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文檔簡介
1、單選題(1)制作 Flash 動(dòng)畫時(shí),保存的源文件擴(kuò)展名以及發(fā)布后可以嵌入網(wǎng)頁的文件擴(kuò)展名分別是()。A:FLA 、 SWFB: MOV 、 FLAC: SWF、 MOVD: CDR 、 MOV知識(shí)點(diǎn): 1.1(2)在默認(rèn)情況下,如果要輸出一個(gè)1 分鐘的動(dòng)畫作品,那么需要()幀。A、360B、 7200C、 720D、 72知識(shí)點(diǎn):1.1(3) Flash 中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隱藏的效果。A 、場(chǎng)景B、圖層C、時(shí)間軸關(guān)鍵幀知識(shí)點(diǎn):3.5、 5.1(4)下列關(guān)于 “矢量圖形 ”和 “位圖圖像 ”的說法正確的是()。A :位圖顯示的質(zhì)量與顯示設(shè)備的分辨率無關(guān)B:在Flash 中,用
2、戶無法使用在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C:在對(duì)位圖文件進(jìn)行編輯時(shí),操作對(duì)象是像素而不是曲線D:矢量圖形文件比位圖圖像文件的體積大知識(shí)點(diǎn): 2.1、 2.2(5) “滴管 ”工具可以提取某些對(duì)象的屬性,例如顏色、線型等。下列選項(xiàng)中,不能被提取的對(duì)象屬性是 ()。A :填充區(qū)域的顏色B:線條的顏色C:組合對(duì)象的顏色D:線條的寬度知識(shí)點(diǎn): 2.3(6)下列關(guān)于將圖形元素通過剪貼板粘貼到Flash 場(chǎng)景中的描述錯(cuò)誤的是()。A :從其它Flash 文檔或程序粘貼過來的圖形將放置在目標(biāo)文檔最上一層的當(dāng)前幀中B:來自于文本編輯器的文本將變成單獨(dú)的文本對(duì)象C:來自于其他繪圖程序的基于矢量的圖形將
3、變成可以取消組合的組,并且可以像任何其它Flash 元素一樣進(jìn)行編輯D:位圖會(huì)變成單個(gè)組合對(duì)象,就像導(dǎo)入的位圖一樣知識(shí)點(diǎn): 3.1(7)要改變線條或者填充區(qū)域的形狀,可以使用下列工具中的()完成。知識(shí)點(diǎn): 3.2(8)下列關(guān)于圖層的描述錯(cuò)誤的是()。A :創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),可以使用圖層和圖層文件夾來分離動(dòng)畫對(duì)象,這樣它們就不會(huì)互相擦除、相連或分割B:補(bǔ)間動(dòng)畫可以跨越不同圖層進(jìn)行C:如果要讓Flash 同時(shí)補(bǔ)間多個(gè)組或元件的運(yùn)動(dòng),每個(gè)組或元件必須在獨(dú)立的圖層上D:圖層文件夾有助于將圖層組織成易于管理的組,可以通過展開和折疊圖層文件夾來查看只跟當(dāng)前任務(wù)有關(guān)的圖層知識(shí)點(diǎn): 3.5、 4.3(9)下列關(guān)于使
4、用“鋼筆 ”工具的作用描述錯(cuò)誤的是()。A :使用 “鋼筆 ”工具可以創(chuàng)建直線或曲線段B:使用 “鋼筆 ”工具可以調(diào)整直線段的角度、長度以及曲線段的斜率C:使用 “鋼筆 ”工具可以將曲線轉(zhuǎn)換為直線,反之不可D:使用 “鋼筆 ”工具可以顯示并調(diào)整其他Flash 繪畫工具創(chuàng)建的形狀知識(shí)點(diǎn): 3.3(10)下列關(guān)于矢量圖形的描述錯(cuò)誤的是()。A :矢量圖形使用稱作矢量的直線和曲線描述圖像,矢量還包括顏色和位置屬性B:在編輯矢量圖形時(shí),可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性,以及位于圖形上的各個(gè)像素的顏色C:可以對(duì)矢量圖形進(jìn)行移動(dòng)、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色等操作而不更改其外觀品質(zhì)D:矢量圖形與分
