叫二次創(chuàng)作,有漫畫、動(dòng)畫、游戲、小說(shuō)、影視等作品甚至現(xiàn)實(shí)里已知的人物、設(shè)定衍生出來(lái)的文章及其他如圖片影音游戲等等,或“自主”的創(chuàng)作。cos:全稱cosplay,裝扮成漫畫、動(dòng)畫、游戲、小說(shuō)等中的人物,也可以是原創(chuàng)。因此,本人所創(chuàng)作的26英文字母的mv動(dòng)畫屬于同人作品。1.2 原創(chuàng)mv動(dòng)畫的研究意義人類進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期后,知識(shí)傳播更為快速,知識(shí)不斷地改進(jìn)人們的生活。如果有種方式,寓教于樂(lè),那么這種方式必然是最容易讓人接受的。mv動(dòng)畫則很好的解決了這個(gè)問(wèn)題。如果動(dòng)畫是健康的,有益無(wú)害,家長(zhǎng)也是很樂(lè)意接受的,也會(huì)深受小朋友的喜愛(ài)。這種可以讓人獲得知識(shí)的健康的動(dòng)畫形式,與網(wǎng)絡(luò)游戲、電視劇
14、相比,無(wú)疑是最佳選擇。本人制作的這個(gè)英文字母歌的mv動(dòng)畫,希望將動(dòng)畫與生活更密切的相聯(lián)系,使動(dòng)畫不僅僅是動(dòng)畫,更是有助于學(xué)習(xí)的動(dòng)畫。3d動(dòng)畫(也稱為三維動(dòng)畫)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)新興的方向,也是動(dòng)漫發(fā)展的一大趨勢(shì)。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)人才的培養(yǎng)與技術(shù)的創(chuàng)新,在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫技術(shù)也走向一個(gè)大發(fā)展的新時(shí)期。單就動(dòng)畫技術(shù)而言,新技術(shù)、新意識(shí)形態(tài)、新藝術(shù)表現(xiàn)形式等都給動(dòng)畫事業(yè)提出了新的問(wèn)題。為此,本項(xiàng)目在制作過(guò)程中,在結(jié)合在校所學(xué)知識(shí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)不斷反復(fù)的實(shí)驗(yàn)、測(cè)試與對(duì)比發(fā)現(xiàn)了一些技術(shù)上的問(wèn)題,并翻閱相關(guān)資料,將3d動(dòng)畫與歌曲相結(jié)合,完成了26英文字母歌的mv動(dòng)畫。要做好一個(gè)三維
15、動(dòng)畫需要很多技術(shù)和創(chuàng)意思維,加上要和歌曲節(jié)奏、內(nèi)容相一致,其難度比制作普通動(dòng)畫要難得多。1.3 論文的組織結(jié)構(gòu)論文主要介紹了mv動(dòng)畫的開(kāi)發(fā)的分析過(guò)程、設(shè)計(jì)思想、相關(guān)技術(shù),并詳細(xì)講述了mv動(dòng)畫的制作過(guò)程。本論文的組織結(jié)構(gòu)如下:第1章 簡(jiǎn)述了中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展歷程和動(dòng)漫的分類,并介紹了本項(xiàng)目的研究意義和本文的組織結(jié)構(gòu)。第2章 主要闡述了項(xiàng)目的相關(guān)知識(shí),包括動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)、動(dòng)畫制作流程、動(dòng)畫故事創(chuàng)意等,并對(duì)三維動(dòng)畫做了一個(gè)簡(jiǎn)要的介紹。第3章 主要闡述了三維動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù),包括三維制作軟件autodesk maya和后期編輯軟件sony vegas.第4章 詳細(xì)描述了項(xiàng)目的整個(gè)制作過(guò)程,包括項(xiàng)目前期動(dòng)畫劇本的
16、創(chuàng)作、中期整個(gè)動(dòng)畫的制作以及后期動(dòng)畫的合成、輸出。第5章 對(duì)整個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)做了一個(gè)總結(jié)。第2章 mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)介紹 這一章,本人主要介紹了項(xiàng)目的相關(guān)知識(shí),包括動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)、動(dòng)畫制作流程、動(dòng)畫故事創(chuàng)意等,并對(duì)三維動(dòng)畫做了一個(gè)簡(jiǎn)要的介紹。2.1 mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)概述根據(jù)動(dòng)漫寓教于樂(lè)的理念,以動(dòng)畫構(gòu)圖,分鏡頭腳本,色彩設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)思想指導(dǎo),以及在校所學(xué)的專業(yè)知識(shí),創(chuàng)作該26英文字母的mv動(dòng)畫。所需軟件主要有三維制作軟件autodesk maya 2009、后期編輯軟件vegas 6.0、nuke、平面軟件adobe photoshop cs4等軟件。2.2 mv動(dòng)畫制作流程mv動(dòng)畫制作過(guò)程可以分為三個(gè)
