虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)考試題及答案_第1頁
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文檔簡介

1、【MeiWei 81重點(diǎn)借鑒文檔】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(一)1、虛擬現(xiàn)實(shí)是一種高端人機(jī)接口,包括通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等多種感覺通道的實(shí)時(shí)模擬和實(shí)時(shí)交互。2、虛擬現(xiàn)實(shí)與通常 CAD系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫是不一樣的。3、 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具備的三個(gè)特征:lmmersion(沉浸)Interaction交互)Imagination 想象)4、 一個(gè)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成主要由頭盔顯示設(shè)備多傳感器組力反饋裝置5、從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)概念可以看岀,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在人機(jī)交互方面有了很大的改進(jìn)。常被稱之為“基于自然的人機(jī)界 面”計(jì)算機(jī)綜合技術(shù),是一個(gè)發(fā)展前景非常廣闊的新技術(shù)。6、 根據(jù)虛

2、擬現(xiàn)實(shí)對“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)劃分為四種典型類型沉浸式桌面式 增強(qiáng)式分 布式。7、有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入設(shè)備主要分為兩類。三維位置跟蹤器&在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)部分,基于自然交互設(shè)備主要有力反饋設(shè)備數(shù)據(jù)手套 三維鼠標(biāo).9、 三維定位跟蹤設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中關(guān)鍵設(shè)備之一,一般要跟蹤參與對象的寬度、高度、深度、俯仰角(pitch)、轉(zhuǎn)動(dòng)角 (Raw)和偏轉(zhuǎn)角(roll ),我們稱為6自由度(6DOF。10、 空間位置跟蹤技術(shù)有多種,常見的跟蹤系統(tǒng)有機(jī)械跟蹤器電磁跟蹤器 超聲波跟蹤器 慣性跟蹤器 光學(xué)跟蹤器。11、 所謂力反饋,是運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無能運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變成

3、物理設(shè)備的機(jī)械運(yùn)動(dòng),使用戶能夠體驗(yàn)到真實(shí)的 力度感和方向感,從而提供一個(gè)嶄新的人機(jī)交互界面。該項(xiàng)技術(shù)最早應(yīng)用于尖端醫(yī)學(xué)和軍事領(lǐng)域。12、立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)立體的顯示?,F(xiàn)已有多種方法與手段進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。主要有互補(bǔ)色偏振光時(shí)分式光柵式真三維顯示.12、 正是由于人類兩眼的視差,使人的大腦能將兩眼所得到的細(xì)微差別的圖像進(jìn)行融合,從而在大腦中產(chǎn)生有空間感的立體 物體視覺。13、 HMD( Head_Mounted_DisplaR ),頭盔式顯示器,主要組成是顯示元件光學(xué)系統(tǒng)14、洞穴式立體顯示裝置 (CAVEComputerAutomaticVirtualEnvir

4、oment )系統(tǒng)是一套基于高端計(jì)算機(jī)的多面式的房間式立體投影解決方案,CAVE主要組成由高性能圖形工作站投影設(shè)備跟蹤系統(tǒng)聲音系統(tǒng)。13、 三維視覺建模又可細(xì)分為幾何建模、物理建模、行為建模技術(shù),分別是基于物體的幾何信息來描述物體模型的建模方 法、涉及到物體的物理屬性,行為建模反映研究對象的物理本質(zhì)及其內(nèi)在的工作原理。14、 在真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)中,為了提高顯示的逼真度,加強(qiáng)真實(shí)性,常利用的方法有紋理映射反走樣 環(huán)境映射。15、 在基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程中,目前有下面幾種用來降低場景的復(fù)雜度,以提高三維場景的動(dòng)態(tài)顯示速度的方法:預(yù)測計(jì)算法、脫機(jī)計(jì)算法、3D剪切法、可見消隱法、細(xì)節(jié)層

