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文檔簡介

1、QQ游戲中心成就設計說明 V1.1 版本 Tencent mu 騰訊科技(深圳)有限公司 版權所有侵權必究 修訂記錄 日期 修訂版本 修改描述 作者 審核 2011-2-22 1.0 QQ游戲中心成就設計說明 Tli 2011-2-22 1.1 P成就數(shù)及成就點數(shù)分配規(guī)則 Tli 目錄 修訂記錄1 1. 總述3 2. 成就展示3 2.1. 個人信息頁展示 3 22游戲信息頁面4 3. 成就點數(shù)設定4 4. 成就類型設計參考5 4.1. 教程型5 4.2. 進度型5 4.3. 挑戰(zhàn)型5 4.4. 數(shù)目型5 4.5. 收集型5 4.6. 隱藏型5 5. 結語6 1. 總述 成就系統(tǒng)的設定不論對玩家

2、還是游戲本身都是一項有益的設定。 通過成就系統(tǒng)一方面鼓勵用戶去更好的發(fā)掘游戲內(nèi)容,從而延長了游戲的生命周期。 另一方面,成就是用戶在游戲中的經(jīng)歷記錄,通過某用戶成就就可以知道該用戶在游戲中的狀況;通 過成就也能讓用戶達成一種成就感;成就也讓用戶在社區(qū)中對自己的游戲經(jīng)歷有了炫耀的焦點。 注:以下說明中有兩個關鍵詞成就和成就點數(shù) 成就-游戲中需要玩家達成一定條件才能解鎖的特定事件的稱呼,它標志者玩家已經(jīng)達成此類要求 成就點數(shù)-當玩家達成條件解鎖某一成就后獲得的對應該成就的獎勵分數(shù) 2. 成就展示 2.1.個人信息頁展示 J科Mnhumnq (3B873331 成枚:1破國. Hfr= 10H/ 3

3、:帝圳、 叢若 社臺圭興1811臺壬敦餌社臺主Siti社臺 主乂!f社藝主支!f社藝主史好! I S * I 隆躋餓注的任蛍.謂求.怕的昭我 H1的耀31 QQ手機游戲申心 Jaysonhuang 38878331 ) 成就:105 排行:10位 深圳 在本社區(qū)中,用戶的 成就點數(shù)將會以總數(shù)形式展現(xiàn)在 用戶信息頁面,如上圖所示 成就,該數(shù)值是 用戶在本社區(qū)中體驗過的所有游戲中已獲得成就點數(shù)的總和。用戶本人或者其它玩家在訪問該頁面時可以 直接查看到。 22游戲信息頁面 成韓總分:123 用戶體驗過的游戲,將會記錄其在該款游戲中實際的成就達成情況,可以通過游戲信息頁面查看詳細 的細節(jié)。 3. 成就

4、點數(shù)設定 在本成就系統(tǒng)中,每款游戲可以設置030個成就,每個成就可以配置的成就點數(shù)是10100 (每次分 數(shù)遞增以10點為單位,例如10、20、30等) 每個成就對應的成就點數(shù)可以根據(jù)該 成就達成條件的難易度來分配,例如, A成就是10點成就點數(shù), B成就是20點成就點數(shù);B成就的達成條件就比 A成就達成條件更難。 每個成就的達成條件可以由設計者自行設定,可以是完成某個教程,可以是完成每段劇情,可以是完 成某個關卡,可以是收集某物品達到特定數(shù)量,可以是連勝對手特定次數(shù),可以是以特定方式完成游戲等 等。 當玩家達成該 成就完成條件時,則認定為該玩家達成該成就。同時獲得該 成就對應的成就點數(shù) 獎勵

5、。 因此在設計 成就達成條件的時候就有一定的取向性,例如某款游戲大量的成就達成條件是以教程和游戲 劇情或者關卡進度為依據(jù),那該游戲的成就將用戶引導向體驗該游戲內(nèi)容本身,相對適合大部分的普通 玩家;如果該游戲的大量成就達成條件是要求用戶在網(wǎng)絡中擊敗一定數(shù)量對手或者完成某個特定交互行 為,那該游戲的成就將用戶引導向更多的網(wǎng)絡交互內(nèi)容,相對適合一些更高端的玩家。因此成就的設計 可以根據(jù)游戲設計目的來調(diào)整。 4. 成就類型設計參考 成就的設計可以大概分為以下幾個類型,這里作為成就設計建議逐一說明,以此為成就的具體設計做 一個拋磚引玉。 但成就的設計不僅僅限于下面列出的類型,可以根據(jù)游戲本身的特性和需求