17、部分:前期、中期和后期。前期的主要任務(wù)是定位整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格、特點(diǎn)等等,然后進(jìn)行動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作,包括題材的選取、故事背景,并寫出故事劇本。然后根據(jù)劇本進(jìn)行動(dòng)畫角色形象設(shè)定,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),前期形成一個(gè)大致的框架,為三維制作做鋪墊。中期是動(dòng)畫創(chuàng)作的最主要的部分,首先要在3d中建立動(dòng)畫的場(chǎng)景、角色、道具等的模型,然后根據(jù)劇本對(duì)模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等進(jìn)行設(shè)定加載,接著就是攝像機(jī)鏡頭的控制和場(chǎng)景布置,再進(jìn)行場(chǎng)景燈光測(cè)試來(lái)渲染場(chǎng)景氣氛以及角色動(dòng)作,再根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫,最后對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行渲染,并輸出動(dòng)畫序列幀。后期首先將動(dòng)畫序列幀合成,然后將配音、背景音樂(lè)、音效
18、、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,最終完成整部角色動(dòng)畫制作。2.3 mv動(dòng)畫故事創(chuàng)意在確定項(xiàng)目主題是介紹26個(gè)英文字母后,將整個(gè)動(dòng)畫定位為卡通風(fēng)格,觀看主體是兒童。劇本編寫主要圍繞一句英文the quick brown fox jumps over the lazy dog(中文意思為:敏捷的棕毛狐貍從懶洋洋的狗身上一躍而過(guò)),因?yàn)檫@句英文中包含了26個(gè)英文字母。劇本大致內(nèi)容是一只狐貍?cè)マr(nóng)戶家偷肉,然后成功后得意的從看門狗身上躍過(guò)離開(kāi)的故事,接著便引出26個(gè)英文字母這個(gè)主題,同時(shí)插入英文字母歌abc song,并匹配動(dòng)態(tài)字母字幕和相應(yīng)的動(dòng)畫。故事場(chǎng)景如圖2.1所示:圖2.1 動(dòng)畫場(chǎng)景2.4 三維動(dòng)畫介
19、紹三維動(dòng)畫,又稱3d動(dòng)畫,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上形成的一種相對(duì)獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)者在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動(dòng)畫技術(shù)能夠模擬真實(shí)物體,這使得其成為一個(gè)很有用的工具。目前三維動(dòng)畫已廣泛應(yīng)用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、影視3d動(dòng)畫、特效后期合成、廣告產(chǎn)品展示
20、等等,大大節(jié)省了制作成本1。第3章 mv動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù)這一章,本人主要介紹mv動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù),包括三維制作軟件autodesk maya和后期編輯軟件sony vegas,并對(duì)它們的功能和優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行了分析。3.1 三維制作軟件autodesk mayaautodesk maya是美國(guó)autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。maya集成了alias、wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般的三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先
21、進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。 maya可在windows nt與sg i irix操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作工具中,maya是首選解決方案。很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?d建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能。另外maya應(yīng)用得到了平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域。maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告王、影視制片人、游戲開(kāi)發(fā)者、視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開(kāi)發(fā)人員們極為推崇的原因。maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次2。3.2 autodesk maya 技術(shù)優(yōu)勢(shì)與功能在maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強(qiáng)大之處在