5、辨率無關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而不影響品質(zhì)知識(shí)點(diǎn): 2.1(11)關(guān)于聲音的事件驅(qū)動(dòng),下列描述錯(cuò)誤的是()。A :事件驅(qū)動(dòng)的聲音如果比較長,即使整個(gè)動(dòng)畫播放完成,聲音也會(huì)繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束B:只有某個(gè)指定的事件發(fā)生時(shí),才會(huì)播放聲音C:如果事件沒有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放D:時(shí)間驅(qū)動(dòng)的聲音只能播放一次知識(shí)點(diǎn): 5.6(12)要使某個(gè)圖層和一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層鏈接起來,可以使用的方法是()。A :在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的上面創(chuàng)建一個(gè)新圖層,這樣在該圖層上補(bǔ)間的對(duì)象自動(dòng)沿著運(yùn)動(dòng)路徑補(bǔ)間B:在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面選擇一個(gè)圖層,然后在【圖層屬性】對(duì)話框中選擇然后選擇菜單命
6、令 【修改】“被引導(dǎo) ”/【時(shí)間軸】/【圖層屬性】 ,C:在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面選擇一個(gè)圖層,用鼠標(biāo)左鍵單擊該圖層的名稱,在彈出菜單中選擇“被引導(dǎo) ”D:以上方法都可以知識(shí)點(diǎn):5.2(13)關(guān)鍵幀是定義在動(dòng)畫中的變化的幀,下列關(guān)于關(guān)鍵幀的描述錯(cuò)誤的是()。A :在補(bǔ)間動(dòng)畫中, 可以在動(dòng)畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,讓 Flash 創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容B: Flash 通過在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間繪制一個(gè)淺藍(lán)色或淺綠色的箭頭顯示補(bǔ)間動(dòng)畫的內(nèi)插幀C:由于Flash 文檔保存每一個(gè)關(guān)鍵幀中的形狀,所以只應(yīng)在動(dòng)畫過程中有變化時(shí)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以減小最終生成的動(dòng)畫文件的大小D:關(guān)鍵幀不可以綁定動(dòng)作腳本,非關(guān)鍵幀則可以綁定動(dòng)作
7、腳本知識(shí)點(diǎn):4.4(14)下列關(guān)于形狀補(bǔ)間的描述正確的是()。A : Flash 可以補(bǔ)間形狀的位置、大小、顏色和不透明度B:如果一次補(bǔ)間多個(gè)形狀,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上C:對(duì)于存在形狀補(bǔ)間的圖層無法使用遮罩效果D:以上描述均正確知識(shí)點(diǎn): 4.4(15)下列關(guān)于遮罩動(dòng)畫的描述錯(cuò)誤的是()。A :遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯作為遮罩對(duì)象B:可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果C:一個(gè)遮罩層只能包含一個(gè)遮罩對(duì)象D:可以將一個(gè)遮罩應(yīng)用于另一個(gè)遮罩知識(shí)點(diǎn): 5.1(16)下列名詞中不是Flash 中的概念的是()。A 、形狀補(bǔ)間B、引導(dǎo)層
8、C、遮罩層D、翻轉(zhuǎn)平面知識(shí)點(diǎn): 5.1(17)制作形狀補(bǔ)間時(shí),要控制更加復(fù)雜或罕見的形狀變化可以使用形狀提示。示,下列描述錯(cuò)誤的是()。A :形狀提示會(huì)標(biāo)識(shí)起始形狀和結(jié)束形狀中的相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)關(guān)于形狀提B:形狀提示最多可以使用29 個(gè)形狀提示點(diǎn)C:起始關(guān)鍵幀上的形狀提示點(diǎn)是黃色的,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示點(diǎn)是綠色的,而當(dāng)起始、結(jié)束關(guān)鍵幀不在一條曲線上時(shí)則其形狀提示點(diǎn)均為紅色D:如果需要使用多個(gè)形狀提示點(diǎn),把他們的編號(hào)按照逆時(shí)針順序依次排列,這樣產(chǎn)生的變形效果最好知識(shí)點(diǎn): 5.2(18)下列關(guān)于逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的描述正確的是()。A : 兩種動(dòng)畫模式中,F(xiàn)lash 都必須記錄各幀的完整信息B: 前者必