5、次模型法。其中細(xì)節(jié)層次模型法應(yīng)用較為普遍。16、為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,常需要對虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測,實(shí)現(xiàn)方法有多種,但其中的層次包圍盒法方法是碰撞檢 測算法中廣泛使用的一種方法,它是解決碰撞檢測問題復(fù)雜性的一種有效方法。實(shí)時(shí)繪制技術(shù)場景簡化快速消隱紋理化對象限時(shí)繪制17、 VRM(Virt建模語言。是一種用于建立真實(shí)世界的場景模型或人們虛構(gòu)的三 維世界的場景建模語言,也具有平臺(tái)無關(guān)性。18、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(DistributedVirtualRealitR,DVR):位于不同物理位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)結(jié),進(jìn)行信息共享和交互。19、 HMD:頭盔顯示器是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的3D

6、VR圖形顯示與觀察設(shè)備, 可單獨(dú)與主機(jī)相連以接受來自主機(jī)的3DVR圖形信號。20、簡述虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中有哪些主要技術(shù)?1立體顯示技術(shù)2環(huán)境建模技術(shù)3真實(shí)感圖形繪制技術(shù) 4三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù) 5自然交互與傳感技術(shù) 6實(shí)時(shí)碰撞檢測技 術(shù)VR系統(tǒng)的典型硬件組成:顯示和觀察設(shè)備交互設(shè)備傳感設(shè)備三維立體聲系統(tǒng)三維數(shù)據(jù)獲取設(shè)備【MeiWei 81重點(diǎn)借鑒文檔】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(二)選擇題:1、虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)特征:沉浸感交互性想象性2、沉浸感是最弱的,是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的技術(shù)特征。3、視覺感知設(shè)備:頭盔顯示器;立體眼鏡顯示系統(tǒng);洞穴式立體顯示系統(tǒng);響應(yīng)工 作臺(tái)立體顯示系統(tǒng);墻式立體顯示系統(tǒng);裸體立體顯示系統(tǒng)

7、。4、電磁式位置跟蹤設(shè)備 可分為交流電發(fā)射器型與直流電發(fā)射器型。5、觸覺反饋設(shè)備:充氣式觸覺反饋裝置;振動(dòng)式觸覺反饋裝置;視覺式觸覺反饋裝置; 電刺激式觸覺反饋裝置;神經(jīng)肌肉刺激式觸覺反饋裝置。6虛擬對象建模:幾何建模、圖像建模、圖像與幾何相結(jié)合建模、視覺外觀設(shè)計(jì)。7、分形技術(shù)屬于物理建模。8、虛擬環(huán)境建模:物理建模、行為建模、運(yùn)動(dòng)建模、聲音建模。9、 幾何建模的方法:多邊形;非統(tǒng)一有理B樣條;構(gòu)造立體幾何。10、碰撞檢測的方法:直接檢測法;包圍盒檢測法;分割檢測法;Lin-CannR檢測法。 名詞解釋:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):虛擬環(huán)境是人工構(gòu)造的,存在于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的環(huán)境。用戶應(yīng)該能夠以自然的方 式與這

8、個(gè)環(huán)境交互(包括感知環(huán)境并干預(yù)環(huán)境),從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感, 沉浸感,身臨其境的感覺的一種技術(shù)。LOD技術(shù):即LevelOfDetails ,細(xì)節(jié)層次。我們用LOD來描述一個(gè)物體在不同的距離上進(jìn)行 渲染時(shí)可選的細(xì)節(jié)程度。在不影響畫面視覺效果的條件下,通過逐次簡化景物的表面細(xì)節(jié)來 減少場景的幾何復(fù)雜性,從而提高繪制算法效率的技術(shù)。消隱技術(shù):就是要解決形體的二義性問題,通過消隱線或消隱面方法,提高圖形的真實(shí)感的技 術(shù)。要消除二義性,必須在繪制時(shí)消除被遮擋的不可見的線或面,稱作消除隱藏線或隱藏面, 或簡稱為消隱。消隱技術(shù)就是給定一組三維對象及投影方式(視見約束),判定線、面或體的可