22、于直接運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環(huán)境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來(lái)。新的運(yùn)動(dòng)軌跡(motion trail是)編輯功能可以讓你無(wú)需打開(kāi)圖形編輯器動(dòng)畫路徑。maya 2012內(nèi)置了基于nvidia顯示技術(shù)的phys x引擎,還有一個(gè)名叫“digital molecular matter”的插件來(lái)制作高級(jí)破碎特效。新的流體功能也可以用來(lái)模擬物體的沸騰、澆注和飛濺效果。maya complete所包含的模塊modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的nurbs、 polygon和subdivison工具。artisan:高度直覺(jué)
23、化用于數(shù)字雕刻的畫筆,可以對(duì)nurbs和polygon進(jìn)行操作。animation: trax 非線性動(dòng)畫編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(ik),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)的變形工具。paint effects:獨(dú)一無(wú)二的技術(shù),讓你非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場(chǎng)景。dynamic:完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺(jué)效果。script:1、mel:maya內(nèi)建個(gè)性化程序語(yǔ)言,基于c+和java script。2、python: 從maya 8開(kāi)始引入并支持。python是一種跨平臺(tái)簡(jiǎn)單而又功能強(qiáng)大的編輯語(yǔ)言。3、pymel:maya
24、 2012中,將mel跟python結(jié)合,推出的全新腳本語(yǔ)言。maya unlimited所包含的模塊cloth:最快、最準(zhǔn)確的模擬多種衣服和其他布料。advance modeling:附加的nurbs和細(xì)分建模工具加工建造準(zhǔn)確、真實(shí)的模型。match moving:用maya制作的三維元素準(zhǔn)確的匹配原始拍攝素材。fur:可用于畫筆超乎想象的完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。maya composer:運(yùn)行在sgi irix工作站上的版本,是maya composer的離線合成系統(tǒng)。3.3 后期編輯軟件sony vegassony vegas是一個(gè)具有強(qiáng)大的影像后期處理和聲音編輯功能的后期編輯軟
25、件,可以隨心所欲的對(duì)視頻素材進(jìn)行剪輯合成、添加特效、調(diào)整顏色、編輯字幕等操作,還包括強(qiáng)大的音頻處理工具,可以為視頻素材添加音效、錄制聲音、處理噪聲,以及生成杜比5.1環(huán)繞立體聲。此外,vegas還可以將編輯好的視頻迅速輸出為各種格式的影片、直接發(fā)布于網(wǎng)絡(luò)、刻錄成光盤或回錄到磁帶中。 vegas無(wú)限制的視軌與音軌,更是其他影音軟件所沒(méi)有的特性。在效益上更提供了視訊合成、進(jìn)階編碼、轉(zhuǎn)場(chǎng)特效、修剪、及動(dòng)畫控制等。不論是專業(yè)人士或是個(gè)人用戶,都可因其簡(jiǎn)易的操作介面而輕松上手。此套視訊應(yīng)用軟件可說(shuō)是數(shù)位影像、串流視訊、多媒體簡(jiǎn)報(bào)、廣播等用戶解決數(shù)位編輯之方案。3.4 sony vegas 技術(shù)優(yōu)勢(shì)與功能
26、(1)精確的編輯工具vegas操作界面簡(jiǎn)單,可以直接使用鼠標(biāo)進(jìn)行拖拽。并且剪輯功能強(qiáng)大,包括專業(yè)字幕技術(shù),多方位剪輯工具,31位浮點(diǎn)視頻處理,自定義窗口預(yù)覽,增強(qiáng)的 hdv/sdi/xdcam支持,cinescore插件支持,a/v同步的檢波和修復(fù),以及auto-frame量子化等等大量精確的工具編輯sd 或者 hd 視頻。(2)32位浮點(diǎn)視頻處理32位浮點(diǎn)視頻處理大大超越了傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)的10位浮點(diǎn)處理。提供了更寬廣的色域和更鮮艷的顏色,減少了彩條的產(chǎn)生和色塊,光學(xué)合成修正的線光源能力,和其他更多的增強(qiáng)。(3)專業(yè)字幕插件使用路徑,預(yù)設(shè)動(dòng)作,和高級(jí)設(shè)置創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文字效果??梢蕴砑油队埃l(fā)光,模糊和變