9、須記錄各幀的完整信息,而后者不用C: 前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息D: 以上說法均錯(cuò)誤知識(shí)點(diǎn): 4.2、 5.3(19)在設(shè)置影片屬性時(shí),如果播放的速度為12fps,那么影片在實(shí)際播放時(shí)的播放速度()。A :等于 12fpsB:大于或等于12fpsC:小于或等于12fpsD:大于、小于12fps 均有可能知識(shí)點(diǎn): 1.1(20)下列選項(xiàng)中可以用來改變動(dòng)畫中某個(gè)對(duì)象高度的描述正確的是A :使用 “任意變形 ”工具B:使用 ActionScript語句,改變對(duì)象的_height 屬性C:使用屬性面板中的“高 ”屬性精確調(diào)整D:上述方法均可()。知識(shí)點(diǎn):3.1( 21)矢
10、量形狀可以進(jìn)行合并操作。 在對(duì)象繪制模式中, 如果希望繪制如圖所示的效果,那么可以先繪制一個(gè)五角星形狀,然后()。A :在五角星形狀的下面繪制一個(gè)圓形,然后選中二者,再使用“修改 合并對(duì)象 聯(lián)合 ”命令B:在五角星形狀的下面繪制一個(gè)圓形,然后選中二者,再使用“修改 合并對(duì)象 交集 ”命令C:在五角星形狀的上面繪制一個(gè)圓形,然后選中二者,再使用“修改 合并對(duì)象 打孔 ”命令D:在五角星形狀的上面繪制一個(gè)圓形,然后選中二者,再使用“修改 合并對(duì)象 裁切 ”命令知識(shí)點(diǎn): 3.4 (22)當(dāng)需要讓影片在播放過程中自動(dòng)停止,可以將動(dòng)作腳本綁定到()。A :圖形B:幀C:按鈕D:圖形知識(shí)點(diǎn): 6.1/6.
11、3 ( 23)簡單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為 ()。A :淡入B:右聲道C:淡出D:從左到右淡出知識(shí)點(diǎn): 5.6點(diǎn)擊進(jìn)入:第五屆ITAT 教育工程技能大賽專區(qū)( 24)選中舞臺(tái)中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具 ”,如果想讓左邊圖形變成右邊圖形的效果,那么應(yīng)該使用選項(xiàng)欄中的()。A : “旋轉(zhuǎn)與傾斜 ”功能B: “縮放 ”功能C: “扭曲 ”功能D: “封套 ”功能知識(shí)點(diǎn): 3.2(25)下列有關(guān)Flash 中 “元件 ”和 “實(shí)例 ”對(duì)應(yīng)關(guān)系的描述正確的是()。A :一個(gè)實(shí)例可以對(duì)應(yīng)多個(gè)元件B:一個(gè)元件可以對(duì)應(yīng)多個(gè)實(shí)例C:元件、實(shí)例之間只能一一對(duì)應(yīng)D
12、:元件和實(shí)例之間沒有對(duì)應(yīng)關(guān)系知識(shí)點(diǎn): 4.1(26)在新建一個(gè)元件時(shí),下列選項(xiàng)不屬于可以選擇的元件類型是()。A :組件B:圖形C:按鈕D:影片剪輯知識(shí)點(diǎn): 4.1(27)如果希望將舞臺(tái)上的一個(gè)對(duì)象進(jìn)行復(fù)制操作,下鍵盤上的 ()鍵。A : Alt或 CtrlB: Ctrl或 ShiftC: Shift 或 AltD:空格那么可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)該對(duì)象,并同時(shí)按知識(shí)點(diǎn):3.1(28)通過 “屬性 ”面板,可以設(shè)置筆觸和填充的顏色。下列說法正確的是()。A :對(duì)于筆觸樣式,用戶可以創(chuàng)建自定義樣式B:使用漸變色比使用純色會(huì)更明顯地增加文件的體積C:漸變色包括線性漸變和放射狀漸變兩種D:以上說法均正確知識(shí)點(diǎn)