9、見性的過程。景深技術(shù):指被攝景物中能產(chǎn)生較為清晰影像的最近點(diǎn)至最遠(yuǎn)點(diǎn)的距離。簡答題:1. 關(guān)于行為建模、行人的運(yùn)動(dòng)建模有哪些?行為建模:基于Age nt的行為建模,基于狀態(tài)圖的行為建模, 基于物理的行為建模, 基于特征的行為建模和 基于事件驅(qū)動(dòng)的行為建模。行人的運(yùn)動(dòng)建模有典型代表性模型有:元胞自動(dòng)機(jī)模型、磁力場模型、社會(huì)力模型以及排隊(duì)論模型等。2. 光照模型反射和透射的光則進(jìn)入我們的視覺系統(tǒng),我們便看見物體。為此,我們需要了解已 知物理形態(tài)和光源性質(zhì)的條件下,計(jì)算物體的光照效果的數(shù)學(xué)模型。最常使用的表面明暗光 滑法的方法有兩種:goura nd方法和pho ng模型。Pho ng模型:pho

10、ng光滑發(fā)不是采用亮度插 值,二十采用法線方向插值。然后,按照插值后每一點(diǎn)的法線方向,用光照模型求其亮度。用phong方法可以產(chǎn)生很好地鏡面反射的高光效果,真實(shí)感更強(qiáng),但同時(shí),計(jì)算工作量也大。3. 紋理映射過程:當(dāng)光柵化程序檢索到對應(yīng)的紋理像素的顏色后,用它來改變明暗模型中的像 素顏色。這個(gè)過程成為調(diào)制,用紋理顏色乘以幾何處理引擎輸出的表面顏色。4. 消隱技術(shù)分類:包圍盒技術(shù)、空間分割技術(shù)論述題:關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)成部分,應(yīng)用方向發(fā)展方向?構(gòu)成部分:計(jì)算機(jī):是系統(tǒng)的心臟,也稱之為虛擬世界的發(fā)動(dòng)機(jī)。負(fù)責(zé)虛擬世界的生成、人與虛擬世界的自然交互等功能的實(shí)現(xiàn) 輸入與輸出設(shè)備(接口):特殊的設(shè)備,用以識(shí)別

11、用 戶各種形式的輸入,并實(shí)時(shí)生成相應(yīng)反饋信息 應(yīng)用軟件:虛擬世界中物體的幾何模型、物 理模型、運(yùn)動(dòng)模型的建立;三維虛擬立體聲的生成;模型管理技術(shù)及實(shí)時(shí)顯示技術(shù)、虛擬世 界數(shù)據(jù)庫的建立與管理等 數(shù)據(jù)庫:存放整個(gè)虛擬世界中所有物體的各方面信息。【MeiWei_81 重點(diǎn)借鑒文檔】發(fā)展方向: 動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù); 實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù); 新型人機(jī)交互設(shè)備的研 制;智能化語音虛擬現(xiàn)實(shí)建模;網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與應(yīng)用。 常見的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)? 仿真駕駛系統(tǒng); 軍事作戰(zhàn)系統(tǒng); 醫(yī)學(xué); 虛擬城市系統(tǒng)。 實(shí)際生活中缺少的應(yīng)用難點(diǎn),導(dǎo)致因素:成本高虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)試題(三)一.填空題1. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三

12、大基本特征:交互性,沉浸感,想象力。2. 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類:桌面式 VR系統(tǒng)、沉浸式VR系統(tǒng)、增強(qiáng)式VR系統(tǒng)、分布式VR系統(tǒng)3. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,并通過多種專用設(shè)備使用戶 “投入”到該 環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。4. 一個(gè)典型的VR系統(tǒng)主要由計(jì)算機(jī)軟、硬件系統(tǒng)(包括VR軟件和VR環(huán)境數(shù)據(jù)庫)和VR輸入、 輸出設(shè)備等組成。5. VR系統(tǒng)中常用的立體顯示設(shè)備可分為固定式、頭盔式和手持式 3大類.6. 跟蹤定位設(shè)備: 1、電磁波跟蹤器 2、超聲波跟蹤器 3、光學(xué)跟蹤器 4、機(jī)械慣性其他類型跟7. 建模軟件:3dsMaR、MaRa 及Creator 等