27、形等特效。支持unicode 和 truetype 文字,也支持opentype字庫(kù)的調(diào)整字距,預(yù)設(shè)樣式,連寫,自定義距離等等。(4)混音控制臺(tái)新的混音控制臺(tái)效仿復(fù)雜的硬件控制臺(tái)來(lái)混音,分配音效,和自動(dòng)控制。自定義控制臺(tái)的視圖和所有軌道的訊息以及總線控制-包括音效輸出-讓混音更加有效率和創(chuàng)造性。(5)專業(yè)的dvd視圖和設(shè)計(jì)創(chuàng)作菜單和單標(biāo)題dvd,使用背景,動(dòng)態(tài)菜單,按鈕,文字和特效。設(shè)置帶段落的列表,導(dǎo)入psd文件作為背景,按鈕,遮罩和圖形。(6)關(guān)鍵幀和轉(zhuǎn)場(chǎng)添加關(guān)鍵幀到dvd architect pro的時(shí)間線中,使項(xiàng)目如按鈕和圖形可以活動(dòng)起來(lái),也可以通過(guò)關(guān)鍵幀控制畫面的裁剪。(7)dvd-
28、r dl 支持幻燈片動(dòng)畫 ,自動(dòng)為幻燈片圖片裁剪和縮放至同一標(biāo)準(zhǔn)。(8)交互式教程vegas軟件自帶全面的幫助系統(tǒng),也有逐步的交互式教學(xué)提供給新手學(xué)習(xí)入門。這些教學(xué)提供了簡(jiǎn)單人性化的操作流程,從而學(xué)習(xí)到需要掌握軟件和完成基本任務(wù)的知識(shí)。第4章 mv動(dòng)畫制作過(guò)程 前面闡述了動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù),這一章來(lái)具體詳細(xì)的闡述動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。本章主要介紹了劇本的創(chuàng)作、模型的制作、動(dòng)作加載、渲染與合成、音效的加載、字幕的加入、合成與剪輯等內(nèi)容。4.1 前期動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作4.1.1 題材的選取動(dòng)畫是一門貼近生活、反應(yīng)現(xiàn)實(shí)的藝術(shù),如何提高劇本的質(zhì)量,從而提高動(dòng)畫的質(zhì)量呢?首先在題材的選取上要有一定的創(chuàng)意。本項(xiàng)目制作結(jié)
29、合了3d動(dòng)畫、音樂(lè)、二維動(dòng)畫等多種元素,并插入觀眾喜愛(ài)的動(dòng)物角色,比如唐老鴨、喜羊羊等,豐富了故事劇情,使枯燥無(wú)味的英文字母變得生動(dòng)有趣、易學(xué)易記,富于感染力3。4.1.2 故事背景一個(gè)好的劇本,需要?jiǎng)?chuàng)新的思想,良好的背景,吸引觀眾的眼球。這個(gè)mv動(dòng)畫首先用一個(gè)狐貍和狗的故事引出主題,整個(gè)場(chǎng)景和角色形象都富于卡通性,引人入勝。然后插入英文字母歌abc song,配上動(dòng)態(tài)字母字幕和經(jīng)典的卡通動(dòng)畫,每個(gè)英文字母都對(duì)應(yīng)一段相關(guān)的單詞和動(dòng)畫,例如子母c,對(duì)應(yīng)的單詞是cat,和一段貓和老鼠動(dòng)畫片段,這樣使英文字母變得生動(dòng)有趣。觀眾在看完mv動(dòng)畫后,可以通過(guò)聯(lián)想動(dòng)畫圖片從而記住字母,進(jìn)一步激發(fā)觀眾學(xué)習(xí)的熱
30、情。整個(gè)動(dòng)畫色彩鮮明,節(jié)奏明快,生動(dòng)有趣,富于感染力。4.1.3 角色形象的創(chuàng)造動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個(gè)性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。動(dòng)畫角色的形象是運(yùn)用美術(shù)的趙興技法和手段創(chuàng)造出來(lái)的,是可以產(chǎn)生動(dòng)作和表現(xiàn)生命的模型。包括立體的木偶形象、平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等等。它們是動(dòng)畫的演員,可以傳達(dá)感情和意義,能夠推動(dòng)劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。在劇本創(chuàng)作中,為了塑造角色鮮明的性格特征,就要考慮角色符合其性格特征的思維方式和行為方式,也就是獨(dú)特的語(yǔ)言行動(dòng)、風(fēng)度氣質(zhì)、愛(ài)好習(xí)慣以及外貌神情。通過(guò)對(duì)角色行為動(dòng)作、心
31、理動(dòng)作、語(yǔ)言動(dòng)作等刻畫性格的藝術(shù)方法和手段應(yīng)用,展現(xiàn)角色性格特征5。如短片中的人物角色設(shè)定如圖4.1所示:圖4.1 動(dòng)畫角色狐貍4.2 中期三維動(dòng)畫的制作4.2.1 角色和場(chǎng)景模型制作在模型制作開(kāi)始之前,首先要確定好整個(gè)場(chǎng)景的的大致比例,大致要準(zhǔn)確,場(chǎng)景和角色的大小要匹配,以方便最終場(chǎng)景的合成。模型制作在三維軟件autodesk maya中完成。首先將場(chǎng)景的參考圖導(dǎo)入maya的視圖中,根據(jù)參考圖制作出房屋模型。然后再分別導(dǎo)入狐貍和狗的參考圖,制作出狐貍和狗的模型。在模型制作過(guò)程中,需要特別注意的就是布線問(wèn)題,布線是否合理,將影響后期綁定等一系列問(wèn)題。模型布線就是結(jié)構(gòu)線,是要滿足動(dòng)畫綁定的結(jié)構(gòu)線