13、: 2.4(29)完成下列功能,使用Flash 的 ActionScript中的 “FSCommand”函數(shù)無法實(shí)現(xiàn)的是()。A :使動(dòng)畫全屏模式播放B:與網(wǎng)頁中的Javascript 腳本交互C:禁止在播放時(shí)通過拉伸窗口縮放影片D:使正在播放的動(dòng)畫暫停知識(shí)點(diǎn): 6.2(30)在庫中有一個(gè)元件,其高度為100 像素,要在舞臺(tái)上創(chuàng)建該元件的一個(gè)實(shí)例。如果此時(shí)首先在舞臺(tái)上把這個(gè)實(shí)例的高度變?yōu)?0 像素,然后再把元件的高度變?yōu)?00 像素,那么這時(shí)該實(shí)例的高度為()。A: 25 像素B: 50 像素C: 100 像素D: 200 像素知識(shí)點(diǎn): 4.1(31)Flash 中的 “遮罩 ”可以有選擇地顯
14、示部分區(qū)域。下列有關(guān)遮罩的描述錯(cuò)誤的是()。A :可以使用ActionScript在影片剪輯中創(chuàng)建一個(gè)遮罩層B:遮罩層中的線條和填充都可以產(chǎn)生遮罩效果C:對(duì)于用作遮罩的填充形狀,可以使用補(bǔ)間形狀D:可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下,遮罩層將會(huì)對(duì)它們同時(shí)產(chǎn)生效果知識(shí)點(diǎn): 5.1( 32)如果制作一個(gè)蜻蜓沿著路徑飛舞的動(dòng)畫時(shí),發(fā)現(xiàn)蜻蜓和路徑都在飛舞, 那么可能犯的錯(cuò)誤是()。A. 蜻蜓元件的中心沒有吸附在路徑上B.沒有勾選 “調(diào)整到路徑 ”選項(xiàng)C.路徑?jīng)]有放在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中,并且可能把路徑也做成了元件D.沒有把蜻蜓元件分離知識(shí)點(diǎn): 5.2(33)執(zhí)行下面的語句:my_mc._width=100;執(zhí)
15、行的結(jié)果是 ()。A :無任何效果B:旋轉(zhuǎn)影片剪輯C:設(shè)置影片剪輯的寬度D:設(shè)置影片剪輯的水平位置知識(shí)點(diǎn): 5.2(34)下列 8 個(gè) ActionScript 語句中,不存在語法錯(cuò)誤的語句個(gè)數(shù)是()。n += n+;n += +n;n += +n+;n += n+;n += +n;n += +n+;n += +n+;n += +n+;A : 8B: 6C: 2D: 4知識(shí)點(diǎn): 7.1/7.2/7.3( 35)假設(shè)有如下 Actionscript 語句:function g(n)if (n2) return g(n-2)+g(n-1);else return 1;var h=g(8);那么,執(zhí)
16、行完上述語句后,變量h 的值是 ()。A: 21B: undefinedC: 34D: 55知識(shí)點(diǎn): 7.1/7.3(36)有以下程序段:var k=0;while (k=1) k+;下列選項(xiàng)中關(guān)于該程序段的描述正確的是()。A) 語句不存在語法錯(cuò)誤,但 while 循環(huán)將執(zhí)行無限次,引發(fā)錯(cuò)誤B) 語句存在語法錯(cuò)誤, while 循環(huán)不能執(zhí)行C) 語句不存在語法錯(cuò)誤,但 while 循環(huán)一次也不執(zhí)行D) while 循環(huán)執(zhí)行 1 次知識(shí)點(diǎn): 7.2( 37)假設(shè)有如下 Actionscript 語句:varx=1,a=0,b=0;switch(x)case 0: b+;case 1: a+ca
17、se 2: a+;b+那么在執(zhí)行完上述語句后,變量a 和 b 的值分別是 () 。A : a=2,b=1B: a=1,b=1C: a=1,b=0D: a=2,b=2知識(shí)點(diǎn): 7.1點(diǎn)擊進(jìn)入:第五屆ITAT 教育工程技能大賽專區(qū)( 38)使用如下的 Actionscript 語句,function S(x,y) return xy?x:y; var x1=100,y1=200,x2=300,y2=400;_root.moveTo(S(x1,y1),S(x2,y2);_root.lineTo(S(x1,y2),S(x2,y1);_root.lineTo(S(y1,y2),S(x1,x2);該語句產(chǎn)