13、8. 影響實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)現(xiàn)實(shí)的決定性因素( 1)數(shù)據(jù)空間和視頻圖像的好壞,( 2)等待時(shí)間是實(shí)時(shí) 動(dòng)態(tài)繪制技術(shù)的另一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)9. 常用實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)現(xiàn)實(shí)的方法有:場景分塊,可見消隱,細(xì)節(jié)選擇10. VRML源程序文件主要由VRML文件頭、造型、腳本以及路由等構(gòu)成11. VRML的空間坐標(biāo)系:R軸的正向水平向右,R軸的正向垂直向上,Z軸的正向垂直向前12. VRML 描述旋轉(zhuǎn)等角度的計(jì)量單位是弧度。13. VRML使用紅綠藍(lán)(RGB)顏色:0.0值表示該顏色被關(guān)閉,1.0值表示該顏色完全打開。14. Shape (形狀)節(jié)點(diǎn)的功能是創(chuàng)建一個(gè) GeometrR 域(集合屬性), appearance 域(包

14、 含一個(gè) appearance 節(jié)點(diǎn))指定的材質(zhì)和紋理等外觀屬性應(yīng)用到 geometrR 域的造型節(jié)點(diǎn)上。15. GeometrR 的節(jié)點(diǎn)有 4種:BoR(立方體),Cone (圓錐體),CRIinder (圓柱體),Sphere (球體)16. VRML 對節(jié)點(diǎn)的書寫尤其要注意到大小寫。節(jié)點(diǎn)類型名稱第一個(gè)單詞的首字母要大寫。17. 利用Transform (變換)節(jié)點(diǎn)可以在VRML中隨意translation (平移)、rotation (旋轉(zhuǎn)) 和scale (縮放)。18. TeRt文本造型節(jié)點(diǎn)有四個(gè)域分別為:string (內(nèi)容)length (長度)fontStRle (外觀) 和m

15、aRERte nd (最大有效長度)19. 在coordindeR坐標(biāo)系列表中,索引值-1用來標(biāo)記一個(gè)面坐標(biāo)索引表的結(jié)束。20. VRML 提供了 3種紋理節(jié)點(diǎn),包括 ImageTeRture (圖像紋理)節(jié)點(diǎn)、 PiRelTeRture (像素 紋理)節(jié)點(diǎn)和 MovieTeRture (電影紋理)節(jié)點(diǎn)。21. 使用 Group 節(jié)點(diǎn)可以將多個(gè)相同或不同的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行編組,以構(gòu)造復(fù)雜造型?!綧eiWei_81 重點(diǎn)借鑒文檔】22. 紋理映射使用 Appearance 節(jié)點(diǎn)的 teRture 域或 teRtureTransform 域。23. VRML 的聲音涉及兩個(gè)部分:聲源和聲音發(fā)射器。24.

16、可引用的聲音文件類型:WAV、MID和MPEG等3種。25. VRML 中光源節(jié)點(diǎn): PointLight 點(diǎn)光源, DirectionalLight 平行光源, SpotLight 錐光源26. 通過設(shè)置NavigationInfo 節(jié)點(diǎn)headlight域的值域,關(guān)閉由VRM空間默認(rèn)提供的燈頭可 以增強(qiáng)附加光源昌盛的光照效果。27. 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)必備的兩個(gè)要素: 一用來制作動(dòng)畫時(shí)間值的時(shí)鐘, 另一個(gè)隨時(shí)間如何改變物體的 描述。 28.VRML 提供了 PositionInterpolator (位置)、 OrientationInterpolator (朝向旋 轉(zhuǎn))、 ColorInterpo