32、,角色模型的臉部布線,要根據(jù)臉部肌肉走向和放射性從內(nèi)到外布線。布線要均勻,需要?jiǎng)幼鞯牡胤絼t適當(dāng)多排一些線。在模型做好后,要對(duì)模型進(jìn)行一一命名打組,這樣使文件清晰有條理,方便查看和修改。法線也要正確,還要?jiǎng)h除沒(méi)用的和多余的工作歷史、材質(zhì)球等,這樣文件不會(huì)太大,不會(huì)影響下面工作流程的進(jìn)度。當(dāng)房屋、狐貍、狗等模型都做好之后,就在視圖中進(jìn)行合成為動(dòng)畫的場(chǎng)景,這一環(huán)節(jié)要注意比例問(wèn)題。例如狐貍和狗的高度不能超過(guò)房子門的高度,房子周圍的物件也要和房子大小相匹配等。如短片中的場(chǎng)景如圖4.2所示:圖4.2 房子場(chǎng)景4.2.2 貼圖的加載在maya中制作出來(lái)的模型都是系統(tǒng)默認(rèn)的統(tǒng)一色彩,因此需要給模型加載適當(dāng)?shù)馁N
33、圖。由于模型制作軟件maya是三維軟件,而貼圖制作軟件adobe photoshop cs4是二維軟件,因此在這里就有一個(gè)二維和三維之間的轉(zhuǎn)換問(wèn)題。首先將模型進(jìn)行展uv。所謂展uv,就比如一個(gè)正方體,可以展開(kāi)為由六個(gè)正方形組成的平面圖形,如圖4.3所示: 圖4.3 正方體的立體圖(左)和平面圖(右)因此,展uv就是將立體的模型沿著某一條線進(jìn)行切割,然后展開(kāi)為一個(gè)平面圖形。由于每一個(gè)模型都是根據(jù)線來(lái)制作的,因此展uv得到的也是由線條組成的平面圖形,然后將展uv得到的平面圖保存為jpeg格式,并導(dǎo)出,然后導(dǎo)入adobe photoshop cs4中,根據(jù)線條進(jìn)行貼圖制作,也叫上色,然后將制作的好的
34、貼圖去除線條并保存為jpeg或tga格式,導(dǎo)入maya模型中。例如場(chǎng)景房屋頂上的梁木,做好后的模型如下,模型是maya默認(rèn)的材質(zhì),因此需要制作貼圖,如圖4.4所示:圖4.4 屋頂上的梁木初模將梁木的模型進(jìn)行展uv操作,即將梁木模型展開(kāi)為平面圖,并將平面圖導(dǎo)出,如圖4.5是梁木展uv后的平面圖:圖4.5 梁木展uv后的平面圖然后將梁木展uv后的平面圖導(dǎo)入adobe photoshop cs4中,進(jìn)行貼圖。根據(jù)平面的圖的布線,給梁木上色,如圖4.6是完成的梁木貼圖。圖4.6 梁木貼圖平面圖梁木貼圖制作完成后,再次導(dǎo)入maya中,并賦予梁木,這樣,梁木的貼圖就制作完成。其他的模型貼圖制作方法也是相同
35、的。如圖4.7和圖4.8是梁木平面圖賦予立體圖后的效果。圖4.7 屋頂梁木貼圖三維效果圖(正面)圖4.8 屋頂梁木貼圖三維效果圖(側(cè)面)4.2.3 攝像機(jī)鏡頭的控制maya中的攝像機(jī)和現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)的用途基本上是一樣的。現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)一般是用來(lái)記錄視頻圖像的,如果沒(méi)有按下“開(kāi)始”按鈕,攝像機(jī)只會(huì)起到觀察、定位而非記錄的作用。maya中的攝像機(jī)也是這個(gè)用途。一般來(lái)說(shuō),在調(diào)節(jié)物體的模型、材質(zhì)甚至燈光的時(shí)候,maya中的攝像機(jī)是一種待機(jī)狀態(tài),當(dāng)打開(kāi)動(dòng)畫設(shè)定按鈕以后,攝像機(jī)就會(huì)按照設(shè)定進(jìn)行動(dòng)畫記錄。在maya中點(diǎn)擊創(chuàng)建camera后,在操作界面中就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)攝像機(jī)的線框圖,如圖4.9所示,這個(gè)線框圖就
36、是一個(gè)控制器,可以對(duì)這個(gè)線框圖進(jìn)行上下左右、翻轉(zhuǎn)、變更焦距等操作,就像操作一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī),調(diào)節(jié)各種想要的鏡頭效果。圖4.9 maya視圖中攝像機(jī)線框圖創(chuàng)建一個(gè)camera后,有多種攝像機(jī)類型可供選擇,如圖4.10所示,使用的種類要按照不同的攝像要求來(lái)定。通過(guò)選擇攝像機(jī)類型,并調(diào)節(jié)攝像機(jī)焦距和其他參數(shù),可以制作出遠(yuǎn)景、中景、近景、特寫等鏡頭,動(dòng)畫中的景深效果也是通過(guò)調(diào)節(jié)攝像機(jī)來(lái)完成的。圖4.10 camera多種類型camera需要根據(jù)故事劇情變化而不斷變化,以進(jìn)行“推拉搖移”等運(yùn)動(dòng),因此需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)camera。例如動(dòng)畫的第一個(gè)鏡頭,如圖4.11所示:圖4.11 鏡頭一創(chuàng)建這個(gè)camera