18、生的效果是()。A : AB: BC: CD: D知識(shí)點(diǎn): 7.3/8.4(39)下列四段ActionScript 代碼執(zhí)行完成后對(duì)于變量s 的值,其中選項(xiàng)()與其它3個(gè)選項(xiàng)不同。A : var s=i=0;while (i10) s=s+i; i+; B: var s=i=0;do s=s+i;i+; while (i10)break;D: var s=0;for(var i=0;it)t=y;if(zt)t=zreturn t;那么,這個(gè)函數(shù)的作用是 ()。A :求出三個(gè)數(shù)中的最大者B:求出三個(gè)數(shù)中的最小者C:求出三個(gè)數(shù)中的居中者D:求出三個(gè)數(shù)的平均值知識(shí)點(diǎn): 7.1、 7.3(41)按鈕
19、可以響應(yīng)多種事件,如果希望讓按鈕響應(yīng)“鼠標(biāo)釋放 ”事件,那么應(yīng)該使用的語句是()。A : on(release)B: on(rollOver)C: on(dragOut)D: on(rollOut)知識(shí)點(diǎn): 8.3(42)如果要通過 ActionScript制作一個(gè)對(duì)象消失的動(dòng)畫, 下列選項(xiàng)中無法實(shí)現(xiàn)的是()。A._visable 屬性B._alpha 屬性C. _width 屬性D. _rotaion 屬性知識(shí)點(diǎn): 4.2(43)下列變化過程無法通過“動(dòng)畫補(bǔ)間 ”實(shí)現(xiàn)的是 ()。A :一個(gè)紅色的矩形逐漸變成綠色的圓形B:一個(gè)矩形的顏色逐漸變淺直至消失C:一個(gè)矩形沿折線移動(dòng)D:一個(gè)矩形從舞臺(tái)左
20、邊移動(dòng)到右邊知識(shí)點(diǎn): 4.4、 5.2(44)下列選項(xiàng)中不屬于Flash 的時(shí)間軸控制函數(shù)的是()。A : gotoAndPlay()B: stop()C: gotoFrame()D: nextFrame()知識(shí)點(diǎn):6.3(45)關(guān)于多邊形工具,下列描述錯(cuò)誤的是()。A :使用該工具,可以繪制多邊形或星形B:可以選擇多邊形的邊數(shù)或星形的頂點(diǎn)數(shù)C:可以繪制的多邊形邊數(shù)最大是32D:可以設(shè)置星形頂點(diǎn)圓弧的弧度知識(shí)點(diǎn):2.3(46)下列關(guān)于Flash 發(fā)布功能的描述正確的是(A :可以發(fā)布為靜態(tài)或者動(dòng)態(tài)的JPG 格式的圖像文件)。B:如果把Flash 動(dòng)畫發(fā)布為HTML 文件,則將產(chǎn)生一段HTML
21、代碼,用于在網(wǎng)頁中嵌入FLA 文件C:用戶可以創(chuàng)建發(fā)布配置文件來保存發(fā)布設(shè)置的配置D:可以發(fā)布為支持透明度(Alpha 通道)的GIF 位圖格式文件(47)如果希望使影片“倒退 ”30幀并暫停播放,下列Actionscript語句正確的是()。A : goto(_currentframe -30);stop;B: _currentframes-=30;C: gotoAndStop(_currentframe-=30);D: _currentframe -= 15;stop();知識(shí)點(diǎn):6.3(48)在 Actionscript中,下列選項(xiàng)屬于只讀屬性的是()。A : _frameB: _rot
22、ationC: _widthD: _framesloaded知識(shí)點(diǎn): 8.2(49)對(duì)于使用鉛筆工具繪制的同一個(gè)形狀,由于使用了不同的繪圖模式,依次得到如圖所示的不同效果,那么從左至右依次使用的繪圖模式是()。A :伸直模式、墨水模式、平滑模式B:伸直模式、平滑模式、墨水模式C:平滑模式、伸直模式、墨水模式D:平滑模式、墨水模式、伸直模式知識(shí)點(diǎn): 2.3(50)在繪制圖形時(shí),當(dāng)圖形的填充是漸變填充時(shí),下列關(guān)于“填充變形 ”工具描述錯(cuò)誤的是()。A :使用 “中心點(diǎn) ”手柄可以更改漸變的中心點(diǎn)B:使用 “焦點(diǎn) ”可以改變漸變的焦點(diǎn)。僅當(dāng)選擇放射狀漸變時(shí),才顯示焦點(diǎn)手柄C:使用 “旋轉(zhuǎn) ”手柄可以