6、進行擴展 4.1. 教程型 當玩家初次進入某款游戲時會處于一段對該游戲的了解期 或者 游戲的自由度非常大,此刻我們一般 會給予一些與游戲系統(tǒng)相關的引導教程讓玩家更容易理解本游戲。通常這類教程是玩家可選內(nèi)容。為了促 進玩家能夠去體驗這些引導內(nèi)容,可以通過成就點的獎勵來鼓勵玩家去完成這些引導。這類成就更多的可 以在一些開放式游戲路線的游戲中,例如 神鬼寓言 2、質(zhì)量效應 2 等游戲。 此類成就達成條件很簡單, 適合各種類型用戶。 例如,當玩家完成某一引導流程后,將會解鎖一個 成就 ,并且獲得該成就對應的 成就點數(shù) 。 4.2. 進度型 根據(jù)游戲的劇情進展 或者 關卡完成進度、達成某個等級等 來逐步

7、開啟的成就類型,玩家只需要按部 就班的一步一步走下去即可解鎖此類成就。這類成就更多的可以在一些RPG、賽車類游戲中, 此類成就 達成條件也適合各類用戶,只要用戶玩游戲即可按順序獲得。 例如,當玩家完成某一個關卡后,將會解鎖一個 成就,并且獲得該成就對應的 成就點數(shù) 。 4.3. 挑戰(zhàn)型 根據(jù)游戲中設定的挑戰(zhàn)條件來解鎖 成就,通常具有一定的難度,需要用戶有一定的技巧才能達成。特 殊情況下也會有達成條件相當嚴格的設定,此時該類 成就對于玩家來說就是一種自我挑戰(zhàn)。此類 成就通常 出現(xiàn)在動作游戲里。 適合有相當空閑時間,并且具有一定技巧性的高端玩家。 例如,限定時間內(nèi)通關,或者全程無傷通關等挑戰(zhàn)、在網(wǎng)

8、絡上連續(xù)擊敗特定等級玩家一定數(shù)量等即可 解鎖對應 成就 。 4.4. 數(shù)目型 在某些游戲中會設定將某一簡單的事情做到多少次,或者某一常見的特定物品積累到一定數(shù)量即可獲 得的成就。此類成就看上去很簡單,但是因為達成數(shù)量巨大,實際上是需要玩家開銷相當?shù)臅r間才能達成 該類成就。 因此該類成就適合有相當空閑時間,但是缺乏技巧的玩家,只需要簡單的操作和對應的時間就 可以達成。 例如,戰(zhàn)爭機器 2 里 消滅 10W 獸人這樣達成條件的成就 4.5. 收集型 某些情況下,游戲里會設定一些收集類成就,此時會要求玩家收集某個特定物品達到指定數(shù)量,但是 該類物品的獲取都是有一定條件的,例如必須用其它物品與NPC

9、交換,或者隱藏在游戲中某些特定區(qū)域。 此類成就變相的迫使玩家需要更多的探索游戲世界,發(fā)掘游戲內(nèi)容才能收集到此類物品。因此適合具有相 當耐心并且喜歡探索的玩家。 例如 刺客信條 2 中的 羽毛收集 4.6. 隱藏型 此類成就往往不會明確的告知用戶需要什么達成條件,甚至成就本身在達成前也是隱藏的,需要在達 成后才能看見該成就。該類型成就可以說是對用戶的一種意外性獎勵。用戶達成該類成就除了發(fā)掘游戲內(nèi) 容外,還需要一定的運氣??梢哉f是對成就類玩家的額外獎勵。另外該類成就也有一定促進社區(qū)交互的作 用,玩家只能通過其他已經(jīng)達成該成就的玩家獲取達成條件。 5. 結語 成就是對游戲原有系統(tǒng)的一個補充,可以讓用戶感知到自己在游戲各個方面的完成情況,同時也是對 用戶在游戲中投入時間和精力成本的一個認可,它標識了用戶在游戲中的成長情況。以上提及的各類型成 就參考,是當前成就設計中通常有的成就設計類型,并不是對設計者的硬性規(guī)定。根據(jù)游戲本身的特性和

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