37、后,要進(jìn)行焦距、角度等屬性設(shè)置,如下是鏡頭一的屬性設(shè)置,設(shè)置好后,就鎖定camera,并對(duì)其設(shè)置關(guān)鍵幀(關(guān)鍵幀概念在下節(jié)動(dòng)作制作中有介紹),這樣就開(kāi)始記錄動(dòng)畫了。鏡頭一的屬性設(shè)置如圖4.12所示:圖4.12 鏡頭一屬性設(shè)置4.2.4 場(chǎng)景燈光測(cè)試燈光照明效果集合可以被認(rèn)為是三維場(chǎng)景的靈魂,而布光的難以掌控和復(fù)雜性加大了燈光的難度。場(chǎng)景中對(duì)象的形狀、材質(zhì)效果和體現(xiàn)都需要照明來(lái)加以表現(xiàn),燈光就像一把雕刻刀,保留要讓觀眾看到的,去除破壞畫面美感的部分8。在maya界面中可以通過(guò)不同模塊來(lái)創(chuàng)建燈光,既可以通過(guò)菜單命令和“hypershader”窗口來(lái)進(jìn)行創(chuàng)建,也可以非常方便地通過(guò)單擊“shelf(工具
38、架)”上的圖標(biāo)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)建。對(duì)于燈光的設(shè)置,我使用的是“三點(diǎn)打光法”,即創(chuàng)建主光keylight、輔光filllight和基礎(chǔ)光rimlight三種燈光。如圖4.13是燈光的操作界面:圖4.13 燈光操作界面在maya中燈光的操作符號(hào)也是線框圖,例如主光是“平行光”,平行發(fā)射出光線,因此操作符就是三條平行線,基礎(chǔ)光環(huán)境光則是照亮場(chǎng)景的,會(huì)向每一個(gè)方向發(fā)射光線,因此操作符就像一個(gè)立體球,如圖4.14分別是三種燈光的操作符號(hào):圖4.14 場(chǎng)景中的基礎(chǔ)光、主光、輔光(從左到右)主光提供了最主要的光線,因此光線最強(qiáng)。主光的功能是對(duì)主體的基礎(chǔ)照明。主光的位置在場(chǎng)景45度角位置。如圖4.15是主光的屬性設(shè)置
39、。圖4.15 主光的屬性輔光的功能是降低主光所造成的強(qiáng)烈陰影,增加光影層次,輔光放在主光的相對(duì)位置,光線不是很強(qiáng)。動(dòng)畫中使用了兩個(gè)“平行光directionallight”來(lái)模擬晚上村莊的光線?;A(chǔ)光則提供整個(gè)場(chǎng)景的基本照明,本動(dòng)畫中用了一個(gè)“環(huán)境光volumelight”作為基礎(chǔ)光來(lái)照亮整個(gè)村莊場(chǎng)景。如圖4.16是基礎(chǔ)光的屬性設(shè)置。圖4.16 基礎(chǔ)光的屬性4.2.5 角色動(dòng)作制作電影膠片從表面上看像一堆畫面串在一條塑料膠片上。每一個(gè)畫面則代表了電影中的一個(gè)時(shí)間片段,這些畫面的內(nèi)容比前一畫面有細(xì)微的變化,當(dāng)電影膠片在投影機(jī)上放映時(shí)就產(chǎn)生了運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺(jué),每一張畫面停留時(shí)間都很短并且很快被另一張畫面
40、所代替,這樣就產(chǎn)生了運(yùn)動(dòng)。在maya界面中,通過(guò)在時(shí)間滑塊上對(duì)角色設(shè)置關(guān)鍵幀,可以控制角色的運(yùn)動(dòng)。如圖4.17是maya界面中的時(shí)間滑塊。圖4.17 maya中時(shí)間滑塊例如在制作狐貍跳進(jìn)屋內(nèi)的動(dòng)作時(shí),將時(shí)間線指針調(diào)整到第10幀位置,調(diào)整狐貍的控制器的“translate x (x軸變換)”參數(shù)值為20,“translate y(y軸變換)”參數(shù)值為3,使狐貍向前移動(dòng)并落在地面對(duì)象上,這樣將在第10幀位置自動(dòng)產(chǎn)生新的關(guān)鍵幀,撥動(dòng)時(shí)間滑塊可以觀察到球體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫效果,如圖4.18狐貍的控制器。圖4.18狐貍控制器將時(shí)間線指針調(diào)整到第20幀位置,調(diào)整狐貍控制器的“translatex(x軸變換)”參數(shù)
41、值為40,“translatey(y軸變換)”參數(shù)值為20,這樣將在第20幀位置產(chǎn)生記錄狐貍跳躍位置的關(guān)鍵幀。單擊范圍滑塊面板右側(cè)的按鈕對(duì)動(dòng)畫效果進(jìn)行預(yù)覽,可以觀察到狐貍跳躍的過(guò)程。通過(guò)對(duì)角色進(jìn)行關(guān)鍵幀制作,這樣就產(chǎn)生了動(dòng)畫。4.2.6 渲染渲染(rendering),是將三維軟件中制作的場(chǎng)景與動(dòng)畫輸出為圖片瀏覽器或視頻播放器能夠讀取的圖像文件的關(guān)鍵步驟。做動(dòng)畫作品時(shí),不是使用直接渲染出來(lái)視頻的格式,而是考慮到壓縮問(wèn)題,所以一般都先渲染成序列圖片,也就是一張一張的幀,然后再在后期軟件里面進(jìn)行合成和調(diào)整,并最后輸出。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染