23、調(diào)整漸變的方向。使用“寬度 ”手柄可以調(diào)整漸變的寬度D:使用 “鎖定 ”手柄,可以實(shí)現(xiàn)漸變背景鎖定,使舞臺(tái)上多個(gè)獨(dú)立對(duì)象共享同一個(gè)漸變色知識(shí)點(diǎn): 2.4(51)在 Flash 中可以創(chuàng)建多種類型的文本字段。如果在某個(gè)動(dòng)畫中,希望某個(gè)文本顯示經(jīng)常更新的內(nèi)容,例如每小時(shí)發(fā)布的天氣預(yù)報(bào),那么應(yīng)該使用()。A :靜態(tài)文本B:動(dòng)態(tài)文本C:輸入文本D:鏈接文本知識(shí)點(diǎn): 2.5點(diǎn)擊進(jìn)入:第五屆ITAT 教育工程技能大賽專區(qū)(52)如圖所示的是()。A :擴(kuò)展寬度的靜態(tài)水平文本B:固定寬度的靜態(tài)豎直文本C:擴(kuò)展寬度的靜態(tài)豎直文本D:固定寬度的靜態(tài)水平文本知識(shí)點(diǎn): 2.5(53)下列有關(guān)Flash 中文本描述錯(cuò)
24、誤的是()。A :可以通過 “分離 ”操作,將一個(gè)文本中的每個(gè)字符放在一個(gè)單獨(dú)的文本塊中B:可以將文本轉(zhuǎn)換為組成它的線條和填充,以便對(duì)它進(jìn)行改變形狀、擦除和其它操作C:可以將分離后的單個(gè)字符分組,或?qū)⑺鼈兏臑樵⒅谱鳛閯?dòng)畫D:將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充之后,還可以以文本形式編輯文字內(nèi)容知識(shí)點(diǎn): 2.5(54)關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫中的“緩動(dòng) ”設(shè)置,下列描述錯(cuò)誤的是()。A : “緩動(dòng) ”對(duì)話框顯示的圖形表示隨時(shí)間推移動(dòng)畫變化的程度B:在 “緩動(dòng) ”對(duì)話框中,幀由水平軸表示,變化的百分比由垂直軸表示。第一個(gè)關(guān)鍵幀表示為 0%,最后一個(gè)關(guān)鍵幀表示為 100%C:在 “緩動(dòng) ”對(duì)話框中,曲線水平時(shí),變化速率
25、為零;曲線垂直時(shí),變化速率最大,一瞬間完成變化D:對(duì)形狀補(bǔ)間和動(dòng)畫補(bǔ)間都可以設(shè)定“緩動(dòng) ”曲線知識(shí)點(diǎn): 5.2(55)在 Flash 中可以將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,在轉(zhuǎn)換時(shí),可以設(shè)定“顏色閾值 ”選項(xiàng),下列描述錯(cuò)誤的是()。A : “顏色閾值 ”選項(xiàng)允許的最大數(shù)值為500B:在轉(zhuǎn)換過程中, 當(dāng)兩個(gè)像素進(jìn)行比較后,如果它們的顏色值的差異低于設(shè)定的顏色閾值,則兩個(gè)像素被認(rèn)為是顏色相同C:如果增大了顏色閾值,則意味著降低了顏色的數(shù)量D:如果減小了顏色閾值,則會(huì)減小輸出的SWF文件的大小知識(shí)點(diǎn): 4.3(56)按鈕的時(shí)間軸中有四個(gè)幀,其中的“點(diǎn)擊 ”幀表示 ()。A :隱形按鈕B:鼠標(biāo)點(diǎn)擊后的狀態(tài)C:有效
26、點(diǎn)擊范圍D:鼠標(biāo)點(diǎn)擊可發(fā)出聲音知識(shí)點(diǎn): 5.5(57)關(guān)于 Flash 中的濾鏡,下列描述錯(cuò)誤的是()。A :使用濾鏡,可以為文本、按鈕和影片剪輯增添豐富的視覺效果B:可以通過補(bǔ)間動(dòng)畫使濾鏡的效果產(chǎn)生變化C:應(yīng)用濾鏡后,可以隨時(shí)改變其選項(xiàng),或者重新調(diào)整濾鏡順序以試驗(yàn)組合效果D:可以啟用、禁用或者刪除濾鏡,但刪除濾鏡以后,對(duì)象無法恢復(fù)原來外觀知識(shí)點(diǎn): 5.7(58)在使用 “線條 ”工具時(shí),為了畫出45 度傾斜的直線, 可以在繪制線條的時(shí)候按住()。A : Ctrl 鍵B: Shift 鍵C: Alt 鍵D: Tab 鍵知識(shí)點(diǎn): 2.3(59)如果希望將如圖所示的圖1 變?yōu)閳D 2 的效果, 那么