17、lator (顏色)、 ScalarInterpolator (標(biāo)量)等多個(gè)插補(bǔ)器節(jié)點(diǎn)來控制 動(dòng)畫。29. 插補(bǔ)器使用關(guān)鍵時(shí)刻和關(guān)鍵值,關(guān)鍵時(shí)刻在keR域中指定,關(guān)鍵值列表在keRValue域中指 定。30. TimeSensor (時(shí)間傳感器)它設(shè)置開始動(dòng)畫,結(jié)束動(dòng)畫和控制動(dòng)畫的播放速度等屬性。31. TouchSensor 傳感器必須和感知接觸的造型節(jié)點(diǎn)放在同一個(gè)組節(jié)點(diǎn)下, 否則無法正確感知 事件。二.單項(xiàng)選擇題1、網(wǎng)絡(luò)帶寬是網(wǎng)絡(luò)能夠發(fā)送數(shù)據(jù)到目的主機(jī)的( A)A、速率B、最大值C、時(shí)間D、最小值2、 基于組播的系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境設(shè)計(jì)中最難的決定是在不同的組播級中劃分(B)A、數(shù)據(jù)流B、信

18、息流C、工作流D、編碼3、( C)提供有關(guān)實(shí)體的動(dòng)態(tài)位置,方向和結(jié)構(gòu)的最高層次細(xì)節(jié)。A、I/O通道B、中體通道C、全體通道D、剛體通道4、網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境劃分技術(shù)帶來的最大效率來自與通過利用一個(gè)特定服務(wù)器的客戶端間的(D)降低中間服務(wù)器間的通信開銷。A、數(shù)據(jù)流B、數(shù)據(jù)包C、信息分時(shí)D、信息定位5、下面屬于擴(kuò)展幾何對象是(B)A、立方體B、圓角柱體C、幾何球體D、圓錐體6、平衡好即指任務(wù)的分配充分利用有限的(A)時(shí)間以及存儲(chǔ)空間。A、處理器B、周期運(yùn)行C、位置配制D、渲染7、二維造型的 Boolean 運(yùn)算有三種,而 Boolean 對象的運(yùn)算有四種,下面哪一種不屬于二【MeiWei_81 重點(diǎn)借鑒

19、文檔】維造型的 Boolean 運(yùn)算( D)A 、Union (合并) B、Subtraction (相減)C、Intersection (交集) D、Cut (刪除)8、 下面不屬于對象變換的是(D) A、旋轉(zhuǎn)對象B、移動(dòng)對象C、縮放對象D、組合對象9、材質(zhì)基本參數(shù)中通過三個(gè)顏色塊來控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是(B)A、 Ambient (環(huán)境色) B、 Reffection (反射色) C、 Diffuse (漫反射) D、 Specular (高光色)三問答題1. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域: 1 、教育與訓(xùn)練(仿真教學(xué)與實(shí)驗(yàn)、特殊教育、多種專業(yè)訓(xùn) 練、應(yīng)急演練和軍事演習(xí))

20、 2、設(shè)計(jì)與規(guī)劃 3 、科學(xué)計(jì)算可視化 4、商業(yè)領(lǐng)域 5、藝術(shù)與娛樂2. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究目標(biāo): 消除人所處的環(huán)境和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之間的界限, 即在計(jì)算機(jī)系 統(tǒng)提供的虛擬空間中,人可以使用眼睛、耳朵、皮膚、手勢和語言等各種感覺器官直接與之 發(fā)生交互,這就是虛擬環(huán)境下的自然交互技術(shù)。即為自然交互。3. 試述典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的工作原理一個(gè)典型的 VR 系統(tǒng)主要由計(jì)算機(jī)軟、 硬件系統(tǒng)(包 括 VR 軟件和 VR 環(huán)境數(shù)據(jù)庫)和 VR 輸入、輸出設(shè)備等組成。其中,計(jì)算機(jī)是 VR 系統(tǒng)的心 臟,負(fù)責(zé)構(gòu)建虛擬世界和實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。 VR 軟件負(fù)責(zé)提供友好的人機(jī)交互界面, 使用戶具備 實(shí)時(shí)構(gòu)建和參與虛擬世界的