42、才能完成。通過(guò)渲染計(jì)算可以將三維場(chǎng)景中的照明情況、物體的投影、物體之間的反射與折射以及物體的材質(zhì)貼圖等真實(shí)地表現(xiàn)出來(lái)。在對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行構(gòu)建的過(guò)程中(包括材質(zhì)紋理的指定、場(chǎng)景布光和擺放攝像機(jī)等),需要反復(fù)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試渲染以觀察當(dāng)前場(chǎng)景效果。例如本動(dòng)畫中,在制作村莊場(chǎng)景晚上的場(chǎng)景時(shí),可以通過(guò)測(cè)試渲染發(fā)現(xiàn)并校正場(chǎng)景中存在的問(wèn)題,過(guò)量或過(guò)暗等,也可以估計(jì)最終渲染所需時(shí)間,并在圖像質(zhì)量和渲染速度之間進(jìn)行權(quán)衡。在測(cè)試渲染時(shí),需要根據(jù)所使用計(jì)算機(jī)的性能來(lái)適當(dāng)降低渲染圖像精度,暫時(shí)關(guān)閉一些消耗時(shí)間較多的特效設(shè)置,或者指定需要進(jìn)行渲染的畫面區(qū)域。經(jīng)過(guò)一系列測(cè)試渲染和調(diào)整之后,當(dāng)場(chǎng)景效果達(dá)到的預(yù)期目標(biāo)時(shí),就可以準(zhǔn)備
43、對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行最終渲染。在maya中可以將場(chǎng)景渲染輸出為序列圖片,然后再在后期軟件中合成為動(dòng)畫。如圖4.19是鏡頭四渲染后的序列幀圖片:圖4.19 鏡頭四的序列圖片4.3 后期mv動(dòng)畫合成4.3.1動(dòng)畫序列幀的合成在動(dòng)畫中期完成后,得到的到是每一個(gè)鏡頭的序列幀圖片。而后期要處理的就是將這些序列幀合成、編輯,并插入字幕、背景音樂(lè)等,最后輸出視頻播放器能讀取的格式的文件。因此,在后期的第一步就是把每一個(gè)鏡頭的序列幀圖片合成。我的mv動(dòng)畫使用的合成軟件是sony vegas 6.0。合成首先要把序列幀圖片導(dǎo)入vegas中。這里以鏡頭四為例。在vegas菜單中有個(gè)“導(dǎo)入”選項(xiàng),然后找到鏡頭四的序列幀圖片,
44、選中第一張圖片,同時(shí)要確定勾選了“打開(kāi)靜止圖像序列”這一選項(xiàng),才能將該鏡頭的圖片有序?qū)雟egas中。如圖4.20是vegas導(dǎo)入鏡頭四的菜單:圖4.20 vegas導(dǎo)入鏡頭四的菜單把序列幀圖片導(dǎo)入vegas后,要先設(shè)置鏡頭的大小、幀率、場(chǎng)序等屬性。當(dāng)每一個(gè)鏡頭在導(dǎo)入veags前都設(shè)置相同的屬性,就可以保證動(dòng)畫的流暢性。如圖4.21是鏡頭四的屬相設(shè)置:圖4.21 鏡頭四在vegas中的屬性當(dāng)屬性設(shè)置好后,序列幀圖片就會(huì)在vegas工作區(qū)內(nèi)。把每一個(gè)分鏡頭的序列幀圖片都導(dǎo)入vegas工作區(qū)后,就可以對(duì)其進(jìn)行編輯了。如圖4.22是鏡頭四在vegas工作區(qū),點(diǎn)擊操作符就可以控制圖片的運(yùn)動(dòng)、添加特效等
45、。圖4.22 鏡頭四導(dǎo)入vegas工作區(qū)4.3.2音效的加載音樂(lè)是動(dòng)畫整體風(fēng)格塑造的主要元素,音樂(lè)要與動(dòng)畫的題材、內(nèi)容、風(fēng)格樣式、節(jié)奏等相結(jié)合,和畫面相輔相成,從而使動(dòng)畫音樂(lè)的聽(tīng)覺(jué)形象和畫面的視覺(jué)形象完美融合,體現(xiàn)動(dòng)畫的總體構(gòu)思,大大豐富動(dòng)畫影片的表現(xiàn)力和感染力。插入背景音樂(lè)只需將*.mpg文件,拖上vegas時(shí)間線,用右鍵將伴奏音樂(lè)l/r取出來(lái)即可。在時(shí)間線上可以對(duì)加載的音樂(lè)進(jìn)行裁剪、調(diào)節(jié)音效等操作。如圖4.23是背景音樂(lè)的在vegas中的時(shí)間線。圖4.23背景音樂(lè)在vegas中的時(shí)間線在時(shí)間線的左邊是音樂(lè)的聲軌,vegas在每一聲軌都預(yù)置了三個(gè)效果器,一個(gè)噪聲門,一個(gè)壓縮器,一個(gè)參量均衡器
46、,可以調(diào)節(jié)參數(shù),就可以達(dá)到滿意的音樂(lè)效果。如圖4.24是vegas聲軌的三個(gè)效果器:圖4.24 vegas聲軌效果器4.3.3 圖片的插入與剪輯音樂(lè)和畫面是相輔相成的,只有音樂(lè)的聽(tīng)覺(jué)形象和畫面的視覺(jué)形象完美融合,才能體現(xiàn)動(dòng)畫的總體構(gòu)思。在音效加載完成后,就要根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏,匹配相應(yīng)的畫面了。把需要的圖片導(dǎo)入vegas后,可以進(jìn)行添加關(guān)鍵幀、剪切、遮罩等效果操作,以達(dá)到需要的畫面運(yùn)動(dòng)效果。對(duì)圖片添加關(guān)鍵幀可以控制圖片的運(yùn)動(dòng),做出旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等動(dòng)畫效果。例如制作字母d的動(dòng)畫效果,首先把前景圖鴨子和背景圖導(dǎo)入vegas中,并拖上時(shí)間軌道,要保持兩張圖片的開(kāi)始時(shí)間一致,如圖4.25是字母d的前景圖和背景圖