27、可以打開 “變形 ”面板, 然后 ()。A :在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入 “ 30度 ”,然后單擊 10 次“重置 ”按鈕B:在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入 “ 60度 ”,然后單擊 10 次 “重置 ”按鈕C:在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入 “ 30度 ”,然后單擊 5 次 “復(fù)制并應(yīng)用變形 ” 按鈕D:在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入 “ 60度 ”,然后單擊 5 次 “復(fù)制并應(yīng)用變形 ” 按鈕知識(shí)點(diǎn): 3.1(60)漸變顏色的“溢出 ”選項(xiàng)是 Flash 8 的新功能。下面圖片應(yīng)用的溢出模式是()。A :鏡像模式B:重復(fù)模式C:線形模式D:垂直模式知識(shí)點(diǎn): 2.4點(diǎn)擊進(jìn)入:第五屆ITAT 教育工程技能大賽專區(qū)多選題(61)下列關(guān)于Flash
28、 軟件的描述正確的有()。A : Flash是一種媒體創(chuàng)作工具,可用來它創(chuàng)建動(dòng)畫以及復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序等B:在Flash中可以添加圖片、聲音和視頻等多種媒體文件C:在Flash中創(chuàng)作時(shí)是在文件擴(kuò)展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語言,可以通過文本編輯軟件對(duì)它進(jìn)行編輯D:將一個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作好以后,可以發(fā)布它,從而創(chuàng)建擴(kuò)展名為.swf的文件知識(shí)點(diǎn)1.2(62) Flash 可以制作 ()。A :動(dòng)畫B:網(wǎng)站C:游戲D:用戶界面知識(shí)點(diǎn) 1.1(63) Flash 可以創(chuàng)建的補(bǔ)間類型包括()。A :動(dòng)畫補(bǔ)間B:形狀補(bǔ)間C:逐幀補(bǔ)間D:場(chǎng)景補(bǔ)間知識(shí)點(diǎn): 4.2(6
29、4)下列關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫的描述正確的有()。A :在補(bǔ)間動(dòng)畫中,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)定義一個(gè)實(shí)例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)改變某些屬性B:要對(duì)組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進(jìn)行C:補(bǔ)間動(dòng)畫是創(chuàng)建隨時(shí)間推移的動(dòng)畫的一種有效方法,可以減小所生成文件的大小D:在補(bǔ)間動(dòng)畫中,F(xiàn)lash 只保存關(guān)鍵幀之間更改的值知識(shí)點(diǎn): 4.3要優(yōu)化形狀和線條,提高動(dòng)畫的播放性能,下列描述正確的有()。A :盡量使用圖層,使動(dòng)畫過程中發(fā)生變化的對(duì)象和保持不變的對(duì)象分開B:盡量少使用特殊線條類型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)的數(shù)量C:執(zhí)行菜單命令【修改】 /【
30、曲線】 /【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量D:用鉛筆工具產(chǎn)生的線條比用刷子筆觸產(chǎn)生的線條所需的資源更少知識(shí)點(diǎn): 3.2( 66)在 Flash 中,可以通過使用 “選取 ”工具靈活地選擇舞臺(tái)上的對(duì)象和圖形,下面描述正確的有( )。A :使用 “選取 ”工具,然后單擊某個(gè)對(duì)象,可以選中它B:使用 “選取 ”工具,然后雙擊一個(gè)線條,可以選中該線條以及和它相連的線條C:使用 “選取 ”工具,然后雙擊一個(gè)填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條D:使用 “選取 ”工具,然后在按下Ctrl 鍵的同時(shí),單擊一個(gè)處于選中狀態(tài)的對(duì)象,將取消對(duì)該對(duì)象的選擇知識(shí)點(diǎn): 3.4(67)在 Flash 中,如果希望將各個(gè)