21、能力。 VR 輸入輸出設(shè)備用于觀察和操縱虛擬世界。 用戶與虛擬世 界交互的大致過程:用戶首先激活頭盔、手套和話筒等輸入設(shè)備。為計(jì)算機(jī)提供輸入信號,【MeiWei_81 重點(diǎn)借鑒文檔】VR 軟件收到由跟蹤器和傳感器送來的輸入信號后加以處理, 然后對虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫做必要的 更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場景,并將這一新視點(diǎn)下的三維視覺圖像以及其他(如聲音,觸 覺,力反饋等)信息立即傳送到相應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔顯示器,耳機(jī),數(shù)據(jù)手套等) ,以便用 戶及時(shí)獲得多種感官上的虛擬效果。4. 發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的目的性他的實(shí)時(shí)三維空間表現(xiàn)能力、 自然交互式的操作環(huán)境以及給 人帶來的身臨其境的感覺,不但為人機(jī)交互技術(shù)開

22、創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域,為智能工程的應(yīng)用提 供了新的界面工具,為各類工程大規(guī)模數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法,同時(shí)還為人們探索 宏觀世界和微觀世界的運(yùn)動(dòng)變化規(guī)律提供了極大的便利 .5. 三維虛擬聲音的特點(diǎn) (1)、全向三維定位特性: (在三維虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)跟蹤虛擬聲源的 能力。使用戶準(zhǔn)確判斷精確位置,符合真實(shí)世界的聽覺方式) (2)、三維實(shí)時(shí)跟蹤特性: (三 維虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)跟蹤虛擬聲源位置變化或虛擬影像變化的能力)6. VR 系統(tǒng)中常用的人機(jī)自然交互的技術(shù)以及他們分別適用的工作(1)手勢識(shí)別技術(shù)。適用于:導(dǎo)航、位置重置,它還適用于一些快速但不要求很精確的 三維物體操作。(2 )面部表情識(shí)別技術(shù)。 該

23、技術(shù)的三個(gè)步驟: 表情的跟蹤, 表情的編碼, 表情的識(shí)別 (利用6種表情的簡化 FACS 規(guī)則進(jìn)行識(shí)別)(3 )眼動(dòng)跟蹤技術(shù)。多被用于軍事(如飛行員觀察記錄) 、閱讀以及幫助殘疾人進(jìn)行交互等領(lǐng)域 .【MeiWei_81 重點(diǎn)借鑒文檔】7. 全三維景技術(shù)的基本原理三維全景技術(shù)是日趨流行的一種視覺新技術(shù), 它的原始資料不 是利用計(jì)算機(jī)生成的模擬圖像,而是利用照相機(jī)平移或旋轉(zhuǎn)所得的序列圖像樣本,通過拼接 技術(shù)生成全景圖像,因而具有強(qiáng)烈的動(dòng)感影像透視效果,并能帶來全新的真實(shí)現(xiàn)場感和交互 感71. 物理仿真技術(shù)需要解決的問題(1)、設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)模型(利用數(shù)學(xué)模型來實(shí)現(xiàn),描述虛擬對象行為和運(yùn)動(dòng)的一組方程式)(2)、創(chuàng)建物理屬性(從基本幾何建模出發(fā),將時(shí)間、長度、質(zhì)量和力經(jīng)過抽象處理,與 圖形學(xué)中的元素,如幀、絕對坐標(biāo)、節(jié)點(diǎn)和面等結(jié)合起來)(3)、實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(對用戶和虛擬對象加以限制,防止出現(xiàn)兩個(gè)對象自由穿透的情景)8. VRML 和 HTML 有何區(qū)別HTML (超文本標(biāo)記語言)用于定義可與更多信息相關(guān)聯(lián)的二維頁面額布局和內(nèi)容那樣,VRML 用于定義可與更多信息相關(guān)

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