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文檔簡介
1、AE自帶特效中英文對照表3D Cha nnel三維通道特效-3d cha nel extract提取三維通道-depth matte深度蒙版-depth of field 場深度-fog 3D 霧化-ID Matte ID 蒙版Blur & Sharpen模糊與銳化特效-box blur方塊模糊-cha nnel blur通道模糊-compo und blur混合模糊-directio nal blur方向模糊-fast blur快速模糊-gaussua n blur高斯模糊-le ns blur鏡頭虛化模糊-radial blur 徑向模糊-reduce in terlace flicker
2、降低交錯閃爍-sharpe n銳化-smart blur 智能模糊-un shart mask反遮罩銳化Channel通道特效-alpha levels Alpha 色階-arithmetic通道運算-ble nd混合-calculatio ns融合計算-cha nnel comb iner復(fù)合計算-i nvert 反相-mi ni max擴亮擴暗-remove color matt ing刪除蒙版顏色-set cha nn els設(shè)置通道-set matte設(shè)置蒙版-shift cha nn els轉(zhuǎn)換通道-solid composite實體色融合Color correcti on顏色校正-
3、auto color 自動色彩調(diào)整-auto con trast自動對比度-auto levels 自動色階-bright ness & con trast亮度核對比度-broadcast colors 播放色-cha nge color轉(zhuǎn)換色彩-cha nge to color顏色替換-cha nnel mixer 通道混合-color bala nee色彩平衡-color blance(HIS)色彩平衡(HIS)-color link 色彩連接-color stabilizer色彩平衡器-colorama 彩光-curves 曲線調(diào)整-equalize 均衡效果-exposure 多次曝光
4、-gamma/pedestal/gain伽馬 /基色 / 增益-hue/saturatio n 色相 / 飽和度-leave color 退色-levels (individual controls)色階(個體控制)-photo filter 照片過濾-PS arbitrary Map映像遮罩-shadow/highlight 陰影 / 高光-tint淺色調(diào)/色度-trit one三階色調(diào)整Expressio n Con trols表達(dá)式控制特效-an gel co ntrol角度控制-checkbox con trol檢驗盒控制-color control色彩控制-layer con tro
5、l層控制-po int con trol點控制-slider control游標(biāo)控制Keyi ng摳像特效-color differe nee key 色彩差摳像-differe nee matte 差異蒙版(已淘汰)-extract 提取(已淘汰)-i nn er/outer key輪廓摳像-luma key亮度摳像-color key色彩摳像(效果差)-color ran ge色彩范圍(效果較差)-linear color key 線性色 彩摳像(與 spillsuppressor配合使用,效果可以接受)-spill suppressor溢色控制常用的摳圖濾鏡keylight(1.2),通
6、過調(diào)節(jié) Screen color ,Screen Gai n. Screen Bala nee 三個參數(shù)調(diào)節(jié), 簡單方便 效果不錯Gen erate 生成-4-ccolor gradie nt四色漸變-adva need light ning高級閃電-audio spectrum 聲譜-audio waveform 聲波-beam 聲波-beam 光束-cell pattern 單元圖案-checkerboard棋盤格式-circle 圓環(huán)-ellipse 橢圓-eyedropper fill滴管填充-fill填充-fractal萬花筒-grid 網(wǎng)格-le ns flare鏡頭光暈-ligh
7、t ning 閃電-pai nt bucker 顏料桶-radio waves 電波-ramp 漸變-scribble 涂抹-stroke 描邊-vegas 勾畫-write-o n手寫效果Matte 蒙版特效word可編輯.-matte choker蒙版清除-simple choker簡單清除-Noise & Grain 噪波和雜點特效-add grain添加雜點-dust & scratches 雜點和劃痕-fractal noise不規(guī)則噪波-match grain雜點匹配-media n中性-no ise 雜點-no ise alpha alpha通道雜點-noise HLS HLS通