31、元素彼此自動(dòng)對(duì)齊,可以使用貼緊功能。在舞臺(tái)上對(duì)齊對(duì)象的方法包括()。Flash 提供的A : “貼緊至對(duì)象 ”可以將對(duì)象沿著其它對(duì)象的邊緣直接與它們貼緊B: “貼緊至像素 ”可以在舞臺(tái)上將對(duì)象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條貼緊C: “貼緊中心點(diǎn) ”可以將對(duì)象的中心點(diǎn)與其他對(duì)象邊緣貼緊D:“貼緊對(duì)齊 ”可以按照指定的貼緊對(duì)齊容差、對(duì)象與其它對(duì)象之間或?qū)ο笈c舞臺(tái)邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對(duì)齊對(duì)象知識(shí)點(diǎn): 3.4(68)在Flash 中可以導(dǎo)入的外部文件格式包括()。A:JPGB: GIFC: PNGD: SWF知識(shí)點(diǎn):2.2(69)在 Flash 的舞臺(tái)上,如果要移動(dòng)某個(gè)對(duì)象,可以使用的辦法有( A :通過
32、使用鼠標(biāo)拖動(dòng)來移動(dòng)對(duì)象)。B:通過鍵盤的方向鍵來移動(dòng)對(duì)象C:通過 “影片瀏覽器 ”面板來移動(dòng)對(duì)象D:通過 “信息 ”面板來移動(dòng)對(duì)象知識(shí)點(diǎn): 3.1(70)關(guān)于對(duì)象的層疊順序,下列描述正確的有()。A :在一個(gè)圖層內(nèi),F(xiàn)lash 會(huì)根據(jù)對(duì)象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對(duì)象,將最新創(chuàng)建的對(duì)象放在最上面B:對(duì)象的層疊順序決定了它們?cè)趯盈B時(shí)出現(xiàn)的順序C:層疊順序在設(shè)計(jì)時(shí)可以更改,播放時(shí)則不能更改D:畫出的線條和形狀總是在組和元件的上面知識(shí)點(diǎn): 4.2( 71) Flash 提供的繪圖紙功能對(duì)于某些設(shè)計(jì)場(chǎng)合非常有用,適合使用繪圖紙功能的場(chǎng)合包括( )。A. 設(shè)置混合模式時(shí)B. 添加濾鏡效果時(shí)C. 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫時(shí)D.
33、為了同時(shí)查看多個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象形狀和位置時(shí)知識(shí)點(diǎn): 4.2( 72)在對(duì)對(duì)象進(jìn)行變形操作期間, 所選元素的中心會(huì)出現(xiàn)一個(gè)變形點(diǎn)。下列關(guān)于變形點(diǎn)的描述正確的有()。A :變形點(diǎn)最初與對(duì)象的左上角端點(diǎn)對(duì)齊B:可以移動(dòng)變形點(diǎn),也可以將其返回默認(rèn)位置C:對(duì)于實(shí)例,在默認(rèn)情況下,變形點(diǎn)是該實(shí)例對(duì)應(yīng)元件的坐標(biāo)原點(diǎn)D:可以在 “信息 ”面板和圖形對(duì)象的“屬性 ”檢查器中跟蹤變形點(diǎn)的位置知識(shí)點(diǎn):3.4(73)關(guān)于 Flash 中的 “元件 ”,下列描述正確的有()。A :編輯元件時(shí),F(xiàn)lash 會(huì)更新文檔中該元件的所有實(shí)例B:編輯元件時(shí),可以使用繪畫工具、導(dǎo)入外部文件或創(chuàng)建其它元件的實(shí)例C:圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別是前者內(nèi)容只能是靜態(tài)內(nèi)容, 后者內(nèi)容可以是動(dòng)態(tài)內(nèi)容D:影片剪輯元件和按鈕元件的區(qū)別是前者不能通過 Actionscript 產(chǎn)生交互性,而后者可以具有交互性知識(shí)點(diǎn): 4.1(74)Flash 包含預(yù)建的時(shí)間軸特效,可以用最少
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