47、的時(shí)間軌道:圖4.25 字母d 圖片時(shí)間軌道接下來(lái)就是對(duì)圖片進(jìn)行編輯了。用鋼筆工具把鴨子的輪廓勾出,這樣就能去除圖片的空白部分,不會(huì)遮擋背景圖片,同時(shí)在合成模式中選擇“遮罩”效果,這樣在動(dòng)畫中兩張圖片看起來(lái)就像是一張圖片的效果了。如圖4.26是前景圖的勾出的鴨子輪廓(這張圖也叫遮罩圖)和背景圖: 圖4.26 字母d遮罩圖和背景圖動(dòng)畫中遮罩圖有一個(gè)飛入的效果。要制作動(dòng)畫效果只需要對(duì)圖片設(shè)置關(guān)鍵幀即可。因此把需要制作飛入動(dòng)畫效果的鴨子圖片根據(jù)時(shí)間線節(jié)奏,設(shè)置關(guān)鍵幀,保持關(guān)鍵幀設(shè)置與音效節(jié)奏相匹配,飛入的效果就完成了。如圖4.27是字母d背景圖片的關(guān)鍵幀設(shè)置:圖4.27 字母d背景圖片關(guān)鍵幀設(shè)置這樣
48、字母d的動(dòng)畫效果就做好了。如圖4.28是字母d的最后合成效果:圖4.28 字母d 最后合成效果4.3.4 字幕和動(dòng)態(tài)文字的編輯字幕是動(dòng)畫畫面的重要組成部分,對(duì)畫面的構(gòu)圖起著不可替代的造型作用,對(duì)字幕進(jìn)行必要的補(bǔ)充、裝飾、加工,與圖像、聲音、特效等組合,形成新的畫面造型,可以對(duì)動(dòng)畫的主題部分起到強(qiáng)化、突出主題的效果,還能給觀眾以視覺(jué)上的美感。在vegas的媒體發(fā)生器文字菜單中,系統(tǒng)預(yù)置了一些文字屬性,字幕的編輯可以使用這些文字效果,當(dāng)然可以設(shè)置其他效果。如圖4.29是vegas文字編輯器的菜單。圖4.29 vegas預(yù)置文字編輯菜單通過(guò)對(duì)字體大小、顏色、字體風(fēng)格進(jìn)行設(shè)置,可以裝飾動(dòng)畫畫面。除此之
49、外,還可以設(shè)置字幕的運(yùn)動(dòng)方式,例如字幕以何種方式出現(xiàn)、存在以及推出等,速度和停留時(shí)間也會(huì)整個(gè)動(dòng)畫的節(jié)奏起到重要作用。在vegas中,字幕和圖片類似,都有一個(gè)編輯關(guān)鍵幀的時(shí)間軸,根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏,設(shè)置關(guān)鍵幀,可以增強(qiáng)字幕動(dòng)畫效果。如圖4.30是字母a 的關(guān)鍵幀設(shè)置:圖4.30 字幕a動(dòng)作的關(guān)鍵幀設(shè)置4.3.5 mv動(dòng)畫的最終合成與輸出mv動(dòng)畫的最后合成,就是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音素材,字幕等,按照前期的分鏡頭劇本設(shè)計(jì),添加到vegas軌道中,進(jìn)行統(tǒng)一編輯,主要是保持圖片、動(dòng)畫、節(jié)奏的一致性,最終合成輸出視頻播放器能讀取的動(dòng)畫作品,本動(dòng)畫輸出的格式是windows media video v9(*
50、.wmv)。如圖4.31是圖片、音效、動(dòng)畫最終合成的時(shí)間軌道。圖4.31 圖片、音效、動(dòng)畫最終合成的時(shí)間軌道第5章 總結(jié)前面詳細(xì)闡述了整個(gè)mv動(dòng)畫的制作過(guò)程,這一章對(duì)整個(gè)項(xiàng)目做了一個(gè)總結(jié)。5.1 個(gè)人總結(jié)通過(guò)這次mv動(dòng)畫制作,結(jié)合了過(guò)去四年在校所學(xué)習(xí)的知識(shí),還有老師的指導(dǎo),同學(xué)的相互交流經(jīng)驗(yàn),以及實(shí)習(xí)期間同事的幫助,雖然還不是很成熟,但很高興能夠在在校期間做出自己的原創(chuàng)作品。在做完mv動(dòng)畫后,我的專業(yè)技術(shù)得到了更熟練的操作,學(xué)會(huì)了認(rèn)真專研和獨(dú)立解決問(wèn)題,對(duì)動(dòng)畫的應(yīng)用也更加了解,也體會(huì)到動(dòng)畫制作的不易,我覺(jué)得自己進(jìn)步了很多。一個(gè)動(dòng)畫,有了好的創(chuàng)意,還需要嫻熟的技術(shù)才能將主題表現(xiàn)的淋漓盡致,而且多練習(xí),才會(huì)有更多更好的創(chuàng)意,以后要持之以恒,不斷練習(xí),才會(huì)有所提高。寫畢業(yè)論文是一次系統(tǒng)再學(xué)習(xí)的過(guò)程,能夠總結(jié)整個(gè)動(dòng)畫制作過(guò)程的遇到的問(wèn)題,從而真正提升自己。一個(gè)動(dòng)畫最重要的地方在于它所表達(dá)的主題,這個(gè)主題對(duì)觀眾有什么意義。我所做的mv動(dòng)畫,是根據(jù)小朋友的心理狀態(tài),結(jié)合兒歌,對(duì)聽(tīng)覺(jué)作品進(jìn)行的視覺(jué)包裝,在文化產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展的今天,多種宣傳方式并重的今天,通過(guò)動(dòng)漫的形式展示,可以吸引更多的人,這也使動(dòng)畫制作變得更有意義。以圖形圖像的方式呈現(xiàn)給觀眾,讓他們更容易接受,增強(qiáng)了動(dòng)畫的感染力。動(dòng)畫制作過(guò)程中,最重要的還是角色動(dòng)作控制和后期編輯。物體的運(yùn)動(dòng)要遵循一定的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,如果由電
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