8、道雜點-noise HLS auto 自動生成 HLS通道雜點-remove grain 減弱雜點Distort扭曲特效-bezier warp貝賽爾曲線彎曲-bulge 凹凸鏡-cor ner pin邊角定位-displaceme nt map置換這招-liquify像素溶解變換-mag nify 像素?zé)o損放大-mesh warp 液態(tài)變形-mirror 鏡像-offset 位移-optics compe nsati on鏡頭變形-polar coord in ates極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換-puppet 木偶工具-reshape 形容-ripple 波紋-smear 涂抹-spherize 球面化-t
9、ra nsform 變換-turbule nt displace變形置換-twirl 扭轉(zhuǎn)-warp 歪曲邊框-wave warp波浪變形Pai nt繪畫-pai nt 繪畫工具-vector paint矢量繪畫Perspective 透視-3D glasses立體眼鏡-basic 3D 基礎(chǔ)三維-bevel Alpha 斜面 Alpha -vevel edges邊緣導(dǎo)角-drop shadow 陰影-radial shadow 放射狀的投影Simulation 仿真特效-CC Ball Action CC 滾珠操作-CC Bubbles CC 吹泡泡-CC Drizzle CC 細(xì)雨滴-CC
10、 Hair CC 毛發(fā)-CC Mr.Mercury CC 水銀滴落-CC Particle Systems n CC 粒子仿真系統(tǒng)-CC Particle World CC 粒子仿真世界-CC Pixel PollyCC像素多邊形-CC Rai n CC 下雨-CC ScatterizeCC散射效果-CC Snow CC 下雪-CC Star BurstCC星爆-card dance碎片飄移-caustics 焦散-foam 泡沫-particle playgro und粒子-shatter 爆碎-wave world波紋抖動Tran siti on轉(zhuǎn)場特效-block dissolve快面溶
11、解-card wipe卡片擦除-gradie nt wipe漸變擦拭-iris wipe星形擦拭-li near wipe線性擦拭-radial wipe徑向擦拭-ven etia n bli nds百葉窗Text文字特效-basic text基本文字-n umbers數(shù)字-path text路徑文字-timecode 時間碼-brush storkes 畫筆描邊 -color emboss 彩色浮雕 -emboss 浮雕-find edges查找邊緣-glow 輝光-mosaic 馬賽克-motion tile運動拼貼-posterize多色調(diào)分離-roughe n edges粗糙邊緣-sc
12、atter 擴散-strobe light 閃光燈 -texturize 紋理化 -threshold對比度極限Time時間特效-echo 重影-psterize time 招貼畫-time differe nee時間差異-time displaceme nt時間置換-timewarp時間收縮Utlity 實用特效-cineon con verter Cineon轉(zhuǎn)換-color profile con verter色彩特性描述轉(zhuǎn)換-grow bounds范圍增長-HDR compa nder HDR壓縮擴展-HDR Highlight compressio n HDR高光壓縮Audio音頻特
13、效-backwards 倒播-bass & treble 低音和高音-delay 延遲-fla nge & chorus變調(diào)和合聲-high-low pass高低音過濾-modulator 調(diào)節(jié)器 -parametric EQ EQ 參數(shù) -reverb 回聲-stero mixer立體聲混合-t one 音質(zhì)Stylize風(fēng)格化特效AE的FOAM特效介紹在After Effect中有一組濾鏡叫做 Simulation ,這是一組仿真濾鏡,利用它可以來Foam特效的使模擬自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水紋等效果,下面我們通過實例來介紹一下其中的 用。選擇菜單Composition 宀New
14、Composition命令,創(chuàng)建一個新的合成影像,Duration 設(shè)置為5秒。選擇菜單Layer宀New宀Solid,新建一個黑色固態(tài)層。選擇菜單 Effect tSimulation 宀Foam,添加Foam 特效。展開Producer前的小三角,將 Producer Point 設(shè)置為361 , 360,將氣泡發(fā)射器的位置調(diào)整到屏幕底 部中央位置。在Bubbles中調(diào)節(jié)氣泡的物理屬性,從上到下的5個參數(shù)分別代表氣泡的大小、大小差異、生命值、成長速度、效果強度。我們在這里選擇默認(rèn)的效果。在Physics中,我們可以調(diào)節(jié)氣泡的運動效果,把Initial Speed 調(diào)節(jié)為3 , Wind Speed 調(diào)節(jié)為2 ,Wind Direction 調(diào)節(jié)為180 ,它們分別控制的是氣泡初始速度、風(fēng)速、風(fēng)向。此時預(yù)覽效果如附圖所示。在Zoom中可調(diào)節(jié)氣泡大小,移動游標(biāo)對其進(jìn)行縮放。在Renderi
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